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	<title>Soziotechnische Integration &#187; Largescreen</title>
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	<description>Ein Projekt mit der Forschungsgruppe Kooperationssysteme an der Universität der Bundeswehr München</description>
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		<title>Multitouch-Entwicklung mit GestureWorks</title>
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		<comments>https://test.soziotech.org/multitouch-entwicklung-mit-gestureworks/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Apr 2012 18:27:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Sebastian Jung]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Adobe Flash / Flex]]></category>
		<category><![CDATA[Berichte]]></category>
		<category><![CDATA[Human Computer Interaction]]></category>
		<category><![CDATA[Largescreen]]></category>
		<category><![CDATA[Mobiles & Handhelds]]></category>
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		<category><![CDATA[Ubiquitäre Natural User Interfaces]]></category>
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		<description><![CDATA[<p><img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/1068_crop_940x198_multitouch-polaroid.png" width="618" height="130" alt="Multitouch-Entwicklung mit GestureWorks" /></p>Der vorliegende Artikel ist der zweite Bericht aus der Einführungs-Serie für Multitouch-Entwicklungsumgebungen und stellt die kommerzielle Software GestureWorks vor. Mit diesem Framework können Adobe Flash Applikationen mit Multitouch-Unterstützung erstellt werden, wobei eine breite Palette von Multitouch-Hardware unterstützt wird. Das Spektrum &#8230; <a href="https://test.soziotech.org/multitouch-entwicklung-mit-gestureworks/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><img src="https://analytics.flottmedia.com/piwik/piwik.php?idsite=2&amp;rec=1&amp;url=https%3A%2F%2Ftest.soziotech.org%2Fmultitouch-entwicklung-mit-gestureworks%2F&amp;action_name=Multitouch-Entwicklung+mit+GestureWorks&amp;urlref=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fsoziotech" style="border:0;width:0;height:0" width="0" height="0" alt="" /><div class='yarpp-related-rss'>
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</ol>
</div>
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				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/1068_crop_940x198_multitouch-polaroid.png" width="618" height="130" alt="Multitouch-Entwicklung mit GestureWorks" /></p><p><em>Der vorliegende Artikel ist der zweite Bericht aus der Einführungs-Serie <em>für Multitouch-Entwicklungsumgebungen und stellt die kommerzielle Software <a href="http://gestureworks.com/" target="_blank" class="link-external">GestureWorks</a> vor. Mit diesem Framework können Adobe Flash Applikationen mit Multitouch-Unterstützung erstellt werden, wobei eine breite Palette von Multitouch-Hardware unterstützt wird. Das Spektrum an unterstützten Gesten ist enorm, was sich u.a. auch in der von GestureWorks eingeführten <a href="http://gestureworks.com/features/open-source-gestures/" target="_blank" class="link-external">Gesture Markup Language</a> widerspiegelt. Im Folgenden wird eine kurze Einführung in die Plattform gegeben, einige vorgefertigte Beispiele gezeigt sowie ein kleine Anwendung selbst implementiert.<br />
</em></em></p>
<h2>Einführung</h2>
<ul>
<li>Framework zur Erstellung von Multitouch-Anwendungen mit Adobe Flash</li>
<li>Unterstützung aller Adobe Flash-Komponenten</li>
<li>Verwendung der Adobe Flash Rendering Engine</li>
<li>Implementierung basiert auf Adobe ActionScript</li>
<li>Anbindung beliebiger Hardware mit Windows 7 oder dem <a href="https://test.soziotech.org/glossar/tuio-2/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für TUIO zu springen." onmouseover="tooltip.show('TUIO ist ein Protokoll und eine API für Eingaben von Multitouch-Screens ');" onmouseout="tooltip.hide();">TUIO</a>-Protokoll</li>
<li>Über 100 verfügbare Gesten, assoziiert mit der Gesture Markup Language</li>
</ul>
<h3>Demo</h3>
<p>Um vor der Vorstellung der technischen Details einen ersten Eindruck  zu schaffen, demonstriert das folgende Beispielvideo die Funktionalität einer Applikation mit Flickr und Google Maps Integration:</p>
<p><iframe width="640" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/b2nruh-EODU?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h3>Historie</h3>
<p>Das Framework wird seit 2008 von dem  US-Unternehmen <a href="http://www.ideum.com/" title="Zur Website von Ideum" target="_blank" class="link-external">Ideum Inc. </a>entwickelt und steht derzeit in der Version 3.1  zur Verfügung. Es werden <a href="http://gestureworks.com/features/product-comparison-chart/" title="Zum Versionsvergleich auf der Herstellerseite" target="_blank" class="link-external">zwei Versionen</a> vertrieben. Zum einen als  Standard-Version für $149, welche auf fünf Gesten beschränkt ist und in  jeder Anwendung ein Logo enthält, und die unbeschränkte  Professional-Version für $349. Außerdem wird eine Demo-Version  bereitgestellt, bei der jede Anwendung auf 30 Minuten Laufzeit  eingeschränkt ist. Die Version 2 des Frameworks ist als über das <a href="http://openexhibits.org/software/" title="Zum Download der Open Source Version von Gesture Works auf Open Exhibits" target="_blank" class="link-external">Projekt Open Exhibits</a> als Open-Source  verfügbar.</p>
<h2>Komponenten und Aufbau</h2>
<p>Die nachfolgende Tabelle gibt einen Überblick über die technischen  Eigenschaften sowie bereitgestellten Gesten und Komponenten des  Frameworks:</p>
<table border="0" align="center">
<thead>
<tr>
<th>Eigenschaft</th>
<th>Ausprägung bei GestureWorks</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Programmiersprache</td>
<td>
<ul>
<li>Adobe Flash</li>
<li>Adobe Flex</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<td>Rendering</td>
<td>
<ul>
<li>Adobe Flash Rendering Engine (Geräteabhängig)</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<td>Hardware-Anbindung</td>
<td>
<ul>
<li>Unterstützt jede Hardware, auf der Windows 7 ausgeführt oder welche mit dem TUIO-Protokoll genutzt werden kann</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<td>Multitouch-Gesten</td>
<td>
<ul>
<li>Über 100 vorhandene Gesten, assoziiert mit der GestureML, einer Markup-Sprache für Multitouch-Gesten
<ul>
<li><a href="https://test.soziotech.org/glossar/drag/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Drag zu springen." onmouseover="tooltip.show('Das Ziehen von Objekten auf Multitouch-Screens (ähnlich Drag and Drop) ');" onmouseout="tooltip.hide();">Drag</a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/glossar/rotate/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Rotate zu springen." onmouseover="tooltip.show('Das Drehen von Objekten auf Multitouch-Screens mit einem oder zwei Fingern ');" onmouseout="tooltip.hide();">Rotate</a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/glossar/anchor-rotate/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Anchor Rotate zu springen." onmouseover="tooltip.show('Das Drehen von Objekten mit einem Finger und gleichzeitigem halten anderer Finger auf einem Multitouch-Screen ');" onmouseout="tooltip.hide();">Anchor Rotate</a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/glossar/scale/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Scale zu springen." onmouseover="tooltip.show('Das Vergrößern und Verkleinern (Zoom) von Objekten mit einer Fingergeste (z.B. pinchen) auf Multitouch-Screens ');" onmouseout="tooltip.hide();">Scale</a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/glossar/anchor-scale/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Anchor Scale zu springen." onmouseover="tooltip.show('Das Vergrößern und Verkleinern (Zoom) von Objekten mit einer Fingergeste bei gleichzeitigem halten anderer Finger auf einem Multitouch-Screen ');" onmouseout="tooltip.hide();">Anchor Scale</a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/glossar/tap/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Tap zu springen." onmouseover="tooltip.show('Das Auswählen eines Objekts durch Tippen auf Multitouch-Screens mit einem Finger (ähnlich einem Mausklick) ');" onmouseout="tooltip.hide();">Tap</a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/glossar/anchor-tap/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Anchor Tap zu springen." onmouseover="tooltip.show('Das Auswählen eines Objekts durch tippen eines Fingers und gleichzeitigem halten anderer Finger auf einem Multitouch-Screen ');" onmouseout="tooltip.hide();">Anchor Tap</a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/glossar/double-tap/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Double Tap zu springen." onmouseover="tooltip.show('Das Auswählen von Objekten durch doppeltes Antippen auf einem Multitouch-Screen (ähnlich einem Doppelklick) ');" onmouseout="tooltip.hide();">Double Tap</a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/glossar/anchor-double-tap/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Anchor Double Tap zu springen." onmouseover="tooltip.show('Das Auswählen von Objekten durch doppeltes Antippen mit einem Finger und gleichzeitigem halten anderer Finger auf einem Multitouch-Screen ');" onmouseout="tooltip.hide();">Anchor Double Tap</a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/glossar/triple-tap/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Triple Tap zu springen." onmouseover="tooltip.show('Das Auswählen von Objekten durch dreifaches Antippen mit einem Finger auf einem Multitouch-Screen (ähnlich einem Dreifach-Klick) ');" onmouseout="tooltip.hide();">Triple Tap</a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/glossar/tap-and-hold/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Tap and Hold zu springen." onmouseover="tooltip.show('Das Auswählen eines Objekts durch halten des Fingers auf einem Multitouch-Screen (ähnlich einem Rechtsklick) ');" onmouseout="tooltip.hide();">Tap and Hold</a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/glossar/flick/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Flick zu springen." onmouseover="tooltip.show('Eine Richtungsgeste durch kurzes Streichen des Fingers auf einem Multitouch-Screen ');" onmouseout="tooltip.hide();">Flick</a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/glossar/anchor-flick/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Anchor Flick zu springen." onmouseover="tooltip.show('Eine Richtungsgeste durch kurzes Streichen eines Fingers bei gleichzeitigem halten anderer Finger auf einem Multitouch-Screen ');" onmouseout="tooltip.hide();">Anchor Flick</a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/glossar/scroll/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Scroll zu springen." onmouseover="tooltip.show('Das nach oben oder unten verschieben von Bildschirminhalten (Bildlauf) mit einem Finger auf einem Multitouch-Screen (ähnlich dem Maus-Scrollrad) ');" onmouseout="tooltip.hide();">Scroll</a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/glossar/split/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Split zu springen." onmouseover="tooltip.show('Das Auseinanderziehen bzw. Trennen von Objekten mit einer entgegengesetzten Geste aus zwei Fingern auf einem Multitouch-Screen ');" onmouseout="tooltip.hide();">Split</a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/glossar/gesture-draw/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Gesture Draw zu springen." onmouseover="tooltip.show('Das Zeichnen von Symbolen (zum Beispiel Häckchen) auf einem Multitouch-Screen ');" onmouseout="tooltip.hide();">Gesture Draw</a></li>
</ul>
</li>
<li>Vorhandene Gesten können erweitert werden</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<td>Bereitgestellte Komponenten</td>
<td>
<ul>
<li>Verwendung aller in Adobe Flash verfügbaren Komponenten möglich</li>
<li>Keine zusätzliche Bereitstellung von vorgefertigten Objekten</li>
<li>Unterstützung aller <a href="http://kb2.adobe.com/cps/402/kb402701.html" rel="nofollow" target="_blank" class="link-external">Formate</a>, welche durch Adobe Flash verwendet werden können
<ul>
<li>Bilder und Grafiken</li>
<li>Audio</li>
<li>Video</li>
</ul>
</li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Installation</h2>
<p>Bevor die Installation starten kann, muss zunächst auf der <a href="https://gestureworks.com/download-process/" rel="nofollow" class="link-internal">Homepage</a> eine Version gekauft werden. Alternativ steht auf der gleichen Seite auch eine Evaluationsversion zur Verfügung.</p>
<ol>
<li>Die <a href="http://get.adobe.com/de/air/" rel="nofollow" target="_blank" class="link-external broken_link">Adobe Air Laufzeitumgebung</a> herunterladen und installieren</li>
<li>Die heruntergeladene Setup-Datei für GestureWorks ausführen</li>
<li>Den Installationsschritten folgen</li>
<li>Zum Ende der Installation die Lizenznummer eingeben und bestätigen</li>
<li>Nach der Installation öffnet sich der Windows Explorer und zeigt den Installationsordner. In diesem sind die Programm-Bibliotheken enthalten, die benötigt werden, um Multitouch-fähige Anwendungen mit Adobe Flash zu kompilieren. Es ist keine ausführbare Anwendung enthalten!</li>
</ol>

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	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-1075" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-0" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/anwendung-installieren_2012-01-14_16-09-43.png" title="
			Festlegen, mit welchen Optionen GestureWorks installiert werden soll.			"  >
								<img alt="Festlegen, mit welchen Optionen GestureWorks installiert werden soll." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/thumbs/thumbs_anwendung-installieren_2012-01-14_16-09-43.png" width="126" height="100" class="colorbox-0" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Installation Schritt 1</p>
		</div>
	</div>
			
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		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-0" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/anwendung-installieren_2012-01-14_16-18-31.png" title="
			Der Lizenzvertrag muss akzeptiert werden.			"  >
								<img alt="Der Lizenzvertrag muss akzeptiert werden." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/thumbs/thumbs_anwendung-installieren_2012-01-14_16-18-31.png" width="126" height="100" class="colorbox-0" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Installation Schritt 2</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-1077" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-0" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/gestureworks-3_2012-01-14_16-19-28.png" title="
			Der eigentliche Installer für das Framework.			"  >
								<img alt="Der eigentliche Installer für das Framework." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/thumbs/thumbs_gestureworks-3_2012-01-14_16-19-28.png" width="126" height="100" class="colorbox-0" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Installation Schritt 3</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-1078" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-0" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/gestureworks-3_2012-01-14_16-19-54.png" title="
			Auch hier muss der Lizenzvertrag akzeptiert werden.			"  >
								<img alt="Auch hier muss der Lizenzvertrag akzeptiert werden." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/thumbs/thumbs_gestureworks-3_2012-01-14_16-19-54.png" width="126" height="100" class="colorbox-0" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Installation Schritt 4</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-1079" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-0" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/gestureworks-3_2012-01-14_16-20-30.png" title="
			Es muss eine gültige Lizenznummer eingegeben werden.			"  >
								<img alt="Es muss eine gültige Lizenznummer eingegeben werden." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/thumbs/thumbs_gestureworks-3_2012-01-14_16-20-30.png" width="126" height="100" class="colorbox-0" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Installation Schritt 5</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-1080" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-0" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/gestureworks3_2012-01-14_16-31-47.png" title="
			Der Windows-Explorer zeigt das Installationsverzeichnis von GestureWorks an. Dieses enthält die Programm-Bibliothek.			"  >
								<img alt="Der Windows-Explorer zeigt das Installationsverzeichnis von GestureWorks an. Dieses enthält die Programm-Bibliothek." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/thumbs/thumbs_gestureworks3_2012-01-14_16-31-47.png" width="126" height="100" class="colorbox-0" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Installationsverzeichnis von GestureWorks</p>
		</div>
	</div>
		
	<!-- Pagination -->
 	<div class='ngg-clear'></div>
 	
</div>


<h2>Einrichtung von Adobe Flash</h2>
<p>Um Anwendungen auf Basis von Adobe Flash und GestureWorks entwickeln zu können, wird die Entwicklungsumgebung <a href="http://www.adobe.com/de/products/flash.html" rel="nofollow" target="_blank" class="link-external broken_link">Adobe Flash Professional CS5+</a> benötigt. Im Folgenden wird erklärt, wie diese Anwendung eingerichtet werden muss, damit Applikationen mit GestureWorks erstellt werden können.</p>
<ol>
<li>Dieses vorbereitete <a href="../wp-content/uploads/2012/03/GestureWorks_Template.zip" class="link-zip">Template</a> herunterladen und entpacken. Es enthält die Ordnerstruktur, welche für jedes neue Projekt benötigt wird.</li>
<li>Anlegen eines neuen Adobe AIR Projekts unter &#8222;Datei&#8220; -&gt; &#8222;Neu&#8220; (Adobe AIR Projekt auswählen)</li>
<li>Abspeichern des Projekts unter beliebigem Namen in dem Template-Ordner</li>
<li>Neue Adobe ActionScript Klasse anlegen unter &#8222;Datei&#8220; -&gt; &#8222;Neu&#8220; (ActionScript 3.0 auswählen)</li>
<li>Die neue Klasse im &#8222;src&#8220;-Ordner abspeichern unter dem Name &#8222;Main&#8220;</li>
<li>ActionScript Einstellungen festlegen unter &#8222;Datei&#8220; -&gt; &#8222;ActionScript Einstellungen
<ol>
<li>Als Klassenname &#8222;Main&#8220; angeben</li>
<li>Neuen Quellpfad &#8222;.\src&#8220; erstellen</li>
<li>Bibliothekspfade hinzufügen. Alle GestureWorks-Projekte müssen mit den Bibliotheken  &#8222;GestureWorksCML.swc&#8220; und &#8222;GestureWorksGML.swc&#8220; verknüpft werden. Diese Dateien befinden sich im  &#8222;lib&#8220;-Ordner im Verzeichnis von GestureWorks und müssen mit dem Icon &#8222;SWC-Datei hinzufügen&#8220; je als neue Bibliothek eingefügt und aus dem GestureWorks-Ordner (C:\Users\&#8220;Name&#8220;\GestureWorks3\lib) ausgewählt werden.</li>
</ol>
</li>
<li>Veröffentlichungseinstellungen festlegen unter &#8222;Datei&#8220; -&gt; &#8222;Einstellungen für Veröffentlichungen&#8220;
<ol>
<li>Der Pfad für die Ausgabedatei (.swf) ist &#8222;.\bin\Main.swf&#8220;</li>
</ol>
</li>
<li>Nun kann der eigentliche Inhalt der Applikation implementiert werden. Dazu wird mit &#8222;Klassendefinition bearbeiten&#8220; von &#8222;Main&#8220; eine neue Klasse für ActionScript erstellt.</li>
</ol>

<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery--48561">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-1085" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-1" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/einstellungen-fur-veroffentlichungen_2012-02-28_15-06-17.png" title="
			Festlegen des Ausgabepfades für die veröffentlichen Dateien (hier .swf).			"  >
								<img alt="Festlegen des Ausgabepfades für die veröffentlichen Dateien (hier .swf)." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/thumbs/thumbs_einstellungen-fur-veroffentlichungen_2012-02-28_15-06-17.png" width="126" height="100" class="colorbox-1" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Einstellungen für Veröffentlichungen</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-1083" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-1" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/erweiterte-actionscript-3.png" title="
			Festlegen des Klassennames und des Quellpfades.			"  >
								<img alt="Festlegen des Klassennames und des Quellpfades." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/thumbs/thumbs_erweiterte-actionscript-3.png" width="126" height="100" class="colorbox-1" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>ActionScript-Einstellungen 1</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-1084" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-1" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/erweiterte-actionscript-31.png" title="
			Festlegen des Bibliothekspfades. Hier wird das GestureWorks Framework in Flash eingebunden.			"  >
								<img alt="Festlegen des Bibliothekspfades. Hier wird das GestureWorks Framework in Flash eingebunden." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/thumbs/thumbs_erweiterte-actionscript-31.png" width="126" height="100" class="colorbox-1" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>ActionScript-Einstellungen 2</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-1086" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-1" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/main.png" title="
			Mit diesem Button kann der programmierte Inhalt der ActionScript-Datei bearbeitet werden.			"  >
								<img alt="Mit diesem Button kann der programmierte Inhalt der ActionScript-Datei bearbeitet werden." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/thumbs/thumbs_main.png" width="126" height="100" class="colorbox-1" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Klassendefinition bearbeiten</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-1087" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-1" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/mainwin.png" title="
			Die Entwicklungsumgebung Adobe Flash Professional CS5+ sollte für die Implementierung der Applikation wie folgt aussehen.			"  >
								<img alt="Die Entwicklungsumgebung Adobe Flash Professional CS5+ sollte für die Implementierung der Applikation wie folgt aussehen." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/thumbs/thumbs_mainwin.png" width="126" height="100" class="colorbox-1" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Adobe Flash Professional CS5+</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-1081" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-1" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/neues-dokument_2012-02-28_10-42-08.png" title="
			Es wird ein neues Adobe AIR 2 Projekt erstellt.			"  >
								<img alt="Es wird ein neues Adobe AIR 2 Projekt erstellt." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/thumbs/thumbs_neues-dokument_2012-02-28_10-42-08.png" width="126" height="100" class="colorbox-1" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Neues Adobe AIR Projekt</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-1082" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-1" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/neues-dokument_2012-02-28_10-51-53.png" title="
			Es wird eine neue ActionScript 3.0 Klasse angelegt.			"  >
								<img alt="Es wird eine neue ActionScript 3.0 Klasse angelegt." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/thumbs/thumbs_neues-dokument_2012-02-28_10-51-53.png" width="126" height="100" class="colorbox-1" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Neue ActionScript Klasse</p>
		</div>
	</div>
		
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</div>


<h2>Mitgelieferte Beispiele</h2>
<p>Die Beispielanwendungen für GestureWorks sind nicht in der Installation enthalten, sondern als Tutorial und Download auf der <a href="http://gestureworks.com/legacy-tutorials/" rel="nofollow" target="_blank" class="link-external">Webseite</a> verfügbar. Die Applikationen sind allesamt einfach gehalten und lassen sich mit der Anleitung auf der Webseite einfach nachvollziehen. Für die weitere Betrachtung werden die Applikationen in zwei Kategorien eingeteilt. Zum einen die Beispiele, welche die grundlegenden Touch-Gesten demonstrieren, und zum anderen erweiterte Anwendungen. Letztere haben einen größeren Funktionsumfang und geben einen Einblick in die reale Entwicklung.</p>
<p class="warningbox">Die derzeit auf der Homepage befindlichen Beispiele sind für die Version 2 von GestureWorks ausgelegt.</p>
<h3>Grundlegende Beispiele</h3>
<p>Diese Beispielanwendungen dienen vor allem zum Erlernen der  grundlegenden Touchgesten. Es werden jeweils nur wenige Geste mit  einfachen Objekt kombiniert, um die Funktionalität zu erlernen.</p>

<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery--48562">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-1063" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-2" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/ball-flick.png" title="
			Der dargestellte rote Ball lässt sich durch die Flick-Geste nach links und rechts &quot;schubsen&quot;.			"  >
								<img alt="Der dargestellte rote Ball lässt sich durch die Flick-Geste nach links und rechts &quot;schubsen&quot;." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/thumbs/thumbs_ball-flick.png" width="126" height="100" class="colorbox-2" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Flick (Swipe)</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-1065" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-2" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/icon-drag.png" title="
			Die abgebildeten Münzen können mit Drag-Gesten verschoben werden.			"  >
								<img alt="Die abgebildeten Münzen können mit Drag-Gesten verschoben werden." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/thumbs/thumbs_icon-drag.png" width="126" height="100" class="colorbox-2" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Drag</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-1066" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-2" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/image-zoom.png" title="
			Das angezeigte Bild lässt sich durch eine Zoom-Geste vergrößern und verkleinern.			"  >
								<img alt="Das angezeigte Bild lässt sich durch eine Zoom-Geste vergrößern und verkleinern." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/thumbs/thumbs_image-zoom.png" width="126" height="100" class="colorbox-2" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Zoom</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-1068" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-2" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/multitouch-polaroid.png" title="
			Eine kleine Applikation zur Bildmanipulation. Die Bilder können bewegt, gedreht und gezoomt werden.			"  >
								<img alt="Eine kleine Applikation zur Bildmanipulation. Die Bilder können bewegt, gedreht und gezoomt werden." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/thumbs/thumbs_multitouch-polaroid.png" width="126" height="100" class="colorbox-2" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Move, Rotate, Scale</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-1071" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-2" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/tap-drum.png" title="
			Eine Trommel, welche mit einer einfachen Tap-Geste betätigt werden kann.			"  >
								<img alt="Eine Trommel, welche mit einer einfachen Tap-Geste betätigt werden kann." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/thumbs/thumbs_tap-drum.png" width="126" height="100" class="colorbox-2" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Tap</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-1073" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-2" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/vector-rotate.png" title="
			Das Windrad lässt sich durch eine Rotate-Geste manipulieren.			"  >
								<img alt="Das Windrad lässt sich durch eine Rotate-Geste manipulieren." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/thumbs/thumbs_vector-rotate.png" width="126" height="100" class="colorbox-2" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Rotate</p>
		</div>
	</div>
		
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</div>


<h3>Erweiterte Beispiele</h3>
<p>Anwendungen in dieser Kategorie sind für fortgeschrittene Entwickler  geeignet und zeigen wie man gewöhnliche Flash-Inhalte wie beispielsweise  Karten oder 3D-Objekte mit Multitouch-Gesten versehen kann.</p>

<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery--48563">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-1064" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-3" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/gmap.png" title="
			Eine Applikation zur Darstellung von Karten aus Google Maps. Die Karte kann bewegt, gedreht und gezoomt werden.			"  >
								<img alt="Eine Applikation zur Darstellung von Karten aus Google Maps. Die Karte kann bewegt, gedreht und gezoomt werden." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/thumbs/thumbs_gmap.png" width="126" height="100" class="colorbox-3" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Google Maps App</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-1067" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-3" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/multitouch-flint.png" title="
			Eine Partikelsimulation mit der durch Touch-Berührung Effekte erzeugt werden können.			"  >
								<img alt="Eine Partikelsimulation mit der durch Touch-Berührung Effekte erzeugt werden können." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/thumbs/thumbs_multitouch-flint.png" width="126" height="100" class="colorbox-3" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Multitouch Flint App</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-1069" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-3" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/multitouch-sw2.png" title="
			Das angezeigt Gittermuster wird dazu verwendet, mithilfe von Multitouch-Gesten Töne in Echtzeit zu erzeugen. Daraus können durch Kombination der Gesten Melodien gespielt werden.			"  >
								<img alt="Das angezeigt Gittermuster wird dazu verwendet, mithilfe von Multitouch-Gesten Töne in Echtzeit zu erzeugen. Daraus können durch Kombination der Gesten Melodien gespielt werden." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/thumbs/thumbs_multitouch-sw2.png" width="126" height="100" class="colorbox-3" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>StandingWave2 App</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-1070" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-3" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/multitouch-twitter.png" title="
			Eine Anwendung zur Darstellung von Twitter-Meldungen. Diese können durch Gesten bewegt, gedreht und gezoomt werden.			"  >
								<img alt="Eine Anwendung zur Darstellung von Twitter-Meldungen. Diese können durch Gesten bewegt, gedreht und gezoomt werden." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/thumbs/thumbs_multitouch-twitter.png" width="126" height="100" class="colorbox-3" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Twitter Touch App</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-1072" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-3" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/turtle-away3d.png" title="
			Diese Applikation stellt ein 3D-Modell einer Schildkröte dar, welches sich durch Multitouch-Gesten bewegen lässt.			"  >
								<img alt="Diese Applikation stellt ein 3D-Modell einer Schildkröte dar, welches sich durch Multitouch-Gesten bewegen lässt." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/thumbs/thumbs_turtle-away3d.png" width="126" height="100" class="colorbox-3" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Away3D Touch App</p>
		</div>
	</div>
		
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</div>


<h2>Minimalimplementierung</h2>
<p>Eine Anwendung mit GestureWorks zu implementieren ist sehr einfach. Es werden nur zwei Dateien und etwas Quellcode (Adobe ActionScript 3)  benötigt. Wie bei den anderen Beispielanwendungen für  Multitouch-Frameworks dieser Seite soll die Beispielanwendung Bilder darstellen und mit  entsprechenden Gesten (Drag, Scale, Rotate) manipulieren können. Für  die Applikation wird zunächst ein neues Flash-Projekt benötigt. Dieses muss, wie bereits oben gezeigt, konfiguriert und mit dem GestureWorks-Framework verknüpft werden. Das Minimal-Beispiel steht ebenfalls als fertiger <a href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/2012/03/Soziotech_GestureWorks_Beispiel.zip" class="link-zip">Download</a> zur Verfügung.</p>
<p>Den eigentlichen Quellcode beinhaltet die &#8222;Main.as&#8220;-Datei. Diese besteht, wie bei objektorientierten  Programmiersprachen üblich aus verschiedenen Bestandteilen. Zunächst  werden die Grundfunktionen per Import-Anweisung eingebunden. Im  Anschluss wird die Klasse von &#8222;Application&#8220; abgeleitet und die  benötigten Methoden implementiert. Die Methode &#8222;initialize&#8220; enthält den  Hauptbestandteil der Anwendung. Im Folgenden der vollständige Code für das Minimal Beispiel:</p>
<pre class="brush:as3">package{
import com.gestureworks.core.GestureWorks;
import com.gestureworks.core.TouchSprite;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Loader;
import flash.events.Event;
import flash.net.URLRequest;

public class Main extends GestureWorks{
	private var loader:Loader;
	private var myDisplay:TouchSprite;

	public function Main():void{
		super();
		key = "KEY HIER EINFUEGEN";
	}

	override protected function gestureworksInit():void{
		trace("GestureWorks has initialized");

		myDisplay = new TouchSprite();
		loader = new Loader();
		myDisplay.x = (stage.stageWidth) / 2;
		myDisplay.y = (stage.stageHeight) / 2;
		myDisplay.scaleX = 0.2;
		myDisplay.scaleY = 0.2;

		myDisplay.gestureTouchInertia = true;
		myDisplay.gestureReleaseInertia = true;
		myDisplay.clusterEvents = true;
		myDisplay.gestureEvents = true;
		myDisplay.transformEvents = true;
		myDisplay.disableNativeTransform = false;

		var gList:Object = new Object;
		gList["pivot"] = true;
		gList["n-drag"] = true;
		gList["n-rotate"] = true;
		gList["n-scale"] = true;
		myDisplay.gestureList = gList;

		loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loaderComplete);
		loader.load(new URLRequest("library/assets/pic.jpg"));

		myDisplay.addChild(loader);
		addChild(myDisplay);
	}

	private function loaderComplete(event:Event):void{
		loader.x = 0 - (loader.width / 2);
		loader.y = 0 - (loader.height / 2);
	}
}}</pre><img src="https://analytics.flottmedia.com/piwik/piwik.php?idsite=2&amp;rec=1&amp;url=https%3A%2F%2Ftest.soziotech.org%2Fmultitouch-entwicklung-mit-gestureworks%2F&amp;action_name=Multitouch-Entwicklung+mit+GestureWorks&amp;urlref=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fsoziotech" style="border:0;width:0;height:0" width="0" height="0" alt="" /><div class='yarpp-related-rss'>
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</ol>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://test.soziotech.org/multitouch-entwicklung-mit-gestureworks/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Out-of-Home Displays: Interaktive Großbildschirme im öffentlichen Raum</title>
		<link>https://test.soziotech.org/out-of-home-displays-interaktive-grossbildschirme-im-oeffentlichen-raum/</link>
		<comments>https://test.soziotech.org/out-of-home-displays-interaktive-grossbildschirme-im-oeffentlichen-raum/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Mar 2012 09:56:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Mario Tietz]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[CommunityMirrors]]></category>
		<category><![CDATA[Gamification]]></category>
		<category><![CDATA[Human Computer Interaction]]></category>
		<category><![CDATA[Largescreen]]></category>
		<category><![CDATA[Natural User Interfaces]]></category>
		<category><![CDATA[Studienarbeiten]]></category>
		<category><![CDATA[Ubiquitäre Natural User Interfaces]]></category>
		<category><![CDATA[Display-Technologie]]></category>
		<category><![CDATA[Großbildschirm]]></category>
		<category><![CDATA[HCI]]></category>
		<category><![CDATA[Informationsversorgung]]></category>
		<category><![CDATA[Interaktion]]></category>
		<category><![CDATA[Kategorisierung]]></category>
		<category><![CDATA[Klassifizierung]]></category>
		<category><![CDATA[Out-of-Home Display]]></category>
		<category><![CDATA[Outdoor-Touchscreen]]></category>
		<category><![CDATA[Pervasive Advertising]]></category>
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		<guid isPermaLink="false">http://sevastyanova.cscwlab.de/?p=3866</guid>
		<description><![CDATA[<p><img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/935_crop_940x198_times-square-hdr1.jpg" width="618" height="130" alt="Out-of-Home Displays: Interaktive Großbildschirme im öffentlichen Raum" /></p>Out-of-Home Displays werden an unterschiedlichsten öffentlichen Orten immer häufiger für Produkt- und Unternehmenswerbung verwenden. Gleichzeitig steigt das Interesse an Gestensteuerung und anderen modernen Interaktionsmöglichkeiten mit Großbildschirmen durch den Erfolg von Spielekonsolen wie beispielsweise Microsoft Kinect stetig an. Vor diesem Hintergrund &#8230; <a href="https://test.soziotech.org/out-of-home-displays-interaktive-grossbildschirme-im-oeffentlichen-raum/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><img src="https://analytics.flottmedia.com/piwik/piwik.php?idsite=2&amp;rec=1&amp;url=https%3A%2F%2Ftest.soziotech.org%2Fout-of-home-displays-interaktive-grossbildschirme-im-oeffentlichen-raum%2F&amp;action_name=Out-of-Home+Displays%3A+Interaktive+Gro%C3%9Fbildschirme+im+%C3%B6ffentlichen+Raum&amp;urlref=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fsoziotech" style="border:0;width:0;height:0" width="0" height="0" alt="" /><div class='yarpp-related-rss'>
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]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/935_crop_940x198_times-square-hdr1.jpg" width="618" height="130" alt="Out-of-Home Displays: Interaktive Großbildschirme im öffentlichen Raum" /></p><p><em>Out-of-Home Displays werden an unterschiedlichsten öffentlichen Orten immer häufiger für Produkt- und Unternehmenswerbung verwenden. Gleichzeitig steigt das Interesse an Gestensteuerung und anderen modernen Interaktionsmöglichkeiten mit Großbildschirmen durch den Erfolg von Spielekonsolen wie beispielsweise Microsoft Kinect stetig an. Vor diesem Hintergrund liefert der folgende Beitrag zunächst eine kurze Einführung in den Themenbereich &#8222;Out-of-Home Displays&#8220; sowie die damit verbundenen Begriffe &#8222;Ubiquitous Computing&#8220; und &#8222;Pervasive Advertising&#8220;. Anschließend werden mögliche Klassifikationskriterien zur Strukturierung  von Out-of-Home Displays erarbeitet und anhand von Beispielen vorgestellt. Am Ende des Artikels erfolgt ein kurzer Ausblick über Nutzungsparadigmen von Out-of-Home Displays, die sich auf die Verbesserung der Informationsversorgung innerhalb von Unternehmen übertragen lassen.</em></p>
<div class="youtube-video">
<p><a href="//www.youtube.com/watch?v=a6cNdhOKwi0&#038;fmt=18" class="link-internal">//www.youtube.com/watch?v=a6cNdhOKwi0</a></p>
<p><a href="//www.youtube.com/watch?v=a6cNdhOKwi0&#038;fmt=18" class="link-imagelink"><img src="//img.youtube.com/vi/a6cNdhOKwi0/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p>
</div>
<h2>Motivation</h2>
<p>Interaktive Großbildschirme und andere Display-Technologien sind mittlerweile allgegenwärtig und werden ständig weiterentwickelt  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-1" href="#note-3866-1" onmouseover="tooltip.show('STALDER, URSULA &amp; BOENIGK, MICHAEL (2009): Out-of-Home-Displays: Digitale Markenkommunikation im öffentlichen Raum. Medien Journal – Zeitschrift für Kommunikationskultur, 1/2009 (33), S. 33-51.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>1</sup></a>. Geeignete Nutzungskonzepte mit informationellem Mehrwert für die unternehmensinterne Zusammenarbeit fehlen jedoch, obwohl sich die bereits erfolgreich angewendeten Methoden im Bereich Pervasive Advertising z.T. durchaus auf den Unternehmenskontext übertragen werden könnten. Um dies in einem ersten Schritt zu ermöglichen, werden im vorliegenden Artikel verschiedene Konzepte von Out-of-Home Displays vorgestellt und klassifiziert.</p>
<h2>Begriffsdefinitionen</h2>
<p>Um für die spätere Beschreibung verschiedener Anwendungen eine ausreichende Begriffsbasis zu schaffen, werden im folgenden Kapitel zunächst die Begriffe &#8222;Out-of-Home-Displays&#8220; sowie die damit verbundenen Wissenschaftsbereiche  &#8222;Ubiquitous Computing&#8220; und &#8222;Pervasive Advertising&#8220; kurz vorgestellt.</p>
<h3>Out-of-Home Displays</h3>
<blockquote><p><em>Der Begriff “Out-of-Home-Displays”, resp. “Out-of-Home-Media” stellt eine Erweiterung und Weiterentwicklung des vor allem im angelsächsischen Raums verbreiteten Begriffs der “Outdoor Media” dar.</em>(Stalder, Ursula) <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-2" href="#note-3866-2" onmouseover="tooltip.show('STALDER, URSULA (2008): Out-of-Home-Displays: Kommunikation im Spannungsfeld von narrativem, medialem und öffentlichen Raum. URL: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/out-of-home-displays/, zuletzt abgerufen am: 09.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>2</sup></a><em><br />
</em></p></blockquote>
<p>Out-of-Home-Displays bezeichnen damit alle digitalen Kommunikationsträger, die außerhalb des eigenen Hauses verwendet werden. Sie beruhen auf gemeinsamen technischen Grundlagen und haben gemeinsame medienspezifische Eigenschaften, z.B. Technologie, Informationsgehalt oder Eingabemöglichkeiten, die unterschiedlich genutzt werden. Es existieren unterschiedliche Anwendungsformen für Out-of-Home Displays. Die meisten Anwendungsgebiete sind vergleichbar mit konventionellen Werbe-, Unterhaltungs- und Informationssystemen, wobei sich vier Bereiche herauskristallisieren:</p>
<ul>
<li>Out-of Home-Medien: Infoterminals, Kiosksysteme, etc.</li>
<li>Bild-Medien: TV, Videoclips, Film, Podcasts, etc.</li>
<li>Display-Medien: TV, PC, Web, MP3-Player, etc.</li>
<li>Netzwerk-Medien: Websites, Management-Informationssystemen, etc.</li>
</ul>
<p>Diese unterschiedlichen Anwendungsgebiete lassen eine Kategorisierung nach verschiedenen konkreten Ausprägungen zu. Ihr Kontext als eigenständige Mediengruppe im medialen, sozialen und räumlichen Umfeld sind dabei die maßgebende Eigenschaft  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-3" href="#note-3866-3" onmouseover="tooltip.show('STALDER, URSULA (2008): Out-of-Home-Displays: Kommunikation im Spannungsfeld von narrativem, medialem und öffentlichen Raum. URL: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/out-of-home-displays/, zuletzt abgerufen am: 09.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>3</sup></a>.</p>
<h3>Ubiquitous Computing</h3>
<p>Der Begriff des &#8222;Ubiquitous Computing&#8220; <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-4" href="#note-3866-4" onmouseover="tooltip.show('Gelegentlich auch als &#8222;Pervasive Computing&#8220; bezeichnet.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>4</sup></a> beschreibt die allgegenwärtige Informationsverarbeitung, die Datenzugriffsmöglichkeit und die Vernetzung des Alltages mit „intelligenten“ Maschinen und Geräten. Interaktivität, Automatisierung und Ubiquität sind die Eigenschaften, die für dieses Prinzip stehen und im Rahmen von E-Commerce-Szenarien und webbasierten Geschäftsprozessen nutzbar gemacht werden können  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-5" href="#note-3866-5" onmouseover="tooltip.show('MATTERN, FRIEDEMANN (2007): Pervasive Computing. asut Bulletin, /2007 (4), S. 33ff.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>5</sup></a>. Das scheinbare Verschwinden der Technologie ist die mitunter wichtigste Eigenschaft:</p>
<blockquote><p>The most profound technologies are those that disappear. They weave themselves into the fabric of everyday life until they are indistinguishable from it.(Weiser, Mark) <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-6" href="#note-3866-6" onmouseover="tooltip.show('WEISER, MARK (2002): Pervasive Computing. Scientific American, /2002.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>6</sup></a></p></blockquote>
<p>Für dessen Verwirklichung werden drei Teilen benötigt: günstige und leistungsstarke Computer, Software für ubiquitäre Anwendungen und ein Netzwerk, das alles miteinander verbindet. Anhand dieser aufgezählten Punkte fügt sich Pervasive Computing „unsichtbar“ in die Umwelt ein und verändert das Leben der Gesellschaft  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-7" href="#note-3866-7" onmouseover="tooltip.show('WEISER, MARK (2002): Pervasive Computing. Scientific American, 2002.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>7</sup></a>. Neue Technologien wie Sensoren, Netzwerke, Verarbeitungs- und Speichereinheiten ermöglichen die drei Kernprinzipen: Automation, Interactivity und Ubiquity  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-8" href="#note-3866-8" onmouseover="tooltip.show('MÜLLER, JÖRG; ALT, FLORIAN &amp; MICHELIS, DANIEL (2011): Pervasive Advertising. 1. Aufl., . Springer London.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>8</sup></a>.</p>
<h3>Pervasive Advertising</h3>
<p>Pervasive Advertising ist eine Zusammenführung der Fachrichtungen Pervasive Computing und Advertising. Advertising beschäftigt sich mit jeglicher Entwicklung von Werbung, um bei potentiellen Kunden Informationen zu vermitteln, Emotionen zu wecken und Reaktionen auszulösen. Neue Erkenntnisse aus der Marktforschung <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-9" href="#note-3866-9" onmouseover="tooltip.show('FLORACK, ARND (2009): Marktforschung &#8211; Einführung in die Psychologie der Werbung. URL: http://www.werbepsychologie-online.de/html/marktforschung.html, zuletzt abgerufen am: 10.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>9</sup></a> argumentieren für das Einbinden von neuen effektiveren und insbesondere ubiquitären Technologien in die Werbung. Aus der Verbindung der beiden Fachrichtungen Advertising und Pervasive (Ubiquitous) Computing geht Pervasive Advertising hervor. Daraus ergibt sich die Möglichkeit, die bestehende Art der Werbung zu verändern. Besonders Personalisierung und das Kreieren eines positiven Verkaufserlebnisses stehen im Vordergrund.</p>
<blockquote><p>„Pervasive advertising is the use of pervasive computing technologies for advertising purposes.”(Müller et al.) <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-8" href="#note-3866-8" onmouseover="tooltip.show('MÜLLER, JÖRG; ALT, FLORIAN &amp; MICHELIS, DANIEL (2011): Pervasive Advertising. 1. Aufl., . Springer London.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>8</sup></a></p></blockquote>
<p>Durch die Verbindung mit Ubiquitous Computing bietet Pervasive Advertising im Vergleich zu traditionellen Werbemitteln, wie Plakatwänden oder Litfaßsäulen, fortgeschrittene Darstellungsmöglichkeiten. Pervasive Advertising beschäftigt sich u.a. mit:</p>
<ul>
<li>Symmetric Communication: Das Abgeben der Bestimmungsrechte der Werbemittelbetreiber in die Hände der Nutzer; der Kunde erhält bei der Auswahl der Werbung ein Eintscheidungsrecht. <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-10" href="#note-3866-10" onmouseover="tooltip.show('WAART, PETER VAN &amp; MULDER, INGRID (2009): Meaningful advertising: Pervasive Advertis-ing in the Experience Economy. In: Workshop Pervasive Advertising. Lübeck.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>10</sup></a></li>
<li>The Long Tail: Auch Kleinanbietern ist es möglich, durch geringen Einsatz eine effektive und individualisierte Werbekampagne zu starten. <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-11" href="#note-3866-11" onmouseover="tooltip.show('ANDERSON, CHRIS (2006): The Long Tail: Why the Future of Business is Selling Less of More. Hyperion.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>11</sup></a></li>
<li>Experiences: Neugier und das Interesse von Personen an neuen, unbekannten Systemen; Die visuellen Eindrücke, das Gefühlte und das daraus Reflektierte sind die drei Ebenen, die Pervasive Advertising anspricht. <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-12" href="#note-3866-12" onmouseover="tooltip.show('NORMAN, DONALD (2003): Emotional Design, Why We Love (or Hate) Everyday Things. Basic Books.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>12</sup></a></li>
<li>Personalization and Context Adaptivity: Speichern von Vorlieben und Verhalten von Zielgruppen oder -personen, um den Kontext, in dem eine Werbung steht, besser zu erfassen und für die Darstellung der Werbung berücksichtigen zu können. <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-8" href="#note-3866-8" onmouseover="tooltip.show('MÜLLER, JÖRG; ALT, FLORIAN &amp; MICHELIS, DANIEL (2011): Pervasive Advertising. 1. Aufl., . Springer London.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>8</sup></a></li>
<li>Audience Measurement: Messung von Reaktionen der Passanten oder Nutzer, um den Erfolg oder Misserfolg einer Werbekampagne in Zahlen und Daten noch exakter beschreiben zu können. <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-13" href="#note-3866-13" onmouseover="tooltip.show('SCHRAMMEL, JOHANN; MATTHEISS, ELKE; DÖBELT, SUSEN; PALETTA, LUCAS; TSCHELIGI, MANFRED &amp; ALMER, ALEXANDER (2011): Attentional Behavior of Users on the Move Towards Pervasive Advertising Media. In: MÜLLER, JÖRG; ALT, FLORIAN &amp; MICHELIS, DANIEL (Hrsg.): Pervasive Advertising. 1. Aufl., . Springer London, S. 287-309.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>13</sup></a></li>
<li>Automated Persuasion: Überzeugungskraft von Pervasive Displays, die auf die allgegenwärtige, teilweise unterbewusste Wahrnehmung setzt, um das Verhalten von Passanten zu beeinflussen und Kunden anzulocken. <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-14" href="#note-3866-14" onmouseover="tooltip.show('REITBERGER, WOLFGANG; MESCHTSCHERJAKOV, ALEXANDER; MIRLACHER, THOMAS; TSCHELIGI, MANFRED; MÜLLER, JÖRG; ALT, FLORIAN &amp; MICHELIS, DANIEL (2011): Ambient Persuasion in the Shopping Context . London: Springer London, S. 309-323.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>14</sup></a>.</li>
</ul>
<h2>Beispiele für Out-of-Home Displays</h2>
<p>In der folgenden Kategorisierung werden die verschiedene Beispiele für Out-of-Home Displays entsprechend ihrer Nutzung näher beschrieben und kurz voneinander abgegrenzt.</p>
<h3>Produktmedien</h3>
<p>Produktmedien zeichnen sich durch Bildschirme mit Information, Werbung und Unterhaltungsangeboten an belebten Plätzen aus.</p>
<h4>Carrefour Live, Schweiz</h4>
<p>Die Carrefour Market-Kette mit über 1000 Filialen nutzt ein neues Netzwerk von Bildschirmen, das neben Produktnachrichten auch lokale Werbung und allgemeine Unterhaltung bietet  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-15" href="#note-3866-15" onmouseover="tooltip.show('Stalder, Ursula (2011b): Out-of-Home-Displays: Carrefour Tests Local Advertising. URL: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2011/02/23/carrefour-tests-local-advertising-on-its-digital-signage-network/, zuletzt abgerufen am: 30.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>15</sup></a>.</p>
<div class="ngg-singlepic ngg-left wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/out-of-home-displays/carrefour_neoadvertising_04.jpg" title="
			„Carrefour Live"“ ein Netz von insgesamt 496 LCD Bildschirmen, Quelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/08/21/studie-werbewirkung-carrefour-2006/.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/961__290x_carrefour_neoadvertising_04.jpg" alt="Carrefour Live, Schweiz" title="Carrefour Live, Schweiz" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Carrefour Live, Schweiz <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-16" href="#note-3866-16" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/08/21/studie-werbewirkung-carrefour-2006/.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>16</sup></a></p>
</div>

