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	<title>Soziotechnische Integration &#187; Mario Tietz</title>
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	<description>Ein Projekt mit der Forschungsgruppe Kooperationssysteme an der Universität der Bundeswehr München</description>
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		<title>Out-of-Home Displays: Interaktive Großbildschirme im öffentlichen Raum</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Mar 2012 09:56:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Mario Tietz]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/935_crop_940x198_times-square-hdr1.jpg" width="618" height="130" alt="Out-of-Home Displays: Interaktive Großbildschirme im öffentlichen Raum" /></p>Out-of-Home Displays werden an unterschiedlichsten öffentlichen Orten immer häufiger für Produkt- und Unternehmenswerbung verwenden. Gleichzeitig steigt das Interesse an Gestensteuerung und anderen modernen Interaktionsmöglichkeiten mit Großbildschirmen durch den Erfolg von Spielekonsolen wie beispielsweise Microsoft Kinect stetig an. Vor diesem Hintergrund &#8230; <a href="https://test.soziotech.org/out-of-home-displays-interaktive-grossbildschirme-im-oeffentlichen-raum/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><img src="https://analytics.flottmedia.com/piwik/piwik.php?idsite=2&amp;rec=1&amp;url=https%3A%2F%2Ftest.soziotech.org%2Fout-of-home-displays-interaktive-grossbildschirme-im-oeffentlichen-raum%2F&amp;action_name=Out-of-Home+Displays%3A+Interaktive+Gro%C3%9Fbildschirme+im+%C3%B6ffentlichen+Raum&amp;urlref=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fsoziotech" style="border:0;width:0;height:0" width="0" height="0" alt="" /><div class='yarpp-related-rss'>
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				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/935_crop_940x198_times-square-hdr1.jpg" width="618" height="130" alt="Out-of-Home Displays: Interaktive Großbildschirme im öffentlichen Raum" /></p><p><em>Out-of-Home Displays werden an unterschiedlichsten öffentlichen Orten immer häufiger für Produkt- und Unternehmenswerbung verwenden. Gleichzeitig steigt das Interesse an Gestensteuerung und anderen modernen Interaktionsmöglichkeiten mit Großbildschirmen durch den Erfolg von Spielekonsolen wie beispielsweise Microsoft Kinect stetig an. Vor diesem Hintergrund liefert der folgende Beitrag zunächst eine kurze Einführung in den Themenbereich &#8222;Out-of-Home Displays&#8220; sowie die damit verbundenen Begriffe &#8222;Ubiquitous Computing&#8220; und &#8222;Pervasive Advertising&#8220;. Anschließend werden mögliche Klassifikationskriterien zur Strukturierung  von Out-of-Home Displays erarbeitet und anhand von Beispielen vorgestellt. Am Ende des Artikels erfolgt ein kurzer Ausblick über Nutzungsparadigmen von Out-of-Home Displays, die sich auf die Verbesserung der Informationsversorgung innerhalb von Unternehmen übertragen lassen.</em></p>
<div class="youtube-video">
<p><a href="//www.youtube.com/watch?v=a6cNdhOKwi0&#038;fmt=18" class="link-internal">//www.youtube.com/watch?v=a6cNdhOKwi0</a></p>
<p><a href="//www.youtube.com/watch?v=a6cNdhOKwi0&#038;fmt=18" class="link-imagelink"><img src="//img.youtube.com/vi/a6cNdhOKwi0/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p>
</div>
<h2>Motivation</h2>
<p>Interaktive Großbildschirme und andere Display-Technologien sind mittlerweile allgegenwärtig und werden ständig weiterentwickelt  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-1" href="#note-3866-1" onmouseover="tooltip.show('STALDER, URSULA &amp; BOENIGK, MICHAEL (2009): Out-of-Home-Displays: Digitale Markenkommunikation im öffentlichen Raum. Medien Journal – Zeitschrift für Kommunikationskultur, 1/2009 (33), S. 33-51.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>1</sup></a>. Geeignete Nutzungskonzepte mit informationellem Mehrwert für die unternehmensinterne Zusammenarbeit fehlen jedoch, obwohl sich die bereits erfolgreich angewendeten Methoden im Bereich Pervasive Advertising z.T. durchaus auf den Unternehmenskontext übertragen werden könnten. Um dies in einem ersten Schritt zu ermöglichen, werden im vorliegenden Artikel verschiedene Konzepte von Out-of-Home Displays vorgestellt und klassifiziert.</p>
<h2>Begriffsdefinitionen</h2>
<p>Um für die spätere Beschreibung verschiedener Anwendungen eine ausreichende Begriffsbasis zu schaffen, werden im folgenden Kapitel zunächst die Begriffe &#8222;Out-of-Home-Displays&#8220; sowie die damit verbundenen Wissenschaftsbereiche  &#8222;Ubiquitous Computing&#8220; und &#8222;Pervasive Advertising&#8220; kurz vorgestellt.</p>
<h3>Out-of-Home Displays</h3>
<blockquote><p><em>Der Begriff “Out-of-Home-Displays”, resp. “Out-of-Home-Media” stellt eine Erweiterung und Weiterentwicklung des vor allem im angelsächsischen Raums verbreiteten Begriffs der “Outdoor Media” dar.</em>(Stalder, Ursula) <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-2" href="#note-3866-2" onmouseover="tooltip.show('STALDER, URSULA (2008): Out-of-Home-Displays: Kommunikation im Spannungsfeld von narrativem, medialem und öffentlichen Raum. URL: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/out-of-home-displays/, zuletzt abgerufen am: 09.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>2</sup></a><em><br />
</em></p></blockquote>
<p>Out-of-Home-Displays bezeichnen damit alle digitalen Kommunikationsträger, die außerhalb des eigenen Hauses verwendet werden. Sie beruhen auf gemeinsamen technischen Grundlagen und haben gemeinsame medienspezifische Eigenschaften, z.B. Technologie, Informationsgehalt oder Eingabemöglichkeiten, die unterschiedlich genutzt werden. Es existieren unterschiedliche Anwendungsformen für Out-of-Home Displays. Die meisten Anwendungsgebiete sind vergleichbar mit konventionellen Werbe-, Unterhaltungs- und Informationssystemen, wobei sich vier Bereiche herauskristallisieren:</p>
<ul>
<li>Out-of Home-Medien: Infoterminals, Kiosksysteme, etc.</li>
<li>Bild-Medien: TV, Videoclips, Film, Podcasts, etc.</li>
<li>Display-Medien: TV, PC, Web, MP3-Player, etc.</li>
<li>Netzwerk-Medien: Websites, Management-Informationssystemen, etc.</li>
</ul>
<p>Diese unterschiedlichen Anwendungsgebiete lassen eine Kategorisierung nach verschiedenen konkreten Ausprägungen zu. Ihr Kontext als eigenständige Mediengruppe im medialen, sozialen und räumlichen Umfeld sind dabei die maßgebende Eigenschaft  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-3" href="#note-3866-3" onmouseover="tooltip.show('STALDER, URSULA (2008): Out-of-Home-Displays: Kommunikation im Spannungsfeld von narrativem, medialem und öffentlichen Raum. URL: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/out-of-home-displays/, zuletzt abgerufen am: 09.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>3</sup></a>.</p>
<h3>Ubiquitous Computing</h3>
<p>Der Begriff des &#8222;Ubiquitous Computing&#8220; <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-4" href="#note-3866-4" onmouseover="tooltip.show('Gelegentlich auch als &#8222;Pervasive Computing&#8220; bezeichnet.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>4</sup></a> beschreibt die allgegenwärtige Informationsverarbeitung, die Datenzugriffsmöglichkeit und die Vernetzung des Alltages mit „intelligenten“ Maschinen und Geräten. Interaktivität, Automatisierung und Ubiquität sind die Eigenschaften, die für dieses Prinzip stehen und im Rahmen von E-Commerce-Szenarien und webbasierten Geschäftsprozessen nutzbar gemacht werden können  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-5" href="#note-3866-5" onmouseover="tooltip.show('MATTERN, FRIEDEMANN (2007): Pervasive Computing. asut Bulletin, /2007 (4), S. 33ff.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>5</sup></a>. Das scheinbare Verschwinden der Technologie ist die mitunter wichtigste Eigenschaft:</p>