<div class="ngg-singlepic ngg-left wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/out-of-home-displays/carrefour_neoadvertising_15.jpg" title="
			LCD Bildschirme entlang der Geschäfte, innerhalb der Verkaufszone und an den Kassen, Quelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/08/21/studie-werbewirkung-carrefour-2006/.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/962__290x_carrefour_neoadvertising_15.jpg" alt="Carrefour Live, Schweiz" title="Carrefour Live, Schweiz" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Carrefour Live, Schweiz <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-16" href="#note-3866-16" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/08/21/studie-werbewirkung-carrefour-2006/.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>16</sup></a></p>
</div>

<h4>BBC Launch Kampagne, New York</h4>
<p>Während der BBC Launch Kampagne wurden dramatische Fotografien aus Nachrichtensendungen dargestellt, die das Interesse der amerikanischen Bevölkerung an internationalen Nachrichten stärken sollten. Die Rezipienten konnten mit ihrem Handy über wichtige Fragen abstimmen und haben damit unbewusst ein Stimmungsbild der Bevölkerung zu verschiedenen Themen erzeugt <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-17" href="#note-3866-17" onmouseover="tooltip.show('Stalder, Ursula (2008c): Out-of-Home-Displays: BBC World Launch Kampagne. URL: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/09/30/bbc-world-launch-kampagne-2006/, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>17</sup></a>.</p>
<div class="ngg-singlepic ngg-left wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/out-of-home-displays/bbc_nyc_2.jpg" title="
			Megaposter mit interaktiven Elementen (SMS Voting), Quelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/09/30/bbc-world-launch-kampagne-2006/.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/959__290x160_bbc_nyc_2.jpg" alt="BBC Launch Kampagne, New York" title="BBC Launch Kampagne, New York" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">BBC Launch Kampagne, New York <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-18" href="#note-3866-18" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/09/30/bbc-world-launch-kampagne-2006/.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>18</sup></a></p>
</div>

<div class="ngg-singlepic ngg-left wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/out-of-home-displays/bbc_nyc_4c.jpg" title="
			Interaktives digitales Billboard mit dramatischen Fotografien, Quelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/09/30/bbc-world-launch-kampagne-2006/.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/960__290x160_bbc_nyc_4c.jpg" alt="BBC Launch Kampagne, New York" title="BBC Launch Kampagne, New York" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">BBC Launch Kampagne, New York <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-18" href="#note-3866-18" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/09/30/bbc-world-launch-kampagne-2006/.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>18</sup></a></p>
</div>

<h3>Architekturmedien</h3>
<p>Architekturmedien werden als Markenrepräsentationen in verschiedenen Größenkategorien eingesetzt. Siesind zum einen ein mediales System zur Markeninszenierung (eingebettet in die Architektur), das im Außenbereich an Gebäudefronten oder kompletten Gebäude angebracht ist und zum anderen eine zukunftsträchtige architektonische Inszenierung einer Marke mit Hilfe moderner Technik und Design, um deren Ansehen zu steigern.</p>
<h4>Uniqa Tower, Wien</h4>
<p>Die Versicherungsgesellschaft Uniqa repräsentiert über die Fassade des Towers hinweg die Unternehmensphilosophie durch die abstrakten und gegenständlichen Motive <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-19" href="#note-3866-19" onmouseover="tooltip.show('Stalder, Ursula (2008m): Out-of-Home-Displays: Uniqa-Tower Wien. URL: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/09/21/wien-uniqa-tower/, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>19</sup></a>. Für die visuelle Gestaltung wurde die gesamte Gebäudeoberfläche von mehr als 7000m², bestehend aus einer zweischaligen Glasfassade, genutzt <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-20" href="#note-3866-20" onmouseover="tooltip.show('Whitaker, Tim (2006): LEDs Magazine &#8211; Barco covers Vienna building with LED blocks. URL: http://www.ledsmagazine.com/news/3/5/17/1, zuletzt abgerufen am: 09.11.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>20</sup></a>.</p>
<div class="ngg-singlepic ngg-left wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/out-of-home-displays/uniqa-1.jpg" title="
			Die 22 Stockwerke des Uniqa Towers, Quelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/09/21/wien-uniqa-tower/.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/973__290x_uniqa-1.jpg" alt="Uniqa Tower, Wien" title="Uniqa Tower, Wien" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Uniqa Tower, Wien <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-21" href="#note-3866-21" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/09/21/wien-uniqa-tower/.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>21</sup></a></p>
</div>

<div class="ngg-singlepic ngg-left wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/out-of-home-displays/uniqa-2.jpg" title="
			Hauptsitz der Versicherungsgesellschaft Uniqa, Quelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/09/21/wien-uniqa-tower/.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/974__290x_uniqa-2.jpg" alt="Uniqa Tower, Wien" title="Uniqa Tower, Wien" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Uniqa Tower, Wien <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-21" href="#note-3866-21" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/09/21/wien-uniqa-tower/.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>21</sup></a></p>
</div>

<h4>Swarovski Kristallwelten, Wattens</h4>
<p>Die Firma Swarovski hat in Wattens, Österreich, eine Fantasiewelt geschaffen, die sich über 8500m² erstreckt und das Motto „The Art of Crystal Fiction“ trägt <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-22" href="#note-3866-22" onmouseover="tooltip.show('Stalder, Ursula (2009b): Out-of-Home-Displays: Swarovski Kristallwelten Wattens. URL: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2009/07/23/swarovski-kristallwelten-wattens/, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>22</sup></a>.</p>
<div class="ngg-singlepic ngg-left wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/out-of-home-displays/swarovski_riese_anatoljasiutyn.jpg" title="
			Fantasiewelt auf rund 8500m², Quelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2009/07/23/swarovski-kristallwelten-wattens/.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/972__290x220_swarovski_riese_anatoljasiutyn.jpg" alt="Swarovski Kristallwelten, Wattens" title="Swarovski Kristallwelten, Wattens" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Swarovski Kristallwelten, Wattens <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-23" href="#note-3866-23" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2009/07/23/swarovski-kristallwelten-wattens/.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>23</sup></a></p>
</div>

<div class="ngg-singlepic ngg-left wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/out-of-home-displays/swarovski_crystalstage2_smartdesign.jpg" title="
			Eine von 14 Wunderkammern mit schillernden Kristallwaren, Quelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2009/07/23/swarovski-kristallwelten-wattens/.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/971__290x220_swarovski_crystalstage2_smartdesign.jpg" alt="Swarovski Kristallwelten, Wattens" title="Swarovski Kristallwelten, Wattens" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Swarovski Kristallwelten, Wattens <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-23" href="#note-3866-23" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2009/07/23/swarovski-kristallwelten-wattens/.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>23</sup></a></p>
</div>

<h3>Forschungsmedien</h3>
<p>Forschungsmedien sind interaktive (beispielsweise gestengesteuerte) Displays, die heute meist noch nicht in öffentlichen Anwendungen genutzt werden, sondern sich in der Entwicklung befinden. Es handelt sich meist um Prototypen, die zur Erforschung und Verbesserung von Gestensteuerung, Fingererkennung, 3D-Koordinaten-Verfolgung oder Multi-User-Nutzbarkeit dienen <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-24" href="#note-3866-24" onmouseover="tooltip.show('DEEG, ALEX (2010): 3-D Gesture-Based Interaction System Unveiled. URL: http://idw-online.de/pages/de/news380200, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>24</sup></a>. Potential ist im Spiele-, Unternehmens-, E-Learning- und Simulationssektor vorhanden  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-25" href="#note-3866-25" onmouseover="tooltip.show('KLUCZNIOK, JAN (2010): Wissenschaft: Fraunhofer-Institut entwickelt 3D-Multitouch ohne Touch &#8211; NETZWELT. URL: http://www.netzwelt.de/news/83424-wissenschaft-fraunhofer-institut-entwickelt-3d-multitouch-ohne-touch.html, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>25</sup></a>. Die Steuerung erfolgt über Bewegung der Hände und Finger, welche über verschiedene Kamerasysteme eingefangen digitalisiert und umgesetzt werden.</p>
<h4><strong>Omnitouch</strong></h4>
<p>Das System besteht aus einer Kamera und einem Pico-Projektor, die zusammen überall einen Touchscreen erzeugen können <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-26" href="#note-3866-26" onmouseover="tooltip.show('Pluta, Werner (2011): Omnitouch: Die Welt ist ein Touchscreen. URL: http://www.golem.de/1110/87166.html, zuletzt abgerufen am: 19.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>26</sup></a>.</p>
<div class="ngg-singlepic ngg-left wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/out-of-home-displays/omnitouch-1.jpg" title="
			Die Hand als Touchscreen, Quelle: http://www.golem.de/1110/87166.html.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/967__290x200_omnitouch-1.jpg" alt="Omnitouch" title="Omnitouch" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Omnitouch <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-27" href="#note-3866-27" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.golem.de/1110/87166.html.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>27</sup></a></p>
</div>

<div class="ngg-singlepic ngg-left wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/out-of-home-displays/omnitouch-2.jpg" title="
			Pico-Projektor und Kamera, Quelle: http://www.golem.de/1110/87166.html.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/968__290x200_omnitouch-2.jpg" alt="Omnitouch" title="Omnitouch" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Omnitouch <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-27" href="#note-3866-27" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.golem.de/1110/87166.html.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>27</sup></a></p>
</div>

<h4>iPoint Presenter</h4>
<p>Mit dem iPoint Presenter, einer Entwicklung des Fraunhofer Heinrich-Hertz-Instituts, sollt die Mensch-Computer Interaktion, wie sie aus dem Film „Minority Report“ bekannt ist, verwirklicht werden <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-28" href="#note-3866-28" onmouseover="tooltip.show('Quandel, Gudrun (2011c): Heinrich-Hertz-Institut &#8211; iPoint Presenter. URL: http://www.hhi.fraunhofer.de/de/abteilungen-am-hhi/interaktive-medien-human-factors/uebersicht/hand-interaction/exponate/ipoint-presenter/, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>28</sup></a>. Die Technologie ermöglicht es dem Nutzer, den Computer mittels einfacher Gesten auch ohne direkte Berührung zu bedienen <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-29" href="#note-3866-29" onmouseover="tooltip.show('Kötter, Yasmin (2008): PCs steuern wie im Film: Der iPoint Presenter (Video) &#8211; NETZWELT. URL: http://www.netzwelt.de/news/77305-pcs-steuern-film-ipoint-presenter-video.html, zuletzt abgerufen am: 10.11.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>29</sup></a>.</p>
<div class="ngg-singlepic ngg-left wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/out-of-home-displays/fraunhofer-ipointpresenter-2.jpg" title="
			Multipointing Interaktion, Quelle: http://www.hhi.fraunhofer.de/de/departments/interactive-media-human-factors/overview/hand-interaction/exhibit/ipoint-presenter/.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/963__290x220_fraunhofer-ipointpresenter-2.jpg" alt="iPoint Presenter" title="iPoint Presenter" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">iPoint Presenter <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-30" href="#note-3866-30" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.hhi.fraunhofer.de/de/departments/interactive-media-human-factors/overview/hand-interaction/exhibit/ipoint-presenter/.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>30</sup></a></p>
</div>

<div class="ngg-singlepic ngg-left wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/out-of-home-displays/fraunhofer-ipointpresenter.jpg" title="
			Videoprojektor und Barebone PC, Quelle: http://www.netzwelt.de/news/77305_2-pcs-steuern-film-ipoint-presenter-video.html.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/964__290x220_fraunhofer-ipointpresenter.jpg" alt="iPoint Presenter" title="iPoint Presenter" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">iPoint Presenter <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-31" href="#note-3866-31" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.netzwelt.de/news/77305_2-pcs-steuern-film-ipoint-presenter-video.html.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>31</sup></a></p>
</div>

<h3>Kulturell-Informelle Medien</h3>
<p>Als viertes Einsatzgebiet existieren kulturell-informelle Medien, die sich durch interaktive Informations- und Orientierungssysteme, sowie digitale künstlerische Gestaltungsmöglichkeiten im öffentlichen Raum abgrenzen lassen.</p>
<h4><strong>Spots Facade, Berlin</strong></h4>
<p>Die Spots Medienfassade in Berlin besteht aus 1800 Leuchtstoffröhren, die in einer Matrix angeordnet und individuell steuerbar sind. Das Gebäude am Potsdamer Platz ist elf Stockwerke hoch und wurde durch die Glasvorhangfassade zu einem riesigen, 1350m² großen Display <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-32" href="#note-3866-32" onmouseover="tooltip.show('Gruentuch, Armand &amp; Almut, Ernst (2006): Convertible City &#8211; Projects &#8211; SPOTS Licht- und Medienfassade. URL: http://www.convertiblecity.de/projekte_projekt09_en.html, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>32</sup></a>.</p>
<div class="ngg-singlepic ngg-left wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/out-of-home-displays/spots-1.jpg" title="
			Bürogebäude am Potsdamer Platz, Quelle: http://www.convertiblecity.de.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/969__290x_spots-1.jpg" alt="Spots Facade, Berlin" title="Spots Facade, Berlin" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Spots Facade, Berlin <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-33" href="#note-3866-33" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.convertiblecity.de.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>33</sup></a></p>
</div>

<div class="ngg-singlepic ngg-left wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/out-of-home-displays/spots-2.jpg" title="
			1800 Leuchtstoffröhren in Matrix angeordnet, Quelle: http://www.convertiblecity.de.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/970__290x_spots-2.jpg" alt="Spots Facade, Berlin" title="Spots Facade, Berlin" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Spots Facade, Berlin <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-33" href="#note-3866-33" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.convertiblecity.de.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>33</sup></a></p>
</div>

<h4>ibex Touchboard, Luzern</h4>
<p>Seit dem 01. Januar 2010 ist in der Lobby des Hotels Continental in Luzern das Ibex Touchboard aufgestellt. Das Informations-Tool bietet den hauseigenen Gästen Informationen über das Wetter, aktuelle Nachrichten, lokale Veranstaltungen, Webcam-Übertragungen, z.B. vom Gipfel des nächsten Berges, Kino- und Restauranttipps und vieles mehr <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-34" href="#note-3866-34" onmouseover="tooltip.show('Stalder, Ursula (2010): Out-of-Home-Displays: iBex Touchboard. URL:  http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2010/01/13/das-ibex-touchboard-interaktiver-flachbildschirm-zum-beruhren/, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>34</sup></a>.</p>
<div class="ngg-singlepic ngg-left wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/out-of-home-displays/ibex-1.jpg" title="
			Flachbildschirm zum Berühren, Quelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2010/01/13/das-ibex-touchboard-interaktiver-flachbildschirm-zum-beruhren/.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/965__290x220_ibex-1.jpg" alt="ibex Touchboard, Luzern" title="ibex Touchboard, Luzern" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">ibex Touchboard, Luzern <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-35" href="#note-3866-35" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2010/01/13/das-ibex-touchboard-interaktiver-flachbildschirm-zum-beruhren/.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>35</sup></a></p>
</div>

<div class="ngg-singlepic ngg-left wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/out-of-home-displays/ibex-2.jpg" title="
			Informationstool in der Lobby im Hotel Continental, Quelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2010/01/13/das-ibex-touchboard-interaktiver-flachbildschirm-zum-beruhren/.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/966__290x220_ibex-2.jpg" alt="ibex Touchboard, Luzern" title="ibex Touchboard, Luzern" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">ibex Touchboard, Luzern <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-35" href="#note-3866-35" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2010/01/13/das-ibex-touchboard-interaktiver-flachbildschirm-zum-beruhren/.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>35</sup></a></p>
</div>

<h2>Klassifizierung von Out-of-Home Displays</h2>
<p>Die verschiedenen Out-of-Home Displays können nach den folgenden Vergleichskriterien klassifiziert werden. Diese Kriterien werden im Anschluss anhand eines Beispiels in einer Klassifizierungstabelle dargestellt.</p>
<h3>Vergleichkriterien</h3>
<ul>
<li><strong>Anzeigetechnologie: </strong>Dieses Kriterium gibt die genutzte Displaytechnologie an, basierend auf den Herstellerangaben oder weiterführender Literatur.</li>
<li><strong>Größe: </strong>Als Größe wird bei Bildschirmen die Diagonale in Zoll oder die Maße in Quadratmeter angegeben.</li>
<li><strong>Betrachtungs- /Benutzungsabstand:</strong> Je nach Funktion des Displays gibt es entweder nur einen Betrachtungs- oder aber zusätzlich einen Benutzungsabstand. Diese Abstände sind in vier Zonen eingeteilt: Eine persönliche Interaktions-, eine subtile Interaktions-, eine implizite Interaktions- und eine Außenzone <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-36" href="#note-3866-36" onmouseover="tooltip.show('Michelis, Daniel (2009): Interactive Displays: Perception, Awareness, and Interaction « Interactive Displays in Public Space. URL: http://magicalmirrors2006.wordpress.com/2008/07/02/interactive-displays-perception-awareness-and-interaction/, zuletzt abgerufen am: 18.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>36</sup></a>.</li>
<li><strong>Multiuserfähigkeit: </strong>Multiuserfähigkeit beschreibt die Eigenschaft eines Displays, mit mehreren Benutzern gleichzeitig zu interagieren <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-37" href="#note-3866-37" onmouseover="tooltip.show('Dempski, Kelly &amp; Harvey, Brandon (2006): Multi-User Display Walls : Lessons Learned. In: Conference on Human Factors in Computing Systems. Montreal, Kanada, S. 1-4.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>37</sup></a>.</li>
<li><strong>Nutzung: </strong>Die vorgestellten Modelle können entweder interaktiv sein oder zur reinen Darstellung verwendet werden.</li>
<li><strong>Verwendungszweck: </strong>Die Verwendungszwecke beinhalten z.B. Werbung, Informationsversorgung, Aufmerksamkeitserregung oder Markenrepräsentation und sind eng mit der Zuordnung in die jeweilige Kategorie verbunden.</li>
<li><strong>Informationsgehalt: </strong>Dieses Kriterium gibt das Verhältnis von reiner Werbung und Informationen an, z.B. Aktualität von Nachrichten.</li>
<li><strong>Eingabe:</strong> Die Eingabe an Displays kann über fünf Kategorien erfolgen: optisch, haptisch, akustisch, über Peripheriegeräte und Umwelteinflüsse.</li>
<li><strong>Ausgabe:</strong> Im Vergleich zur Eingabe existieren bei der Ausgabe des Displays an Rezipienten vier Kategorien: optisch, haptisch, akustisch und Peripheriegeräte.</li>
<li><strong>Umgebung: </strong>Out-of-Home Displays finden sich quasi überall im öffentlichen Raum <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-1" href="#note-3866-1" onmouseover="tooltip.show('STALDER, URSULA &amp; BOENIGK, MICHAEL (2009): Out-of-Home-Displays: Digitale Markenkommunikation im öffentlichen Raum. Medien Journal – Zeitschrift für Kommunikationskultur, 1/2009 (33), S. 33-51.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>1</sup></a>. Dieses Kriterium liefert daher eine Einschränkung der genaueren Umgebung, in der das System installiert wurde.</li>
<li><strong>Kategorie:</strong> Die Out-of-Home Displays werden in die im vorherigen Abschnitt vorgestellten Kategorien zugeordnet.</li>
</ul>
<h3>Beispiel: Hauptbahnhof Zürich</h3>
<p>Das e-advertising Unternehmen hat im 2. Untergeschoss des Bahnhofs den ersten interaktiven Ad Screen der Schweiz eingerichtet. Auf dem Display wird abwechselnd, im 30 min Takt, Werbung für Coca-Cola und den VW Golf GTI angezeigt. Durch eine neue Softwaretechnik, die von der Vanija GmbH bereitgestellt wurde, soll die Werbung realistischer werden  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-38" href="#note-3866-38" onmouseover="tooltip.show('Mettler, Bruno (2011): eAd lanciert interaktives eBoard im HB Zürich… | Vanija – Agentur für interaktive Erlebnisse. URL: http://www.vanija.ch/2009/06/ead-lanciert-interaktives-eboard-im-hb-zurich/, zuletzt abgerufen am: 30.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>38</sup></a>.</p>
<div class="ngg-singlepic ngg-center wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/out-of-home-displays/hauptbahnhof-zurich.jpg" title="
			erster interaktiver Ad Screen der Schweiz mit Sensorerkennung, Quelle: http://www.vanija.ch/2009/06/ead-lanciert-interaktives-eboard-im-hb-zurich/.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/952__600x_hauptbahnhof-zurich.jpg" alt="Hauptbahnhof Zürich" title="Hauptbahnhof Zürich" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Hauptbahnhof Zürich <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-39" href="#note-3866-39" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.vanija.ch/2009/06/ead-lanciert-interaktives-eboard-im-hb-zurich/.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>39</sup></a></p>
</div>

<div>
<table class="h-zebra" border="0" align="center">
<thead>
<tr>
<th class="header">Kriterium</th>
<th>Beschreibung</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr class="even">
<td>Anzeigetechnologie</td>
<td><a href="https://test.soziotech.org/glossar/lcd/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für LCD zu springen." onmouseover="tooltip.show('liquid cristal display (LCD, deutsch: Flüssigkristalldisplay), ist ein Bildschirm oder eine Anzeige, dessen Funktion darauf beruht, dass Flüssigkristalle die Polarisationsrichtung von Licht beeinflussen, wenn ein bestimmtes Maß an elektrischer Spannung angelegt wird. ');" onmouseout="tooltip.hide();">LCD</a></td>
</tr>
<tr class="odd">
<td>Größe</td>
<td>82&#8243;</td>
</tr>
<tr class="even">
<td>Betrachtungs- /Benutzungsabstand</td>
<td>implizite und subtile Interaktionszone</td>
</tr>
<tr class="odd">
<td>Multiuserfähigkeit</td>
<td>Reaktion auf einen Benutzer, mehrere Betrachter</td>
</tr>
<tr class="even">
<td>Nutzung</td>
<td>Darstellung von Werbung, indirekte Interaktion möglich</td>
</tr>
<tr class="odd">
<td>Verwendungszweck</td>
<td>Werbung</td>
</tr>
<tr class="even">
<td>Informationsgehalt</td>
<td>gering, nur Produktwerbung</td>
</tr>
<tr class="odd">
<td>Eingabe</td>
<td>Optisch über Bewegungssensor</td>
</tr>
<tr class="even">
<td>Ausgabe</td>
<td>Optisch, Animation an Bewegung angepasst</td>
</tr>
<tr class="odd">
<td>Umgebung</td>
<td>öffentlicher Raum (Bahnhofspassage)</td>
</tr>
<tr class="even">
<td>Kategorie</td>
<td>Ad Screen am Point of Transportation</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<h2>Mehrwerte für Unternehmen</h2>
<p>Aus den betrachteten Out-of-Home Displays können verschiedene potenzielle Mehrwerte beim Einsatz von Großbildschirmen zur Verbesserung der Informationsversorgung in Unternehmen abgeleitet werden:</p>
<ul>
<li>User Attraction und die Nutzung von Mobile Devices wie im Beispiel der BBC Launch Kampagne: Dadurch wird die Attraktivität gesteigert und zur Interaktion mit einem eigenen Gerät, z.B. einem <a href="https://test.soziotech.org/glossar/smartphone/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Smartphone zu springen." onmouseover="tooltip.show('Mobiltelefon, das im Vergleich zu herkömmlichen Mobiltelefonen mehr Computerfunktionalität und -konnektivität zur Verfügung stellt. Aktuelle Smartphones lassen sich meist über zusätzliche Programme (sogenannte Apps) vom Anwender individuell mit neuen Funktionen aufrüsten. Häufig vefügt ein Smartphone über einen Touchscreen. ');" onmouseout="tooltip.hide();">Smartphone</a> angeregt.</li>
<li>Gestensteuerung als moderne Interaktionsmöglichkeit wie im Beispiel des iPoint Presenter: Durch diese moderne Form der Interaktion kann die Steuerung intuitiver gestaltet und für ein größeres Zielpublikum nutzbar gemacht werden.</li>
<li>Mehrbenutzerfähigkeit, bzw. die Mehrbetrachterfähigkeit, wodurch mehrere Personen gleichzeitig an einem Display arbeiten können: Das kollaborative Arbeiten kann effektiver und einfacher durchgeführt werden.</li>
<li>Die Informationsdarstellung auf einem Display: Aus dem Beispiel des iBex Touchboard können geeignete Visualisierungsarten abgeleitet werden, um die benötigten Informationen auf sinnvolle Weise darzustellen. Dadurch kann ein Informationsüberfluss verhindert werden.</li>
</ul>
<h2>Zusammenfassung</h2>
<p>Out-of-Home Displays sind mittlerweile allgegenwärtig und werden ständig weiterentwickelt <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-1" href="#note-3866-1" onmouseover="tooltip.show('STALDER, URSULA &amp; BOENIGK, MICHAEL (2009): Out-of-Home-Displays: Digitale Markenkommunikation im öffentlichen Raum. Medien Journal – Zeitschrift für Kommunikationskultur, 1/2009 (33), S. 33-51.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>1</sup></a>. Geeignete Nutzungskonzepte mit informationellem Mehrwert für Unternehmen fehlen jedoch. Neue Visualisierungs- und Interaktionsmöglichkeiten, z.B. Multi-Touch, Gestensteuerung oder synchron-mehrbenutzerfähige Darstellung finden aktuell fast ausschließlich Anwendung in der Werbe- und Unterhaltungsbranche.</p>
<p>Gestensteuerungsmöglichkeiten werden beispielsweise bereits durch verschiedene Systeme erfolgreich erforscht  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-24" href="#note-3866-24" onmouseover="tooltip.show('DEEG, ALEX (2010): 3-D Gesture-Based Interaction System Unveiled. URL: http://idw-online.de/pages/de/news380200, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>24</sup></a>  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-25" href="#note-3866-25" onmouseover="tooltip.show('KLUCZNIOK, JAN (2010): Wissenschaft: Fraunhofer-Institut entwickelt 3D-Multitouch ohne Touch &#8211; NETZWELT. URL: http://www.netzwelt.de/news/83424-wissenschaft-fraunhofer-institut-entwickelt-3d-multitouch-ohne-touch.html, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>25</sup></a>  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-40" href="#note-3866-40" onmouseover="tooltip.show('OBLONG INDUSTRIES (o. J.): Oblong industries, inc. URL: http://oblong.com/, zuletzt abgeru-fen am: 01.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>40</sup></a>  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-41" href="#note-3866-41" onmouseover="tooltip.show('QUANDEL, GUDRUN (2011): Heinrich-Hertz-Institut &#8211; iPoint 3D. URL: http://www.hhi.fraunhofer.de/de/departments/interactive-media-human-factors/overview/hand-interaction/exhibit/ipoint3d0/, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>41</sup></a>.<br />
Schwerpunktmäßiger Nutzungskontext sind allerdings Unterhaltungssysteme  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-42" href="#note-3866-42" onmouseover="tooltip.show('HOLZBAUER, FLORIAN (2010): Move , Kinect, WiiMote, Bewegungssteuerung im Test. URL: http://www.chip.de/artikel/Move-Kinect-WiiMote-Bewegungssteuerung-im-Test_44432699.html, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>42</sup></a> , obwohl Gestensteuerung als zukunftsträchtiges Interaktionsverfahren gilt. Out-of-Home-Medien bieten darüber hinaus viele weitere Verwendungsmöglichkeiten <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-43" href="#note-3866-43" onmouseover="tooltip.show('HILDEBRAND, ALEX (2010): APG | Out of home | Deshalb «out of home». URL: http://www.apg.ch/de/out-of-home/darum/, zuletzt abgerufen am: 30.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>43</sup></a>. Durch Übertragung der Konzepte können Unternehmen die vorhandenen Mehrwerte für sich nutzen, um die unternehmensweite Informationsversorgung  zu verbessern.</p>
<p>Diesbezügliche Ansätze finden sich u.a. hier auf der Plattform im Bereich <a href="https://test.soziotech.org/communitymirrors/" title="Details zu CommunityMirrors" class="link-internal">CommunityMirrors &#8211; Interaktiven Großbildschirmen zur Verbesserung der peripheren Informationsversorgung im Unternehmenskontext</a>.</p><img src="https://analytics.flottmedia.com/piwik/piwik.php?idsite=2&amp;rec=1&amp;url=https%3A%2F%2Ftest.soziotech.org%2Fout-of-home-displays-interaktive-grossbildschirme-im-oeffentlichen-raum%2F&amp;action_name=Out-of-Home+Displays%3A+Interaktive+Gro%C3%9Fbildschirme+im+%C3%B6ffentlichen+Raum&amp;urlref=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fsoziotech" style="border:0;width:0;height:0" width="0" height="0" alt="" /><div class="simple-footnotes"><h2 class="notes">Quellen und Fußnoten:</h2><ol><li id="note-3866-1">STALDER, URSULA &amp; BOENIGK, MICHAEL (2009): Out-of-Home-Displays: Digitale Markenkommunikation im öffentlichen Raum. Medien Journal – Zeitschrift für Kommunikationskultur, 1/2009 (33), S. 33-51. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-1">&#8617;</a></li><li id="note-3866-2">STALDER, URSULA (2008): Out-of-Home-Displays: Kommunikation im Spannungsfeld von narrativem, medialem und öffentlichen Raum. <a href="https://test.soziotech.org/glossar/url/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für URL zu springen." onmouseover="tooltip.show('Unter URLs (Uniform Resource Locator) versteht man eindeutige menschenlesbare Adressen, die Inhalte wie beispielsweise Webseiten im Internet identifizieren und dadurch zugreifbar machen. URLs werden meist als Internetadressen bezeichnet. ');" onmouseout="tooltip.hide();">URL</a>: <a href="http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/out-of-home-displays/" target="_blank" class="link-external">http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/out-of-home-displays/</a>, zuletzt abgerufen am: 09.10.2011. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-2">&#8617;</a></li><li id="note-3866-3">STALDER, URSULA (2008): Out-of-Home-Displays: Kommunikation im Spannungsfeld von narrativem, medialem und öffentlichen Raum. URL: <a href="http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/out-of-home-displays/" target="_blank" class="link-external">http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/out-of-home-displays/</a>, zuletzt abgerufen am: 09.10.2011. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-3">&#8617;</a></li><li id="note-3866-4">Gelegentlich auch als &#8222;Pervasive Computing&#8220; bezeichnet. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-4">&#8617;</a></li><li id="note-3866-5">MATTERN, FRIEDEMANN (2007): Pervasive Computing. asut Bulletin, /2007 (4), S. 33ff. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-5">&#8617;</a></li><li id="note-3866-6"> WEISER, MARK (2002): Pervasive Computing. Scientific American, /2002. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-6">&#8617;</a></li><li id="note-3866-7"> WEISER, MARK (2002): Pervasive Computing. Scientific American, 2002. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-7">&#8617;</a></li><li id="note-3866-8">MÜLLER, JÖRG; ALT, FLORIAN &amp; MICHELIS, DANIEL (2011): Pervasive Advertising. 1. Aufl., . Springer London. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-8">&#8617;</a></li><li id="note-3866-9">FLORACK, ARND (2009): Marktforschung &#8211; Einführung in die Psychologie der Werbung. URL: <a href="http://www.werbepsychologie-online.de/html/marktforschung.html" target="_blank" class="link-external broken_link">http://www.werbepsychologie-online.de/html/marktforschung.html</a>, zuletzt abgerufen am: 10.10.2011. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-9">&#8617;</a></li><li id="note-3866-10">WAART, PETER VAN &amp; MULDER, INGRID (2009): Meaningful advertising: Pervasive Advertis-ing in the Experience Economy. In: Workshop Pervasive Advertising. 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URL: <a href="http://oblong.com/" target="_blank" class="link-external">http://oblong.com/</a>, zuletzt abgeru-fen am: 01.10.2011. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-40">&#8617;</a></li><li id="note-3866-41">QUANDEL, GUDRUN (2011): Heinrich-Hertz-Institut &#8211; iPoint 3D. URL: <a href="http://www.hhi.fraunhofer.de/de/departments/interactive-media-human-factors/overview/hand-interaction/exhibit/ipoint3d0/" target="_blank" class="link-external">http://www.hhi.fraunhofer.de/de/departments/interactive-media-human-factors/overview/hand-interaction/exhibit/ipoint3d0/</a>, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-41">&#8617;</a></li><li id="note-3866-42">HOLZBAUER, FLORIAN (2010): Move , Kinect, WiiMote, Bewegungssteuerung im Test. URL: <a href="http://www.chip.de/artikel/Move-Kinect-WiiMote-Bewegungssteuerung-im-Test_44432699.html" target="_blank" class="link-external">http://www.chip.de/artikel/Move-Kinect-WiiMote-Bewegungssteuerung-im-Test_44432699.html</a>, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-42">&#8617;</a></li><li id="note-3866-43">HILDEBRAND, ALEX (2010): APG | Out of home | Deshalb «out of home». URL: <a href="http://www.apg.ch/de/out-of-home/darum/" target="_blank" class="link-external">http://www.apg.ch/de/out-of-home/darum/</a>, zuletzt abgerufen am: 30.10.2011. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-43">&#8617;</a></li></ol></div><div class='yarpp-related-rss'>
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		<title>Multitouch-Entwicklung mit MT4j</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Feb 2012 20:12:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Sebastian Jung]]></dc:creator>
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<h2>Einführung</h2>
<ul>
<li>Java-Framework zur Entwicklung von Multitouch-Anwendungen</li>
<li>Verwendung verschiedener Komponenten (Bilder, Videos, 3D-Objekte)</li>
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<li>10 vorhandene Multitouch-Gesten sowie Möglichkeit zur Erstellung von eigenen Gesten</li>
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</ul>
<h3>Demo</h3>
<p>Um vor der Vorstellung der technischen Details einen ersten Eindruck zu schaffen, demonstriert das folgende Beispielvideo die Funktionalität der mitgelieferten Kartenapplikation:</p>
<p><iframe width="640" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/M9gpbl_26zY?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h3>Historie</h3>
<p>Das MT4j-Framework wird vom <a href="http://www.iao.fraunhofer.de" title="Zum Internetauftritt des Fraunhofer-Instituts für Arbeitswirtschaft und Organisation" target="_blank" class="link-external">Fraunhofer-Institut für Arbeitswirtschaft und Organisation (<a class="glossaryLink" href="https://test.soziotech.org/glossar/iao/" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für IAO zu springen." onmouseover="tooltip.show('Fraunhofer-Institut für Arbeitswirtschaft und Organisation ');" onmouseout="tooltip.hide();">IAO</a>)</a> entwickelt und basiert (wie der Name schon sagt) auf der weit verbreiteten objektorientierten Programmiersprache Java. Im Herbst 2009 wurde das Framework unter Open Source-Lizenz veröffentlicht und wird seitdem durch die OpenSource-Gemeinde weiterentwickelt. Die Multitouch-Plattform übernimmt alle benötigten Aufgaben, wie beispielsweise die Erkennung von Multitouch-Gesten, deren Umsetzung in Events sowie die erforderliche Grafikausgabe. Es bietet eine umfangreiche Bibliothek mit  vorgefertigten Grafiken, Gesten und Schriften und ist sehr generisch  implementiert, sodass eigene Gesten und Grafiken problemlos hinzugefügt werden  können. Das Framework ist prinzipiell kompatibel zu allen Multitouch  Geräten, da es die Inputs der Hardware abstrahiert.  Als Grundlage hierfür wird die Anbindung an verschiedene <a href="https://test.soziotech.org/glossar/api/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für API zu springen." onmouseover="tooltip.show('Application Programming Interface (dt. Programmierschnittstelle)');" onmouseout="tooltip.hide();">APIs</a> (z.B. <a href="https://test.soziotech.org/glossar/tuio-2/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für TUIO zu springen." onmouseover="tooltip.show('TUIO ist ein Protokoll und eine API für Eingaben von Multitouch-Screens ');" onmouseout="tooltip.hide();">TUIO</a>) bereitgestellt, welche die Eingaben des Touchscreens interpretieren. Die Darstellung  erfolgt über die Grafikschnittstelle OpenGL, sodass die Anwendungen auf entsprechender Hardware  sehr performant sind.</p>
<h2>Komponenten und Aufbau</h2>
<p>Die nachfolgende Tabelle gibt einen Überblick über die technischen Eigenschaften sowie bereitgestellten Gesten und Komponenten des Frameworks:</p>
<table class="h-zebra" border="0" align="center">
<thead>
<tr>
<th class="header">Eigenschaft</th>
<th>Ausprägung bei MT4j</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr class="even">
<td class="header">Programmiersprache</td>
<td>
<ul>
<li>Java</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr class="odd">
<td class="header">Rendering</td>
<td>
<ul>
<li>OpenGL</li>
<li>Software-Rendering</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr class="even">
<td class="header">Hardware-Anbindung</td>
<td>
<ul>
<li>Hardwareabstraktion und Input Abstraktion</li>
<li>Es können beliebige Eingabegeräte integriert werden</li>
<li>Native Unterstützung von Windows 7 Multitouch-Features</li>
<li>Unterstützung des TUIO-Protokolls</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr class="odd">
<td class="header">Multitouch-Gesten</td>
<td>
<ul>
<li><a href="https://test.soziotech.org/glossar/drag/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Drag zu springen." onmouseover="tooltip.show('Das Ziehen von Objekten auf Multitouch-Screens (ähnlich Drag and Drop) ');" onmouseout="tooltip.hide();">Drag</a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/glossar/rotate/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Rotate zu springen." onmouseover="tooltip.show('Das Drehen von Objekten auf Multitouch-Screens mit einem oder zwei Fingern ');" onmouseout="tooltip.hide();">Rotate</a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/glossar/scale/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Scale zu springen." onmouseover="tooltip.show('Das Vergrößern und Verkleinern (Zoom) von Objekten mit einer Fingergeste (z.B. pinchen) auf Multitouch-Screens ');" onmouseout="tooltip.hide();">Scale</a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/glossar/tap/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Tap zu springen." onmouseover="tooltip.show('Das Auswählen eines Objekts durch Tippen auf Multitouch-Screens mit einem Finger (ähnlich einem Mausklick) ');" onmouseout="tooltip.hide();">Tap</a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/glossar/double-tap/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Double Tap zu springen." onmouseover="tooltip.show('Das Auswählen von Objekten durch doppeltes Antippen auf einem Multitouch-Screen (ähnlich einem Doppelklick) ');" onmouseout="tooltip.hide();">Double Tap</a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/glossar/tap-and-hold/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Tap and Hold zu springen." onmouseover="tooltip.show('Das Auswählen eines Objekts durch halten des Fingers auf einem Multitouch-Screen (ähnlich einem Rechtsklick) ');" onmouseout="tooltip.hide();">Tap and Hold</a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/glossar/arcball-rotate/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Arcball Rotate zu springen." onmouseover="tooltip.show('Das dreidimensionale Drehen eines Objekts um einen festen Punkt mit einem Finger auf Multitouch-Screens ');" onmouseout="tooltip.hide();">Arcball Rotate</a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/glossar/lasso-select/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Lasso Select zu springen." onmouseover="tooltip.show('Die Auswahl von mehreren Objekten durch Aufspannen eines Auswahlfeldes mit einem Finger auf einem Multitouch-Screen (ähnlich dem selektieren mit einer Maus) ');" onmouseout="tooltip.hide();">Lasso Select</a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/glossar/flick/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Flick zu springen." onmouseover="tooltip.show('Eine Richtungsgeste durch kurzes Streichen des Fingers auf einem Multitouch-Screen ');" onmouseout="tooltip.hide();">Flick</a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/glossar/gesture-draw/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Gesture Draw zu springen." onmouseover="tooltip.show('Das Zeichnen von Symbolen (zum Beispiel Häckchen) auf einem Multitouch-Screen ');" onmouseout="tooltip.hide();">Gesture Draw</a></li>
</ul>
<ul>
<li>Eigene Gesten können definiert werden</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr class="even">
<td class="header">Bereitgestellte Komponenten</td>
<td>
<ul>
<li>Primitive Vektorgrafiken  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3646-1" href="#note-3646-1" onmouseover="tooltip.show('Vierecke, Ellipsen, Polygone, etc. .');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>1</sup></a></li>
<li>Schriften  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3646-2" href="#note-3646-2" onmouseover="tooltip.show('Standardschriftarten (True Type) und Vektor-basierte Schriftarten.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>2</sup></a></li>
<li>Bilder  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3646-3" href="#note-3646-3" onmouseover="tooltip.show('Unterstützung gängiger Formate (.jpg, .png, .bmp).');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>3</sup></a></li>
<li>3D-Objekte  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3646-4" href="#note-3646-4" onmouseover="tooltip.show('.3ds und .obj Dateien mit Texturen.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>4</sup></a></li>
<li>Videos  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3646-5" href="#note-3646-5" onmouseover="tooltip.show('Unterstützung gängiger Formate.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>5</sup></a></li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Installation</h2>
<p>Das MT4j Framework steht als quelloffener <a href="http://www.mt4j.org/mediawiki/index.php/Downloads" target="_blank" class="link-external">Download</a>, derzeit in Version 0.95 zur Verfügung und ist bereits als ein Eclipse-Projekt strukturiert.</p>
<p class="warningbox">MT4j  läuft derzeit nur mit der 32bit-Variante von Java. Soll ein 64bit System eingesetzt werden, muss trotzdem der 32bit <a href="https://test.soziotech.org/glossar/jdk/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für JDK zu springen." onmouseover="tooltip.show('Java Development Kit; ist eines der von Java-Entwicklern meistgenutzten Java-SDKs aus dem Hause Oracle, ehemals Sun Microsystems. ');" onmouseout="tooltip.hide();">JDK</a> installiert werden. Unter  Eclipse muss entsprechend die 32bit Variante von Java zum Ausführen  der MT4j Anwendungen ausgewählt werden!</p>
<ol>
<li><a href="http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html" target="_blank" class="link-external">Java Development Kit 32bit</a> (gekennzeichnet als x86) herunterladen und installieren</li>
<li>Die heruntergeladene <a href="https://test.soziotech.org/glossar/zip/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für ZIP zu springen." onmouseover="tooltip.show('Dateiformat für komprimierte Daten, in dem verschiedene Dateien in einer Containerdatei zusammengefasst werden können. ');" onmouseout="tooltip.hide();">ZIP</a>-Datei entpacken (MT4j 0.95 full release)</li>
<li>Im Paketexplorer von Eclipse mit Rechtsklick importieren wählen</li>
<li>In dem Importfenster ein &#8222;bereits existierendes Projekt&#8220; auswählen</li>
<li>Den unter 2. entpackten Ordner auswählen und importieren</li>
</ol>