<blockquote><p>The most profound technologies are those that disappear. They weave themselves into the fabric of everyday life until they are indistinguishable from it.(Weiser, Mark) <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-6" href="#note-3866-6" onmouseover="tooltip.show('WEISER, MARK (2002): Pervasive Computing. Scientific American, /2002.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>6</sup></a></p></blockquote>
<p>Für dessen Verwirklichung werden drei Teilen benötigt: günstige und leistungsstarke Computer, Software für ubiquitäre Anwendungen und ein Netzwerk, das alles miteinander verbindet. Anhand dieser aufgezählten Punkte fügt sich Pervasive Computing „unsichtbar“ in die Umwelt ein und verändert das Leben der Gesellschaft  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-7" href="#note-3866-7" onmouseover="tooltip.show('WEISER, MARK (2002): Pervasive Computing. Scientific American, 2002.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>7</sup></a>. Neue Technologien wie Sensoren, Netzwerke, Verarbeitungs- und Speichereinheiten ermöglichen die drei Kernprinzipen: Automation, Interactivity und Ubiquity  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-8" href="#note-3866-8" onmouseover="tooltip.show('MÜLLER, JÖRG; ALT, FLORIAN &amp; MICHELIS, DANIEL (2011): Pervasive Advertising. 1. Aufl., . Springer London.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>8</sup></a>.</p>
<h3>Pervasive Advertising</h3>
<p>Pervasive Advertising ist eine Zusammenführung der Fachrichtungen Pervasive Computing und Advertising. Advertising beschäftigt sich mit jeglicher Entwicklung von Werbung, um bei potentiellen Kunden Informationen zu vermitteln, Emotionen zu wecken und Reaktionen auszulösen. Neue Erkenntnisse aus der Marktforschung <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-9" href="#note-3866-9" onmouseover="tooltip.show('FLORACK, ARND (2009): Marktforschung &#8211; Einführung in die Psychologie der Werbung. URL: http://www.werbepsychologie-online.de/html/marktforschung.html, zuletzt abgerufen am: 10.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>9</sup></a> argumentieren für das Einbinden von neuen effektiveren und insbesondere ubiquitären Technologien in die Werbung. Aus der Verbindung der beiden Fachrichtungen Advertising und Pervasive (Ubiquitous) Computing geht Pervasive Advertising hervor. Daraus ergibt sich die Möglichkeit, die bestehende Art der Werbung zu verändern. Besonders Personalisierung und das Kreieren eines positiven Verkaufserlebnisses stehen im Vordergrund.</p>
<blockquote><p>„Pervasive advertising is the use of pervasive computing technologies for advertising purposes.”(Müller et al.) <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-8" href="#note-3866-8" onmouseover="tooltip.show('MÜLLER, JÖRG; ALT, FLORIAN &amp; MICHELIS, DANIEL (2011): Pervasive Advertising. 1. Aufl., . Springer London.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>8</sup></a></p></blockquote>
<p>Durch die Verbindung mit Ubiquitous Computing bietet Pervasive Advertising im Vergleich zu traditionellen Werbemitteln, wie Plakatwänden oder Litfaßsäulen, fortgeschrittene Darstellungsmöglichkeiten. Pervasive Advertising beschäftigt sich u.a. mit:</p>
<ul>
<li>Symmetric Communication: Das Abgeben der Bestimmungsrechte der Werbemittelbetreiber in die Hände der Nutzer; der Kunde erhält bei der Auswahl der Werbung ein Eintscheidungsrecht. <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-10" href="#note-3866-10" onmouseover="tooltip.show('WAART, PETER VAN &amp; MULDER, INGRID (2009): Meaningful advertising: Pervasive Advertis-ing in the Experience Economy. In: Workshop Pervasive Advertising. Lübeck.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>10</sup></a></li>
<li>The Long Tail: Auch Kleinanbietern ist es möglich, durch geringen Einsatz eine effektive und individualisierte Werbekampagne zu starten. <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-11" href="#note-3866-11" onmouseover="tooltip.show('ANDERSON, CHRIS (2006): The Long Tail: Why the Future of Business is Selling Less of More. Hyperion.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>11</sup></a></li>
<li>Experiences: Neugier und das Interesse von Personen an neuen, unbekannten Systemen; Die visuellen Eindrücke, das Gefühlte und das daraus Reflektierte sind die drei Ebenen, die Pervasive Advertising anspricht. <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-12" href="#note-3866-12" onmouseover="tooltip.show('NORMAN, DONALD (2003): Emotional Design, Why We Love (or Hate) Everyday Things. Basic Books.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>12</sup></a></li>
<li>Personalization and Context Adaptivity: Speichern von Vorlieben und Verhalten von Zielgruppen oder -personen, um den Kontext, in dem eine Werbung steht, besser zu erfassen und für die Darstellung der Werbung berücksichtigen zu können. <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-8" href="#note-3866-8" onmouseover="tooltip.show('MÜLLER, JÖRG; ALT, FLORIAN &amp; MICHELIS, DANIEL (2011): Pervasive Advertising. 1. Aufl., . Springer London.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>8</sup></a></li>
<li>Audience Measurement: Messung von Reaktionen der Passanten oder Nutzer, um den Erfolg oder Misserfolg einer Werbekampagne in Zahlen und Daten noch exakter beschreiben zu können. <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-13" href="#note-3866-13" onmouseover="tooltip.show('SCHRAMMEL, JOHANN; MATTHEISS, ELKE; DÖBELT, SUSEN; PALETTA, LUCAS; TSCHELIGI, MANFRED &amp; ALMER, ALEXANDER (2011): Attentional Behavior of Users on the Move Towards Pervasive Advertising Media. In: MÜLLER, JÖRG; ALT, FLORIAN &amp; MICHELIS, DANIEL (Hrsg.): Pervasive Advertising. 1. Aufl., . Springer London, S. 287-309.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>13</sup></a></li>
<li>Automated Persuasion: Überzeugungskraft von Pervasive Displays, die auf die allgegenwärtige, teilweise unterbewusste Wahrnehmung setzt, um das Verhalten von Passanten zu beeinflussen und Kunden anzulocken. <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-14" href="#note-3866-14" onmouseover="tooltip.show('REITBERGER, WOLFGANG; MESCHTSCHERJAKOV, ALEXANDER; MIRLACHER, THOMAS; TSCHELIGI, MANFRED; MÜLLER, JÖRG; ALT, FLORIAN &amp; MICHELIS, DANIEL (2011): Ambient Persuasion in the Shopping Context . London: Springer London, S. 309-323.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>14</sup></a>.</li>
</ul>
<h2>Beispiele für Out-of-Home Displays</h2>
<p>In der folgenden Kategorisierung werden die verschiedene Beispiele für Out-of-Home Displays entsprechend ihrer Nutzung näher beschrieben und kurz voneinander abgegrenzt.</p>
<h3>Produktmedien</h3>
<p>Produktmedien zeichnen sich durch Bildschirme mit Information, Werbung und Unterhaltungsangeboten an belebten Plätzen aus.</p>
<h4>Carrefour Live, Schweiz</h4>
<p>Die Carrefour Market-Kette mit über 1000 Filialen nutzt ein neues Netzwerk von Bildschirmen, das neben Produktnachrichten auch lokale Werbung und allgemeine Unterhaltung bietet  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-15" href="#note-3866-15" onmouseover="tooltip.show('Stalder, Ursula (2011b): Out-of-Home-Displays: Carrefour Tests Local Advertising. URL: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2011/02/23/carrefour-tests-local-advertising-on-its-digital-signage-network/, zuletzt abgerufen am: 30.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>15</sup></a>.</p>
<div class="ngg-singlepic ngg-left wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/out-of-home-displays/carrefour_neoadvertising_04.jpg" title="
			„Carrefour Live"“ ein Netz von insgesamt 496 LCD Bildschirmen, Quelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/08/21/studie-werbewirkung-carrefour-2006/.			" 

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	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/961__290x_carrefour_neoadvertising_04.jpg" alt="Carrefour Live, Schweiz" title="Carrefour Live, Schweiz" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Carrefour Live, Schweiz <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-16" href="#note-3866-16" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/08/21/studie-werbewirkung-carrefour-2006/.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>16</sup></a></p>
</div>

<div class="ngg-singlepic ngg-left wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/out-of-home-displays/carrefour_neoadvertising_15.jpg" title="
			LCD Bildschirme entlang der Geschäfte, innerhalb der Verkaufszone und an den Kassen, Quelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/08/21/studie-werbewirkung-carrefour-2006/.			" 

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	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/962__290x_carrefour_neoadvertising_15.jpg" alt="Carrefour Live, Schweiz" title="Carrefour Live, Schweiz" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Carrefour Live, Schweiz <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-16" href="#note-3866-16" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/08/21/studie-werbewirkung-carrefour-2006/.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>16</sup></a></p>
</div>

<h4>BBC Launch Kampagne, New York</h4>
<p>Während der BBC Launch Kampagne wurden dramatische Fotografien aus Nachrichtensendungen dargestellt, die das Interesse der amerikanischen Bevölkerung an internationalen Nachrichten stärken sollten. Die Rezipienten konnten mit ihrem Handy über wichtige Fragen abstimmen und haben damit unbewusst ein Stimmungsbild der Bevölkerung zu verschiedenen Themen erzeugt <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-17" href="#note-3866-17" onmouseover="tooltip.show('Stalder, Ursula (2008c): Out-of-Home-Displays: BBC World Launch Kampagne. URL: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/09/30/bbc-world-launch-kampagne-2006/, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>17</sup></a>.</p>
<div class="ngg-singlepic ngg-left wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/out-of-home-displays/bbc_nyc_2.jpg" title="
			Megaposter mit interaktiven Elementen (SMS Voting), Quelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/09/30/bbc-world-launch-kampagne-2006/.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/959__290x160_bbc_nyc_2.jpg" alt="BBC Launch Kampagne, New York" title="BBC Launch Kampagne, New York" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">BBC Launch Kampagne, New York <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-18" href="#note-3866-18" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/09/30/bbc-world-launch-kampagne-2006/.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>18</sup></a></p>
</div>

<div class="ngg-singlepic ngg-left wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/out-of-home-displays/bbc_nyc_4c.jpg" title="
			Interaktives digitales Billboard mit dramatischen Fotografien, Quelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/09/30/bbc-world-launch-kampagne-2006/.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/960__290x160_bbc_nyc_4c.jpg" alt="BBC Launch Kampagne, New York" title="BBC Launch Kampagne, New York" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">BBC Launch Kampagne, New York <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-18" href="#note-3866-18" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/09/30/bbc-world-launch-kampagne-2006/.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>18</sup></a></p>
</div>

<h3>Architekturmedien</h3>
<p>Architekturmedien werden als Markenrepräsentationen in verschiedenen Größenkategorien eingesetzt. Siesind zum einen ein mediales System zur Markeninszenierung (eingebettet in die Architektur), das im Außenbereich an Gebäudefronten oder kompletten Gebäude angebracht ist und zum anderen eine zukunftsträchtige architektonische Inszenierung einer Marke mit Hilfe moderner Technik und Design, um deren Ansehen zu steigern.</p>
<h4>Uniqa Tower, Wien</h4>
<p>Die Versicherungsgesellschaft Uniqa repräsentiert über die Fassade des Towers hinweg die Unternehmensphilosophie durch die abstrakten und gegenständlichen Motive <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-19" href="#note-3866-19" onmouseover="tooltip.show('Stalder, Ursula (2008m): Out-of-Home-Displays: Uniqa-Tower Wien. URL: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/09/21/wien-uniqa-tower/, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>19</sup></a>. Für die visuelle Gestaltung wurde die gesamte Gebäudeoberfläche von mehr als 7000m², bestehend aus einer zweischaligen Glasfassade, genutzt <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-20" href="#note-3866-20" onmouseover="tooltip.show('Whitaker, Tim (2006): LEDs Magazine &#8211; Barco covers Vienna building with LED blocks. URL: http://www.ledsmagazine.com/news/3/5/17/1, zuletzt abgerufen am: 09.11.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>20</sup></a>.</p>
<div class="ngg-singlepic ngg-left wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/out-of-home-displays/uniqa-1.jpg" title="
			Die 22 Stockwerke des Uniqa Towers, Quelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/09/21/wien-uniqa-tower/.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/973__290x_uniqa-1.jpg" alt="Uniqa Tower, Wien" title="Uniqa Tower, Wien" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Uniqa Tower, Wien <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-21" href="#note-3866-21" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/09/21/wien-uniqa-tower/.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>21</sup></a></p>
</div>

<div class="ngg-singlepic ngg-left wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/out-of-home-displays/uniqa-2.jpg" title="
			Hauptsitz der Versicherungsgesellschaft Uniqa, Quelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/09/21/wien-uniqa-tower/.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/974__290x_uniqa-2.jpg" alt="Uniqa Tower, Wien" title="Uniqa Tower, Wien" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Uniqa Tower, Wien <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-21" href="#note-3866-21" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/09/21/wien-uniqa-tower/.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>21</sup></a></p>
</div>

<h4>Swarovski Kristallwelten, Wattens</h4>
<p>Die Firma Swarovski hat in Wattens, Österreich, eine Fantasiewelt geschaffen, die sich über 8500m² erstreckt und das Motto „The Art of Crystal Fiction“ trägt <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-22" href="#note-3866-22" onmouseover="tooltip.show('Stalder, Ursula (2009b): Out-of-Home-Displays: Swarovski Kristallwelten Wattens. URL: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2009/07/23/swarovski-kristallwelten-wattens/, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>22</sup></a>.</p>
<div class="ngg-singlepic ngg-left wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/out-of-home-displays/swarovski_riese_anatoljasiutyn.jpg" title="
			Fantasiewelt auf rund 8500m², Quelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2009/07/23/swarovski-kristallwelten-wattens/.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/972__290x220_swarovski_riese_anatoljasiutyn.jpg" alt="Swarovski Kristallwelten, Wattens" title="Swarovski Kristallwelten, Wattens" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Swarovski Kristallwelten, Wattens <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-23" href="#note-3866-23" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2009/07/23/swarovski-kristallwelten-wattens/.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>23</sup></a></p>
</div>

<div class="ngg-singlepic ngg-left wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/out-of-home-displays/swarovski_crystalstage2_smartdesign.jpg" title="
			Eine von 14 Wunderkammern mit schillernden Kristallwaren, Quelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2009/07/23/swarovski-kristallwelten-wattens/.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/971__290x220_swarovski_crystalstage2_smartdesign.jpg" alt="Swarovski Kristallwelten, Wattens" title="Swarovski Kristallwelten, Wattens" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Swarovski Kristallwelten, Wattens <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-23" href="#note-3866-23" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2009/07/23/swarovski-kristallwelten-wattens/.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>23</sup></a></p>
</div>