<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery--36464">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-931" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-4" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/import_2012-01-14_20-16-36_0.png" title="
			In dem Fenster ein &quot;bereits existierendes Projekt&quot; auswählen			"  >
								<img alt="In dem Fenster ein &quot;bereits existierendes Projekt&quot; auswählen" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/thumbs/thumbs_import_2012-01-14_20-16-36_0.png" width="126" height="100" class="colorbox-4" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Import Schritt 2</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-1010" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-4" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/import_2012-02-21_17-19-40.png" title="
			Die MT4j Ordner auswählen (&quot;mt4j-core&quot; und &quot;mt4j-desktop&quot;)			"  >
								<img alt="Die MT4j Ordner auswählen (&quot;mt4j-core&quot; und &quot;mt4j-desktop&quot;)" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/thumbs/thumbs_import_2012-02-21_17-19-40.png" width="126" height="100" class="colorbox-4" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Import Schritt 3</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-885" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-4" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/java-eclipse_2012-01-14_20-15-48.png" title="
			Im Paketexplorer von Eclipse importieren auswählen.			"  >
								<img alt="Im Paketexplorer von Eclipse importieren auswählen." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/thumbs/thumbs_java-eclipse_2012-01-14_20-15-48.png" width="126" height="100" class="colorbox-4" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Import Schritt 1</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-1011" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-4" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/java-eclipse_2012-02-21_17-23-16.png" title="
			Eclipse mit korrekt installierten MT4j			"  >
								<img alt="Eclipse mit korrekt installierten MT4j" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/thumbs/thumbs_java-eclipse_2012-02-21_17-23-16.png" width="126" height="100" class="colorbox-4" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Eclispe mit MT4j</p>
		</div>
	</div>
		
	<!-- Pagination -->
 	<div class='ngg-clear'></div>
 	
</div>


<h2>Mitgelieferte Beispiele</h2>
<p>Das MT4j-Paket enthält 19 einfache Beispielanwendungen.  Diese sind unterteilt in die Pakete &#8222;basic&#8220; und &#8222;advanced&#8220; und sind im Ordner  &#8222;examples&#8220; zu finden. Die Basic Examples dienen zum Verstehen und Testen der  grundlegenden Techniken in sehr einfach gehaltenen Applikationen. Die Advanced Examples demonstrieren die Leistungsfähigkeit des Frameworks, indem  beispielsweise 3D Modelle verwendet werden. Jede Anwendung  befindet sich in einem eigenen Paket. Es ist keine weitere Konfiguration  erforderlich, da das Framework alle benötigte Komponenten automatisch sucht  und auswählt. Zum Starten ist jeweils eine &#8222;Start&#8230;Example.java&#8220;  Datei hinterlegt, die als &#8222;Java Application&#8220; in Eclipse ausgeführt werden kann.  Nach dem Start öffnet sich ein neues Fenster innerhalb dessen die  Multitouch-Interaktion möglich ist.</p>
<h3>Basic-Anwendungen</h3>

<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery--36465">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-892" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-5" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/css.png" title="
			Einfache Anwendung zum Manipulieren von geometrischen Flächen mit Multitouch-Gesten			"  >
								<img alt="Einfache Anwendung zum Manipulieren von geometrischen Flächen mit Multitouch-Gesten" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/thumbs/thumbs_css.png" width="126" height="100" class="colorbox-5" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>css</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-893" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-5" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/helloworld.png" title="
			Eine Applikation zur Manipulation des &quot;Hello World&quot; Schriftzuges			"  >
								<img alt="Eine Applikation zur Manipulation des &quot;Hello World&quot; Schriftzuges" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/thumbs/thumbs_helloworld.png" width="126" height="100" class="colorbox-5" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>helloworld</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-894" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-5" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/javagui.png" title="
			Es lassen sich Java-eigene Formen einfügen, beliebig kombinieren und durch Mulittouch-Gesten bearbeiten			"  >
								<img alt="Es lassen sich Java-eigene Formen einfügen, beliebig kombinieren und durch Mulittouch-Gesten bearbeiten" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/thumbs/thumbs_javagui.png" width="126" height="100" class="colorbox-5" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>javagui</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-895" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-5" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/mtgestures.png" title="
			Eine Zusammenfassung von möglichen Gesten, welche das Framework unterstützt			"  >
								<img alt="Eine Zusammenfassung von möglichen Gesten, welche das Framework unterstützt" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/thumbs/thumbs_mtgestures.png" width="126" height="100" class="colorbox-5" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>mtgestures</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-896" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-5" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/scenes.png" title="
			Beispiel zur Verwendung von verschiedenen Scenen in einer einzigen Applikation			"  >
								<img alt="Beispiel zur Verwendung von verschiedenen Scenen in einer einzigen Applikation" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/thumbs/thumbs_scenes.png" width="126" height="100" class="colorbox-5" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>scenes</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-897" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-5" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/svgexample.png" title="
			Ein Programm zur Manipulation von Vektorgrafiken mit verschiedenen Multitouch-Gesten			"  >
								<img alt="Ein Programm zur Manipulation von Vektorgrafiken mit verschiedenen Multitouch-Gesten" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/thumbs/thumbs_svgexample.png" width="126" height="100" class="colorbox-5" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>svgexample</p>
		</div>
	</div>
		
	<!-- Pagination -->
 	<div class='ngg-clear'></div>
 	
</div>


<h3>Advanced-Anwendungen</h3>

<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery--36466">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-898" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-6" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/drawing.png" title="
			Ein &quot;Finger&quot;-Zeichenprogramm mit einfachen Optionen			"  >
								<img alt="Ein &quot;Finger&quot;-Zeichenprogramm mit einfachen Optionen" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/thumbs/thumbs_drawing.png" width="126" height="100" class="colorbox-6" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>drawing</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-899" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-6" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/flickrmt.png" title="
			Eine Applikation zum Suchen und Darstellen von Bilder des Dienstes flickr			"  >
								<img alt="Eine Applikation zum Suchen und Darstellen von Bilder des Dienstes flickr" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/thumbs/thumbs_flickrmt.png" width="126" height="100" class="colorbox-6" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>flickrmt</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-900" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-6" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/fluidsimulator.png" title="
			Ein Simulator, welcher flüssige Partikel anhand von Gesten darstellt			"  >
								<img alt="Ein Simulator, welcher flüssige Partikel anhand von Gesten darstellt" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/thumbs/thumbs_fluidsimulator.png" width="126" height="100" class="colorbox-6" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>fluidsimulator</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-901" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-6" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/models3d.png" title="
			Es können 3D Modelle dargestellt, gezoomt und beliebig gedreht werden			"  >
								<img alt="Es können 3D Modelle dargestellt, gezoomt und beliebig gedreht werden" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/thumbs/thumbs_models3d.png" width="126" height="100" class="colorbox-6" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>models3d</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-902" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-6" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/modestmapsmt.png" title="
			Eine Anwendung zur Arbeit mit verschiedenen Kartendiensten, wobei die Karte gezoomt und bewegt werden kann			"  >
								<img alt="Eine Anwendung zur Arbeit mit verschiedenen Kartendiensten, wobei die Karte gezoomt und bewegt werden kann" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/thumbs/thumbs_modestmapsmt.png" width="126" height="100" class="colorbox-6" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>modestmapsmt</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-891" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-6" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/mt-application_2012-01-29_15-37-47.png" title="
			Eine Shell-Applikation mit dem geladenen 3D-Model Beispiel. In dieser Anwendung können verschiedene Applikationen ausgewählt und geladen werden.			"  >
								<img alt="Eine Shell-Applikation mit dem geladenen 3D-Model Beispiel. In dieser Anwendung können verschiedene Applikationen ausgewählt und geladen werden." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/thumbs/thumbs_mt-application_2012-01-29_15-37-47.png" width="126" height="100" class="colorbox-6" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>mtShell</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-903" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-6" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/physics.png" title="
			Eine einfache Physiksimulation entsprechend der Multitouch-Gesten			"  >
								<img alt="Eine einfache Physiksimulation entsprechend der Multitouch-Gesten" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/thumbs/thumbs_physics.png" width="126" height="100" class="colorbox-6" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>physics</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-904" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-6" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/puzzle.png" title="
			Geladene Bilder können in dieser Applikation in ein Puzzle verwandelt werden, welches sich dann zusammensetzen lässt			"  >
								<img alt="Geladene Bilder können in dieser Applikation in ein Puzzle verwandelt werden, welches sich dann zusammensetzen lässt" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/thumbs/thumbs_puzzle.png" width="126" height="100" class="colorbox-6" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>puzzle</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-905" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-6" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/simpleparticles.png" title="
			Eine Partikelsimulation entsprechend der Multitouch-Eingaben			"  >
								<img alt="Eine Partikelsimulation entsprechend der Multitouch-Eingaben" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/thumbs/thumbs_simpleparticles.png" width="126" height="100" class="colorbox-6" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>simpleparticles</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-906" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-6" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/space3d.png" title="
			Eine 3D Darstellung der Erde mit Mond, welche gezoomt und gedreht werden kann			"  >
								<img alt="Eine 3D Darstellung der Erde mit Mond, welche gezoomt und gedreht werden kann" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/thumbs/thumbs_space3d.png" width="126" height="100" class="colorbox-6" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>space3d</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-907" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-6" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/touchtail.png" title="
			Diese Anwendung verwandelt Inputgesten in ein fortlaufendes Bewegungsbild			"  >
								<img alt="Diese Anwendung verwandelt Inputgesten in ein fortlaufendes Bewegungsbild" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/thumbs/thumbs_touchtail.png" width="126" height="100" class="colorbox-6" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>touchtail</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-908" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-6" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/water.png" title="
			Eine einfache Wassersimulation, welche durch Berührung Wellen erzeugt			"  >
								<img alt="Eine einfache Wassersimulation, welche durch Berührung Wellen erzeugt" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/thumbs/thumbs_water.png" width="126" height="100" class="colorbox-6" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>water</p>
		</div>
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</div>


<h2>Minimalimplementierung</h2>
<p>Eine Multitouch-Anwendung mit MT4j zu schreiben ist denkbar einfach, da sie nur zwei Klassen (Scene und MTApplication) benötigt. Die folgenden beiden Abschnitte geben einen Überblick über die Implementierung eine einfachen Applikation zur  Bildmanipulation. Die Anwendung, die zum Selbsttest ebenfalls als <a href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/2012/02/Soziotech_MT4j_Beispiel1.zip" class="link-zip">Download </a>verfügbar ist, ermöglicht es,  ein Bild anzuzeigen und dieses mit Standard-Multitouch-Gesten zu manipulieren.</p>
<h3>Scene</h3>
<p>Eine &#8222;Scene als erste benötigte Bestandteil der Anwendung muss die abstrakte Klasse  &#8222;AbstractScene&#8220; erweitern. In dieser Klasse wird festgelegt, welche Komponenten angezeigt werden. Es gibt viele vorgefertigte Elemente, die insbesondere Standard-Multitouch-Gesten bereits beherrschen.  Hierzu gehören beispielsweise Grafiken, Textfelder und Rahmen  für verschiedene andere Objekte. Für unser Minimalbeispiel benötigen wir folgenden Code für die Scene-Klasse:</p>
<pre class="brush:java">package MinimalExample;

import org.mt4j.MTApplication;
import org.mt4j.components.TransformSpace;
import org.mt4j.components.visibleComponents.widgets.MTImage;
import org.mt4j.input.gestureAction.InertiaDragAction;
import org.mt4j.input.inputProcessors.componentProcessors.dragProcessor.DragProcessor;
import org.mt4j.sceneManagement.AbstractScene;
import org.mt4j.util.math.Vector3D;

import processing.core.PImage;

public class PictureScene extends AbstractScene
{
  private String picturePath =  "MinimalExample" + MTApplication.separator + "data" + MTApplication.separator;

  public PictureScene (MTApplication mtApplication, String name)
  {
    super(mtApplication, name);

    MTApplication app = mtApplication;
    PImage img = app.loadImage(picturePath + "pic.jpg");
    MTImage image = new MTImage(img,app);
    image.setUseDirectGL(true);
    image.setPositionGlobal(new Vector3D(400,400,0));
    image.scale(0.2f, 0.2f, 0.2f, image.getCenterPointLocal(), TransformSpace.LOCAL);
    image.addGestureListener(DragProcessor.class, new InertiaDragAction());
    this.getCanvas().addChild(image);
  }

  @Override
  public void init() {}

  @Override
  public void shutDown() {}
}</pre>
<p>Datei ist zu beachten, dass sich das entsprechende Bild im Paket &#8222;MinimalExample.data&#8220; (gekennzeichnet als &#8222;picturePath&#8220;) befinden muss,  damit es geladen werden kann!</p>
<h3>MTApplication</h3>
<p>Die &#8222;Application&#8220;-Klasse dient zum Starten der Anwendung und muss die abstrakte  Klasse &#8222;MTApplication&#8220; erweitern. Die vorher beschriebene Scene wird lediglich  hinzugefügt. Anschließend wird die Anwendung mit dem Methodenaufruf &#8222;initialize()&#8220;  gestartet. Dazu sind lediglich die Folgenden Codezeilen erforderlich:</p>
<pre class="brush:java">package MinimalExample;

import org.mt4j.MTApplication;

public class StartMinimalExample extends MTApplication
{
  private static final long serialVersionUID = 1L;

  public static void main(String args[])
  {
    initialize();
  }

  @Override
  public void startUp()
  {
    this.addScene(new PictureScene(this, "Picture scene"));
  }
}</pre><img src="https://analytics.flottmedia.com/piwik/piwik.php?idsite=2&amp;rec=1&amp;url=https%3A%2F%2Ftest.soziotech.org%2Fmultitouch-entwicklung-mit-mt4j%2F&amp;action_name=Multitouch-Entwicklung+mit+MT4j&amp;urlref=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fsoziotech" style="border:0;width:0;height:0" width="0" height="0" alt="" /><div class="simple-footnotes"><h2 class="notes">Quellen und Fußnoten:</h2><ol><li id="note-3646-1">Vierecke, Ellipsen, Polygone, etc. . <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3646-1">&#8617;</a></li><li id="note-3646-2">Standardschriftarten (True Type) und Vektor-basierte Schriftarten. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3646-2">&#8617;</a></li><li id="note-3646-3">Unterstützung gängiger Formate (.jpg, .png, .bmp). <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3646-3">&#8617;</a></li><li id="note-3646-4">.3ds und .obj Dateien mit Texturen. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3646-4">&#8617;</a></li><li id="note-3646-5">Unterstützung gängiger Formate. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3646-5">&#8617;</a></li></ol></div><div class='yarpp-related-rss'>
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</ol>
</div>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Marktübersicht zu Outdoor-Touchscreen-Terminals</title>
		<link>https://test.soziotech.org/marktuebersicht-zu-outdoor-touchscreen-terminals/</link>
		<comments>https://test.soziotech.org/marktuebersicht-zu-outdoor-touchscreen-terminals/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 17:11:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Markus Schran]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Human Computer Interaction]]></category>
		<category><![CDATA[Largescreen]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Studienarbeiten]]></category>
		<category><![CDATA[Ubiquitäre Natural User Interfaces]]></category>
		<category><![CDATA[BV-com]]></category>
		<category><![CDATA[friendlyway]]></category>
		<category><![CDATA[grande 46]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Hawk]]></category>
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		<category><![CDATA[K8]]></category>
		<category><![CDATA[Kolembar]]></category>
		<category><![CDATA[Outdoor-Touchscreen]]></category>
		<category><![CDATA[Solidd]]></category>
		<category><![CDATA[Terminal]]></category>
		<category><![CDATA[Touchscreen]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/325_crop_940x198_0000000048.jpg" width="618" height="130" alt="Marktübersicht zu Outdoor-Touchscreen-Terminals" /></p>Der vorliegende Artikel widmet sich dem Vergleich aktueller Outdoor-Touchscreen-Terminals im Hinblick auf die verwendeten Hardware-Komponenten und liefert einen kompakten Marktüberblick inkl. Preisangaben zum Jahreswechsel 2011-2012. Der Markt für interaktive Anzeigesysteme ist klein und insbesondere für Outdoor-Geräte existieren nur wenige Hersteller. Der &#8230; <a href="https://test.soziotech.org/marktuebersicht-zu-outdoor-touchscreen-terminals/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><img src="https://analytics.flottmedia.com/piwik/piwik.php?idsite=2&amp;rec=1&amp;url=https%3A%2F%2Ftest.soziotech.org%2Fmarktuebersicht-zu-outdoor-touchscreen-terminals%2F&amp;action_name=Markt%C3%BCbersicht+zu+Outdoor-Touchscreen-Terminals&amp;urlref=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fsoziotech" style="border:0;width:0;height:0" width="0" height="0" alt="" /><div class='yarpp-related-rss'>
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</ol>
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]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/325_crop_940x198_0000000048.jpg" width="618" height="130" alt="Marktübersicht zu Outdoor-Touchscreen-Terminals" /></p><p><em>Der vorliegende Artikel widmet sich dem Vergleich aktueller Outdoor-Touchscreen-Terminals im Hinblick auf die verwendeten Hardware-Komponenten und liefert einen kompakten Marktüberblick inkl. Preisangaben zum Jahreswechsel 2011-2012. Der Markt für interaktive Anzeigesysteme ist klein und insbesondere für Outdoor-Geräte existieren nur wenige Hersteller. Der Artikel wende sich an Firmen, Gemeinden oder öffentlichen Einrichtungen und ermöglicht einen transparenten Überblick. Nachdem der Beitrag im Rahmen einer studentischen Arbeit entstanden ist, verfolgt er keinerlei kommerzielles Interesse.</em></p>
<h2>Einführung</h2>
<p>Outdoor-Touchscreen-Terminals werden im öffentlichen oder halböffentlichen Raum eingesetzt. Je nach Aufstellungsort können sich die Einsatzbereiche stark unterscheiden und umfassen beispielsweise:</p>
<ul>
<li>Touristeninformation in Städten und Einkaufszentren</li>
<li>Buchungssystem auf Flüghäfen, Bahnhöfe, Hotels oder in Firmen</li>
<li>Internet- oder Surf-Terminals</li>
<li>reine interaktive Werbeflächen</li>
</ul>
<div class="youtube-video">
<p><a href="//www.youtube.com/watch?v=ZUHV3FT2vvQ&#038;fmt=18" class="link-internal">//www.youtube.com/watch?v=ZUHV3FT2vvQ</a></p>
<p><a href="//www.youtube.com/watch?v=ZUHV3FT2vvQ&#038;fmt=18" class="link-imagelink"><img src="//img.youtube.com/vi/ZUHV3FT2vvQ/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p>
</div>
<h2>Verglichene Terminals</h2>
<p>Im Artikel <a href="https://test.soziotech.org/?p=1992" target="_blank" class="link-internal">Outdoor-Touchscreens: Hardware und Komplettsysteme</a> wurden bereits Touchscreen-Produkte inkl. der jeweiligen Hersteller oberflächlich vorgestellt. Darauf basierend folgt in diesem Artikel zunächst eine Übersicht konkreter Produkte und aufbauend auf einigen kurz beschriebenen Vergleichskriterien <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3441-1" href="#note-3441-1" onmouseover="tooltip.show('Leider konnten die Produkte keinem einheilichen Live-Test unterzogen werden, weshalb sie ausschließlich auf Basis der verfügbaren Herstellerinformationen miteinander verglichen werden.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>1</sup></a> eine Gesamtübersicht, in der die unterschiedlichen Geräte einander gegenüber gestellt werden.</p>
<h3><a name="Kolembar - Hawk"></a>Kolembar &#8211; Hawk</h3>
<div class="ngg-singlepic ngg-center wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/outdoor-terminals/outdoor-hawk-32zoll-p.jpg" title="
			Terminal mit 32" Touchscreen der Firma "Kolembar Industrietechnik", Quelle: http://www.kolembar.de/main_kiosksysteme_hawk_wall.htm.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/848__x618_outdoor-hawk-32zoll-p.jpg" alt="Kolembar Hawk Terminal 32" title="Kolembar Hawk Terminal 32" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Kolembar Hawk Terminal 32 <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3441-2" href="#note-3441-2" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.kolembar.de/main_kiosksysteme_hawk_wall.htm.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>2</sup></a></p>
</div>

<p>Das &#8222;Hawk&#8220; Terminal ist ein sehr individuell konfiguriertbares Terminal. Das Gehäuse entscheidet über In- bzw Outdoor-fähigkeit sowie die Größe des Displays. Alle weiteren Hardwarespezifikationen können frei gewählt werden.</p>
<table style="width: 640px;height: 643px" border="0" align="center">
<thead>
<tr>
<th class="header" rowspan="3">Gehäuse</th>
<td class="header" style="width: 125px" rowspan="3">Hawk Outdoorkiosk <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3441-3" href="#note-3441-3" onmouseover="tooltip.show('Terminal ist gegen Aufpreis mit Sonderlackierung oder Kundenspeziefischen Logos und Symbolen erhältlich.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>3</sup></a></td>
<td style="width: 300px" colspan="2">17&#8243;</td>
<td style="width: 55px" align="right">2.390,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">32&#8243;</td>
<td align="right">2.490,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">17&#8243; Wandversion</td>
<td align="right">2.190,00 €</td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<th class="header" rowspan="8">PC-Einheit</th>
<td class="header" rowspan="4">Dell Optiplex 380 <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3441-4" href="#note-3441-4" onmouseover="tooltip.show('Besonderheiten:DVD &#8211; Laufwerk, 3 Jahr Dell Vor-Ort Service.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>4</sup></a></td>
<td>CPU</td>
<td>Celeron 450, 2,4 GHz Dualcore</td>
<td rowspan="4" align="right">650,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td>Grafikkarte</td>
<td>k.A. <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3441-5" href="#note-3441-5" onmouseover="tooltip.show('vorhanden, aber keine genaue Angabe.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>5</sup></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="https://test.soziotech.org/glossar/ram/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für RAM zu springen." onmouseover="tooltip.show('Random- Access Memory (RAM), ist ein Informations-Speicher, der besonders bei Computern als Arbeitsspeicher Verwendung findet. Die gängigsten Formen gehören zu den Halbleiterspeichern. RAM wird als integrierter Schaltkreis hauptsächlich in Silizium-Technologie realisiert und in allen Arten von elektronischen Geräten eingesetzt. ');" onmouseout="tooltip.hide();">RAM</a></td>
<td>2 GB</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="https://test.soziotech.org/glossar/hdd/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für HDD zu springen." onmouseover="tooltip.show('Hard Disk Drive (HDD, deutsch: Festplattenlaufwerk), ist ein magnetisches Speichermedium der Computertechnik, welches Daten auf die Oberfläche einer rotierenden Scheibe schreibt. Dazu wird die hartmagnetische Beschichtung der Plattenoberfläche entsprechend der aufzuzeichnenden Information magnetisiert. Durch die Remanenz erfolgt die Speicherung der Information. Das Auslesen der Information erfolgt durch Abtastung der Magnetisierung der Plattenoberfläche. ');" onmouseout="tooltip.hide();">HDD</a></td>
<td>250 GB</td>
</tr>
<tr>
<td class="header" rowspan="4">Rechner mit Intel <a href="https://test.soziotech.org/glossar/atom-2/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Atom zu springen." onmouseover="tooltip.show('Unter Atom versteht man in der Informatik häufig ein XML-basiertes Format für Feeds ähnlich dem RSS-Format. Es ist auch unter ASF (Atom Syndication Format) bekannt. ');" onmouseout="tooltip.hide();">Atom</a></td>
<td>CPU</td>
<td>Intel Atom Prozessor 1,6</td>
<td rowspan="4" align="right">480,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td>Grafikkarte</td>
<td>k.A.</td>
</tr>
<tr>
<td>RAM</td>
<td>2 GB</td>
</tr>
<tr>
<td>HDD</td>
<td>160 GB <a href="https://test.soziotech.org/glossar/sata/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für SATA zu springen." onmouseover="tooltip.show('Serial Advanced Technology Attachment(SATA), ist eine hauptsächlich für den Datenaustausch zwischen Prozessor und Festplatte entwickelte Verbindungstechnik. Weitere Informationen finden sich z.B. auf der deutschen Wikipedia-Seite zum Thema.');" onmouseout="tooltip.hide();">SATA</a></td>
</tr>
<tr>
<th class="header" rowspan="3">Touchscreen</th>
<td class="header" rowspan="3">Kapazitiv</td>
<td colspan="2">17&#8243; <a href="https://test.soziotech.org/glossar/lcd/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für LCD zu springen." onmouseover="tooltip.show('liquid cristal display (LCD, deutsch: Flüssigkristalldisplay), ist ein Bildschirm oder eine Anzeige, dessen Funktion darauf beruht, dass Flüssigkristalle die Polarisationsrichtung von Licht beeinflussen, wenn ein bestimmtes Maß an elektrischer Spannung angelegt wird. ');" onmouseout="tooltip.hide();">LCD</a> TFT inkl. Schutzscheibe</td>
<td align="right">890,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">17&#8243; <a href="https://test.soziotech.org/glossar/high-brightness/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für High Brightness zu springen." onmouseover="tooltip.show('High Brightness Monitore; finden Ihren Einsatz insbesondere dort, wo eine hohe Umgebungshelligkeit (z.B. durch direkte Sonneneinstrahlung) eine besonders hohe Monitorhelligkeit erforderlich macht.');" onmouseout="tooltip.hide();">High Brightness</a></td>
<td align="right">1.580,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">32&#8243; LCD TFT Portrait</td>
<td align="right">2480,00 €</td>
</tr>
<tr>
<th class="header" rowspan="14">Peripherie</th>
<td class="header">Tastatur</td>
<td colspan="2">Edelstahl Keyboard mit Trackball</td>
<td align="right">450,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td class="header">Webcam</td>
<td colspan="2">k.A</td>
<td align="right">120,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td class="header" rowspan="4">Drucker</td>
<td><a href="http://www.ewl-dps.de/de/produktkategorien/bon-kassendrucker/kiosk-drucker/tg2460/tg2460.php" target="_blank" class="link-external">Custom TG2460</a></td>
<td>60mm</td>
<td align="right">390,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.ewl-dps.de/de/produktkategorien/bon-kassendrucker/kiosk-drucker/vkp80ii/vkp80ii.php" target="_blank" class="link-external">VKP80</a></td>
<td>80mm</td>
<td align="right">550,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.zebra.com/id/zebra/na/en/index/products/printers/kiosk_printers.html" target="_blank" class="link-external">Swecoin 7030</a></td>
<td>112mm</td>
<td align="right">690,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.oupiin.de/Drucker/Custom-Printer/Manuals/pdf/KPM210-216e.pdf" target="_blank" class="link-pdf">Custom KPM210</a></td>
<td>210mm</td>
<td align="right">1.190,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td class="header">WLAN</td>
<td colspan="2">n.V. <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3441-6" href="#note-3441-6" onmouseover="tooltip.show('Nicht auf der Preisliste enthalten, ggf auf Anfrage erhaltlich.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>6</sup></a></td>
<td align="center">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td class="header">3G &#8211; UMTS</td>
<td colspan="2">n.V.</td>
<td align="center">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td class="header">Bluetooth</td>
<td colspan="2">n.V.</td>
<td align="center">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td class="header" rowspan="2">Barcode &#8211; Scanner</td>
<td colspan="2"><a href="http://www.ades.ch/aaaa/produkte/scanner/smartscan/prod_scan_smart_compo_body.htm" target="_blank" class="link-external">CCD FS302</a></td>
<td align="right">190,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">2D FCC2DA</td>
<td align="right">390,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td class="header">Lautsprecher</td>
<td colspan="2">n.V.</td>
<td align="center">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td class="header"><a href="https://test.soziotech.org/glossar/ups/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für UPS zu springen." onmouseover="tooltip.show('Uninterruptible Power Supply (UPS, deutsch: Unterbrechungsfreie Stromversorgung - USV), wird eingesetzt um bei Störungen im Stromnetz die Versorgung kritischer elektrischer Lasten sicherzustellen. ');" onmouseout="tooltip.hide();">UPS</a></td>
<td colspan="2">UPS, 500V A</td>
<td align="right">160,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td class="header">Telefonhörer</td>
<td colspan="2">k.A</td>
<td align="right">160,00 €</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Weitere Informationen und Kontaktmöglichkeiten finden sie auf der <a href="http://www.kolembar.de/main_kiosksysteme_hawk.htm" target="_blank" class="link-external">Produktseite des Hawk beim Hersteller Kolembar.</a></p>
<h3><a name="SOLIDD - K8"></a>SOLIDD &#8211; K8</h3>
<div class="ngg-singlepic ngg-center wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/outdoor-terminals/infostele-k8-42.jpg" title="
			Terminal mit 42" Display der Firma "SOLIDD" , Quelle: http://www.solidd.de/Infoterminal_K8.htm.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/851__x618_infostele-k8-42.jpg" alt="SOLIDD  K8 42" title="SOLIDD  K8 42" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">SOLIDD  K8 42 <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3441-7" href="#note-3441-7" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.solidd.de/Infoterminal_K8.htm.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>7</sup></a></p>
</div>

<p>Eine Besonderheit am &#8222;K8&#8243; Terminal ist die im Preis enthaltene PC &#8211; Einheit zusammen mit der Umsetzung des Touchscreens und der Outdoor-Fähigkeit. Die Firma SOLIDD bietet hierzu ein Touchscreen Kit für verschiedene Displaygrößen und ein Outdoor-Kit an.</p>
<table style="width: 640px;height: 643px" border="0" align="center">
<thead>
<tr>
<th class="header" rowspan="3">Gehäuse</th>
<td class="header" style="width: 125px" rowspan="3">Infosäule K8 <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3441-8" href="#note-3441-8" onmouseover="tooltip.show('Preise inkl. Outdoor-Kit: verstäktes Stahlkörper, Klimaregelung, verstäktes Stahlkörper, Klimaregelung, Korrosionsschutz, Spritzwasserschutz (949,00 €).');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>8</sup></a></td>
<td style="width: 300px" colspan="2">22&#8243; Landscape</td>
<td style="width: 55px" align="right">3.548,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">32&#8243; Portrait</td>
<td align="right">4.148,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">42&#8243; Portrait</td>
<td align="right">4.548,00 €</td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<th class="header" rowspan="4">PC-Einheit</th>
<td class="header" rowspan="4">Intel® Pentium <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3441-9" href="#note-3441-9" onmouseover="tooltip.show('Besonderheit: DVD &#8211; Laufwerk, Im Basispreis enthalten.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>9</sup></a></td>
<td>CPU</td>
<td>mind.Intel® Pentium-Dual Core Prozessor mind. 2GHz</td>
<td rowspan="4" align="center" valign="center"></td>
</tr>
<tr>
<td>Grafikkarte</td>
<td>k.A. <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3441-5" href="#note-3441-5" onmouseover="tooltip.show('vorhanden, aber keine genaue Angabe.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>5</sup></a></td>
</tr>
<tr>
<td>RAM</td>
<td>1024MB erweiterbar bis max. 2GB  (2 Steckplätze)</td>
</tr>
<tr>
<td>HDD</td>
<td>mind 160 GB</td>
</tr>
<tr>
<th class="header" rowspan="3">Touchscreen</th>
<td class="header" rowspan="3">Touchscreen Kit <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3441-10" href="#note-3441-10" onmouseover="tooltip.show('infrarot, 32&#8243;, 5mm, sicherheitsglas, USB-Controller, verbaut in Modell K8.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>10</sup></a></td>
<td colspan="2">22&#8243;</td>
<td align="right">699,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">32&#8243;</td>
<td align="right">940,50 €</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">42&#8243;</td>
<td align="right">1.329.05 €</td>
</tr>
<tr>
<th class="header" rowspan="12">Peripherie</th>
<td class="header" rowspan="3">Tastatur</td>
<td colspan="2">Internet Tastatur mit Trackball</td>
<td align="right">329,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">Edelstahl Tastatur mit Trackball</td>
<td align="right">699,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">RF Service Tastatur</td>
<td align="right">870,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td class="header">Webcam</td>
<td colspan="2">k.A</td>
<td align="right">197,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td class="header">Drucker</td>
<td colspan="2">n.V. <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3441-6" href="#note-3441-6" onmouseover="tooltip.show('Nicht auf der Preisliste enthalten, ggf auf Anfrage erhaltlich.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>6</sup></a></td>
<td align="center">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td class="header">WLAN</td>
<td colspan="2">n.V.</td>
<td align="center">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td class="header">3G &#8211; UMTS</td>
<td colspan="2">n.V.</td>
<td align="center">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td class="header">Bluetooth</td>
<td colspan="2">n.V.</td>
<td align="center">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td class="header">Barcode &#8211; Scanner</td>
<td colspan="2">n.V.</td>
<td align="center">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td class="header">Lautsprecher</td>
<td colspan="2">Multimedia-Stereo-Soundsystem</td>
<td align="right">99,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td class="header">UPS</td>
<td colspan="2">n.V.</td>
<td align="center">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td class="header">Telefonhörer</td>
<td colspan="2">n.V.</td>
<td align="center">&#8211;</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Weitere Informationen und Kontaktmöglichkeiten finden sie auf der <a href="http://www.solidd.de/Infoterminal_K8.htm" target="_blank" class="link-external">Produktseite des K8 beim Hersteller SOLIDD.</a></p>
<h3><a name="friendlyway - grande 46"></a>friendlyway &#8211; grande 46</h3>
<p class="infobox">Diese Terminal wird von der Firma friendlyway nach aktuellen Informationen nicht mehr als Outdoor-Terminal produziert und zur Zeit als reines Indoorterminals vertrieben.</p>
<div class="ngg-singlepic ngg-center wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/outdoor-terminals/fw-grande-46.jpg" title="
			Outdoor Terminal von "friendlyway" mit beidseitig einem 46" Display
			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/1019__x618_fw-grande-46.jpg" alt="friendlyway grande 46" title="friendlyway grande 46" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">friendlyway grande 46</p>
</div>

<p>Beim &#8222;grande 46&#8243; ist zu beachten, dass es ausschließlich als doppelseitiges Terminal zu erwerben ist. Daher ist der Grundpreis der Basiseinheit und ebenso der Preis der verfügbaren Addons höher. Weiterhin benötigt es zwei PC-Einheiten, um die beiden Displays zu betreiben. Der Preis für das Upgrade auf Multitouch wird entsprechend pro Display (und damit i.d.R. zweimal) fällig.</p>
<table style="width: 640px;height: 643px" border="0" align="center">
<thead>
<tr>
<th class="header">Gehäuse</th>
<td class="header" style="width: 125px">grande 46 <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3441-11" href="#note-3441-11" onmouseover="tooltip.show('nicht mehr als Outdoor Terminal produziert.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>11</sup></a></td>
<td style="width: 300px" colspan="2">46&#8243; Portrait, Double Sided <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3441-12" href="#note-3441-12" onmouseover="tooltip.show('Terminal inklusive Touchscreens auf beiden Seiten.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>12</sup></a></td>
<td style="width: 55px" align="right">6.760,00 €</td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<th class="header" rowspan="8">PC-Einheit</th>
<td class="header" rowspan="4">Dell fast <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3441-13" href="#note-3441-13" onmouseover="tooltip.show('Besonderheit: Laufwerk8x DVD / RW.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>13</sup></a></td>
<td>CPU</td>
<td>Core i5-2400 3,1 GHz</td>
<td rowspan="4" align="right">695,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td>Grafikkarte</td>
<td>Intel GMA X4500MHD</td>
</tr>
<tr>
<td>RAM</td>
<td>2 GB RAM DDR3 1333 MHz</td>
</tr>
<tr>
<td>HDD</td>
<td>250 GB HDD SATA III</td>
</tr>
<tr>
<td class="header" rowspan="4"><a href="http://www.aopen.de" target="_blank" class="link-external">Digital Engine von AOpen</a> <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3441-14" href="#note-3441-14" onmouseover="tooltip.show('z.B DE45-Pro Besonderheit: DVD &#8211; Laufwerk.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>14</sup></a></td>
<td>CPU</td>
<td>Intel Core 2 Duo, Celeron</td>
<td rowspan="4" align="right">995,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td>Grafikkarte</td>
<td>Intel GMA X4500MHD</td>
</tr>
<tr>
<td>RAM</td>
<td>200-pin DDRII SO-DIMM x 2, bis max 8 GB</td>
</tr>
<tr>
<td>HDD</td>
<td>1x 2.5&#8243; HDD, k.A. zur Größe</td>
</tr>
<tr>
<th class="header" rowspan="2">Touchscreen</th>
<td class="header">Touchscreen</td>
<td colspan="2">46&#8243; <a href="https://test.soziotech.org/glossar/led/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für LED zu springen." onmouseover="tooltip.show('Elektronisches Halbleiter-Bauelement, auch Lumineszenz-Diode oder lichtemittierende Diode (englisch light-emitting diode). Fließt durch die Diode Strom in Durchlassrichtung, so strahlt sie Licht bzw. Infrarotstrahlung (als Infrarotleuchtdiode) oder auch Ultraviolettstrahlung mit einer vom Halbleitermaterial und der Dotierung abhängigen Wellenlänge ab. ');" onmouseout="tooltip.hide();">LED</a> Full HD 1920&#215;1080 Pixel <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3441-15" href="#note-3441-15" onmouseover="tooltip.show('Aufpreis High Brightness 1500cd 1.190,00 €.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>15</sup></a></td>
<td align="center"></td>
</tr>
<tr>
<td class="header">Multitouch</td>
<td colspan="2">Infrarot Multitouch</td>
<td align="right">1.290,00 €</td>
</tr>
<tr>
<th class="header" rowspan="10">Peripherie</th>
<td class="header">Tastatur</td>
<td colspan="2">n.V. <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3441-6" href="#note-3441-6" onmouseover="tooltip.show('Nicht auf der Preisliste enthalten, ggf auf Anfrage erhaltlich.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>6</sup></a></td>
<td align="center">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td class="header">Webcam</td>
<td colspan="2">8 Mega Pixel, integrated autofocus</td>
<td align="right">390,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td class="header">Drucker</td>
<td colspan="2">Custom Thermodrucker 80mm <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3441-16" href="#note-3441-16" onmouseover="tooltip.show('Auf der Preisliste aufgeführt, jedoch ohne Preis.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>16</sup></a></td>
<td align="center">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td class="header">WLAN System</td>
<td colspan="2"><a href="http://www.tp-link.com/de/products/productDetails.asp?class=wlan&amp;pmodel=TL-WN422G" target="_blank" class="link-external">z.B. TP-Link High-Gain-USB-Adapter</a> <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3441-16" href="#note-3441-16" onmouseover="tooltip.show('Auf der Preisliste aufgeführt, jedoch ohne Preis.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>16</sup></a></td>
<td align="center">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td class="header">3G &#8211; UMTS</td>
<td colspan="2">n.V.</td>
<td align="center">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td class="header">Bluetooth</td>
<td colspan="2">n.V.</td>
<td align="center">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td class="header">Barcode &#8211; Scanner</td>
<td colspan="2">n.V.</td>
<td align="center">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td class="header">Lautsprecher</td>
<td colspan="2">2 x 2” Full Range Speaker je. 7 Watt</td>
<td align="right">210,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td class="header">UPS</td>
<td colspan="2">n.V.</td>
<td align="center">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td class="header">Telefonhörer</td>
<td colspan="2">n.V.</td>
<td align="center">&#8211;</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Weitere Informationen und Kontaktmöglichkeiten finden sie auf der Produktseite <a href="http://www.friendlyway.de/touch-screen-kiosks/grande-46" target="_blank" class="link-external">des grade 46 beim Hersteller friendlyway.</a></p>
<h3><a name="BV-com Office - iMotion"></a>BV-comOffice &#8211; iMotion</h3>
<div class="ngg-singlepic ngg-center wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/outdoor-terminals/bv-imotion-65z-ss-ls.jpg" title="
			Terminal der Firma "Bv-comOffice" als Lösung im Querformat
, Quelle: http://www.bv-comoffice.com.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/873__x618_bv-imotion-65z-ss-ls.jpg" alt="BV-com Office Touchscreen imotion 52" title="BV-com Office Touchscreen imotion 52" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">BV-com Office Touchscreen imotion 52 <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3441-17" href="#note-3441-17" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.bv-comoffice.com.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>17</sup></a></p>
</div>

<p>Das iMotion-Terminal gibt es in den größsten Display-Ausführungen von bis zu 70&#8243;. Dabei ist es möglich, die Displays auch in doppelseitiger Ausführung und (bis zur Größe von 65&#8243;) auch im Querformat einzubinden.</p>
<table style="width: 640px;height: 643px" border="0" align="center">
<thead>
<tr>
<th class="header" rowspan="9">Gehäuse</th>
<td class="header" style="width: 125px" rowspan="5">imotion, Single Sided <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3441-18" href="#note-3441-18" onmouseover="tooltip.show('Eine PC-Einheit im Preis enthalten, Preis inkl. Footstand (100,00 €), alternativ Footstand with 4 rubber wheels (300,00 €), Besonderheit: Anti – graffiti Protection (640,00 €).');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>18</sup></a></td>
<td style="width: 300px" colspan="2">32&#8243;, Portrait</td>
<td style="width: 60px" align="right">8.160,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">46&#8243;, Portrait/Landscape</td>
<td align="right">12.700,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">55&#8243;, Portrait/Landscape</td>
<td align="right">14.500,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">65&#8243;, Portrait/Landscape</td>
<td align="right">17.000 €</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">70&#8243;, Portrait</td>
<td align="right">29.600 €</td>
</tr>
<tr>
<td class="header" style="width: 125px" rowspan="4">imotion, Double Sided <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3441-18" href="#note-3441-18" onmouseover="tooltip.show('Eine PC-Einheit im Preis enthalten, Preis inkl. Footstand (100,00 €), alternativ Footstand with 4 rubber wheels (300,00 €), Besonderheit: Anti – graffiti Protection (640,00 €).');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>18</sup></a></td>
<td style="width: 300px" colspan="2">46&#8243;, Portrait/Landscape</td>
<td align="right">16.500,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">55&#8243;, Portrait/Landscape</td>
<td align="right">17.700,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">65&#8243;, Portrait/Landscape</td>
<td align="right">25.000,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">70&#8243;, Portrait</td>
<td align="right">45.400,00 €</td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<th class="header" rowspan="6">PC-Einheit</th>
<td class="header" rowspan="2">Zusätzliche PC Einheit</td>
<td colspan="2">iBase Si-28M</td>
<td align="right">1.060,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">iBase Si-28L</td>
<td align="right">890,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td class="header" rowspan="4"><a href="http://www.ibase.com.tw/2009/si-28.html" target="_blank" class="link-external">iBase Si-28</a></td>
<td>CPU</td>
<td>AMD Athlon™ II X2/X4</td>
<td rowspan="4" align="center" valign="center"></td>
</tr>
<tr>
<td>Grafikkarte</td>
<td>ATI Radeon™ E4690, 512MB GDDR3</td>
</tr>
<tr>
<td>RAM</td>
<td>2x DDR2 400/667/800 SO-DIMM, Max. 4GB</td>
</tr>
<tr>
<td>HDD</td>
<td>1x 2.5&#8243; HDD, k.A. zur Größe</td>
</tr>
<tr>
<th class="header" rowspan="5">Touchscreen</th>
<td class="header" rowspan="5">Touchscreen</td>
<td colspan="2">32&#8243; <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3441-19" href="#note-3441-19" onmouseover="tooltip.show('Aufpreis High bright Panels 32&#8243; 820,00 €.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>19</sup></a></td>
<td align="right">1.460,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">46&#8243; <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3441-20" href="#note-3441-20" onmouseover="tooltip.show('Aufpreis High bright Panels 46&#8243; 1.800,00 €.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>20</sup></a></td>
<td align="right">1.650,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">55&#8243; <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3441-21" href="#note-3441-21" onmouseover="tooltip.show('Aufpreis High bright Panels 55&#8243; 2.850,00 €.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>21</sup></a></td>
<td align="right">1.790,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">65&#8243;</td>
<td align="right">1.980,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">70&#8243;</td>
<td align="right">3.060,00 €</td>
</tr>
<tr>
<th class="header" rowspan="12">Peripherie</th>
<td class="header">Tastatur</td>
<td colspan="2">n.V. <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3441-6" href="#note-3441-6" onmouseover="tooltip.show('Nicht auf der Preisliste enthalten, ggf auf Anfrage erhaltlich.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>6</sup></a></td>
<td align="center">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td class="header" rowspan="2">Webcam</td>
<td colspan="2">AV2815 (Full HD, Megapixel)</td>
<td align="right">788,24 €</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">Logitech HD Pro WebCam C910, Full HD</td>
<td align="right">120,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td class="header">Drucker</td>
<td colspan="2">n.V.</td>
<td align="center">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td class="header">WLAN</td>
<td colspan="2">2 Ip65 antennas, RB493 Router</td>
<td align="right">500,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td class="header">3G &#8211; UMTS</td>
<td colspan="2">3G Card, Adapter Card, 2 antennas</td>
<td align="right">530,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td class="header" rowspan="2">Bluetooth</td>
<td colspan="2">7 connections</td>
<td align="right">540,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">21 connections</td>
<td align="right">870,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td class="header">Barcode &#8211; Scanner</td>
<td colspan="2">n.V.</td>
<td align="center">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td class="header">Lautsprecher</td>
<td colspan="2">n.V.</td>
<td align="center">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td class="header">UPS</td>
<td colspan="2">Eaton Evolution UPS</td>
<td align="center">360,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td class="header">Telefonhörer</td>
<td colspan="2">n.V.</td>
<td align="center">&#8211;</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Weitere Informationen und Kontaktmöglichkeiten finden sie auf der <a href="http://www.bv-comoffice.com/" target="_blank" class="link-external">Produktseite des imotion beim Hersteller BV-comOffice.</a></p>
<h2>Vergleichskriterien</h2>
<p>Neben den grundlegenden Komponenten eines Standard-Outdoor-Terminals wurde dabei insbesondere das Angebot an Peripherie betrachtet.</p>
<h3>Basisgerät</h3>
<p>Als Standard wurde neben der PC-Einheit ein mind. 32&#8220; größes Single-Touch-Display ausgewählt. Die Bewertung des Basisgeräts basiert auf den im Preis enthaltenen Komponenten sowie den angebotenen Variationsmöglichkeiten.</p>
<h3>PC- Einheit</h3>
<p>Bei der PC-Einheit wurden die Komponenten der direkt miteinander verglichen. Die Bedürfnisse jeder Anwendung sind sehr unterschiedlich, doch die  bisherigen Szenarien stellen keine sehr hohen Hardwareanforderungen.  Daher werden von den Herstellern meist recht durchschnittliche  Hardwarekomponenten verbaut. Single oder schwache Dual-Core-Prozessoren, Onboard-Grafikkarten, wenig RAM und Festplattenspeicher sind die Regel. Dies ist  jedoch für die meisten Anwendungen vollkommen ausreichend. <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3441-22" href="#note-3441-22" onmouseover="tooltip.show('Falls die eigene Anwendung hohe Hardwareanforderungen an das System stellt,  sollten vorab zusätzliche Informationen beim Hersteller eingeholt werden.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>22</sup></a></p>
<h3>Touchscreen</h3>
<p>Das wichtigste Element der Terminals ist das  Touchscreen-Display. Es verbindet Anzeige und Eingabe und  ist daher die kritischste Komponente des Terminals. Die verwendeten Technologien sind sehr unterschiedlich  und bringen entsprechend unterschiedliche Eigenschaften mit sich.  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3441-23" href="#note-3441-23" onmouseover="tooltip.show('Kapazitiv: sehr genau, ermöglicht Multitouch, muss mit bloßem Finger oder  Eingabestift bedient werden. Resistiv: genau, sehr selten Multitouch, muss nicht mit bloßem Finger oder  Eingabestift bedient werden. Infrarot: sehr genau, ermöglicht Multitouch, kann mit jeder Art Eingabeelement bedient werden. Weitere Informationen finden sich beispielsweise im englischen Wikipedia-Artikel &#8222;Touchscreen&#8222;.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>23</sup></a> Gegenüber der Entwicklung bei <a href="https://test.soziotech.org/glossar/smartphone/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Smartphone zu springen." onmouseover="tooltip.show('Mobiltelefon, das im Vergleich zu herkömmlichen Mobiltelefonen mehr Computerfunktionalität und -konnektivität zur Verfügung stellt. Aktuelle Smartphones lassen sich meist über zusätzliche Programme (sogenannte Apps) vom Anwender individuell mit neuen Funktionen aufrüsten. Häufig vefügt ein Smartphone über einen Touchscreen. ');" onmouseout="tooltip.hide();">Smartphones</a> und Tablets ist Multitouch bei Outdoor-Terminals noch  nicht zum Standard geworden. Im Vergleich hat unterstützt keines der Geräte Multitouch-Gesten oder mehrere simulane Touch-Punkte. <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3441-24" href="#note-3441-24" onmouseover="tooltip.show('In der Bewertung wurde deshalb max. ein mittlerer Wert für alle Terminals vergeben.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>24</sup></a></p>
<h3>Peripherie</h3>
<p>Da das Angebot an optionalen Erweiterungen sehr unterschiedlich ist und einige Firmen erst auf Anfrage bestimmte Geräte verbauen, beschränkt sich der Vergleich auf die Anzahl der angebotenen Komponenten.</p>
<h2>Gesamtübersicht</h2>
<p>Die folgende Gesamtübersicht zeigt die vorgestellten Vergleichskriterien der vier Terminals im direkten Vergleich.</p>
<table style="width: 640px;height: 200px" align="center">
<thead>
<tr>
<th class="header">Terminal. <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3441-25" href="#note-3441-25" onmouseover="tooltip.show('Die aufgeführten Informationen und  Preise in diesem Artikel sind auf dem Stand  Januar 2012 und dienen im Artikel als Übersicht. Für aktuellere Informationen und gültige Preis verweisen wir auf die Seiten der Hersteller.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>25</sup></a></th>
<th class="header">Basisgerät <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3441-26" href="#note-3441-26" onmouseover="tooltip.show('Bewertung Basisgerät: Im Preis enthaltenen Komponenten.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>26</sup></a></th>
<th class="header">PC- Einheit <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3441-27" href="#note-3441-27" onmouseover="tooltip.show('Bewertung PC Einheit: Direkte Vergleich der Komponenten.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>27</sup></a></th>
<th class="header">Touchscreen <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3441-28" href="#note-3441-28" onmouseover="tooltip.show('Bewertung Touchscreen: Technologie.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>28</sup></a></th>
<th class="header">Peripherie <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3441-29" href="#note-3441-29" onmouseover="tooltip.show('Bewertung Peripherie: Anzahl der angebotenen Komponenten (1-4,4-6,7+).');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>29</sup></a></th>
<th class="header">Summe</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td class="header"><a href="#Kolembar - Hawk" class="link-internal"><strong>Kolembar &#8211; Hawk</strong></a></td>
<td align="center"><img alt="mittel" src="https://test.soziotech.org/wp-content/themes/sociotech-twentyten/icons/medium.png" /></td>
<td align="center"><img alt="gut" src="https://test.soziotech.org/wp-content/themes/sociotech-twentyten/icons/good.png" /></td>
<td align="center"><img alt="mittel" src="https://test.soziotech.org/wp-content/themes/sociotech-twentyten/icons/medium.png" /></td>
<td align="center"><img alt="gut" src="https://test.soziotech.org/wp-content/themes/sociotech-twentyten/icons/good.png" /></td>
<td colspan="5" align="right"><strong>5.570,00 €</strong></td>
</tr>
<tr style="background-color: #eeeeee">
<td class="header"><a href="#SOLIDD - K8" class="link-internal"><strong>Solidd &#8211; Infosäule K8</strong></a></td>
<td align="center"><img alt="gut" src="https://test.soziotech.org/wp-content/themes/sociotech-twentyten/icons/good.png" /></td>
<td align="center"><img alt="schlecht" src="https://test.soziotech.org/wp-content/themes/sociotech-twentyten/icons/bad.png" /></td>
<td align="center"><img alt="mittel" src="https://test.soziotech.org/wp-content/themes/sociotech-twentyten/icons/medium.png" /></td>
<td align="center"><img alt="gut" src="https://test.soziotech.org/wp-content/themes/sociotech-twentyten/icons/good.png" /></td>
<td colspan="5" align="right"><strong>5.285,50 €</strong></td>
</tr>
<tr>
<td class="header"><a href="#friendlyway - grande 46" class="link-internal"><strong>friendlyway &#8211; grande 46</strong></a></td>
<td align="center"><img alt="gut" src="https://test.soziotech.org/wp-content/themes/sociotech-twentyten/icons/good.png" /></td>
<td align="center"><img alt="gut" src="https://test.soziotech.org/wp-content/themes/sociotech-twentyten/icons/good.png" /></td>
<td align="center"><img alt="mittel" src="https://test.soziotech.org/wp-content/themes/sociotech-twentyten/icons/medium.png" /></td>
<td align="center"><img alt="schlecht" src="https://test.soziotech.org/wp-content/themes/sociotech-twentyten/icons/bad.png" /></td>
<td colspan="5" align="right"><strong>8.150,00</strong><strong> €</strong></td>
</tr>
<tr style="background-color: #eeeeee">
<td class="header"><a href="#BV-com%20Office%20-%20iMotion" class="link-internal"><strong>BV-comOffice &#8211; imotion</strong></a></td>
<td align="center"><img alt="gut" src="https://test.soziotech.org/wp-content/themes/sociotech-twentyten/icons/good.png" /></td>
<td align="center"><img alt="mittel" src="https://test.soziotech.org/wp-content/themes/sociotech-twentyten/icons/medium.png" /></td>
<td align="center"><img alt="mittel" src="https://test.soziotech.org/wp-content/themes/sociotech-twentyten/icons/medium.png" /></td>
<td align="center"><img alt="mittel" src="https://test.soziotech.org/wp-content/themes/sociotech-twentyten/icons/medium.png" /></td>
<td colspan="5" align="right"><strong>9.620,00</strong><strong> €</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Zusammenfassung</h2>
<p>Der vorliegende Artikel gibt eine grobe Markübersicht über Outdoor-Touchscreen-Terminals sowie deren Komponenten. Oftmals sind bei heutigen Lösungen nicht die Größe der Touchscreens oder die Leistungsstärke der PC Einheiten entscheidend,  sondern je nach Anwendung und Einsatzgebiet bestimmte Komponenten, die nicht jeder Hersteller anbietet. Im Vergleich ist beispielsweise Kolembar der einzige Hersteller, der einen Barcodescanner oder Telefonhörer anbietet. Gleiches gilt für BV-com Office für 3G bzw. UMTS und Bluetooth-Übertragung.</p>
<p>Ansonsten stechen Hersteller und Produkte primär durch Sonderfunktionen bzgl. der Bauweise des Geräts hervor: Beispiele sind</p>
<ul>
<li>High Brightness Displays, die auch bei hoher Sonneneinstrahlung gut zu erkennen sind,</li>
<li>Sonderlackierungen, um mehr Aufmerksamkeit auf das Terminal zu lenken,</li>
<li>Schutzlackierungen gegen Graffitis oder</li>
<li>Rollen unter dem Gerät, um es bei Bedarf im halböffentlichen oder privaten Bereich flexibel einzusetzen.</li>
</ul>
<p>Aufgrund der sonst sehr ähnlichen Eigenschaften bieten insbesondere diese Kriterien Potenzial für Differenzierungsstrategien, da sie für Kaufentscheidungen eine entscheidende Rolle spielen können. Die neuste Entwicklung zeigt jedoch auch ganz andere sekundäre Funktionen für Outdoor-Terminls. Das in diesem Artikel aufgeführte Terminal iMotionvon BV-comOffice gibt es beispielsweise in einer &#8222;HELP-Ausführung&#8220;, die einen Defibrilator beinhaltet, der im Notfall von jedem Passanten entnommen werden kann. Dabei setzt das Terminal einen Notruf ab und zeigt Videos von lebensrettenden Sofortmaßnahmen.</p>
<div class="youtube-video">
<p><a href="//www.youtube.com/watch?v=dyHzjokooc4&#038;fmt=18" class="link-internal">//www.youtube.com/watch?v=dyHzjokooc4</a></p>
<p><a href="//www.youtube.com/watch?v=dyHzjokooc4&#038;fmt=18" class="link-imagelink"><img src="//img.youtube.com/vi/dyHzjokooc4/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p>
</div>
<h2>Danksagung</h2>
<p>Besonderer Dank gilt den folgenden Ansprechpartnern der jeweiligen Firmen für die Bereitstellung der oben aufgeführten Daten und die Genehmigung der Veröffentlichung, ohne die der vorliegende Artikel nicht möglich gewesen wäre: Kolembar Industrietechnick: Dipl. Ing Hans Wilhelm, SOLIDD: Derek Owen, friendlyway: Florian Sommer, BV-comOffice: Jan Nätscher.</p>
<div style="width: 1px;height: 1px;overflow: hidden">
<pre>"Weitere Informationen und Kontaktmöglichkeiten finden sie auf der Produktseite des grade 46 beim Hersteller friendlyway."</pre>
</div><img src="https://analytics.flottmedia.com/piwik/piwik.php?idsite=2&amp;rec=1&amp;url=https%3A%2F%2Ftest.soziotech.org%2Fmarktuebersicht-zu-outdoor-touchscreen-terminals%2F&amp;action_name=Markt%C3%BCbersicht+zu+Outdoor-Touchscreen-Terminals&amp;urlref=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fsoziotech" style="border:0;width:0;height:0" width="0" height="0" alt="" /><div class="simple-footnotes"><h2 class="notes">Quellen und Fußnoten:</h2><ol><li id="note-3441-1">Leider konnten die Produkte keinem einheilichen Live-Test unterzogen werden, weshalb sie ausschließlich auf Basis der verfügbaren Herstellerinformationen miteinander verglichen werden. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3441-1">&#8617;</a></li><li id="note-3441-2">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://www.kolembar.de/main_kiosksysteme_hawk_wall.htm" title="Go to external Source" >http://www.kolembar.de/main_kiosksysteme_hawk_wall.htm</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3441-2">&#8617;</a></li><li id="note-3441-3">Terminal ist gegen Aufpreis mit Sonderlackierung oder Kundenspeziefischen Logos und Symbolen erhältlich. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3441-3">&#8617;</a></li><li id="note-3441-4">Besonderheiten:<a href="https://test.soziotech.org/glossar/dvd/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für DVD zu springen." onmouseover="tooltip.show('Digital Versatile Disc (DVD),ist ein digitales Speichermedium, das im Aussehen einer CD ähnelt, aber über eine deutlich höhere Speicherkapazität verfügt. Sie zählt zu den optischen Datenspeichern. ');" onmouseout="tooltip.hide();">DVD</a> &#8211; Laufwerk, 3 Jahr Dell Vor-Ort Service. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3441-4">&#8617;</a></li><li id="note-3441-5">vorhanden, aber keine genaue Angabe. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3441-5">&#8617;</a></li><li id="note-3441-6">Nicht auf der Preisliste enthalten, ggf auf Anfrage erhaltlich. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3441-6">&#8617;</a></li><li id="note-3441-7">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://www.solidd.de/Infoterminal_K8.htm" title="Go to external Source" >http://www.solidd.de/Infoterminal_K8.htm</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3441-7">&#8617;</a></li><li id="note-3441-8">Preise inkl. Outdoor-Kit: verstäktes Stahlkörper, Klimaregelung, verstäktes Stahlkörper, Klimaregelung, Korrosionsschutz, Spritzwasserschutz (949,00 €). <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3441-8">&#8617;</a></li><li id="note-3441-9">Besonderheit: DVD &#8211; Laufwerk, Im Basispreis enthalten. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3441-9">&#8617;</a></li><li id="note-3441-10">infrarot, 32&#8243;, 5mm, sicherheitsglas, <a href="https://test.soziotech.org/glossar/usb/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für USB zu springen." onmouseover="tooltip.show('Universal Serial Bus; serielles Bussystem zur Verbindung des Computers mit externen Geräten.');" onmouseout="tooltip.hide();">USB</a>-Controller, verbaut in Modell K8. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3441-10">&#8617;</a></li><li id="note-3441-11">nicht mehr als Outdoor Terminal produziert. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3441-11">&#8617;</a></li><li id="note-3441-12">Terminal inklusive Touchscreens auf beiden Seiten. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3441-12">&#8617;</a></li><li id="note-3441-13">Besonderheit: Laufwerk8x DVD / RW. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3441-13">&#8617;</a></li><li id="note-3441-14">z.B <a href="http://www.aopen.de/products_spec.aspx" target="_blank" class="link-external">DE45-Pro</a> Besonderheit: DVD &#8211; Laufwerk. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3441-14">&#8617;</a></li><li id="note-3441-15">Aufpreis High Brightness 1500cd 1.190,00 €. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3441-15">&#8617;</a></li><li id="note-3441-16">Auf der Preisliste aufgeführt, jedoch ohne Preis. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3441-16">&#8617;</a></li><li id="note-3441-17">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://www.bv-comoffice.com" title="Go to external Source" >http://www.bv-comoffice.com</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3441-17">&#8617;</a></li><li id="note-3441-18">Eine PC-Einheit im Preis enthalten, Preis inkl. Footstand (100,00 €), alternativ Footstand with 4 rubber wheels (300,00 €), Besonderheit: Anti – graffiti Protection (640,00 €). <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3441-18">&#8617;</a></li><li id="note-3441-19">Aufpreis High bright Panels 32&#8243; 820,00 €. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3441-19">&#8617;</a></li><li id="note-3441-20">Aufpreis High bright Panels 46&#8243; 1.800,00 €. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3441-20">&#8617;</a></li><li id="note-3441-21">Aufpreis High bright Panels 55&#8243; 2.850,00 €. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3441-21">&#8617;</a></li><li id="note-3441-22">Falls die eigene Anwendung hohe Hardwareanforderungen an das System stellt,  sollten vorab zusätzliche Informationen beim Hersteller eingeholt werden. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3441-22">&#8617;</a></li><li id="note-3441-23">Kapazitiv: sehr genau, ermöglicht Multitouch, muss mit bloßem Finger oder  Eingabestift bedient werden. Resistiv: genau, sehr selten Multitouch, muss nicht mit bloßem Finger oder  Eingabestift bedient werden. Infrarot: sehr genau, ermöglicht Multitouch, kann mit jeder Art Eingabeelement bedient werden. Weitere Informationen finden sich beispielsweise im englischen Wikipedia-Artikel &#8222;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Touchscreen" target="_blank" rel="nofollow" class="link-internal">Touchscreen</a>&#8222;. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3441-23">&#8617;</a></li><li id="note-3441-24">In der Bewertung wurde deshalb max. ein mittlerer Wert für alle Terminals vergeben. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3441-24">&#8617;</a></li><li id="note-3441-25">Die aufgeführten Informationen und  Preise in diesem Artikel sind auf dem Stand  Januar 2012 und dienen im Artikel als Übersicht. Für aktuellere Informationen und gültige Preis verweisen wir auf die Seiten der Hersteller. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3441-25">&#8617;</a></li><li id="note-3441-26">Bewertung Basisgerät: Im Preis enthaltenen Komponenten. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3441-26">&#8617;</a></li><li id="note-3441-27">Bewertung PC Einheit: Direkte Vergleich der Komponenten. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3441-27">&#8617;</a></li><li id="note-3441-28">Bewertung Touchscreen: Technologie. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3441-28">&#8617;</a></li><li id="note-3441-29">Bewertung Peripherie: Anzahl der angebotenen Komponenten (1-4,4-6,7+). <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3441-29">&#8617;</a></li></ol></div><div class='yarpp-related-rss'>
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<li><a href="https://test.soziotech.org/outdoor-touchscreens-hardware-und-komplettsysteme/" rel="bookmark" title="Outdoor-Touchscreens: Hardware und Komplettsysteme">Outdoor-Touchscreens: Hardware und Komplettsysteme </a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/touchscreen-basiertes-campus-navigationssystem-fuer-die-universitaet-der-bundeswehr-muenchen/" rel="bookmark" title="Touchscreen-basiertes Campus-Navigationssystem für die Universität der Bundeswehr München">Touchscreen-basiertes Campus-Navigationssystem für die Universität der Bundeswehr München </a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/howto-gui-erstellen-mittels-adobe-illustrator-und-javafx/" rel="bookmark" title="Howto – Touchscreen Komponenten mit JavaFX und Adobe Illustrator">Howto – Touchscreen Komponenten mit JavaFX und Adobe Illustrator </a></li>
</ol>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://test.soziotech.org/marktuebersicht-zu-outdoor-touchscreen-terminals/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Vergleich verschiedener Maus-Emulatoren für Microsoft Kinect</title>
		<link>https://test.soziotech.org/vergleich-verschiedener-maus-emulatoren-fuer-microsoft-kinect/</link>
		<comments>https://test.soziotech.org/vergleich-verschiedener-maus-emulatoren-fuer-microsoft-kinect/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 19:59:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Tim Saldik]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Largescreen]]></category>
		<category><![CDATA[Natural User Interfaces]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Studienarbeiten]]></category>
		<category><![CDATA[Ubiquitäre Natural User Interfaces]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sevastyanova.cscwlab.de/?p=3366</guid>
		<description><![CDATA[<p><img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/860_crop_940x198_wini-in-nutzung.jpg" width="618" height="130" alt="Vergleich verschiedener Maus-Emulatoren für Microsoft Kinect" /></p>Mit dem Erscheinen von Microsoft Kinect als Zubehör für die Spielekonsole Xbox 360 im November 2010 wurde erstmal ein kostengünstiger Infrarot-Tiefensensor für eine breite Nutzerschaft verfügbar und schuf somit die Möglichkeit zur Entwicklung von Anwendungen, die durch eine gestenbasierte Nutzerinteraktion &#8230; <a href="https://test.soziotech.org/vergleich-verschiedener-maus-emulatoren-fuer-microsoft-kinect/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><img src="https://analytics.flottmedia.com/piwik/piwik.php?idsite=2&amp;rec=1&amp;url=https%3A%2F%2Ftest.soziotech.org%2Fvergleich-verschiedener-maus-emulatoren-fuer-microsoft-kinect%2F&amp;action_name=Vergleich+verschiedener+Maus-Emulatoren+f%C3%BCr+Microsoft+Kinect&amp;urlref=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fsoziotech" style="border:0;width:0;height:0" width="0" height="0" alt="" /><div class='yarpp-related-rss'>
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</div>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/860_crop_940x198_wini-in-nutzung.jpg" width="618" height="130" alt="Vergleich verschiedener Maus-Emulatoren für Microsoft Kinect" /></p><p> <em>Mit dem Erscheinen von Microsoft Kinect als Zubehör für die Spielekonsole Xbox 360 im November 2010 wurde erstmal ein kostengünstiger Infrarot-Tiefensensor für eine breite Nutzerschaft verfügbar und schuf somit die Möglichkeit zur Entwicklung von Anwendungen, die durch eine gestenbasierte Nutzerinteraktion ohne zusätzliche Eingabegeräte das Potential zur Revolution der Gestaltung der Human-Computerrec Interaction versprechen. Daher entstand in kurzer Zeit eine Community, die die Anbindung an einen PC zunächst mit selbstentwickelten Treibern, einige Wochen später dann mit Treibern und Software Development Kit (<a href="https://test.soziotech.org/glossar/sdk/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für SDK zu springen." onmouseover="tooltip.show('Software Development Kit; ist eine Sammlung von Werkzeugen und Anwendungen, um eine Software zu erstellen, meist inklusive Dokumentation. Mit diesem ist es Softwareentwicklern möglich, eigene darauf basierende Anwendungen zu erstellen. Grundsätzlich gibt es zu jeder Programmiersprache auch ein Software Development Kit - bei interpretierten Sprachen kann dies jedoch identisch mit der Laufzeitumgebung sein. ');" onmouseout="tooltip.hide();">SDK</a>) von dem ebenfalls an der Entwicklung von Kinect beteiligten Unternehmen Primesense ermöglichte und erste Anwendungen mit vielfältigen Anwendungsgebieten veröffentlichte. Während Microsoft selbst diesen Trend zunächst nicht unterstützte, wurde dann im Mai 2011 ein offizielles &#8222;Kinect for Windows SDK&#8220; veröffentlicht. Durch die unterschiedliche Dauer der Verfügbarkeit der verschiedenen Gerätetreiber und der darauf aufbauenden SDKs haben sich unterschiedliche Entwicklergemeinden gebildet. Daher gibt es derzeit mehrere verschiedene Anwendungen, die zur Steuerung eines Mauszeigers durch die Kinect-Hardware eingesetzt werden können. Jede dieser Anwendungen unterscheidet sich in der Art der Bedienung oder Funktionsumfang. In diesem Artikel werden einige der verfügbaren Anwendungen näher betrachtet und anhand der Kriterien Einsatzentfernungen, Genauigkeit der Zeigerpositionierung, Zuverlässigkeit der Auswahlgesten, Stabilität der Anwendung und Konfigurierbarkeit mit einander verglichen.</em></p>
<h2>Kinect Maus-Emulatoren</h2>
<p>Die Grundlage des Artikels bilden die Anwendungen FAAST, Kinemote und PCD auf der Basis des von Primesense veröffentlichten OpenNI SDK sowie Kinect <a href="https://test.soziotech.org/glossar/cursor/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Cursor zu springen." onmouseover="tooltip.show('Ein Cursor (von lat. Läufer), auch Einfügemarke, Schreibmarke oder Eingabemarkierung markiert in einem Computerprogramm die aktuelle Bearbeitungsposition auf dem Display. ');" onmouseout="tooltip.hide();">Cursor</a> Control auf Basis des Kinect for Windows SDK von Microsoft. Neben diesen frei verfügbaren Anwendungen<em> </em>zur Steuerung des Mauszeigers mit dem Kinect Tiefensensor wird nachfolgend auch eine kommerziell vertriebene Anwendung betrachtet. Dabei handelt es sich um um die Anwendung WIN&amp;I, die von der Evoluce AG angeboten wird.</p>
<h3>KinEmote</h3>
<p>KinEmote <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3366-1" href="#note-3366-1" onmouseover="tooltip.show('Installationsanleitung und weitere Informationen zu KinEmote sind auf der Projekt-Website erhältlich unter http://www.kinemote.net/.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>1</sup></a> ist ein Framework, das verschiedene  Anwendungen zur Nutzung der Microsoft Kinect bündelt. Es greift dazu auf  das OpenNI Framework <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3366-2" href="#note-3366-2" onmouseover="tooltip.show('Weitere Informationen zu OpenNI finden sich unter http://openni.org/.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>2</sup></a> zurück, welches die Verwendung der verschiedenen von  der Kinect gelieferten Sensordaten ermöglicht. OpenNI wurde von einer  Non-Profit-Organisation veröffentlicht, an der unter anderem auch  Primesense mitwirkt. Primesense entwickelte zusammen mit Microsoft den  Kinect-Sensor.</p>
<div class="youtube-video">
<p><a href="//www.youtube.com/watch?v=3y0JT0xR_a4&#038;fmt=18" class="link-internal">//www.youtube.com/watch?v=3y0JT0xR_a4</a></p>
<p><a href="//www.youtube.com/watch?v=3y0JT0xR_a4&#038;fmt=18" class="link-imagelink"><img src="//img.youtube.com/vi/3y0JT0xR_a4/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p>
</div>
<p>Neben Anwendungen zur Steuerung des Xbox Media Centers  und der Medienserveranwendung Boxee mit Handgesten sowie der Emulation  von bis zu acht zuvor konfigurierten Tastatureingaben durch das Bewegen  der Hand nach oben, unten, links und rechts bei gestrecktem oder  gebeugtem Arm kann KinEmote auch zur Steuerung des Mauszeigers genutzt  werden. Dazu kommt eine Kombination von relativer und absoluter Positionierung des Zeigers zum Einsatz. Während viele Anwendungen zur Maussteuerung mittels Kinect ein imaginäres Rechteck im Raum aufspannen und die Position der Hand in diesem Rechteck auf eine absolute Position auf dem genutzten Display abbilden, wird bei der virtuellen KinEmote Maus die relative Bewegung der Hand zwischen Start- und Endpunkt der Handbewegung auf eine Bewegung des Mauszeigers übertragen. So kann der Nutzer mit einer schnellen kurzen Bewegung der Hand einen rasche Verschiebung des Zeigers über eine große Strecke realisieren aber auch durch eine langsame Bewegung der Hand über eine große Strecke eine präzise Verschiebung des Zeigers in einem kleinen Radius auf dem Display erreichen.</p>
<div class="ngg-singlepic wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/kinect-frameworks/kinemote.png" title="
			KinEmote Startfenster (links oben), Konfigurationsoptionen (Mitte und rechts) und Bilds des Infrarotsensors (unten links)			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/838__618x_kinemote.png" alt="KinEmote" title="KinEmote" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">KinEmote</p>
</div>