<h3>Forschungsmedien</h3>
<p>Forschungsmedien sind interaktive (beispielsweise gestengesteuerte) Displays, die heute meist noch nicht in öffentlichen Anwendungen genutzt werden, sondern sich in der Entwicklung befinden. Es handelt sich meist um Prototypen, die zur Erforschung und Verbesserung von Gestensteuerung, Fingererkennung, 3D-Koordinaten-Verfolgung oder Multi-User-Nutzbarkeit dienen <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-24" href="#note-3866-24" onmouseover="tooltip.show('DEEG, ALEX (2010): 3-D Gesture-Based Interaction System Unveiled. URL: http://idw-online.de/pages/de/news380200, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>24</sup></a>. Potential ist im Spiele-, Unternehmens-, E-Learning- und Simulationssektor vorhanden  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-25" href="#note-3866-25" onmouseover="tooltip.show('KLUCZNIOK, JAN (2010): Wissenschaft: Fraunhofer-Institut entwickelt 3D-Multitouch ohne Touch &#8211; NETZWELT. URL: http://www.netzwelt.de/news/83424-wissenschaft-fraunhofer-institut-entwickelt-3d-multitouch-ohne-touch.html, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>25</sup></a>. Die Steuerung erfolgt über Bewegung der Hände und Finger, welche über verschiedene Kamerasysteme eingefangen digitalisiert und umgesetzt werden.</p>
<h4><strong>Omnitouch</strong></h4>
<p>Das System besteht aus einer Kamera und einem Pico-Projektor, die zusammen überall einen Touchscreen erzeugen können <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-26" href="#note-3866-26" onmouseover="tooltip.show('Pluta, Werner (2011): Omnitouch: Die Welt ist ein Touchscreen. URL: http://www.golem.de/1110/87166.html, zuletzt abgerufen am: 19.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>26</sup></a>.</p>
<div class="ngg-singlepic ngg-left wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/out-of-home-displays/omnitouch-1.jpg" title="
			Die Hand als Touchscreen, Quelle: http://www.golem.de/1110/87166.html.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/967__290x200_omnitouch-1.jpg" alt="Omnitouch" title="Omnitouch" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Omnitouch <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-27" href="#note-3866-27" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.golem.de/1110/87166.html.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>27</sup></a></p>
</div>

<div class="ngg-singlepic ngg-left wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/out-of-home-displays/omnitouch-2.jpg" title="
			Pico-Projektor und Kamera, Quelle: http://www.golem.de/1110/87166.html.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/968__290x200_omnitouch-2.jpg" alt="Omnitouch" title="Omnitouch" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Omnitouch <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-27" href="#note-3866-27" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.golem.de/1110/87166.html.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>27</sup></a></p>
</div>

<h4>iPoint Presenter</h4>
<p>Mit dem iPoint Presenter, einer Entwicklung des Fraunhofer Heinrich-Hertz-Instituts, sollt die Mensch-Computer Interaktion, wie sie aus dem Film „Minority Report“ bekannt ist, verwirklicht werden <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-28" href="#note-3866-28" onmouseover="tooltip.show('Quandel, Gudrun (2011c): Heinrich-Hertz-Institut &#8211; iPoint Presenter. URL: http://www.hhi.fraunhofer.de/de/abteilungen-am-hhi/interaktive-medien-human-factors/uebersicht/hand-interaction/exponate/ipoint-presenter/, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>28</sup></a>. Die Technologie ermöglicht es dem Nutzer, den Computer mittels einfacher Gesten auch ohne direkte Berührung zu bedienen <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-29" href="#note-3866-29" onmouseover="tooltip.show('Kötter, Yasmin (2008): PCs steuern wie im Film: Der iPoint Presenter (Video) &#8211; NETZWELT. URL: http://www.netzwelt.de/news/77305-pcs-steuern-film-ipoint-presenter-video.html, zuletzt abgerufen am: 10.11.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>29</sup></a>.</p>
<div class="ngg-singlepic ngg-left wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/out-of-home-displays/fraunhofer-ipointpresenter-2.jpg" title="
			Multipointing Interaktion, Quelle: http://www.hhi.fraunhofer.de/de/departments/interactive-media-human-factors/overview/hand-interaction/exhibit/ipoint-presenter/.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/963__290x220_fraunhofer-ipointpresenter-2.jpg" alt="iPoint Presenter" title="iPoint Presenter" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">iPoint Presenter <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-30" href="#note-3866-30" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.hhi.fraunhofer.de/de/departments/interactive-media-human-factors/overview/hand-interaction/exhibit/ipoint-presenter/.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>30</sup></a></p>
</div>

<div class="ngg-singlepic ngg-left wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/out-of-home-displays/fraunhofer-ipointpresenter.jpg" title="
			Videoprojektor und Barebone PC, Quelle: http://www.netzwelt.de/news/77305_2-pcs-steuern-film-ipoint-presenter-video.html.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/964__290x220_fraunhofer-ipointpresenter.jpg" alt="iPoint Presenter" title="iPoint Presenter" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">iPoint Presenter <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-31" href="#note-3866-31" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.netzwelt.de/news/77305_2-pcs-steuern-film-ipoint-presenter-video.html.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>31</sup></a></p>
</div>

<h3>Kulturell-Informelle Medien</h3>
<p>Als viertes Einsatzgebiet existieren kulturell-informelle Medien, die sich durch interaktive Informations- und Orientierungssysteme, sowie digitale künstlerische Gestaltungsmöglichkeiten im öffentlichen Raum abgrenzen lassen.</p>
<h4><strong>Spots Facade, Berlin</strong></h4>
<p>Die Spots Medienfassade in Berlin besteht aus 1800 Leuchtstoffröhren, die in einer Matrix angeordnet und individuell steuerbar sind. Das Gebäude am Potsdamer Platz ist elf Stockwerke hoch und wurde durch die Glasvorhangfassade zu einem riesigen, 1350m² großen Display <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-32" href="#note-3866-32" onmouseover="tooltip.show('Gruentuch, Armand &amp; Almut, Ernst (2006): Convertible City &#8211; Projects &#8211; SPOTS Licht- und Medienfassade. URL: http://www.convertiblecity.de/projekte_projekt09_en.html, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>32</sup></a>.</p>
<div class="ngg-singlepic ngg-left wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/out-of-home-displays/spots-1.jpg" title="
			Bürogebäude am Potsdamer Platz, Quelle: http://www.convertiblecity.de.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/969__290x_spots-1.jpg" alt="Spots Facade, Berlin" title="Spots Facade, Berlin" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Spots Facade, Berlin <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-33" href="#note-3866-33" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.convertiblecity.de.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>33</sup></a></p>
</div>

<div class="ngg-singlepic ngg-left wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/out-of-home-displays/spots-2.jpg" title="
			1800 Leuchtstoffröhren in Matrix angeordnet, Quelle: http://www.convertiblecity.de.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/970__290x_spots-2.jpg" alt="Spots Facade, Berlin" title="Spots Facade, Berlin" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Spots Facade, Berlin <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-33" href="#note-3866-33" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.convertiblecity.de.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>33</sup></a></p>
</div>