<p>Andere Anwendungen mit relativer Zeigerpositionierung nutzen  häufig einen statischen Referenzpunkt mittig vor dem Körper und bilden  z.B. eine Handbewegung nach rechts oben von der Körpermitte auf eine  Zeigerbewegung nach rechts oben ab. Da KinEmote den Endpunkt der letzten  Bewegung als neuen Referenzpunkt für die nächste Bewegung nutzt, lässt  sich die Anwendung ähnlich bedienen, wie eine Anwendung mit absoluter Zeigerpositionierung, wodurch der Nutzer ein direkteres Feedback für die  durchgeführte Handbewegung erhält, als bei einer relativen  Positionierung mit statischem Referenzpunkt. Die Kombination von  absoluter und relativer Positionierung erlaubt also eine schnelle aber  dennoch präzise Verschiebung des Zeigers.</p>
<p>Der Benutzer beginnt die Interaktion durch eine Winkbewegung aus dem Handgelenk. Es können sowohl die linke als auch die rechte Hand zur Interaktion genutzt werden. Da die Anwendung in einem Abstand von einem bis vier Metern vor dem Sensor genutzt werden kann und sehr stabil läuft, ist KinEmote gut geeignet, um die Funktionen einer herkömlichen Computermaus zu emulieren. Ein Auswahl-Event wird durch  das Vor- und Zurückführen der Hand ausgelöst, mit der auch der Zeiger  positioniert wird. Da keine Parameter zur Konfiguration des  Select-Events verfügbar sind, kommt es häufig vor, dass beim  Versuch einen Klick auszuführen eine versehentliche Neupositionierung  des Zeigers erfolgt. Außerdem wird gelegentlich kein Klick ausgelöst,  obwohl der Nutzer dies beabsichtigt.</p>
<h3>FAAST</h3>
<p>Das Flexible Action and Articulated Skeleton Toolkit (FAAST) <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3366-3" href="#note-3366-3" onmouseover="tooltip.show('Installationsanleitung sowie weitere Informationen zur Anwendung von FAAST sind erhältlich unter http://projects.ict.usc.edu/mxr/faast/.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>3</sup></a> ist eine am Institute for Creative Technologies der University of Southern California entwickelte, auf dem OpenNI SDK basierende Anwendung, die es erlaubt verschiedene Gesten zu erfassen und damit mittels einer einfachen Syntax definierbare Maus- oder Tastatur-Events zu emulieren. Auf diese Weise können dann andere Anwendungen mit den zuvor konfigurierten Gesten bedient werden. Die Anwendung kann dazu zwischen der Fokussierung bei der Gestenerkennung auf den gesamten Körper, den Oberkörper, den Unterkörper oder die Hand unterscheiden. Je größer der fokussierte Bereich ist, desto mehr Gesten können erkannt werde. Allerdings sinkt damit auch die Präzision der Erkennung der ausgeführten Gesten.</p>
<div class="youtube-video">
<p><a href="//www.youtube.com/watch?v=Up-9xdXGIQY&#038;fmt=18" class="link-internal">//www.youtube.com/watch?v=Up-9xdXGIQY</a></p>
<p><a href="//www.youtube.com/watch?v=Up-9xdXGIQY&#038;fmt=18" class="link-imagelink"><img src="//img.youtube.com/vi/Up-9xdXGIQY/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p>
</div>
<p>Eine präzise Steuerung des Mauszeigers ist leider aktuell nur bei der Fokussierung auf die Hand möglich. Durch die Fokussierung auf die Hand können jedoch keine Gesten mit anderen Körperteilen erfolgen, weshalb es mit FAAST nicht möglich ist, gleichzeitig eine genau Positionierung und eine zuverlässige Auswahlgeste zu erreichen. Bei einem Fokus auf den Oberkörper kann dann beispielweise konfiguriert werden, dass der linke Arm leicht nach vorne geführt werden muss, um einen Klick auszulösen, während der rechte Arm zum Positionieren des Zeigers genutzt wird. Die Syntax zum konfigurieren der Geste-Event Belegungen hat folgende Form:</p>
<pre class="brush:plain">&lt;Gestenbezeichnung&gt; &lt;Positionsveränderungzum Auslösen der Geste in Inch/Zoll&gt; &lt;Auszulösendes Event&gt; &lt;Konkretisierung des Events&gt;</pre>
<p>Dabei müssen die einzelnen für die Platzhalter in der Syntax eingetragenen Spezifizierungen genau ein Leerzeichen Abstand haben und Leerzeichen in den Spezifizierungen durch einen Unterstrich ersetzt werden. Ein Beispiel für eine Gesten-Event Konfiguration könnte folgendermaßen aussehen:</p>
<pre class="brush:plain">left_arm_forwards 5 mouse_click left_mouse_button</pre>
<p>Damit wird bei einer Bewegung des linken Arms um fünf Zoll (also 12,7cm) nach vorn ein einzelner Klick mit der linken Maustaste ausgelöst. Eine detaillierte Auflistung aller verfügbaren Gesten und auslösbaren Events mit der dafür zu verwendenden Spezifizierung ist auf der <a href="http://projects.ict.usc.edu/mxr/faast/" title="Website zur Anwendung" target="_blank" class="link-external">Website zur Anwendung</a> erhältlich.</p>
<div class="ngg-singlepic wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/kinect-frameworks/faast-all-modes.png" title="
			Fokus auf den gesamten Körper oben links, den Oberkörper oben rechts, den Unterkörper unten links und die Hand unten rechts			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/835__618xfloat=_faast-all-modes.png" alt="Fokusbereiche von FAAST" title="Fokusbereiche von FAAST" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Fokusbereiche von FAAST</p>
</div>

<p>Neben den programmierbaren Geste-Event Kombinationen gibt es außerdem eine Reihe von Parametern, die zur Individualisierung des Interaktionsbereichs und zur Feinjustierung der Bewegungsglättung zur präziseren Zeigerpositionierung genutzt werden können. So können unter anderem der fokusierte Körperteil, die Stärke der Bewegungsglättung und die Art der Zeigerpositionierung gewählt werden. So erlaubt FAAST als einzige betrachtete Anwendung die individuelle Konfiguration des Bereichs, in dem die Bewegungen der Hand des Nutzers auf Bewegungen des Zeigers auf dem Bildschirm zur absoluten Positionierung übertragen werden. Insgesamt bietet FAAST die umfassendsten Konfigurations- und Individualisierungsoptionen.</p>
<div class="ngg-singlepic wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/kinect-frameworks/faastconfig.png" title="
			Konfiguration von Fokusbereich und Bewegungsglättung unter dem Reiter Sensor und Einstellungsoptionen zur Übertragung der Gesten auf den Mauszeiger unter dem Reiter Mouse			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/836__618xfloat=_faastconfig.png" alt="Konfigurationsoptionen von FAAST" title="Konfigurationsoptionen von FAAST" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Konfigurationsoptionen von FAAST</p>
</div>

<h3>WIN &amp; I</h3>
<p>﻿WIN&amp;I <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3366-4" href="#note-3366-4" onmouseover="tooltip.show('Weitere Informationen zu WIN&amp;I und anderen Produkten der Evoluce AG sind erhältlich unter http://www.evoluce.com/de/software/win-and-i_software-store.php.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>4</sup></a> ist eine von der Evoluce AG kommerziell vertrieben Anwendung zur Emulation der Maussteuerung mit dem Microsoft Kinect Sensor auf Basis des OpenNI SDK. Die Anwendung nutzt dieselbe Form der relativen Positionierung wie die Virtual Mouse des KinEmote Anwendungspaketes und erlaubt eine ebenso präzise Zeigerpositionierung. Jedoch wird bei WIN&amp;I bei einer schnellen Handbewegung eine weitere Verschiebung des Zeigers vorgenommen als bei KinEmote, sodass die Steuerung des Zeigers insgesamt einen agileren Eindruck vermittelt und so ein direkteres Feedback liefert.</p>
<div class="youtube-video">
<p><a href="//www.youtube.com/watch?v=cGnSWXb8Hus&#038;fmt=18" class="link-internal">//www.youtube.com/watch?v=cGnSWXb8Hus</a></p>
<p><a href="//www.youtube.com/watch?v=cGnSWXb8Hus&#038;fmt=18" class="link-imagelink"><img src="//img.youtube.com/vi/cGnSWXb8Hus/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p>
</div>
<p>Außerdem erlaubt die Anwendung die Nutzung aller Mausfunktionen über die Implementierung eines Gestenmodus. Hält der Benutzer die Hand für eine gewisse Zeitspanne, die über einen Parameter grob anhand der Nutzererfahrung konfiguriert werden kann, still, so erscheint statt des Mauszeigers ein Und-Symbol. Ist der Gestenmodus auf diese Weise aktiviert worden, kann der Nutzer nun durch die Bewegung der Hand in eine Richtung einen Mouse-Event auslösen, ohne dabei den Zeiger zu verschieben. Nach der Aktivierung des Gestenmodus löst beispielsweise eine Bewegung<br />
der Hand nach links einen Linksklick aus. Eine Bewegung der Hand nach rechts bewirkt<br />
einen Rechtsklick. Eine Auswahl der Ziele durch Ausstrecken und Zurückziehen des Arms<br />
ist dennoch möglich. Somit ist WIN&amp;I die einzige getestete Anwendung, die ein präzises Positionieren des Zeigers und ein zuverlässiges Auswählen der Ziele zulässt. Zudem läuft die Anwendung sehr stabil und kann in einer Entfernung von einem bis vier genutzt werden.</p>
<div class="ngg-singlepic wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/kinect-frameworks/wini-in-nutzung.jpg" title="
			Eine Mediacenter-Anwendung wird durch Handgesten mit WIN&I gesteuert., Quelle: http://www.evoluce.com/de/software/win-and-i_software-store.php.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/860__618xfloat=_wini-in-nutzung.jpg" alt="WIN&I in Nutzung" title="WIN&I in Nutzung" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">WIN&I in Nutzung <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3366-5" href="#note-3366-5" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.evoluce.com/de/software/win-and-i_software-store.php.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>5</sup></a></p>
</div>

<h3>PCD</h3>
<p>Palm Click and <a href="https://test.soziotech.org/glossar/drag/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Drag zu springen." onmouseover="tooltip.show('Das Ziehen von Objekten auf Multitouch-Screens (ähnlich Drag and Drop) ');" onmouseout="tooltip.hide();">Drag</a> (PCD) <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3366-6" href="#note-3366-6" onmouseover="tooltip.show('Detaillierte Informationen zu PCD finden sich unter http://www.kinemote.net/community/viewtopic.php?f=12&amp;t=24.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>6</sup></a> ist eine auf OpenNI aufbauende Anwendung der Entwickler des KinEmote-Anwendungspakets. Anders als die virtuelle Maus des KinEmote-Paketes kann mit PCD eine präzise Platzierung des Zeigers über eine absolute Positionierung erfolgen. Startet der Benutzer die Interaktion durch eine Winkgeste, so wird ein im Vergleich zu anderen Anwendungen mit absoluter Zeigerpositionierung kleines imaginäres Rechteck um die Position der Hand gebildet. Da bei der absoluten Positionierung die Position der Hand im imaginären Rechteck auf die Position des Zeigers auf dem Display abgebildet wird, kann der Nutzer schnell die äußeren Positionen des Displays erreichen und dabei stets eine angenehme Körperhaltung beibehalten. Die gute aber nur teilweise konfigurierbare Bewegungsglättung erlaubt zudem eine präzise Positionierung im zentralen Displaybereich, die stets ohne ein Springen des Zeigers erfolgen kann.</p>
<div class="youtube-video">
<p><a href="//www.youtube.com/watch?v=9CT460xEr18&#038;fmt=18" class="link-internal">//www.youtube.com/watch?v=9CT460xEr18</a></p>
<p><a href="//www.youtube.com/watch?v=9CT460xEr18&#038;fmt=18" class="link-imagelink"><img src="//img.youtube.com/vi/9CT460xEr18/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p>
</div>
<p>Den Namen &#8222;Palm Click and Drag&#8220; trägt die Anwendung wegen ihrer verschiedenen Interaktionsmodi. Zur Unterscheidung der Modi bildet das Framework eine Umrandung der Hand. Im Modus &#8222;Palm&#8220; kann der Zeiger bei geöffneter Hand und gespreizten Fingern positioniert werden. Dabei ist sowohl die horizontale, als auch die vertikale Ausdehnung der Umrandung der Hand maximal. Führt der Nutzer die Finger zusammen, gelangt er in den Modus &#8222;Click&#8220;, der eine Betätigung der linken Maustaste emuliert. Dazu erfasst die Anwendung die verringert horizontale Ausdehnung der Handumrandung bei weiterhin maximaler vertikaler Ausdehnung. Schließt der Nutzer nun zusätzlich die Hand und ballt sie somit zu einer Faust, gelangt er in den Modus &#8222;Drag&#8220; und emuliert so ein Drag-Event (Halten der linken Maustaste), das beim Öffnen der Hand mit einem Drop-Event (Loslassen der linken Maustaste) beendet wird. Die horizontale und vertikale Ausdehnung der Handumrandung haben sich gegenüber dem &#8222;Palm&#8220; Modus verringert. Auf diese Weise können alle Mausevents, die mit der linken Maustaste einer Rechtshändermaus ausgelöst werden, stattfinden. Ein Doppelklick erfolgt z.B. durch zweifaches schnelles Zusammenführen und Spreizen der Finger.</p>
<p>Die Anwendung bietet einige Konfigurationsmöglichkeiten, welche die Präzision der Interaktion mit der Anwendung sowie die emulierbaren Events beeinflussen. Mit dem Schieberegler &#8222;History amount for averaging (0-10)&#8220; kann beispielsweise die Anzahl der für die Errechung der Handumrandung genutzten Positionsdaten der Hand zwischen null und zehn Frames variiert werden. Mit einem hohen Wert lässt sich zwar die Präzision der Zeigerpositionierung und dieZuverlässigkeit der Klickerkennung steigern, jedoch steigt dabei auch die benötigte Rechenleistung an. Mit dem Schieberegler &#8222;Averaging&#8220; kann der Detailgrad der für die Errechnung der Handumrandung genutzten Positionsdaten variiert werden, um die benötigte Rechenleistung zu reduzieren, da Anfangs der Maximalwert eingestellt ist. Mit dem Regler &#8222;Open/Close Delta&#8220; kann die nötige Verringerung der maximalen Ausdehnung der Handumrandung bis zum Auslösen der Click- und Drag-Events beeinflusst werden. Jedoch führt auch eine starke Verringerung dieses Wertes nicht zu einer zuverlässigeren Auslösung der Auswahlevents bei einer Entfernung von mehr als 2,50m. Zusätzlich kann die Positionierung des Zeigers und das Auslösen der Klick-Events aktiviert bzw. deaktiviert werden und eine emulierte Tastatureingabe beim Start der Interaktion durch die Winkgeste oder beim Beenden der Interaktion durch Entfernen der Hand aus dem imaginären Rechteck zur Positionierung eingestellt werden.</p>
<div class="ngg-singlepic wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/kinect-frameworks/pcd1.png" title="
			Modus 'Palm' zur Zeigerpositionierung (oben), Modus 'Click' zum Auslösen eines Mouse-Clicked-Events (Mitte), Modus Drag für Drag and Drop Interakion (unten)			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/839__618xfloat=_pcd1.png" alt="Palm Click and Drop" title="Palm Click and Drop" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Palm Click and Drop</p>
</div>

<h3>Kinect Cursor Control</h3>
<p>Kinect Cursor Control <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3366-7" href="#note-3366-7" onmouseover="tooltip.show('Installationsanleitung sowie weitere Informationen zu Kinect Cursor Control sind erhältlich unter http://kinectmouse.codeplex.com/');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>7</sup></a> ist eine Anwendung zur Steuerung des Zeigers mittels Kinect und basiert auf dem &#8222;Kinect for Windows SDK&#8220; <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3366-8" href="#note-3366-8" onmouseover="tooltip.show('Hierbei handelt es sich um das &#8222;offizielle&#8220; Microsoft SDK. Weitere Informationen sind unter http://research.microsoft.com/en-us/um/redmond/projects/kinectsdk/default.aspx erhältlich.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>8</sup></a> von Microsoft. Die Anwendung ermöglicht eine absolute Positionierung des Zeigers durch die Bewegung der rechten Hand im von der Anwendung angezeigten Bildausschnitt und eine entsprechende Abbildung der Position der Hand im Bildausschnitt auf die Position des Zeigers auf dem Display.</p>
<div class="youtube-video">
<p><a href="//www.youtube.com/watch?v=YelZEhvGBAk&#038;fmt=18" class="link-internal">//www.youtube.com/watch?v=YelZEhvGBAk</a></p>
<p><a href="//www.youtube.com/watch?v=YelZEhvGBAk&#038;fmt=18" class="link-imagelink"><img src="//img.youtube.com/vi/YelZEhvGBAk/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p>
</div>
<p>Da jedoch das imaginäre Rechteck zur Positionierung zu groß gewählt ist, können nicht alle Stellen des Displays mit dem Cursor erreicht werden, sodass bei der Nutzung mit der rechten Hand ein Bereich auf der linken Seite des Displays nicht erreicht wird und bei der Nutzung mit der linken Hand ein Teil am rechten Rand des Displays. Außerdem muss der Arm häufig weit angehoben und weit über die Körpermitte bewegt werden, sodass die Schulter bei der Interaktion schnell ermüdet. Zusätzlich kann es bei der Positionierung der Hand direkt vor dem Körper zu einem starken Springen des Zeigers kommen, da dort die Position der Hand nicht klar erkannt werden kann. Andererseits beinhaltet die Anwendung einen zuverlässigen Mechanismus zum Auslösen eines Select-Events. Um einen Klick auszuführen, muss der Arm, der nicht zur Positionierung genutzt wird, gestreckt angehoben und kurz dort gehalten werden. So kann ein Klick ausgelöst werden, ohne versehentlich den Zeiger neu zu positionieren. Die zu starke Bewegungsglättung der Anwendung führt jedoch dazu, dass die Steuerung des Zeigers träge und indirekt wirkt, sodass eine Nutzung der Anwendung zur Steuerung eines Rechners nicht dauerhaft und ohne Einschränkungen möglich ist.</p>
<div class="ngg-singlepic wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/kinect-frameworks/kinect-cursor-control.png" title="
			Zeigerplatzierung mit einer Hand (links) und Auswahlgeste mit der anderen Hand (rechts)			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/837__618xfloat=_kinect-cursor-control.png" alt="Kinect Cursor Control" title="Kinect Cursor Control" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Kinect Cursor Control</p>
</div>

<h2>Vergleichskriterien</h2>
<p>Nachdem die einzelnen Anwendungen vorgestellt und beschrieben wurden, folgt an dieser Stelle eine Übersicht über  im Hinblick auf die für den Einsatz zur PC-Interaktion relevanten Kriterien. Dafür werden zunächst die verwendeten Vergleichskriterien Art der Zeigerpositionierung, Präzision der Zeigerpositionierung, Zuverlässigkeit der Auswahlgeste, maximale und minimale Einsatzentfernung sowie Stabilität der Anwendung erklärt, bevor anschließend eine tabellarische Einordnung der einzelnen Anwendungen anhand der genannten Kriterien erfolgt.</p>
<h3>Art der Zeigerpositionierung</h3>
<p><strong> </strong>Zur Positionierung des Mauszeigers werden bei den betrachteten Anwendungen drei verschiedene Methoden genutzt. Die erste Methode, die absolute Positionierung, spannt ein imaginäres Rechteck im Raum auf und bildet die Position der Hand des Nutzers innerhalb des Rechtecks auf die entsprechende Position des Mauszeigers auf dem genutzten Display ab. Damit diese Methode auch bei unterschiedlichen Entfernungen des Nutzers zum Display funktioniert, muss das imaginäre Rechteck indirekt proportional zur Entfernung des Nutzers skaliert werden. Die zweite und dritte Methode zur Positionierung des Zeigers basieren auf einer relativen Handbewegung, also einer Bewegung der Hand relativ zu einem Bezugspunkt im Raum. Während eine Form der relativen Positionierung einen statischen Bezugspunkt wählt und somit beispielsweise ein Bezugspunkt in der Körpermitte und eine Bewegung der Hand auf die linke Körperseite immer eine Zeigerverschiebung nach links bewirkt, wird bei der anderen Form der relativen Positionierung der Bezugspunkt für die Bewegung ständig an der Stelle, an der die Handbewegung endet, neu gesetzt. Durch die gerade beschriebene adaptive relative Positionierung kann ein ähnliches Nutzungsgefühl wie bei der absoluten Positionierung erreicht werden und dennoch eine genauere Platzierung erfolgen.</p>
<h3>Präzision der Zeigerpositionierung</h3>
<p><strong> </strong>Die Präzision, mit welcher der Zeiger über einem Objekt positioniert werden kann, ist abhängig von der Bewegungsglättung, die die zu Grunde liegende Anwendung nutzt, um die Sensordaten in eine Zeigerbewegung umzusetzen. Je nachdem, wie die dafür relevanten, häufig nicht beeinflussbaren Parameter in der jeweiligen Anwendung gesetzt wurden, kann der Zeiger ein sehr unruhiges Verhalten mit einem starken &#8222;Jitter&#8220; (Flattern) zeigen. Außerdem kann es vorkommen, dass die Zeigerposition zu selten aktualisiert wird, sodass der Zeiger wie auf einem groben Raster entweder stillsteht oder einen Sprung von einem Rasterpunkt zum nächsten vollzieht ohne eine gleichmäßige, gut kontrollierbare Bewegung zu ermöglichen.</p>
<h3>Zuverlässigkeit der Auswahl</h3>
<p><strong> </strong>Die Zuverlässigkeit mit der die Auswahl eines Ziels nach der Zeigerpositionierung ausgelöst werden kann, hängt wesentlich von der Geste ab, die von der Anwendung zum Auslösen des Mouseclick-Events genutzt wird. Während einige Anwendungen die Manipulation zur Positionierung völlig von der Geste zum Auswählen trennen, gehen bei anderen Anwendungen beide Interaktionen fließend ineinander über. Liegen die Gesten zum Positionieren und Auswählen nah beieinander <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3366-9" href="#note-3366-9" onmouseover="tooltip.show('Beispielsweise bei einer Zeigerverschiebung durch Bewegung der rechten Hand in einer Ebene und Auswahl durch Strecken und Zurückziehen des rechten Arms.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>9</sup></a>, so wird die Auswahlgeste insbesondere bei einer kurzen Entfernung des Nutzers zum Kinect Sensor häufig als Neupositionierung erkannt, weshalb der Zeiger bei kleinen Zielen versehentlich aus dem Zielbereich bewegt wird. Daher kann eine zuverlässigere Auswahl erfolgen, wenn die Positionierung z.B. mit der rechten Hand und die Auswahl durch Anheben der linken Hand oder eine anderen Geste, welche die Position der rechten Hand nicht beeinflusst, erfolgen. Müssen Positionierung und Auswahl zwingend mit ein und derselben Hand erfolgen, hat sich das Halten der Hand an der zur Auswahl gewünschten Position für eine gewisse Zeitspanne zum &#8222;Einrasten&#8220; des Zeigers an dieser Stelle statt einer zusätzlichen Auswahlgeste als zuverlässig erwiesen, da sich hierbei die Auswahlposition nicht versehentlich verändert. Ein weiterer Einflussfaktor für die Zuverlässigkeit der Auswahl ist die Sensibilität der Auswahlgeste. So kann je nach Anwendung bereits bei einer Andeutung der Auswahlgeste versehentlich ein Klick ausgelöst werden, wohingegen eine zu wenig sensible Auswahlgeste dazu führt, dass zu wenige oder gar keine Klicks ausgelöst werden. Beides führt beim Nutzer dazu, dass er die ausgelösten Interaktionen nicht nachvollziehen kann, da sie von ihm nicht beabsichtigt sind.</p>
<h3>Maximale und minimale Einsatzentfernung</h3>
<p><strong> </strong>Der Abstand, mit dem ein Nutzer eine Anwendung zur Emulation der Maussteuerung verwenden kann, wird nicht durch die Sichtweite des Kinect Sensors, sondern durch die minimale und maximale Distanz der zuverlässigen Erkennung der Auswahlgeste bestimmt, die wiederum von dem Sichtfeld und der Auflösung des Infrarotkamerabildes abhängt. Zwar kann die Infrarotkamera des Kinect Sensors Tiefenwerte in einer Entfernungsspanne von einem halben bis sieben Metern liefern, jedoch muss der fokussierte Körperteil vollständig im Sichtfeld liegen, weshalb die Minimalentfernung bei Fokussierung auf die Hand zwischen einem halben und einem Meter, bei Fokussierung des gesamten Körpers jedoch bei mindestens eineinhalb Metern liegt. Da der Nutzer bei zunehmender Entfernung vom Sensor einen kleiner werdenden Teil des Sensorsichtfeldes einnimmt, kann es wegen der geringen Auflösung der Infrarotkamera von 640 x 480 Pixel dazu kommen, dass kleine Bewegungen nicht mehr erkannt und somit manche Auswahlgesten nicht wahrgenommen werden. Daher schwankt die maximale Nutzungsentfernung mit der genutzten Auswahlgeste z.T. sehr stark. <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3366-10" href="#note-3366-10" onmouseover="tooltip.show('Das Spreizen und Zusammenführen der Finger wird beispielsweise nur bis zu einer Entfernung von zweieinhalb Metern erkannt, während das Heben des Arms bei der Bewegungserkennung an einem stilisierten Skelett des Nutzers auch noch bis zu fünf Meter funktioniert.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>10</sup></a></p>
<h3>Stabilität der Anwendung</h3>
<p>Eine Anwendung ist für die &#8222;stabil&#8220;, wenn sie während eines Evaluationsdurchlaufs mit einer Dauer zwischen 30 und 90 Minuten nicht unplanmäßig beendet wird. Einige Anwendungen stürzten während der Tests nach einer kurzen Zeitspanne ab, schlossen sich gelegentlich unvorhergesehen, wenn der Fokus des zur Steuerung genutzten Körperteils verloren wurde oder konnten nicht mehr genutzt werden, wenn eine Konfiguration der  bereitgestellten Optionen / Parameter vorgenommen wurde.</p>
<h2>Zusammenfassung</h2>
<p>Abschließend werden die oben vorgestellten Merkmale der betrachteten Maus-Emulatoren anhand eigener Beobachtungen im Hinblick auf die zuvor beschriebenen Eigenschaften in tabellarischer Form zusammengefasst. Die Beurteilung der Anwendungen erfolgte dazu durch eine einfachen Auswahlaufgabe, bei der der Nutzer den Cursor über einem Ziel platzieren und dieses anschließend auswählen musste. Diese Aufgabe wurde mit jeder Anwendung aus verschiedenen Entfernungen zum Kinect Sensor wiederholt, wobei die verschiedenen Frameworks wie folgt abschnitten:</p>
<table class="overview h-zebra" border="0" align="center">
<colgroup>
<col></col>
<col></col>
<col></col>
<col></col>
<col></col>
</colgroup>
<thead>
<tr>
<th class="header" style="width: 230px;">Bewertungskriterium</th>
<th>KinEmote</th>
<th>FAAST</th>
<th>WIN&amp;I</th>
<th>PCD</th>
<th>Kinect Cursor Control</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr class="even">
<td class="header">Art der Zeigerpositionierung</td>
<td>adaptiv relativ</td>
<td>absolut oder statisch relativ</td>
<td>adaptiv relativ</td>
<td>absolut</td>
<td>absolut</td>
</tr>
<tr class="odd">
<td class="header">Präzision der Zeigerpositionierung</td>
<td><img alt="gut" src="https://test.soziotech.org/wp-content/themes/sociotech-twentyten/icons/good.png" /></td>
<td><img alt="mittel" src="https://test.soziotech.org/wp-content/themes/sociotech-twentyten/icons/medium.png" />  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3366-11" href="#note-3366-11" onmouseover="tooltip.show('Gut bei Fokus auf Hand, schlecht bei Fokus auf Oberkörper.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>11</sup></a></td>
<td><img alt="gut" src="https://test.soziotech.org/wp-content/themes/sociotech-twentyten/icons/good.png" /></td>
<td><img alt="mittel" src="https://test.soziotech.org/wp-content/themes/sociotech-twentyten/icons/medium.png" /></td>
<td><img alt="schlecht" src="https://test.soziotech.org/wp-content/themes/sociotech-twentyten/icons/bad.png" /></td>
</tr>
<tr class="even">
<td class="header">Zuverlässigkeit der Auswahl</td>
<td><img alt="schlecht" src="https://test.soziotech.org/wp-content/themes/sociotech-twentyten/icons/bad.png" />  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3366-12" href="#note-3366-12" onmouseover="tooltip.show('Unbeabsichtigtes Verschieben des Zeigers beim Strecken des Armes.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>12</sup></a></td>
<td><img alt="gut" src="https://test.soziotech.org/wp-content/themes/sociotech-twentyten/icons/good.png" />  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3366-13" href="#note-3366-13" onmouseover="tooltip.show('Sehr gut bei Fokus auf Oberkörper, nur durchschnittlich bei Fokus auf die Hand.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>13</sup></a></td>
<td><img alt="mittel" src="https://test.soziotech.org/wp-content/themes/sociotech-twentyten/icons/medium.png" />  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3366-14" href="#note-3366-14" onmouseover="tooltip.show('Präzise Auswahl durch Gesten funktioniert nicht immer einwandfrei.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>14</sup></a></td>
<td><img alt="mittel" src="https://test.soziotech.org/wp-content/themes/sociotech-twentyten/icons/medium.png" />  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3366-15" href="#note-3366-15" onmouseover="tooltip.show('Zuverlässig bei Klick, nicht zuverlässig bei Drag.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>15</sup></a></td>
<td><img alt="mittel" src="https://test.soziotech.org/wp-content/themes/sociotech-twentyten/icons/medium.png" />  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3366-16" href="#note-3366-16" onmouseover="tooltip.show('Nicht steuernder Arm muss weit gehoben werden.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>16</sup></a></td>
</tr>
<tr class="odd">
<td class="header">Min. / max. Einsatzentfernung</td>
<td>1m &#8211; 4m</td>
<td>1m &#8211; 4m</td>
<td>0,75m &#8211; 4m</td>
<td>1m &#8211; 2,5m</td>
<td>1m &#8211; 3m</td>
</tr>
<tr class="even">
<td class="header">Stabilität der Anwendung</td>
<td><img alt="gut" src="https://test.soziotech.org/wp-content/themes/sociotech-twentyten/icons/good.png" /></td>
<td><img alt="gut" src="https://test.soziotech.org/wp-content/themes/sociotech-twentyten/icons/good.png" /></td>
<td><img alt="gut" src="https://test.soziotech.org/wp-content/themes/sociotech-twentyten/icons/good.png" /></td>
<td><img alt="schlecht" src="https://test.soziotech.org/wp-content/themes/sociotech-twentyten/icons/bad.png" /></td>
<td><img alt="gut" src="https://test.soziotech.org/wp-content/themes/sociotech-twentyten/icons/good.png" /></td>
</tr>
</tbody>
</table><img src="https://analytics.flottmedia.com/piwik/piwik.php?idsite=2&amp;rec=1&amp;url=https%3A%2F%2Ftest.soziotech.org%2Fvergleich-verschiedener-maus-emulatoren-fuer-microsoft-kinect%2F&amp;action_name=Vergleich+verschiedener+Maus-Emulatoren+f%C3%BCr+Microsoft+Kinect&amp;urlref=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fsoziotech" style="border:0;width:0;height:0" width="0" height="0" alt="" /><div class="simple-footnotes"><h2 class="notes">Quellen und Fußnoten:</h2><ol><li id="note-3366-1">Installationsanleitung und weitere Informationen zu KinEmote sind auf der Projekt-Website erhältlich unter <a href="http://www.kinemote.net/" title="http://www.kinemote.net/" target="_blank" class="link-external broken_link">http://www.kinemote.net/</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3366-1">&#8617;</a></li><li id="note-3366-2">Weitere Informationen zu OpenNI finden sich unter <a href="http://openni.org/" target="_blank" class="link-external">http://openni.org/</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3366-2">&#8617;</a></li><li id="note-3366-3">Installationsanleitung sowie weitere Informationen zur Anwendung von FAAST sind erhältlich unter <a href="http://projects.ict.usc.edu/mxr/faast/" title="http://projects.ict.usc.edu/mxr/faast/" target="_blank" class="link-external">http://projects.ict.usc.edu/mxr/faast/</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3366-3">&#8617;</a></li><li id="note-3366-4">Weitere Informationen zu WIN&amp;I und anderen Produkten der Evoluce AG sind erhältlich unter <a href="http://www.evoluce.com/de/software/win-and-i_software-store.php" title="http://www.evoluce.com/de/software/win-and-i_software-store.php" target="_blank" class="link-external broken_link">http://www.evoluce.com/de/software/win-and-i_software-store.php</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3366-4">&#8617;</a></li><li id="note-3366-5">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://www.evoluce.com/de/software/win-and-i_software-store.php" title="Go to external Source" >http://www.evoluce.com/de/software/win-and-i_software-store.php</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3366-5">&#8617;</a></li><li id="note-3366-6">Detaillierte Informationen zu PCD finden sich unter <a href="http://www.kinemote.net/community/viewtopic.php?f=12&amp;t=24" title="http://www.kinemote.net/community/viewtopic.php?f=12&amp;t=24" target="_blank" class="link-external broken_link">http://www.kinemote.net/community/viewtopic.php?f=12&amp;t=24</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3366-6">&#8617;</a></li><li id="note-3366-7">Installationsanleitung sowie weitere Informationen zu Kinect Cursor Control sind erhältlich unter <a href="http://kinectmouse.codeplex.com/" title="http://kinectmouse.codeplex.com/" target="_blank" class="link-external broken_link">http://kinectmouse.codeplex.com/</a> <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3366-7">&#8617;</a></li><li id="note-3366-8">Hierbei handelt es sich um das &#8222;offizielle&#8220; Microsoft SDK. Weitere Informationen sind unter <a href="http://research.microsoft.com/en-us/um/redmond/projects/kinectsdk/default.aspx" title="http://research.microsoft.com/en-us/um/redmond/projects/kinectsdk/default.aspx" target="_blank" class="link-external">http://research.microsoft.com/en-us/um/redmond/projects/kinectsdk/default.aspx</a> erhältlich. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3366-8">&#8617;</a></li><li id="note-3366-9">Beispielsweise bei einer Zeigerverschiebung durch Bewegung der rechten Hand in einer Ebene und Auswahl durch Strecken und Zurückziehen des rechten Arms. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3366-9">&#8617;</a></li><li id="note-3366-10">Das Spreizen und Zusammenführen der Finger wird beispielsweise nur bis zu einer Entfernung von zweieinhalb Metern erkannt, während das Heben des Arms bei der Bewegungserkennung an einem stilisierten Skelett des Nutzers auch noch bis zu fünf Meter funktioniert. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3366-10">&#8617;</a></li><li id="note-3366-11">Gut bei Fokus auf Hand, schlecht bei Fokus auf Oberkörper. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3366-11">&#8617;</a></li><li id="note-3366-12">Unbeabsichtigtes Verschieben des Zeigers beim Strecken des Armes. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3366-12">&#8617;</a></li><li id="note-3366-13">Sehr gut bei Fokus auf Oberkörper, nur durchschnittlich bei Fokus auf die Hand. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3366-13">&#8617;</a></li><li id="note-3366-14">Präzise Auswahl durch Gesten funktioniert nicht immer einwandfrei. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3366-14">&#8617;</a></li><li id="note-3366-15">Zuverlässig bei Klick, nicht zuverlässig bei Drag. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3366-15">&#8617;</a></li><li id="note-3366-16">Nicht steuernder Arm muss weit gehoben werden. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3366-16">&#8617;</a></li></ol></div><div class='yarpp-related-rss'>
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		<title>Howto – Touchscreen Komponenten mit JavaFX und Adobe Illustrator</title>
		<link>https://test.soziotech.org/howto-gui-erstellen-mittels-adobe-illustrator-und-javafx/</link>
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		<pubDate>Thu, 15 Sep 2011 16:44:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Markus Schran]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Java]]></category>
		<category><![CDATA[Largescreen]]></category>
		<category><![CDATA[Studienarbeiten]]></category>
		<category><![CDATA[Ubiquitäre Natural User Interfaces]]></category>
		<category><![CDATA[Button]]></category>
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		<description><![CDATA[<p><img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/257_crop_940x198_institition-3.png" width="618" height="130" alt="Howto – Touchscreen Komponenten mit JavaFX und Adobe Illustrator" /></p>In diesem Howto wird gezeigt wie Interaktionskomponenten für Touchscreen Systeme mit Adobe Illustrator erstellt werden können, um diese mittels JavaFX interaktiv in einer GUI einzubinden. Dies geschieht exemplarisch anhand des in einer Bachelorarbeit entwickelten GUI-Entwurfs für ein Fussgänger-Navigationssystems der UnibwM. &#8230; <a href="https://test.soziotech.org/howto-gui-erstellen-mittels-adobe-illustrator-und-javafx/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><img src="https://analytics.flottmedia.com/piwik/piwik.php?idsite=2&amp;rec=1&amp;url=https%3A%2F%2Ftest.soziotech.org%2Fhowto-gui-erstellen-mittels-adobe-illustrator-und-javafx%2F&amp;action_name=Howto+%E2%80%93+Touchscreen+Komponenten+mit+JavaFX+und+Adobe+Illustrator&amp;urlref=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fsoziotech" style="border:0;width:0;height:0" width="0" height="0" alt="" /><div class='yarpp-related-rss'>
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<p>Wichtige Elemente für die GUI eines Touchscreen Systems sind neben Buttons v.a. Elemente zur Auswahl von Listenelementen und Einstellungen. Aus diesem Grund zeigt das vorliegende Howto neben Buttons auch das Erstellen von Dropdown-Elementen und Layern für Texte. Dabei ist der grundlegen Aufbau dieser Elemete gleich, nur im Aussehen unterscheiden sie sich.</p>
<p>Zunächst betrachten wir einen Screenshot der GUI des oben verlinkten Navigationssystems.</p>
<div class="ngg-singlepic ngg-center wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/campus-touchscreen-navigationssystem/startscreen_0.png" title="
			Startscreen des Fussgängernavigationssystems das im Rahmen der Bachelorarbeit erstellt wurde., Quelle: BA- Schran .			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/564__x618_startscreen_0.png" alt="Fussgängernavigation Startscreen" title="Fussgängernavigation Startscreen" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Fussgängernavigation Startscreen <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-689-1" href="#note-689-1" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: BA- Schran .');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>1</sup></a></p>
</div>

<p>Grundsätzlich muss zwischen zwei Arten von Elementen unterschieden werden, zum Einen die, die zur Laufzeit erst erstellt werden und zum Andern die Elemente, die aus bestehenden Dateien gelanden werden. In dieser GUI sind die grauen Elemente des Hintergrunds sowie alle Button-Texte durch den Programmcode erzeugt. Bei den Hintergrundelementen geschieht dies, da sie sehr simple sind und so variabel an die Fenstergröße anpasst werden können. Die Texte werden durch den Namen der Buttons bestimmt und sind daher durch den Programmcode realisiert.</p>
<h2><strong>Erstellen von Hintergrundelementen einer Gui</strong></h2>
<p>Zunächst werfen wir einen Blick auf die einfachen Element, die nicht interaktiv verwendet werden, und ihre Realisierung in JavaFX.</p>
<div class="ngg-singlepic ngg-center wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/campus-touchscreen-navigationssystem/prog-background-1.png" title="
			Abbildung zur Erstellung des GUI Hintergrund, Quelle: BA- Schran .			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/321__618x_prog-background-1.png" alt="GUI - Hintergrund" title="GUI - Hintergrund" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">GUI - Hintergrund <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-689-1" href="#note-689-1" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: BA- Schran .');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>1</sup></a></p>
</div>

<p>Die Hintergrundfläche wird durch ein einfaches graues Rechteck realisiert. Dabei muss jedes Element das in der GUI angezeigt wird einem &#8222;content&#8220; zugeordnet werden. Was es damit genau auf sich hat wird später genauer erklärt.</p>
<pre class="brush:jfx">var rect = Rectangle {
	x: 0  y: 0
	width: FWIDTH  height: FHRaster*(1+4*BLayer)
	fill: Color.LIGHTGRAY
}
insert rect into gui.content;</pre>
<p>Linien oder Texte können einer Oberfläche direkt oder einem anderen Objekt zugeordnet werden.</p>
<pre class="brush:jfx">var ddbHline = Line {
	startX: 0  startY: FHRaster*(1+3+4*BLayer)
	endX: FWIDTH  endY: FHRaster*(1+3+4*BLayer)
}
insert ddbHline into ddbFrame.content;

var text = Text {
	font: Font { size: 16 *rate }
	content: BTitle[type]
}
insert text into buttons.content;</pre>
<p>Komplexere Elemente können mithilfe der von Sun bzw. inzwischen Oracle bereitgestellten JavaFX Production Suit in Adobe Illustrator erstellt werden und nach dem Exportieren als &#8222;<a href="https://test.soziotech.org/glossar/fxz/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für FXZ zu springen." onmouseover="tooltip.show('Datenformat der JavaFX Production Suite. Als FXZ gespeicherte Grafiken können zur Laufzeit mit JavaFX einfach verändert werden. ');" onmouseout="tooltip.hide();">FXZ</a>-Datei&#8220; eingebunden werden <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-689-2" href="#note-689-2" onmouseover="tooltip.show('Details zum Export aus AI in eine &#8222;FXZ-Datei&#8220; im Artikel &#8222;Howto zum Export von JavaFX Dateien durch Production Suite&#8222;');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>2</sup></a>. Im Beispiel der GUI des Fussgänger- Navigationssystems wurden die Buttons zur Auswahl der Navigation sowie zur Steuerung der Karte in AI erstellt. Wie diese nach dem Export in das Programm eingebunden werden, beschriebt der letzte Abschnitt dieses Howtos. Zunächst wird jedoch erklärt, wie solche Elemente in AI erzeugt werden.</p>
<h2>Erstellung der Buttons für das Fussgängernavigationssystem</h2>
<p>Zunächst wurde ein erster Entwurf der erforderlichen grafischen Elemente von einer Designerin anhand von GUI Mock-Ups erstellt. Diese Elemente wurden anschließend weiter bearbeitet und an die Vorstellungen der grafischen Oberfläche angepasst.</p>
<h3>Normale Buttons</h3>
<p>Die Abbildung zeigt den Button aus dem Mock-Up links, sowie den von der Grafikerin erstellten Button, mit zwei unterschiedlichen Zuständen (Mitte). Rechts befinden sich die Zustände, nachdem sie an das vorgegebene Farbschema angepasst wurden.</p>
<div class="ngg-singlepic ngg-center wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/campus-touchscreen-navigationssystem/design-elemente-1.png" title="
			Realisierung der GUI Buttons vom Mock- Up Design zu fertigen Vektorgrafik in AI, Quelle: BA- Schran .			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/316__618x_design-elemente-1.png" alt="Umsetzung der Mock- Ups" title="Umsetzung der Mock- Ups" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Umsetzung der Mock- Ups <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-689-1" href="#note-689-1" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: BA- Schran .');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>1</sup></a></p>
</div>

<p>Die Buttons besitzen eine Grundfläche und entsprechende   Layer. Durch einen mehrfarbigen Hintergrund und weitere Effekte können   verschiedene Abstufungen geschafft werden. Hierzu muss es einen Layer geben, in   dem Texte oder Symbole eingefügt werden können. Die nachfolgende   Abbildung zeigt eine sinnvolle Anordnung der Layer und ihre Bezeichnung,   um sie in der GUI zu verwenden.</p>
<div class="ngg-singlepic ngg-center wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/javafx-production-suite/button-struktur.png" title="
			Screenshot aus Adobe Illustrator zeigt den Aufbau der Ebenen für die GUI des Navigationssystems, Quelle: BA- Schran.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/315__618x_button-struktur.png" alt="Aufbau der Button-Ebenen" title="Aufbau der Button-Ebenen" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Aufbau der Button-Ebenen <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-689-3" href="#note-689-3" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: BA- Schran.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>3</sup></a></p>
</div>

<p>Die Buttons benötigen sinnvollerweise aussagekräftigen Icons, um ihrer Funktionalität zu beschreiben. Die meisten der hier verwendeten Icons stammen von der Internetseite „<a href="http://thenounproject.com/" target="_blank" class="link-external">The Noun Projekt</a>“. Diese Seite sammelt spezielle Symbole, auch<strong> </strong>Piktogramme genannt, die auf der ganzen Welt einheitlich verwendet werden, um einen bestimmten Zweck auszudrücken. Bei dem sehr hilfreichen Projekt geht es im Prinzip darum, eine visuelle Sprache zu erzeugen, die es ermöglicht, jkulturunabhängig ausschließlich anhand der verwendeten Symbole zu kommunizieren.</p>
<div class="ngg-singlepic ngg-center wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/campus-touchscreen-navigationssystem/noun-collection.jpg" title="
			Die Abbildung zeigt alle Piktogramme der "Noun Projekt"- Seite die im Rahmen der BA verwendet wurden., Quelle: http://thenounproject.com/.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/335__618x_noun-collection.jpg" alt="Verwendete Piktogramme" title="Verwendete Piktogramme" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Verwendete Piktogramme <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-689-4" href="#note-689-4" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://thenounproject.com/.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>4</sup></a></p>
</div>

<p>Die Problematik einer nicht fest definierten Sprache ist jedoch, dass man sie schnell missverstehen kann. Die verwendeten Icons müssen daher gut überlegt sein. Im Falle der zu Grunde liegenden Bachelor Arbeit wurden zu jeder Aktion mehrere unterschiedliche Buttons erstellt, die dann durch eine kurze Benutzerstudie bewertet wurden. Fall keines der Standard-Icons ausreichend gut wiedererkannt wird, kann es durchaus notwendig sein, eigne Icons zu entwickeln. Dies geschah im vorliegenden Fall beispielsweise für den Button &#8222;militärisch&#8220; der Navigationssoftware, da die Seite &#8222;<a href="http://thenounproject.com/" target="_blank" class="link-external">The Noun Projekt</a>&#8220; keine sinnvollen Möglichkeiten bat. Die folgende Abbildung zeigt einige der erstellten Icons.</p>
<div class="ngg-singlepic ngg-center wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/campus-touchscreen-navigationssystem/design-icons.png" title="
			Alle Buttons die im Rahmen der BA für das Fussgänger Navigationssystem erstellt wurden., Quelle: BA- Schran .			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/317__618x_design-icons.png" alt="Button Icons" title="Button Icons" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Button Icons <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-689-1" href="#note-689-1" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: BA- Schran .');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>1</sup></a></p>
</div>

<h3>Dropdown Listen</h3>
<p>Für die GUI des Navigationssystem wurde eine eigene Dropdown Box entwickelt. Das Konzept der Dropdown Boxen ist in den folgenden Abbildungen gezeigt. Die Form und Anordnung der Elemente ist an die der Navigationsführung der <em>Cityterminals 2.0</em> angelehnt. Die linke Abbildung zeigt die Umsetzung auf einem Cityterminal. In der rechten Abbildung ist das entwickelte Mock-Up-Konzept und die grafisch verfeinerte Realisierung zu sehen.</p>

<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery--6897">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-319" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-7" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/campus-touchscreen-navigationssystem/design-elemente-2.png" title="
			Realisierung der Dropdown Buttons vom Mock- Up Design zu fertigen Vektorgrafik in AI, Quelle: BA- Schran .			"  >
								<img alt="Realisierung der Dropdown Buttons vom Mock- Up Design zu fertigen Vektorgrafik in AI" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/campus-touchscreen-navigationssystem/thumbs/thumbs_design-elemente-2.png" width="126" height="100" class="colorbox-7" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Dropdown Elemente <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-689-1" href="#note-689-1" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: BA- Schran .');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>1</sup></a></p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-255" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-7" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/campus-touchscreen-navigationssystem/institition-1.png" title="
			1. Abbildung der Bildreihe zur Auswahl einer Institution mittels Dropdown Menü, Quelle: BA- Schran .			"  >
								<img alt="1. Abbildung der Bildreihe zur Auswahl einer Institution mittels Dropdown Menü" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/campus-touchscreen-navigationssystem/thumbs/thumbs_institition-1.png" width="126" height="100" class="colorbox-7" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Institution auswählen (1) <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-689-1" href="#note-689-1" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: BA- Schran .');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>1</sup></a></p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-256" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-7" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/campus-touchscreen-navigationssystem/institition-2.png" title="
			2. Abbildung der Bildreihe zur Auswahl einer Institution mittels Dropdown Menü, Quelle: BA- Schran .			"  >
								<img alt="2. Abbildung der Bildreihe zur Auswahl einer Institution mittels Dropdown Menü" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/campus-touchscreen-navigationssystem/thumbs/thumbs_institition-2.png" width="126" height="100" class="colorbox-7" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Institution auswählen (2) <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-689-1" href="#note-689-1" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: BA- Schran .');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>1</sup></a></p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-257" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-7" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/campus-touchscreen-navigationssystem/institition-3.png" title="
			3. Abbildung der Bildreihe zur Auswahl einer Institution mittels Dropdown Menü, Quelle: BA- Schran .			"  >
								<img alt="3. Abbildung der Bildreihe zur Auswahl einer Institution mittels Dropdown Menü" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/campus-touchscreen-navigationssystem/thumbs/thumbs_institition-3.png" width="126" height="100" class="colorbox-7" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Institution auswählen (3) <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-689-1" href="#note-689-1" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: BA- Schran .');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>1</sup></a></p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-258" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-7" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/campus-touchscreen-navigationssystem/institition-4.png" title="
			4. Abbildung der Bildreihe zur Auswahl einer Institution mittels Dropdown Menü, Quelle: BA- Schran .			"  >
								<img alt="4. Abbildung der Bildreihe zur Auswahl einer Institution mittels Dropdown Menü" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/campus-touchscreen-navigationssystem/thumbs/thumbs_institition-4.png" width="126" height="100" class="colorbox-7" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Institution auswählen (4) <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-689-1" href="#note-689-1" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: BA- Schran .');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>1</sup></a></p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-318" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-7" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/outdoor-terminals/navigationsfuhrung-ucm.png" title="
			Die Abbildung zeigt die Navigation des Cityterminals, Quelle: BA- Schran .			"  >
								<img alt="Die Abbildung zeigt die Navigation des Cityterminals" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/outdoor-terminals/thumbs/thumbs_navigationsfuhrung-ucm.png" width="126" height="100" class="colorbox-7" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Navigationsfuhrung Cityterminal <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-689-1" href="#note-689-1" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: BA- Schran .');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>1</sup></a></p>
		</div>
	</div>
		
	<!-- Pagination -->
 	<div class='ngg-clear'></div>
 	
</div>


<p>Alle Dropdown Elemente sind im Grunde aufgebaut wie ein normaler Button. Durch die verschiedenen Formen ist es möglich die Zustände, wie geschlossene oder geöffnete Boxen, voneinander abzuheben. Wie bereits beim Button, kann als Inhalt hier genauso zwischen Text oder Symbolen gewählt werden.</p>
<h3>Leiste zum Zoomen</h3>
<div class="ngg-singlepic wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/campus-touchscreen-navigationssystem/design-elemente-3.png" title="
			Realisierung der Zoom Leiste Buttons vom Mock- Up Design zu fertigen Vektorgrafik in AI, Quelle: BA- Schran .			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/320__150x_design-elemente-3.png" alt="Zoom Leiste" title="Zoom Leiste" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Zoom Leiste <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-689-1" href="#note-689-1" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: BA- Schran .');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>1</sup></a></p>
</div>

<p>Die in der Abbildung gezeigte Leiste zum Zoomen der Lagekarte funktioniert über zwei Buttons sowie den Schiebregler in der Mitte. Derartige Elemente sind mit JavaFX natürlich individuell erstellbar und können der GUI eine Vielzahl neuer Funktionen geben.</p>
<p>Sowohl die Textfelder als auch die Leiste wurden an Farben und Formen des vorgegebenen Designs angepasst und fügen sich somit gut in das Gesamtbild. Die einfachen Buttons der GUI haben dabei zwei verschieden abgestufte Orangetöne. Die Textfelder sind grau und können auch durch orange hervorgehoben zu werden (z.B. für einen aktiven Zustand). Alle Elemente dieser Abbildung zusammen erzeugen die GUI der Navigationssoftware. Wie diese in JavaFX eingebunden werden, zeigt der folgende Abschnitt.</p>
<div class="ngg-singlepic wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/campus-touchscreen-navigationssystem/gui-elements.png" title="
			Die Abbildung zeigt alle Elemente des Navigationssystems die im Rahmen der BA erstellt wurden, Quelle: BA- Schran .			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/262__618x_gui-elements.png" alt="Elemente der GUI des Navigationssystems" title="Elemente der GUI des Navigationssystems" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Elemente der GUI des Navigationssystems <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-689-1" href="#note-689-1" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: BA- Schran .');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>1</sup></a></p>
</div>

<h2>Einbinden exportierter FXZ-Dateien</h2>
<p>Um nach einem Export die Daten verwenden zu können müssen sie in  JavaFX geladen werden und entsprechend dem &#8222;content&#8220; zugeordnet werden.  Das Laden der Elemente wird durch folgendes Codefragment realisiert.</p>
<pre class="brush:jfx">fxdGUI = FXDNode {
	url: "{__DIR__}GUI.fxz"
	backgroundLoading: true
	placeholder: Text { x: 10 y: 10 content: "Loading Gui ..."}
	loader: FXDLoader {
		onDone: function() {
			//Aufruf der Funktion zur Erstellung der GUI
			loadGUI();
		}
	}
};</pre>
<p>Das Positionieren in der GUI sowie das endgültige Hinzufügen geschieht durch folgende Ausschnitte aus dem Programmcode:</p>
<pre class="brush:jfx">var button = fxdGUI.getNode(BTitle[type]);
var duplicate = Duplicator.duplicate(button);

//Button wird zuerst an die Koodinate 0,0 gesetzt
duplicate.translateX = -(duplicate.impl_getPivotX()-(duplicate.layoutBounds.width/2)*duplicate.scaleX);
duplicate.translateY = -(duplicate.impl_getPivotY()-(duplicate.layoutBounds.height/2)*duplicate.scaleY);
duplicate.onMouseClicked=buttonpressed;

insert duplicate into buttons.content;
insert text into buttons.content;</pre>
<p>Ein wesentlicher Vorteil einer Umsetzung der GUI mit JavaFX und Adobe  Illustrator ist die Trennung zwischen Programmierer und Designer. So  kann bei guter Programm-Realisierung die GUI vom Designer verändert  werden ohne das dabei der Quellcode geändert werden muss. Beispielsweise reicht es,  wenn der Designer einen neuen Button erzeugt und ihn nach einem gegeben  Muster benennt. Beim nächsten Erneuern der GUI übernimmt der Code den  Button einfach und fügt ihn zum &#8222;content&#8220; hinzu.</p>
<p>Abschließend noch ein kurzer Einblick in den Aufbau und die Komponenten einer JavaFX Oberfläche. Der gesamte Frame einer Anwendung in JavaFX ist vom Typ  „Stage“. Diese ist einzigartig und definiert Aussehen und Eigenschaften des Frames. Weiterhin beinhaltet die &#8222;Stage&#8220; genau eine „Scene“, welche  sozusagen den Inhalt der Oberfläche bestimmt. Alle Elemente die in der  GUI zu sehen sein sollen, müssen entweder direkt in dieser „Scene“  aufgeführt sein oder in einem anderen Element (Container), welches sich in der  „Scene“ befindet.</p>
<p>Für jede Klasse, die einen Knotenpunkt darstellt, ist die  Variable &#8222;content“ die Referenz auf alle Folgeknoten. Somit ist die  „Stage“ quasi das Programmfenster und die Scene der Wurzelknoten zu einem  Baum, der alle Elemente der GUI beinhaltet. Zur Verdeutlichung dient findet sich unten noch die folgende Grafik der <a href="http://www.oracle.com/de/index.html" target="_blank" class="link-external"><em>Oracle</em>-Website</a>.  Alle starren Elemente der GUI werden dabei dem &#8222;content&#8220; der  gleichnamigen Variablen hinzugefügt, welche direkt in der Scene  auftaucht:</p>
<div class="ngg-singlepic wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/campus-touchscreen-navigationssystem/javafx-hierachy.gif" title="
			Aufbau JavaFX Frame, Quelle: http://www.oracle.com/.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/259__540x_javafx-hierachy.gif" alt="Aufbau JavaFX Frame" title="Aufbau JavaFX Frame" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Aufbau JavaFX Frame <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-689-5" href="#note-689-5" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.oracle.com/.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>5</sup></a></p>
</div>
<img src="https://analytics.flottmedia.com/piwik/piwik.php?idsite=2&amp;rec=1&amp;url=https%3A%2F%2Ftest.soziotech.org%2Fhowto-gui-erstellen-mittels-adobe-illustrator-und-javafx%2F&amp;action_name=Howto+%E2%80%93+Touchscreen+Komponenten+mit+JavaFX+und+Adobe+Illustrator&amp;urlref=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fsoziotech" style="border:0;width:0;height:0" width="0" height="0" alt="" /><div class="simple-footnotes"><h2 class="notes">Quellen und Fußnoten:</h2><ol><li id="note-689-1">Bildquelle: BA- Schran . <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-689-1">&#8617;</a></li><li id="note-689-2">Details zum Export aus <a href="https://test.soziotech.org/glossar/ai/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für AI zu springen." onmouseover="tooltip.show('Adobe Illustrator; vektorbasiertes Grafik- und Zeichenprogramm. Es dient also dem Herstellen von Computergrafiken, die ohne Qualitätsverlust beliebig groß skaliert werden können. Wird synonym als Dateiendung der entsprechenden Adobe Illustrator Daten verwendet. ');" onmouseout="tooltip.hide();">AI</a> in eine &#8222;FXZ-Datei&#8220; im Artikel &#8222;<a href="https://test.soziotech.org/?p=676" class="link-internal">Howto zum Export von JavaFX Dateien durch <a class="glossaryLink" href="https://test.soziotech.org/glossar/production-suite/" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Production Suite zu springen." onmouseover="tooltip.show('Verbindungsstück zwischen Entwickler und Designer für JavaFX. Es stellt Plugins für Adobe Illustrator und Photoshop sowie einen SVG-FXZ-Konverter zur Verfügung, mithilfe derer Grafiken in das JavaFX Format FXZ umgewandelt werden können. ');" onmouseout="tooltip.hide();">Production Suite</a></a>&#8222; <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-689-2">&#8617;</a></li><li id="note-689-3">Bildquelle: BA- Schran. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-689-3">&#8617;</a></li><li id="note-689-4">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://thenounproject.com/" title="Go to external Source" >http://thenounproject.com/</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-689-4">&#8617;</a></li><li id="note-689-5">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://www.oracle.com/" title="Go to external Source" >http://www.oracle.com/</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-689-5">&#8617;</a></li></ol></div><div class='yarpp-related-rss'>
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<li><a href="https://test.soziotech.org/touchscreen-basiertes-campus-navigationssystem-fuer-die-universitaet-der-bundeswehr-muenchen/" rel="bookmark" title="Touchscreen-basiertes Campus-Navigationssystem für die Universität der Bundeswehr München">Touchscreen-basiertes Campus-Navigationssystem für die Universität der Bundeswehr München </a></li>
</ol>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://test.soziotech.org/howto-gui-erstellen-mittels-adobe-illustrator-und-javafx/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Outdoor-Touchscreens: Hardware und Komplettsysteme</title>
		<link>https://test.soziotech.org/outdoor-touchscreens-hardware-und-komplettsysteme/</link>
		<comments>https://test.soziotech.org/outdoor-touchscreens-hardware-und-komplettsysteme/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Sep 2011 12:57:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Markus Schran]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Largescreen]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Studienarbeiten]]></category>
		<category><![CDATA[Fußgängernavigation]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Outdoor-Touchscreen]]></category>
		<category><![CDATA[Terminal]]></category>
		<category><![CDATA[Touchscreen]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sevastyanova.cscwlab.de/?p=1992</guid>
		<description><![CDATA[<p><img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/330_crop_940x198_paris-einkaufszentrum-gesammt.jpg" width="618" height="130" alt="Outdoor-Touchscreens: Hardware und Komplettsysteme" /></p>Dieser Artikel enthält eine kurze Übersicht zu Hardware-Lösungen für Outdoor-Touchscreen-Terminals sowie zu Komplettsystemen, die Soft- und Hardware vereinen. Diese einzelnen Arbeiten wurden im Rahmen der Recherche zur Arbeit Touchscreen-basiertes Campus-Navigationssystem für die Universität der Bundeswehr München untersucht und werden hier &#8230; <a href="https://test.soziotech.org/outdoor-touchscreens-hardware-und-komplettsysteme/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><img src="https://analytics.flottmedia.com/piwik/piwik.php?idsite=2&amp;rec=1&amp;url=https%3A%2F%2Ftest.soziotech.org%2Foutdoor-touchscreens-hardware-und-komplettsysteme%2F&amp;action_name=Outdoor-Touchscreens%3A+Hardware+und+Komplettsysteme&amp;urlref=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fsoziotech" style="border:0;width:0;height:0" width="0" height="0" alt="" /><div class='yarpp-related-rss'>
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<li><a href="https://test.soziotech.org/touchscreen-basiertes-campus-navigationssystem-fuer-die-universitaet-der-bundeswehr-muenchen/" rel="bookmark" title="Touchscreen-basiertes Campus-Navigationssystem für die Universität der Bundeswehr München">Touchscreen-basiertes Campus-Navigationssystem für die Universität der Bundeswehr München </a></li>
</ol>
</div>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/330_crop_940x198_paris-einkaufszentrum-gesammt.jpg" width="618" height="130" alt="Outdoor-Touchscreens: Hardware und Komplettsysteme" /></p><p><em>Dieser Artikel enthält eine kurze Übersicht zu Hardware-Lösungen für Outdoor-Touchscreen-Terminals sowie zu Komplettsystemen, die Soft- und Hardware vereinen. Diese einzelnen Arbeiten wurden im Rahmen der Recherche zur Arbeit <a href="https://test.soziotech.org/touchscreen-basiertes-campus-navigationssystem-fuer-die-universitaet-der-bundeswehr-muenchen/" title="Zur Artikel der Arbeit Touchscreen-basiertes Campus-Navigationssystem für die Universität der Bundeswehr München" class="link-internal">Touchscreen-basiertes Campus-Navigationssystem für die Universität der Bundeswehr München</a> untersucht und werden hier noch einmal zusammenfassend vorgestellt.</em></p>
<h2>Ziel der Zusammenstellung</h2>
<p>Im Rahmen der Anschaffung eines Outdoor-Touchscreen-Terminals an der <a href="https://test.soziotech.org/glossar/unibwm/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für UniBwM zu springen." onmouseover="tooltip.show('Abkürzung für Universität der Bundeswehr München. Die UniBwM ist die südliche der zwei deutschen Bundeswehr Universitäten. Anschrift: Werner-Heisenberg-Weg 39, 85577 Neubiberg.');" onmouseout="tooltip.hide();">UniBwM</a> wurden zunächst mögliche Lösungen betrachtet, um Hersteller und Nutzungskonzepte zu identifizieren. Diese Sammlung wurde im Rahmen der oben verlinkten Bachelorarbeit um existierende proprietäre Komplettsysteme (Hardware + Software) erweitert, um für die Umsetzung eines Touchscreen-basierten Campus-Navigationssystems aus den Erfahrungen anderer Hersteller und Entwickler zu lernen.</p>
<h2>Terminals ohne Software</h2>
<p>Die unten aufgeführten Terminals werden von den jeweiligen Firmen normalerweise ohne Software als reine Hardware-Produkte ausgeliefert und sind mit dem an der UniBwM verwendeten friendlyway artic Terminal vergleichbar. Natürlich erhebt diese Liste keinen Anspruch auf Vollständigkeit, sondern bildet nur den damaligen Recherchestand ab.</p>
<h3>Kolembar</h3>
<p>Das erste Terminal ist von der Firma „<a href="http://www.kolembar.de/" target="_blank" class="link-external">Kolembar Industietechnik</a>“   <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-1992-1" href="#note-1992-1" onmouseover="tooltip.show('http://www.kolembar.de/');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>1</sup></a>,  diese ist Spezialist rund um das  Thema Monitore und Kiosksysteme. Sie  ist im deutschsprachigen Raum  ansässig, agiert aber auch international.  Das System heißt „Hawk“ und  ist ein Outdoor Kiosksystem  mit bis zu 32“ Displays, das vom Kunden  anwedungsspezifisch bestellt  werden kann. Die Firma „Kolembar“ arbeitet  zurzeit an einem neuen  Outdoor System mit bis zu 46“ das wir jedoch  noch nicht vorstellen  können.</p>
<p>Hier einige mögliche Konfigurationen des „Kolembar -Hawk“ :</p>

<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery--19928">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-845" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-8" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/outdoor-terminals/outdoor-hawk-17zoll-sprechanlage.jpg" title="
			Terminal mit 17&quot; Display und Sprechanlage der Firma &quot;Kolembar Industrietechnik&quot; , Quelle: http://www.kolembar.de/main_kiosksysteme_hawk_wall.htm.			"  >
								<img alt="Terminal mit 17&quot; Display und Sprechanlage der Firma &quot;Kolembar Industrietechnik&quot; " src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/outdoor-terminals/thumbs/thumbs_outdoor-hawk-17zoll-sprechanlage.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-8" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Kolembar Hawk Terminal 17 <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-1992-2" href="#note-1992-2" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.kolembar.de/main_kiosksysteme_hawk_wall.htm.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>2</sup></a></p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-847" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-8" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/outdoor-terminals/outdoor-hawk-17zoll-tastatur.jpg" title="
			Terminal mit 17&quot; Display und Eingabetastatur der Firma &quot;Kolembar Industrietechnik&quot; , Quelle: http://www.kolembar.de/main_kiosksysteme_hawk_wall.htm.			"  >
								<img alt="Terminal mit 17&quot; Display und Eingabetastatur der Firma &quot;Kolembar Industrietechnik&quot; " src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/outdoor-terminals/thumbs/thumbs_outdoor-hawk-17zoll-tastatur.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-8" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Kolembar Hawk Terminal 17 <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-1992-2" href="#note-1992-2" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.kolembar.de/main_kiosksysteme_hawk_wall.htm.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>2</sup></a></p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-848" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-8" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/outdoor-terminals/outdoor-hawk-32zoll-p.jpg" title="
			Terminal mit 32&quot; Touchscreen der Firma &quot;Kolembar Industrietechnik&quot;, Quelle: http://www.kolembar.de/main_kiosksysteme_hawk_wall.htm.			"  >
								<img alt="Terminal mit 32&quot; Touchscreen der Firma &quot;Kolembar Industrietechnik&quot;" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/outdoor-terminals/thumbs/thumbs_outdoor-hawk-32zoll-p.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-8" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Kolembar Hawk Terminal 32 <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-1992-2" href="#note-1992-2" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.kolembar.de/main_kiosksysteme_hawk_wall.htm.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>2</sup></a></p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-573" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-8" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/outdoor-terminals/outdoor-hawk-wall.jpg" title="
			Wandterminal mit 17&quot; Touchscreen der Firma &quot;Kolembar Industrietechnik&quot;
, Quelle: http://www.kolembar.de/main_kiosksysteme_hawk_wall.htm.			"  >
								<img alt="Wandterminal mit 17&quot; Touchscreen der Firma &quot;Kolembar Industrietechnik&quot;
" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/outdoor-terminals/thumbs/thumbs_outdoor-hawk-wall.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-8" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Kolembar Hawk Wandterminal 17 <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-1992-2" href="#note-1992-2" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.kolembar.de/main_kiosksysteme_hawk_wall.htm.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>2</sup></a></p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-849" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-8" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/outdoor-terminals/outdoor-hawk-wand-17zoll-tastatur.jpg" title="
			Wandterminal mit 17&quot; Display und Eingabetastatur der Firma &quot;Kolembar Industrietechnik&quot;, Quelle: http://www.kolembar.de/main_kiosksysteme_hawk_wall.htm.			"  >
								<img alt="Wandterminal mit 17&quot; Display und Eingabetastatur der Firma &quot;Kolembar Industrietechnik&quot;" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/outdoor-terminals/thumbs/thumbs_outdoor-hawk-wand-17zoll-tastatur.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-8" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Kolembar Hawk Wandterminal 17 <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-1992-2" href="#note-1992-2" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.kolembar.de/main_kiosksysteme_hawk_wall.htm.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>2</sup></a></p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-572" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-8" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/outdoor-terminals/outdoor-kioskysytem-hawk.jpg" title="
			Terminal mit 17&quot; Display der Firma &quot;Kolembar Industrietechnik&quot;
, Quelle: http://www.kolembar.de/main_kiosksysteme_hawk_wall.htm.			"  >
								<img alt="Terminal mit 17&quot; Display der Firma &quot;Kolembar Industrietechnik&quot;
" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/outdoor-terminals/thumbs/thumbs_outdoor-kioskysytem-hawk.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-8" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Kolembar Hawk Terminal 17 <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-1992-2" href="#note-1992-2" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.kolembar.de/main_kiosksysteme_hawk_wall.htm.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>2</sup></a></p>
		</div>
	</div>
		
	<!-- Pagination -->
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</div>


<h3>SOLIDD</h3>
<p>Das zweite Terminal ist von der Firma „<a href="http://www.solidd.de/index.htm" target="_blank" class="link-external">SOLIDD</a>“   <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-1992-3" href="#note-1992-3" onmouseover="tooltip.show('http://www.solidd.de/');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>3</sup></a>,  diese hat ihren Sitz in Kusel,  Rheinland – Pfalz.  Neben einem weit  gefächerten und vielseitigen  Spektrum an Standard- Informationssystemen  bietet die Firma auch auf  Kundenwünsche maßgeschneiderte Sonderlösungen. Weitere Besonderheit ist,  dass Sie höhenverstellbare Modelle anbieten, die auch von Kindern oder  Personen im Rollstuhle verwendet werden können. Das betrachtete Modell  K8 ist eine im Design schlicht gehaltene Infostele in drei  Displaygrößen.</p>
<p>Hier einige Bilder des „SOLIDD K8“:</p>

<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery--19929">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-850" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-9" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/outdoor-terminals/infostele-k8-22.jpg" title="
			Terminal mit 22&quot; Display der Firma &quot;SOLIDD&quot; , Quelle: http://www.solidd.de/Infoterminal_K8.htm.			"  >
								<img alt="Terminal mit 22&quot; Display der Firma &quot;SOLIDD&quot; " src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/outdoor-terminals/thumbs/thumbs_infostele-k8-22.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-9" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>SOLIDD K8 22 <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-1992-4" href="#note-1992-4" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.solidd.de/Infoterminal_K8.htm.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>4</sup></a></p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-861" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-9" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/outdoor-terminals/infostele-k8-42-back-open.jpg" title="
			Geöffnete Rückansicht - Terminal mit 42&quot; Display der Firma &quot;SOLIDD&quot; , Quelle: http://www.solidd.de/Infoterminal_K8.htm.			"  >
								<img alt="Geöffnete Rückansicht - Terminal mit 42&quot; Display der Firma &quot;SOLIDD&quot; " src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/outdoor-terminals/thumbs/thumbs_infostele-k8-42-back-open.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-9" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>SOLIDD  K8 42 Rückansicht / Geöffnet <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-1992-4" href="#note-1992-4" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.solidd.de/Infoterminal_K8.htm.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>4</sup></a></p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-862" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-9" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/outdoor-terminals/infostele-k8-42-back.jpg" title="
			Rückansicht - Terminal mit 42&quot; Display der Firma &quot;SOLIDD&quot; , Quelle: http://www.solidd.de/Infoterminal_K8.htm.			"  >
								<img alt="Rückansicht - Terminal mit 42&quot; Display der Firma &quot;SOLIDD&quot; " src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/outdoor-terminals/thumbs/thumbs_infostele-k8-42-back.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-9" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>SOLIDD  K8 42 Rückansicht <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-1992-4" href="#note-1992-4" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.solidd.de/Infoterminal_K8.htm.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>4</sup></a></p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-851" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-9" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/outdoor-terminals/infostele-k8-42.jpg" title="
			Terminal mit 42&quot; Display der Firma &quot;SOLIDD&quot; , Quelle: http://www.solidd.de/Infoterminal_K8.htm.			"  >
								<img alt="Terminal mit 42&quot; Display der Firma &quot;SOLIDD&quot; " src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/outdoor-terminals/thumbs/thumbs_infostele-k8-42.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-9" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>SOLIDD  K8 42 <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-1992-4" href="#note-1992-4" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.solidd.de/Infoterminal_K8.htm.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>4</sup></a></p>
		</div>
	</div>
		
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</div>


<h3>friendlyway</h3>
<p>Das nächste Terminal ist von der Firma „<a href="http://www.friendlyway.de/" target="_blank" class="link-external">friendlyway</a>“   <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-1992-5" href="#note-1992-5" onmouseover="tooltip.show('http://www.friendlyway.de/');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>5</sup></a>, diese bietet ihren Service und  ihre Produkte in Europa, im Mittleren Osten und in Nordamerika an.  Sie  bieten digitale Kioske und Stelensysteme für den In- &amp;  Outdoorbereich. Der Artikel betrachtet das Modell „grande 46, es besitzt  beidseitig ein 46“ Touchscreen Display.</p>

<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery--199210">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-571" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-10" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/outdoor-terminals/fw-grand-46.jpg" title="
			Outdoor Terminal von &quot;friendlyway&quot; mit beidseitig einem 46&quot; Display
, Quelle: http://www.friendlyway.de/touch-screen-kiosks/grande-46.			"  >
								<img alt="Outdoor Terminal von &quot;friendlyway&quot; mit beidseitig einem 46&quot; Display
" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/outdoor-terminals/thumbs/thumbs_fw-grand-46.jpg" width="126" height="99" class="colorbox-10" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>friendlyway grande 46 <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-1992-6" href="#note-1992-6" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.friendlyway.de/touch-screen-kiosks/grande-46.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>6</sup></a></p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-1019" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-10" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/outdoor-terminals/fw-grande-46.jpg" title="
			Outdoor Terminal von &quot;friendlyway&quot; mit beidseitig einem 46&quot; Display
			"  >
								<img alt="Outdoor Terminal von &quot;friendlyway&quot; mit beidseitig einem 46&quot; Display
" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/outdoor-terminals/thumbs/thumbs_fw-grande-46.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-10" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>friendlyway grande 46</p>
		</div>
	</div>
		
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</div>


<h3>BV-com Office</h3>
<p>Dieses Terminal ist von der Firma „<a href="http://www.bv-comoffice.com/" target="_blank" class="link-external">BV-com Office</a>“   <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-1992-7" href="#note-1992-7" onmouseover="tooltip.show('http://www.bv-comoffice.com/');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>7</sup></a>, einer in Deutschland  ansässigen Firma und ist erfolgreicher Xerox-Vertriebspartner. Die Firma  bietet weiterhin verschiedenste Projektionsgeräte, wie Beamer,  Bildschirme und andere Displays. Neben diesen Produkten bieten Sie für  Kunden maßgeschneiderte Medien Konzepte.  Das „iMotion“ kann mit ein-  oder beidseitigen Displays in Größen von bis zu 70“ bestellt werden.  Zudem bietet „BV-com Office“ als einzige der hier vorgestellten Firmen  bei einer solchen Displaygröße ein Querformat.</p>

<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery--199211">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-872" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-11" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/outdoor-terminals/bv-imotion-46z-ds-p.jpg" title="
			Terminal der Firma &quot;Bv-comOffice&quot; mit 52&quot; Touchscreen im Portrait Format, Quelle: http://www.bv-comoffice.com.			"  >
								<img alt="Terminal der Firma &quot;Bv-comOffice&quot; mit 52&quot; Touchscreen im Portrait Format" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/outdoor-terminals/thumbs/thumbs_bv-imotion-46z-ds-p.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-11" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>BV-com Office Touchscreen imotion 52 <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-1992-8" href="#note-1992-8" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.bv-comoffice.com.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>8</sup></a></p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-874" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-11" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/outdoor-terminals/bv-imotion-70z-ss-p.jpg" title="
			Terminal der Firma &quot;Bv-comOffice&quot; mit 70&quot; Touchscreen im Portrait Format, Quelle: http://www.bv-comoffice.com.			"  >
								<img alt="Terminal der Firma &quot;Bv-comOffice&quot; mit 70&quot; Touchscreen im Portrait Format" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/outdoor-terminals/thumbs/thumbs_bv-imotion-70z-ss-p.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-11" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>BV-com Office Touchscreen imotion 70 <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-1992-8" href="#note-1992-8" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.bv-comoffice.com.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>8</sup></a></p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-875" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-11" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/outdoor-terminals/bv-imotion.jpg" title="
			Terminal der Firma &quot;Bv-comOffice&quot; mit 52&quot; Touchscreen, Quelle: http://www.bv-comoffice.com.			"  >
								<img alt="Terminal der Firma &quot;Bv-comOffice&quot; mit 52&quot; Touchscreen" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/outdoor-terminals/thumbs/thumbs_bv-imotion.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-11" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>BV-com Office Touchscreen imotion 52 <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-1992-8" href="#note-1992-8" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.bv-comoffice.com.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>8</sup></a></p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-580" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-11" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/outdoor-terminals/bv-touchscreen-querformat.jpg" title="
			Terminal der Firma &quot;Bv-comOffice&quot; als Lösung im Querformat
, Quelle: http://www.bv-comoffice.com/computer/download/Outdoor-Terminals%202011.pdf.			"  >
								<img alt="Terminal der Firma &quot;Bv-comOffice&quot; als Lösung im Querformat
" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/outdoor-terminals/thumbs/thumbs_bv-touchscreen-querformat.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-11" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>BV-com Office Touchscreen imotion 52 <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-1992-9" href="#note-1992-9" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.bv-comoffice.com/computer/download/Outdoor-Terminals%202011.pdf.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>9</sup></a></p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-855" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-11" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/outdoor-terminals/full-outdoor-overview_0.jpg" title="
			Übersicht über imotion Terminalarten der Firma &quot;Bv-comOffice&quot;
, Quelle: http://www.bv-comoffice.com.			"  >
								<img alt="Übersicht über imotion Terminalarten der Firma &quot;Bv-comOffice&quot;
" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/outdoor-terminals/thumbs/thumbs_full-outdoor-overview_0.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-11" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>BV-com Office imotion Terminalübersicht <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-1992-8" href="#note-1992-8" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.bv-comoffice.com.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>8</sup></a></p>
		</div>
	</div>
		
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</div>


<h3>Terminals der Firma <a href="http://www.infoterminals-kiosksysteme.de" target="_blank" class="link-external">ide-tec</a></h3>