<h4>ibex Touchboard, Luzern</h4>
<p>Seit dem 01. Januar 2010 ist in der Lobby des Hotels Continental in Luzern das Ibex Touchboard aufgestellt. Das Informations-Tool bietet den hauseigenen Gästen Informationen über das Wetter, aktuelle Nachrichten, lokale Veranstaltungen, Webcam-Übertragungen, z.B. vom Gipfel des nächsten Berges, Kino- und Restauranttipps und vieles mehr <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-34" href="#note-3866-34" onmouseover="tooltip.show('Stalder, Ursula (2010): Out-of-Home-Displays: iBex Touchboard. URL:  http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2010/01/13/das-ibex-touchboard-interaktiver-flachbildschirm-zum-beruhren/, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>34</sup></a>.</p>
<div class="ngg-singlepic ngg-left wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/out-of-home-displays/ibex-1.jpg" title="
			Flachbildschirm zum Berühren, Quelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2010/01/13/das-ibex-touchboard-interaktiver-flachbildschirm-zum-beruhren/.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/965__290x220_ibex-1.jpg" alt="ibex Touchboard, Luzern" title="ibex Touchboard, Luzern" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">ibex Touchboard, Luzern <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-35" href="#note-3866-35" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2010/01/13/das-ibex-touchboard-interaktiver-flachbildschirm-zum-beruhren/.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>35</sup></a></p>
</div>

<div class="ngg-singlepic ngg-left wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/out-of-home-displays/ibex-2.jpg" title="
			Informationstool in der Lobby im Hotel Continental, Quelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2010/01/13/das-ibex-touchboard-interaktiver-flachbildschirm-zum-beruhren/.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/966__290x220_ibex-2.jpg" alt="ibex Touchboard, Luzern" title="ibex Touchboard, Luzern" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">ibex Touchboard, Luzern <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-35" href="#note-3866-35" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2010/01/13/das-ibex-touchboard-interaktiver-flachbildschirm-zum-beruhren/.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>35</sup></a></p>
</div>

<h2>Klassifizierung von Out-of-Home Displays</h2>
<p>Die verschiedenen Out-of-Home Displays können nach den folgenden Vergleichskriterien klassifiziert werden. Diese Kriterien werden im Anschluss anhand eines Beispiels in einer Klassifizierungstabelle dargestellt.</p>
<h3>Vergleichkriterien</h3>
<ul>
<li><strong>Anzeigetechnologie: </strong>Dieses Kriterium gibt die genutzte Displaytechnologie an, basierend auf den Herstellerangaben oder weiterführender Literatur.</li>
<li><strong>Größe: </strong>Als Größe wird bei Bildschirmen die Diagonale in Zoll oder die Maße in Quadratmeter angegeben.</li>
<li><strong>Betrachtungs- /Benutzungsabstand:</strong> Je nach Funktion des Displays gibt es entweder nur einen Betrachtungs- oder aber zusätzlich einen Benutzungsabstand. Diese Abstände sind in vier Zonen eingeteilt: Eine persönliche Interaktions-, eine subtile Interaktions-, eine implizite Interaktions- und eine Außenzone <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-36" href="#note-3866-36" onmouseover="tooltip.show('Michelis, Daniel (2009): Interactive Displays: Perception, Awareness, and Interaction « Interactive Displays in Public Space. URL: http://magicalmirrors2006.wordpress.com/2008/07/02/interactive-displays-perception-awareness-and-interaction/, zuletzt abgerufen am: 18.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>36</sup></a>.</li>
<li><strong>Multiuserfähigkeit: </strong>Multiuserfähigkeit beschreibt die Eigenschaft eines Displays, mit mehreren Benutzern gleichzeitig zu interagieren <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-37" href="#note-3866-37" onmouseover="tooltip.show('Dempski, Kelly &amp; Harvey, Brandon (2006): Multi-User Display Walls : Lessons Learned. In: Conference on Human Factors in Computing Systems. Montreal, Kanada, S. 1-4.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>37</sup></a>.</li>
<li><strong>Nutzung: </strong>Die vorgestellten Modelle können entweder interaktiv sein oder zur reinen Darstellung verwendet werden.</li>
<li><strong>Verwendungszweck: </strong>Die Verwendungszwecke beinhalten z.B. Werbung, Informationsversorgung, Aufmerksamkeitserregung oder Markenrepräsentation und sind eng mit der Zuordnung in die jeweilige Kategorie verbunden.</li>
<li><strong>Informationsgehalt: </strong>Dieses Kriterium gibt das Verhältnis von reiner Werbung und Informationen an, z.B. Aktualität von Nachrichten.</li>
<li><strong>Eingabe:</strong> Die Eingabe an Displays kann über fünf Kategorien erfolgen: optisch, haptisch, akustisch, über Peripheriegeräte und Umwelteinflüsse.</li>
<li><strong>Ausgabe:</strong> Im Vergleich zur Eingabe existieren bei der Ausgabe des Displays an Rezipienten vier Kategorien: optisch, haptisch, akustisch und Peripheriegeräte.</li>
<li><strong>Umgebung: </strong>Out-of-Home Displays finden sich quasi überall im öffentlichen Raum <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-1" href="#note-3866-1" onmouseover="tooltip.show('STALDER, URSULA &amp; BOENIGK, MICHAEL (2009): Out-of-Home-Displays: Digitale Markenkommunikation im öffentlichen Raum. Medien Journal – Zeitschrift für Kommunikationskultur, 1/2009 (33), S. 33-51.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>1</sup></a>. Dieses Kriterium liefert daher eine Einschränkung der genaueren Umgebung, in der das System installiert wurde.</li>
<li><strong>Kategorie:</strong> Die Out-of-Home Displays werden in die im vorherigen Abschnitt vorgestellten Kategorien zugeordnet.</li>
</ul>
<h3>Beispiel: Hauptbahnhof Zürich</h3>
<p>Das e-advertising Unternehmen hat im 2. Untergeschoss des Bahnhofs den ersten interaktiven Ad Screen der Schweiz eingerichtet. Auf dem Display wird abwechselnd, im 30 min Takt, Werbung für Coca-Cola und den VW Golf GTI angezeigt. Durch eine neue Softwaretechnik, die von der Vanija GmbH bereitgestellt wurde, soll die Werbung realistischer werden  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-38" href="#note-3866-38" onmouseover="tooltip.show('Mettler, Bruno (2011): eAd lanciert interaktives eBoard im HB Zürich… | Vanija – Agentur für interaktive Erlebnisse. URL: http://www.vanija.ch/2009/06/ead-lanciert-interaktives-eboard-im-hb-zurich/, zuletzt abgerufen am: 30.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>38</sup></a>.</p>
<div class="ngg-singlepic ngg-center wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/out-of-home-displays/hauptbahnhof-zurich.jpg" title="
			erster interaktiver Ad Screen der Schweiz mit Sensorerkennung, Quelle: http://www.vanija.ch/2009/06/ead-lanciert-interaktives-eboard-im-hb-zurich/.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/952__600x_hauptbahnhof-zurich.jpg" alt="Hauptbahnhof Zürich" title="Hauptbahnhof Zürich" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Hauptbahnhof Zürich <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-39" href="#note-3866-39" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.vanija.ch/2009/06/ead-lanciert-interaktives-eboard-im-hb-zurich/.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>39</sup></a></p>
</div>