<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery--199212">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-574" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-12" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/outdoor-terminals/fleximega-outdoor-wall.jpg" title="
			Terminal der Firma &quot;ide-tec&quot;
, Quelle: http://www.infoterminals-kiosksysteme.de/standard/page.cfm/Outdoorbildschirm_114.			"  >
								<img alt="Terminal der Firma &quot;ide-tec&quot;
" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/outdoor-terminals/thumbs/thumbs_fleximega-outdoor-wall.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-12" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Fleximega Outdoor Wall <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-1992-10" href="#note-1992-10" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.infoterminals-kiosksysteme.de/standard/page.cfm/Outdoorbildschirm_114.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>10</sup></a></p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-575" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-12" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/outdoor-terminals/fleximega-outdoor.jpg" title="
			Terminal der Firma &quot;ide-tec&quot;
/GrossbildOutdoorterminal_158, Quelle: http://www.infoterminals-kiosksysteme.de/standard/page.cfm.			"  >
								<img alt="Terminal der Firma &quot;ide-tec&quot;
/GrossbildOutdoorterminal_158" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/outdoor-terminals/thumbs/thumbs_fleximega-outdoor.jpg" width="126" height="99" class="colorbox-12" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Fleximega Outdoor <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-1992-11" href="#note-1992-11" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.infoterminals-kiosksysteme.de/standard/page.cfm.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>11</sup></a></p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-576" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-12" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/outdoor-terminals/flexioutdoor.jpg" title="
			Terminal der Firma &quot;ide-tec&quot;
, Quelle: http://www.infoterminals-kiosksysteme.de/standard/page.cfm/Outdoorterminal_29.			"  >
								<img alt="Terminal der Firma &quot;ide-tec&quot;
" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/outdoor-terminals/thumbs/thumbs_flexioutdoor.jpg" width="126" height="99" class="colorbox-12" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Flexioutdoor <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-1992-12" href="#note-1992-12" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.infoterminals-kiosksysteme.de/standard/page.cfm/Outdoorterminal_29.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>12</sup></a></p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-577" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-12" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/outdoor-terminals/flexipanorama.jpg" title="
			Terminal der Firma &quot;ide-tec&quot;
/Outdoorterminalextrem_204, Quelle: http://www.infoterminals-kiosksysteme.de/standard/page.cfm.			"  >
								<img alt="Terminal der Firma &quot;ide-tec&quot;
/Outdoorterminalextrem_204" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/outdoor-terminals/thumbs/thumbs_flexipanorama.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-12" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Flexipanorama <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-1992-11" href="#note-1992-11" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.infoterminals-kiosksysteme.de/standard/page.cfm.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>11</sup></a></p>
		</div>
	</div>
		
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</div>


<h3>Terminals der Firma <a href="http://www.ekiosk.de/" target="_blank" class="link-external">eKiosk</a></h3>

<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery--199213">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-578" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-13" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/outdoor-terminals/ekiosk-dala.gif" title="
			Terminal der Firma &quot;eKiosk&quot;
, Quelle: http://www.ekiosk.de/de/kiosksystem_dala_outdoor_aussenbereich.html.			"  >
								<img alt="Terminal der Firma &quot;eKiosk&quot;
" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/outdoor-terminals/thumbs/thumbs_ekiosk-dala.gif" width="126" height="99" class="colorbox-13" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>eKiosk - Dala <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-1992-13" href="#note-1992-13" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.ekiosk.de/de/kiosksystem_dala_outdoor_aussenbereich.html.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>13</sup></a></p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-579" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-13" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/outdoor-terminals/ekiosk-varda.gif" title="
			Terminal der Firma &quot;eKiosk&quot;
, Quelle: http://www.ekiosk.de/de/kiosksystem_varda_outdoor_aussenbereich.html.			"  >
								<img alt="Terminal der Firma &quot;eKiosk&quot;
" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/outdoor-terminals/thumbs/thumbs_ekiosk-varda.gif" width="126" height="100" class="colorbox-13" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>eKiosk - Varda <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-1992-14" href="#note-1992-14" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.ekiosk.de/de/kiosksystem_varda_outdoor_aussenbereich.html.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>14</sup></a></p>
		</div>
	</div>
		
	<!-- Pagination -->
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</div>


<h2>Komplettsysteme mit Software</h2>
<p>Die hier aufgeführten Komplettsysteme dienten vor allem als Input für Ideen in der Umsetzung der oben verlinkten Bachelorarbeit.</p>
<h3>Pariser Metroplan</h3>
<p>Hierbei handelt es sich um eine sehr frühe Art von interaktivem Navigationssystem. Das Pariser U-Bahn Netz wurde durch <a href="https://test.soziotech.org/glossar/led/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für LED zu springen." onmouseover="tooltip.show('Elektronisches Halbleiter-Bauelement, auch Lumineszenz-Diode oder lichtemittierende Diode (englisch light-emitting diode). Fließt durch die Diode Strom in Durchlassrichtung, so strahlt sie Licht bzw. Infrarotstrahlung (als Infrarotleuchtdiode) oder auch Ultraviolettstrahlung mit einer vom Halbleitermaterial und der Dotierung abhängigen Wellenlänge ab. ');" onmouseout="tooltip.hide();">LEDs</a> auf einer Karte abgebildet. Der Nutzer kann duch das Drücken von Reisezielen im unteren Teil des Gerätes seine Auswahl treffen. Das Gerät zeigt anschließend mithilfe der LEDs die U-Bahn Linien von Standort zu Zielort an.</p>
<div class="ngg-singlepic ngg-center wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/outdoor-terminals/parieser-metroplan.jpg" title="
			Vergleichbare Informations- Terminals verwendet in der Metro Paris, Quelle: Schöttle, Felix (2007): Automatisches Generieren von graphischen Wegbeschreibungen für Fußgänger. Diplomarbeit, Naturwissenschaftlich-Technische Fakultät I, Fachrichtung Informatik, Universität des Saarlandes, S. 25,26..			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/329__480x618_parieser-metroplan.jpg" alt="Parieser Metroplan" title="Parieser Metroplan" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Parieser Metroplan <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-1992-15" href="#note-1992-15" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: Schöttle, Felix (2007): Automatisches Generieren von graphischen Wegbeschreibungen für Fußgänger. Diplomarbeit, Naturwissenschaftlich-Technische Fakultät I, Fachrichtung Informatik, Universität des Saarlandes, S. 25,26..');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>15</sup></a></p>
</div>

<h3>Einkaufszentrum Paris</h3>
<p>Dieses Komplettsystem wurde für ein  Parieser Einkaufszentrum entwickelt. Es verfügt über ein Touchscreen  Displays (links unten) und zwei einfache Monitore (oben in der Mitte und rechts unten).  Über das Touchsceen Display kann der Nutzer sein Ziel auswählen und  zusätzliche Einstellungen vornehmen. Der Hauptmonitor (oben) zeigt ihm  dann die Navigation zum Ziel. Der dritte Bildschirm unten rechts ist als Werbefläche konzipiert und zeigt Werbefilme unabhäng von der Nutzung.</p>
<div class="ngg-singlepic ngg-center wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/outdoor-terminals/paris-einkaufszentrum-gesammt.jpg" title="
			Vergleichbare Informations- Terminals verwendet in einem Einkaufszentrum Paris, Quelle: Schöttle, Felix (2007): Automatisches Generieren von graphischen Wegbeschreibungen für Fußgänger. Diplomarbeit, Naturwissenschaftlich-Technische Fakultät I, Fachrichtung Informatik, Universität des Saarlandes, S. 25,26..			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/330__480x618_paris-einkaufszentrum-gesammt.jpg" alt="Terminal Paris Einkaufszentrum" title="Terminal Paris Einkaufszentrum" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Terminal Paris Einkaufszentrum <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-1992-15" href="#note-1992-15" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: Schöttle, Felix (2007): Automatisches Generieren von graphischen Wegbeschreibungen für Fußgänger. Diplomarbeit, Naturwissenschaftlich-Technische Fakultät I, Fachrichtung Informatik, Universität des Saarlandes, S. 25,26..');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>15</sup></a></p>
</div>

<h3>Interactive City Terminals</h3>
<p><span style="line-height: 24px">Dieses Komplettsystem wird vom Hersteller an an die individuellen Anforderungen von den Städten angepasst, in denen es später eingesetzt wird. Das Terminal der zweiten Generation verfügt über je ein 52&#8243; Display auf Vorder- und Rückseite. Hierdurch kann das Terminal von zwei Nutzern gleichzeitig und unabhängig von einander genutzt werden. Bei der Software handelt es sich um ein Informations- und Navigationssystem, dass über Events in der Stadt sowie verschiedene öffentliche Einrichtungen Auskunft geben kann. Das System</span> enthält Informationen über Hotels, Restaurants, Veranstaltungen und Ausflugsziele in der Umgebung und zeigt zu diesen Bilder und Videos.</p>
<div class="ngg-singlepic ngg-center wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/outdoor-terminals/0000000168.jpg" title="
			Zweite Version des Cityterminals im Rahmen einer Interactive City. Mit zwei 52 zoll Touchscreen Monitoren., Quelle: http://www.interactivecity.de.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/326__480x618_0000000168.jpg" alt="Cityterminal v2" title="Cityterminal v2" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Cityterminal v2 <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-1992-16" href="#note-1992-16" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.interactivecity.de.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>16</sup></a></p>
</div>

<h2>Zusammenfassung</h2>
<p>Abschließend ist zu sagen, dass Outdoor-Terminals für immer mehr Einsatzszenarien von konkreten Vertriebskonzepten bis hin zu rein unternehmensinterner Nutzung von Interesse zu sein scheinen.  Einsatzbereich und Umfang entscheiden oft über die verwendete Terminalart. Komplettsysteme werden häufiger für kleinere Unternehmen entwickelt, die nur wenig Anpassungen vom Hersteller wünschen. Reine Hardwaresysteme werden hingegen öfter von größern Unternehmen gekauft, die ihre eigene Software entwickeln oder diese von andern Firmen auf ihre spezifischen Wünschen anpassen lassen. Für das Terminal der UniBwM wurde im Rahmen einer Bachelorarbeit aufgrund der sehr spezifischen Anforderungen die zweite Variante gewählt. Weitere Informationen hierzu sind im Artikel <a href="https://test.soziotech.org/touchscreen-basiertes-campus-navigationssystem-fuer-die-universitaet-der-bundeswehr-muenchen/" title="Zur Artikel der Arbeit Touchscreen-basiertes Campus-Navigationssystem für die Universität der Bundeswehr München" class="link-internal">Touchscreen-basiertes Campus-Navigationssystem für die Universität der Bundeswehr München</a> beschrieben.</p><img src="https://analytics.flottmedia.com/piwik/piwik.php?idsite=2&amp;rec=1&amp;url=https%3A%2F%2Ftest.soziotech.org%2Foutdoor-touchscreens-hardware-und-komplettsysteme%2F&amp;action_name=Outdoor-Touchscreens%3A+Hardware+und+Komplettsysteme&amp;urlref=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fsoziotech" style="border:0;width:0;height:0" width="0" height="0" alt="" /><div class="simple-footnotes"><h2 class="notes">Quellen und Fußnoten:</h2><ol><li id="note-1992-1">http://www.kolembar.de/ <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-1992-1">&#8617;</a></li><li id="note-1992-2">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://www.kolembar.de/main_kiosksysteme_hawk_wall.htm" title="Go to external Source" >http://www.kolembar.de/main_kiosksysteme_hawk_wall.htm</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-1992-2">&#8617;</a></li><li id="note-1992-3">http://www.solidd.de/ <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-1992-3">&#8617;</a></li><li id="note-1992-4">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://www.solidd.de/Infoterminal_K8.htm" title="Go to external Source" >http://www.solidd.de/Infoterminal_K8.htm</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-1992-4">&#8617;</a></li><li id="note-1992-5">http://www.friendlyway.de/ <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-1992-5">&#8617;</a></li><li id="note-1992-6">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://www.friendlyway.de/touch-screen-kiosks/grande-46" title="Go to external Source" >http://www.friendlyway.de/touch-screen-kiosks/grande-46</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-1992-6">&#8617;</a></li><li id="note-1992-7">http://www.bv-comoffice.com/ <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-1992-7">&#8617;</a></li><li id="note-1992-8">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://www.bv-comoffice.com" title="Go to external Source" >http://www.bv-comoffice.com</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-1992-8">&#8617;</a></li><li id="note-1992-9">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://www.bv-comoffice.com/computer/download/Outdoor-Terminals%202011.pdf" title="Go to external Source" >http://www.bv-comoffice.com/computer/download/Outdoor-Terminals%202011.pdf</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-1992-9">&#8617;</a></li><li id="note-1992-10">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://www.infoterminals-kiosksysteme.de/standard/page.cfm/Outdoorbildschirm_114" title="Go to external Source" >http://www.infoterminals-kiosksysteme.de/standard/page.cfm/Outdoorbildschirm_114</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-1992-10">&#8617;</a></li><li id="note-1992-11">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://www.infoterminals-kiosksysteme.de/standard/page.cfm" title="Go to external Source" >http://www.infoterminals-kiosksysteme.de/standard/page.cfm</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-1992-11">&#8617;</a></li><li id="note-1992-12">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://www.infoterminals-kiosksysteme.de/standard/page.cfm/Outdoorterminal_29" title="Go to external Source" >http://www.infoterminals-kiosksysteme.de/standard/page.cfm/Outdoorterminal_29</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-1992-12">&#8617;</a></li><li id="note-1992-13">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://www.ekiosk.de/de/kiosksystem_dala_outdoor_aussenbereich.html" title="Go to external Source" >http://www.ekiosk.de/de/kiosksystem_dala_outdoor_aussenbereich.html</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-1992-13">&#8617;</a></li><li id="note-1992-14">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://www.ekiosk.de/de/kiosksystem_varda_outdoor_aussenbereich.html" title="Go to external Source" >http://www.ekiosk.de/de/kiosksystem_varda_outdoor_aussenbereich.html</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-1992-14">&#8617;</a></li><li id="note-1992-15">Bildquelle: Schöttle, Felix (2007): Automatisches Generieren von graphischen Wegbeschreibungen für Fußgänger. Diplomarbeit, Naturwissenschaftlich-Technische Fakultät I, Fachrichtung Informatik, Universität des Saarlandes, S. 25,26.. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-1992-15">&#8617;</a></li><li id="note-1992-16">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://www.interactivecity.de" title="Go to external Source" >http://www.interactivecity.de</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-1992-16">&#8617;</a></li></ol></div><div class='yarpp-related-rss'>
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<li><a href="https://test.soziotech.org/touchscreen-basiertes-campus-navigationssystem-fuer-die-universitaet-der-bundeswehr-muenchen/" rel="bookmark" title="Touchscreen-basiertes Campus-Navigationssystem für die Universität der Bundeswehr München">Touchscreen-basiertes Campus-Navigationssystem für die Universität der Bundeswehr München </a></li>
</ol>
</div>
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		<title>Alternative Möglichkeiten zur Interaktion mit großen vertikalen Displays</title>
		<link>https://test.soziotech.org/alternative-moeglichkeiten-zur-interaktion-mit-grossen-vertikalen-displays/</link>
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		<pubDate>Fri, 02 Sep 2011 18:17:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Tim Saldik]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Largescreen]]></category>
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		<category><![CDATA[Natural User Interfaces]]></category>
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		<description><![CDATA[<p><img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/536_crop_940x198_sixthsense2.jpg" width="618" height="130" alt="Alternative Möglichkeiten zur Interaktion mit großen vertikalen Displays" /></p>Ein Großteil der Entwicklungen im Bereich der Natural User Interfaces basiert auf (Multi-)Touch Interfaces und der Steuerung durch Touchgesten. Da diese Form der natürlichen Benutzerschnittstellen beispielsweise bei sehr großen vertikalen Displays oder an für den Benuter nicht erreichbaren Displays nicht &#8230; <a href="https://test.soziotech.org/alternative-moeglichkeiten-zur-interaktion-mit-grossen-vertikalen-displays/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><img src="https://analytics.flottmedia.com/piwik/piwik.php?idsite=2&amp;rec=1&amp;url=https%3A%2F%2Ftest.soziotech.org%2Falternative-moeglichkeiten-zur-interaktion-mit-grossen-vertikalen-displays%2F&amp;action_name=Alternative+M%C3%B6glichkeiten+zur+Interaktion+mit+gro%C3%9Fen+vertikalen+Displays&amp;urlref=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fsoziotech" style="border:0;width:0;height:0" width="0" height="0" alt="" /><div class='yarpp-related-rss'>
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				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/536_crop_940x198_sixthsense2.jpg" width="618" height="130" alt="Alternative Möglichkeiten zur Interaktion mit großen vertikalen Displays" /></p><p><em> Ein Großteil der Entwicklungen im Bereich der Natural User Interfaces basiert auf (Multi-)Touch Interfaces und der Steuerung durch Touchgesten. Da diese Form der natürlichen Benutzerschnittstellen beispielsweise bei sehr großen vertikalen Displays oder an für den Benuter nicht erreichbaren Displays nicht verwendet werden kann, besteht die Notwendigkeit, alternative natürliche Interaktionsmechanismen einzusetzen, die eine berührungslose Interaktion mit vertikalen Displays aus einer gewissen Entfernung ermöglichen. Um einen Überblick über bereits existierende Prototypen solcher über die Touchinteraktion hinausgehenden (Beyond Touch) Interaktionsmechnismen zu geben, werden nun einige dieser Prototypen vorgestellt.</em></p>
<p>Aus der Vielzahl der Prototypen von natürlichen Interaktionsmechanismen lassen sich einige gehäuft auftretende, grundlegende Bedienkonzepte identifizieren. So werden vermehrt Ansätze gewählt, bei denen es beispielsweise möglich ist auch aus einiger Entfernung durch Touchgesten in unteschiedlichen Ausprägungen zu interagieren. Andere Prototypen basieren auf mouseähnlichen tragbaren Eingabegeräten, die eine Bedienung auf intuitive und natürliche Weise anstreben. Andere Interaktionsmechanismen beruhen auf der Gestensteuerung und verzichten auf zusätzliche Eingabegeräte auf Nutzerseite. Des Weiteren wird hier auch ein sogenanntes Brain-Computer Interface vorgestellt, das eine Anwendungsnutzung allein durch Gehirnstrommessung ermöglicht. Zunächst werden nun einige Mechanismen beschrieben, die durch die Körperbewegungen des Nutzers gesteuert werden. Nach diesen gestenbasierten Interaktionsmechanismen werden die Remote-Touch Interaktionsmechanismen, die gerätevermittelten Interaktionsmechanismen und das Brain-Computer Interface vorgestellt.</p>
<h2>Gestenbasierte Interaktionsmechanismen</h2>
<p>Die natürlichste Form der <a href="https://test.soziotech.org/glossar/hci/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für HCI zu springen." onmouseover="tooltip.show('Die Human-Computer Interaction (dt. Mensch-Computer Interaktion) ist eine Disziplin der Informatik, die sich mit der Gestaltung, Evaluation und Implementierung von interaktiven Computersystemen zur Nutzung durch Menschen und den wesentlichen Phänomenen, die sie umgeben, befasst.');" onmouseout="tooltip.hide();">HCI</a> ist die Bedienung einer  Nutzerschnittstelle ohne die bewusste Nutzung eines  Interaktionsmechanismus zur Erreichung der Zielsetzung. Dies bedingt  einen vollständigen Verzicht auf Eingabegeräte auf Nutzerseite und die  Interaktion zwischen System und Nutzer auf Basis der dem Nutzer zur  Verfügung stehenden Kommunikationsmittel. Ebenso wie die Interaktion  zwischen Menschen kann der Nutzer dem System seine Absichten über die  Bemühung von Mimik, Gestik und Sprache mitteilen.  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-1666-1" href="#note-1666-1" onmouseover="tooltip.show('Dahm, Markus  (2006): Grundlagen der Mensch-Computer-Interaktion. 1. Aufl., . München:  Pearson Studium, S. 112.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>1</sup></a> Die Gesture Based Interfaces nutzen zur  Interaktion zwischen Mensch und Computer nur die Gestik zur Eingabe auf  Nutzerseite und visuelles oder akustisches Feedback durch den Computer.</p>
<h3>Magic Window</h3>
<p>Magic Window <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-1666-2" href="#note-1666-2" onmouseover="tooltip.show('Lee, Johnny C. (2008a): Hacking the Nintendo Wii Remote.  IEEE Pervasive Computing, 3/2008 (7). IEEE Computer Society, S.  39–45.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>2</sup></a> ist ein Interaktionsmechanismus, der es dem Nutzer erlaubt  ohne die Zuhilfenahme von Eingabegeräten mit Bildmaterial zu  interagieren. Dazu wird die Position des Kopfes des Nutzers verfolgt  (Headtracking) indem die Position der an der Brille des Nutzers  befestigten Infrarot-<a href="https://test.soziotech.org/glossar/led/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für LED zu springen." onmouseover="tooltip.show('Elektronisches Halbleiter-Bauelement, auch Lumineszenz-Diode oder lichtemittierende Diode (englisch light-emitting diode). Fließt durch die Diode Strom in Durchlassrichtung, so strahlt sie Licht bzw. Infrarotstrahlung (als Infrarotleuchtdiode) oder auch Ultraviolettstrahlung mit einer vom Halbleitermaterial und der Dotierung abhängigen Wellenlänge ab. ');" onmouseout="tooltip.hide();">LED</a> von der Infrarotkamera einer Wii-Remote erfasst  wird. Da die Darstellung auf dem Display stets zum Nutzer ausgerichtet  wird, entsteht für diesen ein der Effekt, dass er den dargestellten  Inhalt wie durch ein Fenster betrachtet. Bewegt sich der Nutzer also  nach links, kann er mehr von der rechten Seite des Bildes sehen. Bewegt  er seinen Kopf nach unten, kann er mehr von der oberen Seite des Bildes  sehen. Nähert er sich dem Display, kann er mehr vom gesamten Bild sehen  usw. Diese Form der Interaktion ist sehr natürlich, da der Nutzer das  Prinzip der Paralaxe, also der scheinbaren Änderung der Position eines  Objektes, wenn der Beobachter seine eigene Position verschiebt, bereits  aus der im Alltag gesammelten Erfahrung kennt. Um der Interaktion  weitere Freiheitsgrade hinzuzufügen kann z.B. ein weiterer Wii-Remote  Controller in die Interaktion eingebunden werden.</p>

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	<div id="ngg-image-529" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-14" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/beispiele-natuerlicher-interaktionsmechanismen/magicwindow1.jpg" title="
			Zur Interaktion mit Magic Window werden neben einem Rechner Infrarot-LEDs am Kopf des Nutzer (hier an der Brille), eine Infrarotkamera (Wii-Mote unter dem Fernseher) und ein Anzeigegerät (Fernseher) benötigt., Quelle: http://www.computer.org/portal/web/csdl/doi/10.1109/MPRV.2008.53.			"  >
								<img alt="Zur Interaktion mit Magic Window werden neben einem Rechner Infrarot-LEDs am Kopf des Nutzer (hier an der Brille), eine Infrarotkamera (Wii-Mote unter dem Fernseher) und ein Anzeigegerät (Fernseher) benötigt." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/beispiele-natuerlicher-interaktionsmechanismen/thumbs/thumbs_magicwindow1.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-14" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>MagicWindow benötigte Hardware <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-1666-3" href="#note-1666-3" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.computer.org/portal/web/csdl/doi/10.1109/MPRV.2008.53.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>3</sup></a></p>
		</div>
	</div>
			
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			<a rel="lightbox-14" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/beispiele-natuerlicher-interaktionsmechanismen/magicwindow2.jpg" title="
			Die Darstellung auf dem Anzeigegerät wird immer auf den Nutzer ausgerichtet. Die Einbindung in eines Wii-Mote Controllers in die Interaktion schafft zusätzliche Freiheitsgrade., Quelle: http://www.computer.org/portal/web/csdl/doi/10.1109/MPRV.2008.53.			"  >
								<img alt="Die Darstellung auf dem Anzeigegerät wird immer auf den Nutzer ausgerichtet. Die Einbindung in eines Wii-Mote Controllers in die Interaktion schafft zusätzliche Freiheitsgrade." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/beispiele-natuerlicher-interaktionsmechanismen/thumbs/thumbs_magicwindow2.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-14" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Interaktion mit MagicWindow  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-1666-3" href="#note-1666-3" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.computer.org/portal/web/csdl/doi/10.1109/MPRV.2008.53.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>3</sup></a></p>
		</div>
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<h3>SixthSense</h3>
<p>SixthSense <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-1666-4" href="#note-1666-4" onmouseover="tooltip.show('Mistry, Pranav &amp; Maes, Pattie (2009): SixthSense: A Wearable Gestural Interface.  In: Anjyo, Ken (Hrsg.): ACM SIGGRAPH ASIA 2009 Sketches. New York, USA:  ACM Press, S. 11:1');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>4</sup></a> ist ein Interaktionsmechanismus der in die  Rubrik des Wearable Computing eingeordnet werden kann, da die Hardware  wie Kleidung am Körper getragen wird. Diese Hardware besteht aus einem  Projektor und einer Kamera, die vor der Brust getragen werden sowie  farbigen Markern an Daumen und Zeigefinger beider Hände. Somit können  Inhalte durch den Projektor auf jeder beliebigen Fläche dargestellt  werden und durch Handgesten manipuliert werden, die von der Kamera  aufgenommen werden. So kann der Nutzer beispielsweise jederzeit und  nahezu überall seinen Kalender anzeigen lassen, um seine Termine zu  verwalten, Skizzen oder Notizen machen, Kartenmaterial der Umgebung  betrachten oder gestengesteuert Fotos machen.</p>

<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery--166615">


	
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		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-15" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/beispiele-natuerlicher-interaktionsmechanismen/sixthsense1.jpg" title="
			Ein Projektor und eine Kamera sowie farbige marker an den Fingern stellen die neben einem tragbaren Rechner die benötigte Hardware., Quelle: http://www.pranavmistry.com/projects/sixthsense/#PICTURES.			"  >
								<img alt="Ein Projektor und eine Kamera sowie farbige marker an den Fingern stellen die neben einem tragbaren Rechner die benötigte Hardware." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/beispiele-natuerlicher-interaktionsmechanismen/thumbs/thumbs_sixthsense1.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-15" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Hardwarekomponenten von SixthSense <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-1666-5" href="#note-1666-5" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.pranavmistry.com/projects/sixthsense/#PICTURES.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>5</sup></a></p>
		</div>
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			<a rel="lightbox-15" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/beispiele-natuerlicher-interaktionsmechanismen/sixthsense2.jpg" title="
			Durch den am Körper getragenen Projektor kann jede Oberfläche als Interaktionsfläche dienen. So kann man sich Karten der Umgebung anschauen und mit natürlichen Gesten modifizieren., Quelle: http://www.pranavmistry.com/projects/sixthsense/#PICTURES.			"  >
								<img alt="Durch den am Körper getragenen Projektor kann jede Oberfläche als Interaktionsfläche dienen. So kann man sich Karten der Umgebung anschauen und mit natürlichen Gesten modifizieren." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/beispiele-natuerlicher-interaktionsmechanismen/thumbs/thumbs_sixthsense2.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-15" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Gestensteuerung mit SixthSense <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-1666-5" href="#note-1666-5" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.pranavmistry.com/projects/sixthsense/#PICTURES.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>5</sup></a></p>
		</div>
	</div>
		
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<h3>Imaginary Interface</h3>
<p>Imaginary Interface <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-1666-6" href="#note-1666-6" onmouseover="tooltip.show('Gustafson, Sean; Bierwirth, Daniel &amp; Baudisch, Patrick (2010): Imaginary Interfaces: Spatial Interaction with Empty Hands and without Visual Feedback.   In: Perlin, Ken; Czerwinski, Mary &amp; Miller, Rob (Hrsg.):   Proceedings of the 23nd Annual ACM Symposium on User Interface Software   and Technology. New York, USA: ACM Press, S. 3–12.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>6</sup></a> ist ebenfalls  eine Wearable Computing Benutzerschnittstelle und nutzt eine Kamera zur  Erfassung von Handgesten, verzichtete aber anders als SixthSense  vollständig auf eine Darstellung von Inhalten und erlaubt daher eine  sehr kompakte Bauweise, da kein Anzeigegerät erforderlich ist. Durch  eine L-Geste mit der nichtdominanten Hand wird eine imaginäre  Eingabefläche aufgespannt, auf der dann durch das Zusammenführen von  Daumen und Zeigefinger gezeichnet oder geschrieben werden kann. So kann  der Nutzer jederzeit  Dokumente zu in seinem aktuellen Umfeld relevanten  Themen erstellen. Diese auf einfachen Gesten basierende Form der  Interaktion ist leicht erlernbar, jedoch sind komplexe Zeichnungen wegen  des fehlenden visuellen Feedbacks schwierig zu realisieren.</p>

<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery--166616">


	
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		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-16" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/beispiele-natuerlicher-interaktionsmechanismen/imaginaryinterface1.jpg" title="
			Infrarotkamera und IR-LEDs zur Ausleuchtung des Bereichs vor dem Nutzer und Aufnahme der reflektierten Infrarotstrahlen, Quelle: http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1866033.			"  >
								<img alt="Infrarotkamera und IR-LEDs zur Ausleuchtung des Bereichs vor dem Nutzer und Aufnahme der reflektierten Infrarotstrahlen" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/beispiele-natuerlicher-interaktionsmechanismen/thumbs/thumbs_imaginaryinterface1.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-16" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Imaginary Interface Hardware <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-1666-7" href="#note-1666-7" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1866033.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>7</sup></a></p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-526" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-16" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/beispiele-natuerlicher-interaktionsmechanismen/imaginaryinterface2.jpg" title="
			Die L-Geste mit der nichtdominanten Hand spannt die Eingabefläche auf, auf der dann mit der dominanten Hand gezeichnet werden kann., Quelle: http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1866033.			"  >
								<img alt="Die L-Geste mit der nichtdominanten Hand spannt die Eingabefläche auf, auf der dann mit der dominanten Hand gezeichnet werden kann." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/beispiele-natuerlicher-interaktionsmechanismen/thumbs/thumbs_imaginaryinterface2.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-16" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Skizze mit Imaginary Interface  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-1666-7" href="#note-1666-7" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1866033.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>7</sup></a></p>
		</div>
	</div>
		
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</div>


<h3>Multitoe</h3>
<p>Mit Multi Toe <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-1666-8" href="#note-1666-8" onmouseover="tooltip.show('Kaefer, Konstantin; Kanitz, Dorian; Meusel, René;    Fetzer, Caroline;  Augsten, Thomas; Stoff, Thomas; Holz, Christian  &amp;   Baudisch, Patrick  (2010): “Multi-Toe” Interaction with a High-Resolution Multi-Touch Floor.   Potsdam,  Germany, S. 1-6.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>8</sup></a> kann der Benutzer eine Anwendung mit   den Füßen steuern. Dazu erfolgt die Interaktion auf einem   touchsensitiven Untergrund, der sich wiederum über einem Display   befindet. Bei dieser Form der Touchinteraktion treten einige   Besonderheiten auf. So hat der Nutzer nahezu dauerhaften Kontakt zur   Interaktionsoberfläche. Außerdem ist die Kontakfläche um einiges größer   als bei der Touchinteraktion mit Fingern, sodass ein Interaktionspunkt   an der Sohle des Benutzers identifiziert werden muss, um eine präzise   Bedienung zu gewährleisten. Allerdings bietet Multi Toe auch einige   Vorteile gegenüber einer herkömlichen Touchinteraktion mit Fingern. So   kann der Nutzer anhand des individuellen Profils seiner Schuhsohle   identifiziert werden. Außerdem kann eine Gewichtsverlagerung des Nutzers   erkannt werden, wodurch eine differenzierte Touchinterakion mit   zusätzlichen Freiheitsgraden erfolgen kann.</p>

<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery--166617">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-531" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-17" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/beispiele-natuerlicher-interaktionsmechanismen/multitoe1.jpg" title="
			Durch Rückprojektion können große Bodenflächen zur Interaktion genutzt werden., Quelle: http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1866064.			"  >
								<img alt="Durch Rückprojektion können große Bodenflächen zur Interaktion genutzt werden." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/beispiele-natuerlicher-interaktionsmechanismen/thumbs/thumbs_multitoe1.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-17" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Setting für großlächige MultiToe-Interaktion <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-1666-9" href="#note-1666-9" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1866064.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>9</sup></a></p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-532" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-17" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/beispiele-natuerlicher-interaktionsmechanismen/multitoe2.jpg" title="
			Durch die Gewichtsverlagerung kann ein der Interaktionspunkt, Quelle: http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1866064.			"  >
								<img alt="Durch die Gewichtsverlagerung kann ein der Interaktionspunkt" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/beispiele-natuerlicher-interaktionsmechanismen/thumbs/thumbs_multitoe2.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-17" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Interaktion mit MultiToe <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-1666-9" href="#note-1666-9" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1866064.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>9</sup></a></p>
		</div>
	</div>
		
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</div>


<h3>Wii Gesture Interface</h3>
<p>Wii Gesture Interface <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-1666-10" href="#note-1666-10" onmouseover="tooltip.show('Lin, Jiaqing; Nishino, Hiroaki; Kagawa, Tsuneo &amp; Utsumiya, Kouichi (2010): Free Hand Interface for Controlling Applications Based on Wii Remote IR Sensor.   In: Spencer, Stephen N. (Hrsg.): Proceedings of the 9th ACM SIGGRAPH   Conference on Virtual-Reality Continuum and its Applications in Industry   VRCAI 2010. New   York, USA: ACM Press, S. 139–142.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>10</sup></a> ist ein  Interaktionsmechanismus zur Steuerung vertikaler Displays durch  natürliche Handgesten. Eine Platine mit einer Vielzahl von Infrarot-LED  leuchtet dazu den Raum vor dem Display aus. Die reflektierte  Infrarotstrahlung wird dann von der Infrarotkamera eines Wii-Remote  Controllers  in ein Bild umgewandelt, dass es ermöglicht die Hand des  Benutzers und ihre Bewegungen zu identifizieren. Somit können einfache  Gesten, wie eine Bewegung der Hand von links nach rechts genutzt werden,  um beispielsweise den nächsten Inhalt auszuwählen oder eine  Berührungsgeste, um einen Inhalt auszuwählen. Um dann weitere  Interaktionsmöglichkeiten zu schaffen und die Präzision der Interaktion  zu steigern, kann zusätzlich noch ein weiterer Wii-Remote Controller  eingebunden werden, dessen Tasten z.B. mit schwer durch Gesten  darstellbaren Aktionen belegt werden können.</p>

<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery--166618">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-832" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-18" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/communityinteraction-framework/captured_image-png.png" title="
			Managed Library for Nintendo's Wiimote Test Application			"  >
								<img alt="Managed Library for Nintendo's Wiimote Test Application" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/communityinteraction-framework/thumbs/thumbs_captured_image-png.png" width="126" height="100" class="colorbox-18" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>WiiMote Test Application</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-607" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-18" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/communityinteraction-framework/img_0178.jpg" title="
			Teelichter auf den Monitoren dienen als IR Emitter			"  >
								<img alt="Teelichter auf den Monitoren dienen als IR Emitter" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/communityinteraction-framework/thumbs/thumbs_img_0178.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-18" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>WiiMote in Aktion</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-728" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-18" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/communityinteraction-framework/remote_white.jpg" title="
			Die Fernbedienung der Spielekonsole Wii, Quelle: http://www.nintendo.com/wii/console/controllers.			"  >
								<img alt="Die Fernbedienung der Spielekonsole Wii" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/communityinteraction-framework/thumbs/thumbs_remote_white.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-18" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Nintendo WiiMote <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-1666-11" href="#note-1666-11" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.nintendo.com/wii/console/controllers.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>11</sup></a></p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-881" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-18" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/evaluation-von-natuerlichen-interaktionsmechanismen/wii-in-use.jpg" title="
			Eine Gruppe Nutzer mit je einer Wii-Mote vor dem Sensor., Quelle: http://www.joergspielt.de/?page_id=39.			"  >
								<img alt="Eine Gruppe Nutzer mit je einer Wii-Mote vor dem Sensor." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/evaluation-von-natuerlichen-interaktionsmechanismen/thumbs/thumbs_wii-in-use.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-18" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Wii Remote in Nutzung <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-1666-12" href="#note-1666-12" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.joergspielt.de/?page_id=39.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>12</sup></a></p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-512" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-18" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/logos/wii-logo.jpg" title="
			Wii-Logo			"  >
								<img alt="Wii-Logo" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/logos/thumbs/thumbs_wii-logo.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-18" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Wii-Logo</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-880" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-18" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/evaluation-von-natuerlichen-interaktionsmechanismen/wii-mote-plus.jpg" title="
			Neben den Lage- und Beschleunigungssensoren verfügt
die Wii-Remote auch über eine Infrarotkamera in der Spitze
des Gerätes. Zusammen mit der fest platzierten Infrarot LED-Leiste, auf deren linker und rechter Seite jeweils fünf Infrarot-LEDs angebracht sind, kann die Wii-Remote ihre Ausrichtung relative zu der LED-Leiste bestimmen., Quelle: http://www.pixmania.com/videogames-und-konsolen-wii-motion-plus-weis/chde7505394_jvart.html.			"  >
								<img alt="Neben den Lage- und Beschleunigungssensoren verfügt
die Wii-Remote auch über eine Infrarotkamera in der Spitze
des Gerätes. Zusammen mit der fest platzierten Infrarot LED-Leiste, auf deren linker und rechter Seite jeweils fünf Infrarot-LEDs angebracht sind, kann die Wii-Remote ihre Ausrichtung relative zu der LED-Leiste bestimmen." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/evaluation-von-natuerlichen-interaktionsmechanismen/thumbs/thumbs_wii-mote-plus.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-18" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Wii-Mote Plus <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-1666-13" href="#note-1666-13" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.pixmania.com/videogames-und-konsolen-wii-motion-plus-weis/chde7505394_jvart.html.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>13</sup></a></p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-509" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-18" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/labordokumentation/wiicontroller1.jpg" title="
			Der Nintendo Wii Controller ist ein Zubehörteil der Spielkonsole Nintendo Wii, kann aber auch als Alternative zur Maus am Computer verwendet werden			"  >
								<img alt="Der Nintendo Wii Controller ist ein Zubehörteil der Spielkonsole Nintendo Wii, kann aber auch als Alternative zur Maus am Computer verwendet werden" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/labordokumentation/thumbs/thumbs_wiicontroller1.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-18" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Nintendo Wii Controller</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-828" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-18" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/communityinteraction-framework/wiimote_ct_scan.jpg" title="
			WiiMote Anwendung für die Evaluation eines CT Scans, Quelle: http://hackawii.com/medical-wiimote-reporting-a-ct-scan/.			"  >
								<img alt="WiiMote Anwendung für die Evaluation eines CT Scans" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/communityinteraction-framework/thumbs/thumbs_wiimote_ct_scan.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-18" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>WiiMote in der Medizin <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-1666-14" href="#note-1666-14" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://hackawii.com/medical-wiimote-reporting-a-ct-scan/.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>14</sup></a></p>
		</div>
	</div>
		
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<h2>Remote-Touch Interaktionsmechanismen</h2>
<p>Diese Form der alternativen natürlichen Interaktionsmechanismen  erfordert keine Präsenz des Nutzers an einem vertikalen oder  horizontalen Touchscreen sondern verlagert die direkte Interaktion mit  dem System auf das vom Benutzer verwendete Gerät. Zwar erfolgt die  Interaktion mit dem verwendeten Interaktionsmechanismus wiederum durch  intuitive Touchgesten, jedoch ist der Nutzer nun nicht mehr dazu  gezwungen sich zur Interaktion in unmittelbarer Nähe des großen  vertikalen Displays aufzuhalten. Auf diese Weise können mehr Nutzer und  auch entfernt stehende Nutzer in die Interaktion einbezogen werden. Je  nach visuellem Feedback des genutzten Interaktionsmechanismus kann auch  eine uneingeschränkte Interaktion wie am großen vertikalen Touchscreen  selbst erfolgen. Außerdem ist es mit Remote Touch Interfaces möglich  auch Displays, die keine Touchscreen sind mittel touchbasierter  Nutzerinteraktion zu steuern.</p>
<h3>SecondLight</h3>
<p>SecondLight <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-1666-15" href="#note-1666-15" onmouseover="tooltip.show('Izadi, Shahram; Hodges, Steve; Taylor, Stuart; Rosenfeld, Dan;  Villar, Nicolas; Butler, Alex &amp; Westhues, Jonathan (2008): Going Beyond the Display: A Surface Technology with an Electronically Switchable Diffuser.  In: Cousins, Steve &amp; Beaudouin-Lafon, Michel (Hrsg.): Proceedings  of the 21st Annual ACM Symposium on User Interface Software and  Technology. New York, USA: ACM Press, S. 269–278.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>15</sup></a> ist ein von Microsoft auf Basis der Technologie des MS Surface entwickelter Ansatz, der die gleichzeitige Projektion zweier unterschiedlicher Bilder auf die Oberfläche eines horizontalen Displays ermöglicht. Während das eine Bild wie gewohnt auf der Darstellungsfläche des Gerätes angezeigt wird, wird das zweite Bild durch diese Darstellungsfläche hindurch projiziert und kann durch weniger lichtdurchlässige Materialien sichtbar gemacht werden. Dies ermöglicht auch eine Projektion auf in einer geringen Entfernung über dem Gerät befindliche Oberflächen. Zusätzlich können auf diesen entfernten Oberflächen auch Touchinteraktion erfolgen.</p>