<div>
<table class="h-zebra" border="0" align="center">
<thead>
<tr>
<th class="header">Kriterium</th>
<th>Beschreibung</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr class="even">
<td>Anzeigetechnologie</td>
<td><a href="https://test.soziotech.org/glossar/lcd/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für LCD zu springen." onmouseover="tooltip.show('liquid cristal display (LCD, deutsch: Flüssigkristalldisplay), ist ein Bildschirm oder eine Anzeige, dessen Funktion darauf beruht, dass Flüssigkristalle die Polarisationsrichtung von Licht beeinflussen, wenn ein bestimmtes Maß an elektrischer Spannung angelegt wird. ');" onmouseout="tooltip.hide();">LCD</a></td>
</tr>
<tr class="odd">
<td>Größe</td>
<td>82&#8243;</td>
</tr>
<tr class="even">
<td>Betrachtungs- /Benutzungsabstand</td>
<td>implizite und subtile Interaktionszone</td>
</tr>
<tr class="odd">
<td>Multiuserfähigkeit</td>
<td>Reaktion auf einen Benutzer, mehrere Betrachter</td>
</tr>
<tr class="even">
<td>Nutzung</td>
<td>Darstellung von Werbung, indirekte Interaktion möglich</td>
</tr>
<tr class="odd">
<td>Verwendungszweck</td>
<td>Werbung</td>
</tr>
<tr class="even">
<td>Informationsgehalt</td>
<td>gering, nur Produktwerbung</td>
</tr>
<tr class="odd">
<td>Eingabe</td>
<td>Optisch über Bewegungssensor</td>
</tr>
<tr class="even">
<td>Ausgabe</td>
<td>Optisch, Animation an Bewegung angepasst</td>
</tr>
<tr class="odd">
<td>Umgebung</td>
<td>öffentlicher Raum (Bahnhofspassage)</td>
</tr>
<tr class="even">
<td>Kategorie</td>
<td>Ad Screen am Point of Transportation</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<h2>Mehrwerte für Unternehmen</h2>
<p>Aus den betrachteten Out-of-Home Displays können verschiedene potenzielle Mehrwerte beim Einsatz von Großbildschirmen zur Verbesserung der Informationsversorgung in Unternehmen abgeleitet werden:</p>
<ul>
<li>User Attraction und die Nutzung von Mobile Devices wie im Beispiel der BBC Launch Kampagne: Dadurch wird die Attraktivität gesteigert und zur Interaktion mit einem eigenen Gerät, z.B. einem <a href="https://test.soziotech.org/glossar/smartphone/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Smartphone zu springen." onmouseover="tooltip.show('Mobiltelefon, das im Vergleich zu herkömmlichen Mobiltelefonen mehr Computerfunktionalität und -konnektivität zur Verfügung stellt. Aktuelle Smartphones lassen sich meist über zusätzliche Programme (sogenannte Apps) vom Anwender individuell mit neuen Funktionen aufrüsten. Häufig vefügt ein Smartphone über einen Touchscreen. ');" onmouseout="tooltip.hide();">Smartphone</a> angeregt.</li>
<li>Gestensteuerung als moderne Interaktionsmöglichkeit wie im Beispiel des iPoint Presenter: Durch diese moderne Form der Interaktion kann die Steuerung intuitiver gestaltet und für ein größeres Zielpublikum nutzbar gemacht werden.</li>
<li>Mehrbenutzerfähigkeit, bzw. die Mehrbetrachterfähigkeit, wodurch mehrere Personen gleichzeitig an einem Display arbeiten können: Das kollaborative Arbeiten kann effektiver und einfacher durchgeführt werden.</li>
<li>Die Informationsdarstellung auf einem Display: Aus dem Beispiel des iBex Touchboard können geeignete Visualisierungsarten abgeleitet werden, um die benötigten Informationen auf sinnvolle Weise darzustellen. Dadurch kann ein Informationsüberfluss verhindert werden.</li>
</ul>
<h2>Zusammenfassung</h2>
<p>Out-of-Home Displays sind mittlerweile allgegenwärtig und werden ständig weiterentwickelt <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-1" href="#note-3866-1" onmouseover="tooltip.show('STALDER, URSULA &amp; BOENIGK, MICHAEL (2009): Out-of-Home-Displays: Digitale Markenkommunikation im öffentlichen Raum. Medien Journal – Zeitschrift für Kommunikationskultur, 1/2009 (33), S. 33-51.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>1</sup></a>. Geeignete Nutzungskonzepte mit informationellem Mehrwert für Unternehmen fehlen jedoch. Neue Visualisierungs- und Interaktionsmöglichkeiten, z.B. Multi-Touch, Gestensteuerung oder synchron-mehrbenutzerfähige Darstellung finden aktuell fast ausschließlich Anwendung in der Werbe- und Unterhaltungsbranche.</p>
<p>Gestensteuerungsmöglichkeiten werden beispielsweise bereits durch verschiedene Systeme erfolgreich erforscht  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-24" href="#note-3866-24" onmouseover="tooltip.show('DEEG, ALEX (2010): 3-D Gesture-Based Interaction System Unveiled. URL: http://idw-online.de/pages/de/news380200, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>24</sup></a>  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-25" href="#note-3866-25" onmouseover="tooltip.show('KLUCZNIOK, JAN (2010): Wissenschaft: Fraunhofer-Institut entwickelt 3D-Multitouch ohne Touch &#8211; NETZWELT. URL: http://www.netzwelt.de/news/83424-wissenschaft-fraunhofer-institut-entwickelt-3d-multitouch-ohne-touch.html, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>25</sup></a>  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-40" href="#note-3866-40" onmouseover="tooltip.show('OBLONG INDUSTRIES (o. J.): Oblong industries, inc. URL: http://oblong.com/, zuletzt abgeru-fen am: 01.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>40</sup></a>  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-41" href="#note-3866-41" onmouseover="tooltip.show('QUANDEL, GUDRUN (2011): Heinrich-Hertz-Institut &#8211; iPoint 3D. URL: http://www.hhi.fraunhofer.de/de/departments/interactive-media-human-factors/overview/hand-interaction/exhibit/ipoint3d0/, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>41</sup></a>.<br />
Schwerpunktmäßiger Nutzungskontext sind allerdings Unterhaltungssysteme  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-42" href="#note-3866-42" onmouseover="tooltip.show('HOLZBAUER, FLORIAN (2010): Move , Kinect, WiiMote, Bewegungssteuerung im Test. URL: http://www.chip.de/artikel/Move-Kinect-WiiMote-Bewegungssteuerung-im-Test_44432699.html, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>42</sup></a> , obwohl Gestensteuerung als zukunftsträchtiges Interaktionsverfahren gilt. Out-of-Home-Medien bieten darüber hinaus viele weitere Verwendungsmöglichkeiten <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-43" href="#note-3866-43" onmouseover="tooltip.show('HILDEBRAND, ALEX (2010): APG | Out of home | Deshalb «out of home». URL: http://www.apg.ch/de/out-of-home/darum/, zuletzt abgerufen am: 30.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>43</sup></a>. Durch Übertragung der Konzepte können Unternehmen die vorhandenen Mehrwerte für sich nutzen, um die unternehmensweite Informationsversorgung  zu verbessern.</p>
<p>Diesbezügliche Ansätze finden sich u.a. hier auf der Plattform im Bereich <a href="https://test.soziotech.org/communitymirrors/" title="Details zu CommunityMirrors" class="link-internal">CommunityMirrors &#8211; Interaktiven Großbildschirmen zur Verbesserung der peripheren Informationsversorgung im Unternehmenskontext</a>.</p><img src="https://analytics.flottmedia.com/piwik/piwik.php?idsite=2&amp;rec=1&amp;url=https%3A%2F%2Ftest.soziotech.org%2Fout-of-home-displays-interaktive-grossbildschirme-im-oeffentlichen-raum%2F&amp;action_name=Out-of-Home+Displays%3A+Interaktive+Gro%C3%9Fbildschirme+im+%C3%B6ffentlichen+Raum&amp;urlref=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fsoziotech" style="border:0;width:0;height:0" width="0" height="0" alt="" /><div class="simple-footnotes"><h2 class="notes">Quellen und Fußnoten:</h2><ol><li id="note-3866-1">STALDER, URSULA &amp; BOENIGK, MICHAEL (2009): Out-of-Home-Displays: Digitale Markenkommunikation im öffentlichen Raum. Medien Journal – Zeitschrift für Kommunikationskultur, 1/2009 (33), S. 33-51. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-1">&#8617;</a></li><li id="note-3866-2">STALDER, URSULA (2008): Out-of-Home-Displays: Kommunikation im Spannungsfeld von narrativem, medialem und öffentlichen Raum. <a href="https://test.soziotech.org/glossar/url/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für URL zu springen." onmouseover="tooltip.show('Unter URLs (Uniform Resource Locator) versteht man eindeutige menschenlesbare Adressen, die Inhalte wie beispielsweise Webseiten im Internet identifizieren und dadurch zugreifbar machen. URLs werden meist als Internetadressen bezeichnet. ');" onmouseout="tooltip.hide();">URL</a>: <a href="http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/out-of-home-displays/" target="_blank" class="link-external">http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/out-of-home-displays/</a>, zuletzt abgerufen am: 09.10.2011. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-2">&#8617;</a></li><li id="note-3866-3">STALDER, URSULA (2008): Out-of-Home-Displays: Kommunikation im Spannungsfeld von narrativem, medialem und öffentlichen Raum. URL: <a href="http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/out-of-home-displays/" target="_blank" class="link-external">http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/out-of-home-displays/</a>, zuletzt abgerufen am: 09.10.2011. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-3">&#8617;</a></li><li id="note-3866-4">Gelegentlich auch als &#8222;Pervasive Computing&#8220; bezeichnet. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-4">&#8617;</a></li><li id="note-3866-5">MATTERN, FRIEDEMANN (2007): Pervasive Computing. asut Bulletin, /2007 (4), S. 33ff. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-5">&#8617;</a></li><li id="note-3866-6"> WEISER, MARK (2002): Pervasive Computing. Scientific American, /2002. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-6">&#8617;</a></li><li id="note-3866-7"> WEISER, MARK (2002): Pervasive Computing. Scientific American, 2002. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-7">&#8617;</a></li><li id="note-3866-8">MÜLLER, JÖRG; ALT, FLORIAN &amp; MICHELIS, DANIEL (2011): Pervasive Advertising. 1. Aufl., . Springer London. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-8">&#8617;</a></li><li id="note-3866-9">FLORACK, ARND (2009): Marktforschung &#8211; Einführung in die Psychologie der Werbung. URL: <a href="http://www.werbepsychologie-online.de/html/marktforschung.html" target="_blank" class="link-external broken_link">http://www.werbepsychologie-online.de/html/marktforschung.html</a>, zuletzt abgerufen am: 10.10.2011. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-9">&#8617;</a></li><li id="note-3866-10">WAART, PETER VAN &amp; MULDER, INGRID (2009): Meaningful advertising: Pervasive Advertis-ing in the Experience Economy. In: Workshop Pervasive Advertising. Lübeck. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-10">&#8617;</a></li><li id="note-3866-11">ANDERSON, CHRIS (2006): The Long Tail: Why the Future of Business is Selling Less of More. Hyperion. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-11">&#8617;</a></li><li id="note-3866-12">NORMAN, DONALD (2003): Emotional Design, Why We Love (or Hate) Everyday Things. Basic Books. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-12">&#8617;</a></li><li id="note-3866-13">SCHRAMMEL, JOHANN; MATTHEISS, ELKE; DÖBELT, SUSEN; PALETTA, LUCAS; TSCHELIGI, MANFRED &amp; ALMER, ALEXANDER (2011): Attentional Behavior of Users on the Move Towards Pervasive Advertising Media. In: MÜLLER, JÖRG; ALT, FLORIAN &amp; MICHELIS, DANIEL (Hrsg.): Pervasive Advertising. 1. Aufl., . Springer London, S. 287-309. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-13">&#8617;</a></li><li id="note-3866-14">REITBERGER, WOLFGANG; MESCHTSCHERJAKOV, ALEXANDER; MIRLACHER, THOMAS; TSCHELIGI, MANFRED; MÜLLER, JÖRG; ALT, FLORIAN &amp; MICHELIS, DANIEL (2011): Ambient Persuasion in the Shopping Context . London: Springer London, S. 309-323. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-14">&#8617;</a></li><li id="note-3866-15">Stalder, Ursula (2011b): <em>Out-of-Home-Displays: Carrefour Tests Local Advertising</em>. URL: <a href="http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2011/02/23/carrefour-tests-local-advertising-on-its-digital-signage-network/" target="_blank" class="link-external">http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2011/02/23/carrefour-tests-local-advertising-on-its-digital-signage-network/</a>, zuletzt abgerufen am: 30.10.2011. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-15">&#8617;</a></li><li id="note-3866-16">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/08/21/studie-werbewirkung-carrefour-2006/" title="Go to external Source" >http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/08/21/studie-werbewirkung-carrefour-2006/</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-16">&#8617;</a></li><li id="note-3866-17">Stalder, Ursula (2008c): <em>Out-of-Home-Displays: BBC World Launch Kampagne</em>. URL: <a href="http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/09/30/bbc-world-launch-kampagne-2006/" target="_blank" class="link-external">http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/09/30/bbc-world-launch-kampagne-2006/</a>, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-17">&#8617;</a></li><li id="note-3866-18">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/09/30/bbc-world-launch-kampagne-2006/" title="Go to external Source" >http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/09/30/bbc-world-launch-kampagne-2006/</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-18">&#8617;</a></li><li id="note-3866-19">Stalder, Ursula (2008m): <em>Out-of-Home-Displays: Uniqa-Tower Wien</em>. URL: <a href="http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/09/21/wien-uniqa-tower/" target="_blank" class="link-external">http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/09/21/wien-uniqa-tower/</a>, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-19">&#8617;</a></li><li id="note-3866-20">Whitaker, Tim (2006): <em><a href="https://test.soziotech.org/glossar/led/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für LED zu springen." onmouseover="tooltip.show('Elektronisches Halbleiter-Bauelement, auch Lumineszenz-Diode oder lichtemittierende Diode (englisch light-emitting diode). Fließt durch die Diode Strom in Durchlassrichtung, so strahlt sie Licht bzw. Infrarotstrahlung (als Infrarotleuchtdiode) oder auch Ultraviolettstrahlung mit einer vom Halbleitermaterial und der Dotierung abhängigen Wellenlänge ab. ');" onmouseout="tooltip.hide();">LEDs</a> Magazine &#8211; Barco covers Vienna building with LED blocks</em>. URL: <a href="http://www.ledsmagazine.com/news/3/5/17/1" target="_blank" class="link-external">http://www.ledsmagazine.com/news/3/5/17/1</a>, zuletzt abgerufen am: 09.11.2011. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-20">&#8617;</a></li><li id="note-3866-21">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/09/21/wien-uniqa-tower/" title="Go to external Source" >http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/09/21/wien-uniqa-tower/</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-21">&#8617;</a></li><li id="note-3866-22">Stalder, Ursula (2009b): <em>Out-of-Home-Displays: Swarovski Kristallwelten Wattens</em>. URL: <a href="http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2009/07/23/swarovski-kristallwelten-wattens/" target="_blank" class="link-external">http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2009/07/23/swarovski-kristallwelten-wattens/</a>, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-22">&#8617;</a></li><li id="note-3866-23">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2009/07/23/swarovski-kristallwelten-wattens/" title="Go to external Source" >http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2009/07/23/swarovski-kristallwelten-wattens/</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-23">&#8617;</a></li><li id="note-3866-24">DEEG, ALEX (2010): 3-D Gesture-Based Interaction System Unveiled. URL: <a href="http://idw-online.de/pages/de/news380200" target="_blank" class="link-external">http://idw-online.de/pages/de/news380200</a>, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-24">&#8617;</a></li><li id="note-3866-25">KLUCZNIOK, JAN (2010): Wissenschaft: Fraunhofer-Institut entwickelt 3D-Multitouch ohne Touch &#8211; NETZWELT. URL: <a href="http://www.netzwelt.de/news/83424-wissenschaft-fraunhofer-institut-entwickelt-3d-multitouch-ohne-touch.html" target="_blank" class="link-external">http://www.netzwelt.de/news/83424-wissenschaft-fraunhofer-institut-entwickelt-3d-multitouch-ohne-touch.html</a>, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-25">&#8617;</a></li><li id="note-3866-26">Pluta, Werner (2011): <em>Omnitouch: Die Welt ist ein Touchscreen</em>. URL: <a href="http://www.golem.de/1110/87166.html" target="_blank" class="link-external">http://www.golem.de/1110/87166.html</a>, zuletzt abgerufen am: 19.10.2011. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-26">&#8617;</a></li><li id="note-3866-27">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://www.golem.de/1110/87166.html" title="Go to external Source" >http://www.golem.de/1110/87166.html</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-27">&#8617;</a></li><li id="note-3866-28">Quandel, Gudrun (2011c): <em>Heinrich-Hertz-Institut &#8211; iPoint Presenter</em>. URL: <a href="http://www.hhi.fraunhofer.de/de/abteilungen-am-hhi/interaktive-medien-human-factors/uebersicht/hand-interaction/exponate/ipoint-presenter/" target="_blank" class="link-external">http://www.hhi.fraunhofer.de/de/abteilungen-am-hhi/interaktive-medien-human-factors/uebersicht/hand-interaction/exponate/ipoint-presenter/</a>, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-28">&#8617;</a></li><li id="note-3866-29">Kötter, Yasmin (2008): <em>PCs steuern wie im Film: Der iPoint Presenter (Video) &#8211; NETZWELT</em>. URL: <a href="http://www.netzwelt.de/news/77305-pcs-steuern-film-ipoint-presenter-video.html" target="_blank" class="link-external">http://www.netzwelt.de/news/77305-pcs-steuern-film-ipoint-presenter-video.html</a>, zuletzt abgerufen am: 10.11.2011. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-29">&#8617;</a></li><li id="note-3866-30">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://www.hhi.fraunhofer.de/de/departments/interactive-media-human-factors/overview/hand-interaction/exhibit/ipoint-presenter/" title="Go to external Source" >http://www.hhi.fraunhofer.de/de/departments/interactive-media-human-factors/overview/hand-interaction/exhibit/ipoint-presenter/</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-30">&#8617;</a></li><li id="note-3866-31">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://www.netzwelt.de/news/77305_2-pcs-steuern-film-ipoint-presenter-video.html" title="Go to external Source" >http://www.netzwelt.de/news/77305_2-pcs-steuern-film-ipoint-presenter-video.html</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-31">&#8617;</a></li><li id="note-3866-32">Gruentuch, Armand &amp; Almut, Ernst (2006): <em>Convertible City &#8211; Projects &#8211; SPOTS Licht- und Medienfassade</em>. URL: <a href="http://www.convertiblecity.de/projekte_projekt09_en.html" target="_blank" class="link-external">http://www.convertiblecity.de/projekte_projekt09_en.html</a>, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-32">&#8617;</a></li><li id="note-3866-33">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://www.convertiblecity.de" title="Go to external Source" >http://www.convertiblecity.de</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-33">&#8617;</a></li><li id="note-3866-34">Stalder, Ursula (2010): <em>Out-of-Home-Displays: iBex Touchboard</em>. URL: <a href="http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2010/01/13/das-ibex-touchboard-interaktiver-flachbildschirm-zum-beruhren/" target="_blank" class="link-external"> http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2010/01/13/das-ibex-touchboard-interaktiver-flachbildschirm-zum-beruhren/</a>, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-34">&#8617;</a></li><li id="note-3866-35">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2010/01/13/das-ibex-touchboard-interaktiver-flachbildschirm-zum-beruhren/" title="Go to external Source" >http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2010/01/13/das-ibex-touchboard-interaktiver-flachbildschirm-zum-beruhren/</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-35">&#8617;</a></li><li id="note-3866-36">Michelis, Daniel (2009): <em>Interactive Displays: Perception, <a href="https://test.soziotech.org/glossar/awareness/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Awareness zu springen." onmouseover="tooltip.show('Unter Awareness (dt. Gewahrsein oder Gewärtigkeit) wird das Bewusstsein um die Aktivitäten (und den Status) der Personen verstanden, mit denen man in Teams, Communities und Netzwerken zusammenarbeitet. ');" onmouseout="tooltip.hide();">Awareness</a>, and Interaction « Interactive Displays in Public Space</em>. URL: <a href="http://magicalmirrors2006.wordpress.com/2008/07/02/interactive-displays-perception-awareness-and-interaction/" target="_blank" class="link-external">http://magicalmirrors2006.wordpress.com/2008/07/02/interactive-displays-perception-awareness-and-interaction/</a>, zuletzt abgerufen am: 18.10.2011. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-36">&#8617;</a></li><li id="note-3866-37">Dempski, Kelly &amp; Harvey, Brandon (2006): <em>Multi-User Display Walls : Lessons Learned</em>. In: Conference on Human Factors in Computing Systems. Montreal, Kanada, S. 1-4. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-37">&#8617;</a></li><li id="note-3866-38">Mettler, Bruno (2011): <em>eAd lanciert interaktives eBoard im HB Zürich… | Vanija – Agentur für interaktive Erlebnisse</em>. URL: <a href="http://www.vanija.ch/2009/06/ead-lanciert-interaktives-eboard-im-hb-zurich/" target="_blank" class="link-external">http://www.vanija.ch/2009/06/ead-lanciert-interaktives-eboard-im-hb-zurich/</a>, zuletzt abgerufen am: 30.10.2011. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-38">&#8617;</a></li><li id="note-3866-39">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://www.vanija.ch/2009/06/ead-lanciert-interaktives-eboard-im-hb-zurich/" title="Go to external Source" >http://www.vanija.ch/2009/06/ead-lanciert-interaktives-eboard-im-hb-zurich/</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-39">&#8617;</a></li><li id="note-3866-40">OBLONG INDUSTRIES (o. J.): Oblong industries, inc. URL: <a href="http://oblong.com/" target="_blank" class="link-external">http://oblong.com/</a>, zuletzt abgeru-fen am: 01.10.2011. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-40">&#8617;</a></li><li id="note-3866-41">QUANDEL, GUDRUN (2011): Heinrich-Hertz-Institut &#8211; iPoint 3D. URL: <a href="http://www.hhi.fraunhofer.de/de/departments/interactive-media-human-factors/overview/hand-interaction/exhibit/ipoint3d0/" target="_blank" class="link-external">http://www.hhi.fraunhofer.de/de/departments/interactive-media-human-factors/overview/hand-interaction/exhibit/ipoint3d0/</a>, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-41">&#8617;</a></li><li id="note-3866-42">HOLZBAUER, FLORIAN (2010): Move , Kinect, WiiMote, Bewegungssteuerung im Test. URL: <a href="http://www.chip.de/artikel/Move-Kinect-WiiMote-Bewegungssteuerung-im-Test_44432699.html" target="_blank" class="link-external">http://www.chip.de/artikel/Move-Kinect-WiiMote-Bewegungssteuerung-im-Test_44432699.html</a>, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-42">&#8617;</a></li><li id="note-3866-43">HILDEBRAND, ALEX (2010): APG | Out of home | Deshalb «out of home». URL: <a href="http://www.apg.ch/de/out-of-home/darum/" target="_blank" class="link-external">http://www.apg.ch/de/out-of-home/darum/</a>, zuletzt abgerufen am: 30.10.2011. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-43">&#8617;</a></li></ol></div><div class='yarpp-related-rss'>
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