<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery--166619">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-533" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-19" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/beispiele-natuerlicher-interaktionsmechanismen/secondlight1.jpg" title="
			SecondLight nutzt ähnlich dem MS Surface eine Rückprojetktion für die Darstellung und Infrarotlicht und -kameras zur Touchidentifikation. Während das Surface eine statisch diffuse Oberfläche hat, kann Second Light die Oberfläche abwechselnd klar und diffus stellen, wodurch mit 2 Projektoren ein Bild auf die diffuse Oberfläche und ein Bild durch die Oberfläche hindurch projiziert werden kann. , Quelle: http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1449715.1449760.			"  >
								<img alt="SecondLight nutzt ähnlich dem MS Surface eine Rückprojetktion für die Darstellung und Infrarotlicht und -kameras zur Touchidentifikation. Während das Surface eine statisch diffuse Oberfläche hat, kann Second Light die Oberfläche abwechselnd klar und diffus stellen, wodurch mit 2 Projektoren ein Bild auf die diffuse Oberfläche und ein Bild durch die Oberfläche hindurch projiziert werden kann. " src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/beispiele-natuerlicher-interaktionsmechanismen/thumbs/thumbs_secondlight1.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-19" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>SecondLight Hardware <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-1666-16" href="#note-1666-16" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1449715.1449760.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>16</sup></a></p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-534" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-19" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/beispiele-natuerlicher-interaktionsmechanismen/secondlight2.jpg" title="
			Eine Projektion erfolgt auf die Oberfläche, eine zweite durch die Oberfkäche hindurch auf diffuse Materialien über der Oberfläche. So können zwei Bilder gleichzeitig angezeigt werden., Quelle: http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1449715.1449760.			"  >
								<img alt="Eine Projektion erfolgt auf die Oberfläche, eine zweite durch die Oberfkäche hindurch auf diffuse Materialien über der Oberfläche. So können zwei Bilder gleichzeitig angezeigt werden." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/beispiele-natuerlicher-interaktionsmechanismen/thumbs/thumbs_secondlight2.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-19" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text> Zweier Bilder gleichzeitig mit SecondLight <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-1666-16" href="#note-1666-16" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1449715.1449760.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>16</sup></a></p>
		</div>
	</div>
		
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</div>


<h3>Touch Projector</h3>
<p>Touch Projector <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-1666-17" href="#note-1666-17" onmouseover="tooltip.show('Boring, Sebastian; Baur, Dominikus; Butz, Andreas; Gustafson, Sean &amp; Baudisch, Patrick (2010): Touch Projector: Mobile Interaction Through Video.  In: Henry, Nathalie &amp; Tabard, Aurélien (Hrsg.): Proceedings of the  28th International Conference on Human Factors in Computing Systems.  Atlanta,  GA, USA: ACM Press, S. 2287–2296.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>17</sup></a> ist ein Interaktionsmechanismus, der es erlaubt Inhalte auf gewöhnlichen Displays mittels Touchgesten zu manipulieren. Zu diesem Zweck wird das Echtzeitbild der Kamera eines <a href="https://test.soziotech.org/glossar/smartphone/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Smartphone zu springen." onmouseover="tooltip.show('Mobiltelefon, das im Vergleich zu herkömmlichen Mobiltelefonen mehr Computerfunktionalität und -konnektivität zur Verfügung stellt. Aktuelle Smartphones lassen sich meist über zusätzliche Programme (sogenannte Apps) vom Anwender individuell mit neuen Funktionen aufrüsten. Häufig vefügt ein Smartphone über einen Touchscreen. ');" onmouseout="tooltip.hide();">Smartphones</a> genutzt. Die darauf sichtbaren Inhalte, die auf dem herkömmlichen Display dargestellt werden, können nun durch Touchgesten auf dem Display des Smartphones manipuliert werden. Anschließend wird die Veränderung auch auf die Darstellung auf dem herkömmlichen Display übertragen. Dabei werden alle Displays in der Umgebung und das Smartphone über eine Server synchronisiert, was auch das verschieben eines Inhalts von einem Display auf ein anderes ermöglicht. Durch diesen Mechanismus können auch für den Benutzer unzugängliche nicht touchfähige Displays via Touchgesten genutzt werden.</p>

<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery--166620">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-539" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-20" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/beispiele-natuerlicher-interaktionsmechanismen/touchprojector1.jpg" title="
			Das Echtzeitbild der Kamera eines Smartphones kann durch Touchevents manipuliert werden. Anschließend wird die Veränderung auf das Wanddisplay übertragen., Quelle: http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1753326.1753671.			"  >
								<img alt="Das Echtzeitbild der Kamera eines Smartphones kann durch Touchevents manipuliert werden. Anschließend wird die Veränderung auf das Wanddisplay übertragen." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/beispiele-natuerlicher-interaktionsmechanismen/thumbs/thumbs_touchprojector1.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-20" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>TouchProjector  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-1666-18" href="#note-1666-18" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1753326.1753671.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>18</sup></a></p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-540" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-20" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/beispiele-natuerlicher-interaktionsmechanismen/touchprojector2.jpg" title="
			Mit TouchProjector können Inhalte durch Touchinteraktion von einem Display auf ein anderes verschoben werden., Quelle: http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1753326.1753671.			"  >
								<img alt="Mit TouchProjector können Inhalte durch Touchinteraktion von einem Display auf ein anderes verschoben werden." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/beispiele-natuerlicher-interaktionsmechanismen/thumbs/thumbs_touchprojector2.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-20" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Displayübergreifende Interaktion <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-1666-18" href="#note-1666-18" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1753326.1753671.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>18</sup></a></p>
		</div>
	</div>
		
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</div>


<h3>Light Space</h3>
<p>Auf den ertsen Blick unterscheidet sich<strong> </strong>Light Space <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-1666-19" href="#note-1666-19" onmouseover="tooltip.show('Wilson, Andrew D. &amp; Benko, Hrvoje (2010): Combining Multiple Depth Cameras and Projectors for Interactions On , Above , and Between Surfaces. In: Perlin, Ken; Czerwinski, Mary &amp; Miller, Rob (Hrsg.): Proceedings of the 23nd Annual ACM Symposium on User Interface Software and Technology. New York, USA: ACM Press, S. 273–282.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>19</sup></a> nicht wesentlich von andern natürlichen Benutzerschnittstellen. Es bietet sowohl eine horizontale als auch eine vertikale projizierte Darstellungsfläche, auf denen die gewohnten Touchgesten zur Manipulation von Bildinhalten ausgeführt werden können. Die Innovation liegt bei Light Space zwischen den Darstellungsflächen, denn ein dritter Projektor sowie drei  Kameras zur Entfernungsmessung erlauben eine Touchinteraktion auf gewöhnlichen Gegenständen aber auch eine Darstellungsübergreifende Interaktion mit den Inhalten. So kann ein Nutzer einen Inhalt auf der einen Darstelungsfläche berühren, danach die andere Darstellungsfläche berühren und so den Inhalt dorthin zu verschieben. Außerdem kann er einen Inhalt vom Rand der Darstellungsfläche auf seine Hand verschieben, wodurch der Inhalt im Sinne der Augmented Reality zu einem projizierten Ball wird, den der Nutzer auf seinem Arm umherrollen kann oder in die andere Hand bzw. auf einen Gegenstand legen kann. Berührt der Nutzer wiederum mit der Hand ohne Ball eine Darstellungsfläche, wird der durch den Ball repräsentierte Inhalt dorthin verschoben. Des Weiteren können durch die präzise Tiefenwahrnehmung der Anwendung Menüs im Raum platziert werden. Hält der Benutzer seine Hand über einen auf den Boden projizierten Menü Schriftzug, ändert sich die nun auf der Hand befindliche Darstellung je nach Höhe über dem Boden zu einem Menüpunkt, der dann durch das Entfernen der Hand ausgewählt werden kann.</p>

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		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-21" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/beispiele-natuerlicher-interaktionsmechanismen/lightspace1.jpg" title="
			Inhalte können auf einer Darstellungsfläche berührt werden und durch das Berühren der anderen Darstellungsfläche dorthin verschoben werden. Dies funktioniert auch, wenn zwei Nutzer sich die Hand geben und mit der anderen Hand eine Darstellungsfläche berühren., Quelle: http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1866029.1866073.			"  >
								<img alt="Inhalte können auf einer Darstellungsfläche berührt werden und durch das Berühren der anderen Darstellungsfläche dorthin verschoben werden. Dies funktioniert auch, wenn zwei Nutzer sich die Hand geben und mit der anderen Hand eine Darstellungsfläche berühren." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/beispiele-natuerlicher-interaktionsmechanismen/thumbs/thumbs_lightspace1.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-21" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Displayübergreifende Mehrbenutzerinteraktion  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-1666-20" href="#note-1666-20" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1866029.1866073.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>20</sup></a></p>
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		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-21" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/beispiele-natuerlicher-interaktionsmechanismen/lightspace2.jpg" title="
			Drei Kameras und Projektoren sind an der Decke des Raumes befestigt und können so auf alle Oberflächen im Sichtfeld der Kameras projizieren und die Nutzerinteraktion registrieren., Quelle: http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1866029.1866073.			"  >
								<img alt="Drei Kameras und Projektoren sind an der Decke des Raumes befestigt und können so auf alle Oberflächen im Sichtfeld der Kameras projizieren und die Nutzerinteraktion registrieren." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/beispiele-natuerlicher-interaktionsmechanismen/thumbs/thumbs_lightspace2.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-21" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>LightSpace Hardwaresetting <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-1666-20" href="#note-1666-20" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1866029.1866073.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>20</sup></a></p>
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<h2>Gerätevermittelte Interaktionsmechanismen</h2>
<p>Zur  Interaktion mit den Device Mediated Interfaces benötigt der Nutzer ein zusätzliches  Eingabegerät, das er bei der Interaktion bei sich trägt oder in der Hand  hält. Entgegen der indirekten Manipulation mit einer gewöhnlichen Maus,  die nur über Sensoren zur Erfassung einer Positionsveränderung in einer  zweidimensionalen Ebene verfügt und diese auf den Zeiger überträgt,  können die für Device Mediated Interfaces genutzten  Interaktionsmechanismen ihre Position im Raum oder relative  Lageveränderungen durch zusätzliche optische, gyroskopische oder  Beschleunigungssensoren ermitteln. So kann der Nutzer direkt mit  Inhalten interagieren, denn wenn er mit dem Gerät auf einen Inhalt  zeigt, zeigt auch der <a href="https://test.soziotech.org/glossar/cursor/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Cursor zu springen." onmouseover="tooltip.show('Ein Cursor (von lat. Läufer), auch Einfügemarke, Schreibmarke oder Eingabemarkierung markiert in einem Computerprogramm die aktuelle Bearbeitungsposition auf dem Display. ');" onmouseout="tooltip.hide();">Cursor</a> auf dieses Ziel. So wird die natürliche  Interaktion des Nutzers über die Sensorik der genutzten  Interaktionsmechanismen an den Computer übertragen und dort in  entsprechende Manipulationen umgesetzt. Der Interaktionsmechanismus  übernimmt sozusagen eine Mediatorrolle zwischen dem Nutzer und dem  genutzten System, da er die natürlichen Interaktionen des Nutzers in vom  System interpretierbare Manipulationen umwandelt. Außerdem bieten die  Zusatztasten des jeweiligen Interaktionsmechanismus die Option Shortcuts  für bestimmte Funktionen zu nutzen. Auf diese Weise muss der Nutzer  keine komplexen Muster von Manipulationen nachbilden, um das System zu  Steuern. Zur weiteren Steigerung der Effizienz der Interaktion sind  Device Mediated Interfaces ergonomisch gestaltet, sodass der Nutzer  gewissermaßen mit dem Gerät verschmilzt und das Gerät die natürliche  Interaktion des Nutzers nicht beeinträchtigt.</p>
<h3>Soap</h3>
<p>Soap <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-1666-21" href="#note-1666-21" onmouseover="tooltip.show('Baudisch, Patrick; Sinclair, Mike &amp; Wilson, Andrew (2007): Soap: A Pointing and Gaming Device for the Living Room and Anywhere else. In: Heart, John C. (Hrsg.): ACM SIGGRAPH 2007 Emerging Technologies. New York, USA: ACM Press, S. 17–20.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>21</sup></a> ist ein Interaktionsmechanismus, der die Steuerung eines Zeigers zur Nutzung einer Anwendung auf großen vertikalen Wanddisplays ermöglicht. In einer flexiblen Kunststoffhülle befindet sich der optische Sensor einer Mouse sowie eine Taste auf der Rückseite der Platine, die durch die Kunsstoffhülle hindurch betätigt werden kann. Die Kunststoffhülle ist wiederum mit einem dehnbaren Stoffüberzug bespannt. Auf diese Weise kann eine Verschiebung der Stoffhülle durch den optischen Sensor registriert werden und so die Bewegung des Cursors gesteuert werden. Eine schnelle Verschiebung des Cursors hingegen ist in vertikale Richtung durch dauerhaftes fixieren des Gerätes durch Zusammendrücken von Daumen und Zeigefinger oder in horizontale Richtung durch Drehen des Gerätes um die Längsachse ähnlich einem nassen Stück Seife in der Handfläche möglich. Aufgrund dieser Seifenmetapher trägt der Mechanismus auch seinen Namen.</p>

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		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-22" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/beispiele-natuerlicher-interaktionsmechanismen/soap1.jpg" title="
			In der Kunststoffhülle befindet sich die Platine einer optischen Mouse mit Sensor, eine Stromversorgung, eine Taste und eine Antenne zur Übertragung der Sensordaten., Quelle: http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1278280.1278298.			"  >
								<img alt="In der Kunststoffhülle befindet sich die Platine einer optischen Mouse mit Sensor, eine Stromversorgung, eine Taste und eine Antenne zur Übertragung der Sensordaten." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/beispiele-natuerlicher-interaktionsmechanismen/thumbs/thumbs_soap1.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-22" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Soap Hardware <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-1666-22" href="#note-1666-22" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1278280.1278298.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>22</sup></a></p>
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		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-22" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/beispiele-natuerlicher-interaktionsmechanismen/soap2.jpg" title="
			Soap stellt eine alternative zur Steuerung von Anwendungen auf großen Wanddisplays dar., Quelle: http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1278280.1278298.			"  >
								<img alt="Soap stellt eine alternative zur Steuerung von Anwendungen auf großen Wanddisplays dar." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/beispiele-natuerlicher-interaktionsmechanismen/thumbs/thumbs_soap2.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-22" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Soap zur Steuerung großer Wanddisplays <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-1666-22" href="#note-1666-22" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1278280.1278298.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>22</sup></a></p>
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<h3>Brain-Computer Interface</h3>
<p>Das Brain-Computer Interface <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-1666-23" href="#note-1666-23" onmouseover="tooltip.show('McFarland, Dennis J. &amp; Wolpaw, Jonathan R. (2011): Brain-Computer Interfaces for Communication and Control. Communications of the ACM, 5/2011 (54), S. 60-66.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>23</sup></a> ist eine Form der Mensch-Computer Interaktion, die auf der Messung von Gehirnströmen basiert. Da dies über an der Kopfhaut platzierte Elektroden geschieht, ist dieser Interaktionsmechanismus im Gegensatz zu den bisher vorgestellten Mechanismen auch für Menschen mit eingeschränkter Bewegungsfähigkeit geeignet. Die Anwendung von McFarland und Wolpaw erlaubt z.B. eine Texteingabe ohne die Nutzung zusätzlicher Eingabegeräte. Auf einem Display wird dazu eine Matrix von Buchstaben angezeigt, von denen jeweils abwechselnde Gruppen aufleuchten. Der Nutzer muss während der Blinksequenz eine Buchstaben mit den Augen fixieren. Da jeder Buchstabe eine individuelle Blinksequenz hat und das Aufleuchten des fixierten Buchstaben mittels <a href="https://test.soziotech.org/glossar/eeg/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für EEG zu springen." onmouseover="tooltip.show('Die Elektroenzephalografie (von griechisch encephalon, Gehirn, gráphein) ist eine standardmäßige Untersuchungsmethode in der Neurologie bzw. der medizinischen Diagnostik zur Messung der summierten elektrischen Aktivität des Gehirns durch Aufzeichnung der Spannungsschwankungen an der Kopfoberfläche. ');" onmouseout="tooltip.hide();">EEG</a> gemessen werden kann, ist der vom Nutzer ausgewählte Buchstabe eindeutig bestimmbar. So wird eine Texteingabe allein durch das Anschauen der Buchstabenmatrix möglich. Allerdings ist durch die Dauer der Blinksequenz keine schnelle Eingabe möglich und die für diesen Interaktionsmechanismus benötigte Hardware ist im Vergleich zu den meisten zuvor beschriebenen Prototypen sehr teuer.</p>

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		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-23" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/beispiele-natuerlicher-interaktionsmechanismen/braincomputer-interface1.jpg" title="
			Zur Nutzung des BCI ist das tragen einer Kappe mit Elektroden zur Messung von Gehirnströmen notwendig., Quelle: http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1941506.			"  >
								<img alt="Zur Nutzung des BCI ist das tragen einer Kappe mit Elektroden zur Messung von Gehirnströmen notwendig." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/beispiele-natuerlicher-interaktionsmechanismen/thumbs/thumbs_braincomputer-interface1.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-23" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Brain-Computer Interface in Nutzung <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-1666-24" href="#note-1666-24" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1941506.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>24</sup></a></p>
		</div>
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	<div id="ngg-image-524" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-23" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/beispiele-natuerlicher-interaktionsmechanismen/braincomputer-interface2.jpg" title="
			Buchstabenmatrix zur Eingabe, Kappe mit Elektroden und Rechner zur Nutzung der Anwendung, Quelle: http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1941506.			"  >
								<img alt="Buchstabenmatrix zur Eingabe, Kappe mit Elektroden und Rechner zur Nutzung der Anwendung" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/beispiele-natuerlicher-interaktionsmechanismen/thumbs/thumbs_braincomputer-interface2.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-23" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Brain-Computer Interface Hardware <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-1666-24" href="#note-1666-24" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1941506.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>24</sup></a></p>
		</div>
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<h2>Fazit<strong><br />
</strong></h2>
<p>Fallende Preise<strong> </strong>durch die kommerzielle Massenfertigung von Sensortechnik wie der Wii-Remote oder der Microsoft Kinect aber auch sinkende Preise bei großen vertikalen Displays oder Projektoren haben dazu beigetragen, dass die Zahl neu entwickelter Interaktionsmechanismen zur Gestaltung der Schnittstelle zwischen Mensch und Computer zunimmt. Da gerade im Bereich der <a href="https://test.soziotech.org/glossar/nui/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für NUI zu springen." onmouseover="tooltip.show('Natürliche Benutzerschnittstellen sind eine neue Form der Human-Computer Interaction (Mensch-Maschine-Interaktion. Sie zeichnet sich dadurch aus, dass die Benutzerschnittstelle so gestaltet ist, dass existierende Fähigkeiten, die der Nutzer durch das Leben in seiner Umwelt erbworben hat, bei der Interaktion wiederverwendet werden. ');" onmouseout="tooltip.hide();">NUI</a> bisher nur wenig Forschungsarbeit im Bezug auf die Standardisierung solcher Nutzerschnittstellen und die Eignung eines Interaktionsmechanismus für die Nutzung in einem bestimmten Anwendungsumfeld oder für eine bestimmt Aufgabe erfolgt ist, müssen zukünftige Arbeiten weitere Erkenntnisse über die Leistungsfähigkeit und Nutzerakzeptanz natürlicher Interaktionsmechnismen liefern. Außerdem haben alle der in diesem Artikel vorgeschlagenen Kategorien von natürlichen Interaktionsmechnismen ihre Vor- und Nachteile, sodass eventuell eine Kombination der Merkmale existierender natürlicher Benutzerschnittstellen oder die Entwicklung neuer Ansätze zur Gestaltung dieser Schnittstellen einen Interaktionsmechnismus hervorbringen, der das Potential hat, eine ähnlich hohe Verbreitung und Nutzerakzeptanz zu erreichen, wie es heute bei Maus und Tastatur für die <a href="https://test.soziotech.org/glossar/gui/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für GUI zu springen." onmouseover="tooltip.show('Graphical User Interface zu deutsch auch grafische Benutzeroberfläche. Bezeichnung einer Software-Komponente, die dem Benutzer eines Computers die Interaktion mit der Maschine über grafische Symbole erlaubt. Die Darstellungen und Elemente (Arbeitsplatz, Symbole, Papierkorb, Menü) können meist unter Verwendung eines Zeigegerätes wie einer Maus gesteuert werden. ');" onmouseout="tooltip.hide();">GUI</a> der Fall ist.</p><img src="https://analytics.flottmedia.com/piwik/piwik.php?idsite=2&amp;rec=1&amp;url=https%3A%2F%2Ftest.soziotech.org%2Falternative-moeglichkeiten-zur-interaktion-mit-grossen-vertikalen-displays%2F&amp;action_name=Alternative+M%C3%B6glichkeiten+zur+Interaktion+mit+gro%C3%9Fen+vertikalen+Displays&amp;urlref=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fsoziotech" style="border:0;width:0;height:0" width="0" height="0" alt="" /><div class="simple-footnotes"><h2 class="notes">Quellen und Fußnoten:</h2><ol><li id="note-1666-1">Dahm, Markus  (2006): Grundlagen der Mensch-Computer-Interaktion. 1. Aufl., . München:  Pearson Studium, S. 112. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-1666-1">&#8617;</a></li><li id="note-1666-2">Lee, Johnny C. (2008a): <em>Hacking the Nintendo Wii Remote</em>.  IEEE Pervasive Computing, 3/2008 (7). IEEE Computer Society, S.  39–45. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-1666-2">&#8617;</a></li><li id="note-1666-3">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://www.computer.org/portal/web/csdl/doi/10.1109/MPRV.2008.53" title="Go to external Source" >http://www.computer.org/portal/web/csdl/doi/10.1109/MPRV.2008.53</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-1666-3">&#8617;</a></li><li id="note-1666-4">Mistry, Pranav &amp; Maes, Pattie (2009): <em>SixthSense: A Wearable Gestural Interface</em>.  In: Anjyo, Ken (Hrsg.): ACM SIGGRAPH ASIA 2009 Sketches. New York, USA:  ACM Press, S. 11:1 <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-1666-4">&#8617;</a></li><li id="note-1666-5">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://www.pranavmistry.com/projects/sixthsense/#PICTURES" title="Go to external Source" >http://www.pranavmistry.com/projects/sixthsense/#PICTURES</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-1666-5">&#8617;</a></li><li id="note-1666-6">Gustafson, Sean; Bierwirth, Daniel &amp; Baudisch, Patrick (2010): <em>Imaginary Interfaces: Spatial Interaction with Empty Hands and without Visual Feedback</em>.   In: Perlin, Ken; Czerwinski, Mary &amp; Miller, Rob (Hrsg.):   Proceedings of the 23nd Annual ACM Symposium on User Interface Software   and Technology. New York, USA: ACM Press, S. 3–12. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-1666-6">&#8617;</a></li><li id="note-1666-7">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1866033" title="Go to external Source" >http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1866033</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-1666-7">&#8617;</a></li><li id="note-1666-8">Kaefer, Konstantin; Kanitz, Dorian; Meusel, René;    Fetzer, Caroline;  Augsten, Thomas; Stoff, Thomas; Holz, Christian  &amp;   Baudisch, Patrick  (2010): <em>“Multi-Toe” Interaction with a High-Resolution Multi-Touch Floor</em>.   Potsdam,  Germany, S. 1-6. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-1666-8">&#8617;</a></li><li id="note-1666-9">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1866064" title="Go to external Source" >http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1866064</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-1666-9">&#8617;</a></li><li id="note-1666-10">Lin, Jiaqing; Nishino, Hiroaki; Kagawa, Tsuneo &amp; Utsumiya, Kouichi (2010): <em>Free Hand Interface for Controlling Applications Based on Wii Remote IR Sensor</em>.   In: Spencer, Stephen N. (Hrsg.): Proceedings of the 9th ACM SIGGRAPH   Conference on Virtual-Reality Continuum and its Applications in Industry   VRCAI 2010. New   York, USA: ACM Press, S. 139–142. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-1666-10">&#8617;</a></li><li id="note-1666-11">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://www.nintendo.com/wii/console/controllers" title="Go to external Source" >http://www.nintendo.com/wii/console/controllers</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-1666-11">&#8617;</a></li><li id="note-1666-12">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://www.joergspielt.de/?page_id=39" title="Go to external Source" >http://www.joergspielt.de/?page_id=39</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-1666-12">&#8617;</a></li><li id="note-1666-13">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://www.pixmania.com/videogames-und-konsolen-wii-motion-plus-weis/chde7505394_jvart.html" title="Go to external Source" >http://www.pixmania.com/videogames-und-konsolen-wii-motion-plus-weis/chde7505394_jvart.html</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-1666-13">&#8617;</a></li><li id="note-1666-14">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://hackawii.com/medical-wiimote-reporting-a-ct-scan/" title="Go to external Source" >http://hackawii.com/medical-wiimote-reporting-a-ct-scan/</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-1666-14">&#8617;</a></li><li id="note-1666-15">Izadi, Shahram; Hodges, Steve; Taylor, Stuart; Rosenfeld, Dan;  Villar, Nicolas; Butler, Alex &amp; Westhues, Jonathan (2008): <em>Going Beyond the Display: A Surface Technology with an Electronically Switchable Diffuser</em>.  In: Cousins, Steve &amp; Beaudouin-Lafon, Michel (Hrsg.): Proceedings  of the 21st Annual ACM Symposium on User Interface Software and  Technology. New York, USA: ACM Press, S. 269–278. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-1666-15">&#8617;</a></li><li id="note-1666-16">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1449715.1449760" title="Go to external Source" >http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1449715.1449760</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-1666-16">&#8617;</a></li><li id="note-1666-17">Boring, Sebastian; Baur, Dominikus; Butz, Andreas; Gustafson, Sean &amp; Baudisch, Patrick (2010): <em>Touch Projector: Mobile Interaction Through Video</em>.  In: Henry, Nathalie &amp; Tabard, Aurélien (Hrsg.): Proceedings of the  28th International Conference on Human Factors in Computing Systems.  Atlanta,  GA, USA: ACM Press, S. 2287–2296. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-1666-17">&#8617;</a></li><li id="note-1666-18">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1753326.1753671" title="Go to external Source" >http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1753326.1753671</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-1666-18">&#8617;</a></li><li id="note-1666-19">Wilson, Andrew D. &amp; Benko, Hrvoje (2010): <em>Combining Multiple Depth Cameras and Projectors for Interactions On , Above , and Between Surfaces</em>. In: Perlin, Ken; Czerwinski, Mary &amp; Miller, Rob (Hrsg.): Proceedings of the 23nd Annual ACM Symposium on User Interface Software and Technology. New York, USA: ACM Press, S. 273–282. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-1666-19">&#8617;</a></li><li id="note-1666-20">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1866029.1866073" title="Go to external Source" >http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1866029.1866073</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-1666-20">&#8617;</a></li><li id="note-1666-21">Baudisch, Patrick; Sinclair, Mike &amp; Wilson, Andrew (2007): <em>Soap: A Pointing and Gaming Device for the Living Room and Anywhere else</em>. In: Heart, John C. (Hrsg.): ACM SIGGRAPH 2007 Emerging Technologies. New York, USA: ACM Press, S. 17–20. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-1666-21">&#8617;</a></li><li id="note-1666-22">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1278280.1278298" title="Go to external Source" >http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1278280.1278298</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-1666-22">&#8617;</a></li><li id="note-1666-23">McFarland, Dennis J. &amp; Wolpaw, Jonathan R. (2011): <em>Brain-Computer Interfaces for Communication and Control</em>. Communications of the ACM, 5/2011 (54), S. 60-66. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-1666-23">&#8617;</a></li><li id="note-1666-24">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1941506" title="Go to external Source" >http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1941506</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-1666-24">&#8617;</a></li></ol></div><div class='yarpp-related-rss'>
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		<title>Touchscreen-basiertes Campus-Navigationssystem für die Universität der Bundeswehr München</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Sep 2011 17:56:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Markus Schran]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/556_crop_940x198_blog_test.jpg" width="618" height="130" alt="Touchscreen-basiertes Campus-Navigationssystem für die Universität der Bundeswehr München" /></p>Dieser Artikel beschreibt die wesentlichen Ergebnisse der Bachelorarbeit &#8222;Konzeption und Umsetzung eines Touchscreen-basierten Campus-Navigationssystems für die Universität der Bundeswehr München&#8220; von Markus Schran. Ziel der Bachelorarbeit war die Konzeption und prototypische Umsetzung eines stationären Navigationssystems auf einem Outdoor-Kiosk-Terminal. Hierzu wurde &#8230; <a href="https://test.soziotech.org/touchscreen-basiertes-campus-navigationssystem-fuer-die-universitaet-der-bundeswehr-muenchen/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><img src="https://analytics.flottmedia.com/piwik/piwik.php?idsite=2&amp;rec=1&amp;url=https%3A%2F%2Ftest.soziotech.org%2Ftouchscreen-basiertes-campus-navigationssystem-fuer-die-universitaet-der-bundeswehr-muenchen%2F&amp;action_name=Touchscreen-basiertes+Campus-Navigationssystem+f%C3%BCr+die+Universit%C3%A4t+der+Bundeswehr+M%C3%BCnchen&amp;urlref=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fsoziotech" style="border:0;width:0;height:0" width="0" height="0" alt="" /><div class='yarpp-related-rss'>
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<h2><span id="more-742"></span>Problemstellung</h2>
<p>Die Universität der Bundeswehr München ist darum bemüht, für ihre Besucher trotz ihres stetigen strukturellen Wandels eine hervorragende Infrastruktur zu bieten. Für externe Besucher ist die geografische Aufteilung der Universität zum Teil sehr unübersichtlich, da Fakultäten und Verwaltungsstellen auf unterschiedliche Gebäude aufgeteilt oder weit über das Gelände disloziert sind. Ähnlich verhält es sich mit Sportstätten auf dem Universitätsgelände, die von vielen Gästen genutzt werden. Aus diesem Grund wurde im Jahr 2010 an der Universität ein neues Schilder-Leitsystem errichtet, das es Universitätsangehörigen und Besuchern ermöglicht, sich einfacher auf dem Universitätsgelände zu orientieren. Aufgrund seines statischen Charakters schafft es jedoch auch dieses neue Leitsystem nicht, alle Anliegen potenzieller Besucher bestmöglich zu unterstützen. Das Leitsystem kann sich nicht optimal darauf einstellen, ob sich die Gäste mit dem Auto, zu Fuß oder vielleicht mit einem Fahrrad über das Gelände bewegen. Eine weitere Problemantik besteht darin, dass dieses Leitsystem dem Hauptanliegen der Besucher nicht entgegenkommen kann. Die meisten Besucher suchen eine bestimmte Person an der Universität, haben jedoch oft keine weiteren Informationen zum geografischen Aufenthalt der gesuchten Person. Da kein statisches Wegeleitsystem die Vielzahl der Personen an der Universität direkt abbilden kann, musste hierfür eine alternative Lösung gefunden werden. <strong><br />
</strong></p>
<h2>Zielsetzung</h2>
<p>Im Zuge der Installation des Leitsystems wurde auch das im Bild gezeigte Terminal „arctic 32“ der Firma <a href="http://www.friendlyway.de/" target="_blank" class="link-external">Friendlyway</a> an der Wache aufgestellt.</p>
<div class="ngg-singlepic wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/outdoor-terminals/terminal-plan.jpg" title="
			Terminal und Lageplan befindlich vor dem Wachgebäude an der UniBwM, Quelle: BA- Schran .			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/260__500x_terminal-plan.jpg" alt="Terminal und Lageplan" title="Terminal und Lageplan" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Terminal und Lageplan <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-742-1" href="#note-742-1" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: BA- Schran .');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>1</sup></a></p>
</div>

<p>Aus den in der Problemstellung beschriebenen Gründen beschäftigte sich die nachfolgend beschriebene  Bachelorarbeit damit, für dieses Terminal eine interaktive aktionsbasierte Ergänzung des statischen Stelenleitsystems zu entwickeln, das die Besucher je nach  individuellen Präferenzen und Zielwünschen optimal bei ihrer Navigation  auf dem Campus unterstützt.</p>
<p>Im Verlauf der Arbeit wurde ermittelt welche Funktionen eine mögliche Anwendung auf diesem Terminal bereitstellen muss und auf welchen Informationen diese Funktionen basieren. So wurde im ersten Schritt der Arbeit, durch Umfragen und Protokolle, erfasst, worin der Informationsbedarf unter den Besuchern liegt. Des Weiteren ist festgestellt worden wie sich der akademische und militärische Bereich der Universität nach außen präsentierten kann und welche Informationen Sie über diese Plattform teilen möchten. Im Zweiten Schritt muss festgestellt werden, woher das System diese Informationen bezieht und welche Art gewählt wird, diese später dem Nutzer zu präsentieren. Nachdem dann eine angemessene Möglichkeit gefunden wurde, diese geplante Benutzeroberfläche zu erzeugen, galt es im vorletzten Schritt diese zu implementieren und auf dem Terminal in Betrieb zu nehmen. Das zu entwickelnde Programm muss später durch Dritte einfach zu warten und erweiterbar sein, um somit auch der Verwaltung zu ermöglichen Veränderungen vorzunehmen. Im letzten Schritt gibt die Arbeit einen Ausblick auf mögliche Erweiterungen und Zusatzfunktionen, die später einmal in die Software mit aufgenommen werden könnten.</p>
<h2>Vorgehen bei der Umsetzung</h2>
<p>Das folgende Kapitel beschriebt die einzellnen Schritte der Bachelorarbeit. Hierzu fasst jeder Absatz einen Schritte zur Umsetzung zusammen.</p>
<h3>Vorstudie &#8211; Analyse Besucherverkehr</h3>
<p>Um eine Software zu erstellen, die konkret auf die Anliegen der Besucher der Universität eingeht, wurde das Besucherverhalten erst genauer erforscht. Dazu wurden der Besucherverkehr an einem Dienstag und einem Mittwoch von 7:00 bis 20:00 Uhr protokolliert. Dabei wurde genauestens notiert, aus welchem Grund die Besucher das Gelände aussuchen und welches Ziel sie haben. Da alle Besucher das Gelände über das Westtor betreten müssen, um sich dort bei der militärischen Wache auszuweisen, war es einfach, den gesamten Besucherstrom zu erfassen.  Dabei war es sogar möglich, die wichtigsten Informationen zu erfassen, ohne dabei die Besucher aufzuhalten. <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-742-2" href="#note-742-2" onmouseover="tooltip.show('Brigitte, Ringbauer; Romy, Kniewel &amp; Cornelia, Hipp (2009): Fußgänger sind keine Autos – Benutzerzentrierte Entwicklung eines Fußgängernavigationssystems. In: Usability Professionals 2009. Stuttgart: Henning Brau, S. 18-22.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>2</sup></a>  Aus Gründen der Geheimhaltung und des Datenschutzes ist hier nur das Diagramm über die zeitliche Verteilung der Gäste abgebildet.  <div class="ngg-singlepic ngg-center wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/campus-touchscreen-navigationssystem/diagramm-1-zeitverteilung.png" title="
			Ergebnis Grafik zur "Zeitlichen Verteilung" der BA Besucherumfrage , Quelle: BA- Schran .			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/250__480x618_diagramm-1-zeitverteilung.png" alt="Zeitliche Verteilung der Besucher" title="Zeitliche Verteilung der Besucher" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Zeitliche Verteilung der Besucher <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-742-1" href="#note-742-1" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: BA- Schran .');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>1</sup></a></p>
</div>
</p>
<h3>Kartenmaterial</h3>
<p>Im nachsten Schritt wurden die Anforderungen an das Kartenmaterial spezifiziert. Die daraufhin gesammelten Karten der Universität wurden anhand dieser Anforderungen bewertet um eine geeignete Karte für die Software zu finden. Alle untersuchten Karten werden an dieser Stelle kurz mit ihren Merkmalen beschrieben. <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-742-3" href="#note-742-3" onmouseover="tooltip.show('Furutani, Tomoyuki (2005): A Study on Tourist  Navigation with the use of Application Service Provider of Location  Positioning System &#8211; A Case Study in Kamakura. Proceedings of the Eastern Asia Society for Transportation Studies, 1996/2005 (5), S. 1239 &#8211; 1240.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>3</sup></a></p>
<p><strong>3D- Karte eines FH- Studenten</strong></p>
<div class="ngg-singlepic ngg-center wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/campus-touchscreen-navigationssystem/lageplan-bb.jpg" title="
			3D Lageplan der Universität der Bundeswehr in München erstellt einem Externen Studenten im Rahmen einer Diplomarbeit., Quelle: Diplomarbeit eines TU Studenten.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/323__480x618_lageplan-bb.jpg" alt="3D Lageplan" title="3D Lageplan" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">3D Lageplan <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-742-4" href="#note-742-4" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: Diplomarbeit eines TU Studenten.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>4</sup></a></p>
</div>

<p>Die gezeigte Karte ist von einem externen Fachhochschulstudenten vor fast 40 Jahren erstellt worden. Diese zeigt die Universität der Bundeswehr in einer Art Vogelperspektive aus nord-östlicher Sicht des Geländes. Sie zeigt auserdem alle Gebäude des damaligen Geländes in drei Dimensionen, sowie die vorhanden Sportstätten, den Parkplatz an der östlichen Seite, sowie die Grünflächen. Die Vorteile dieser Karte liegen ganz klar in der drei dimensionalen Darstellung der Gebäude. Diese hilft den Besuchern bei der Orientierung auf dem Gelände, weil es ihnen einfacher fällt ein Gebäude anhand des Aussehens zu identifizieren. Die Karte enthält neben den Formen der Gebäude auch noch Informationen über weitere Merkmale, wie z. B. die Farbe oder die Fassade.</p>
<p><strong>3D-Modelierung in Google Earth</strong></p>
<div class="ngg-singlepic ngg-center wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/campus-touchscreen-navigationssystem/google-earth.png" title="
			Im Rahmen einer BA wurde die UniBwM als 3D Model in Google Earth realisiert, Quelle: Google Earth.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/322__480x618_google-earth.png" alt="Google Earth UniBwM" title="Google Earth UniBwM" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Google Earth UniBwM <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-742-5" href="#note-742-5" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: Google Earth.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>5</sup></a></p>
</div>

<p>Im Rahmen einer Bachelorarbeit entstand Anfang 2010, dieses 3D-Modell der Universität. Dieses ist für die Plattform von <em>Google Earth</em> ausgelegt worden und alle zugänglichen Daten sind im programmeigenen Format. Die Idee hierbei war es, die Modelle zu exportieren, in einer anderen Umgebung nachzubauen und sie dann für die Navigationssoftware zu nutzen. Die Vorteile die Darstellung wären wieder in der drei-dimensionalen Darstellung. Zudem könnte man flexibel agieren und z.B. Probleme wie verdeckte Informationen umgehen, würde man diese Modelle selbst exportieren und auf eigener Entwicklungsumgebung wiederverwenden.</p>
<p><strong>2D-Karte des Stelen Leitsystems</strong></p>
<div class="ngg-singlepic ngg-center wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/campus-touchscreen-navigationssystem/2d-lageplan-alt.jpg" title="
			2D Lageplan der Universität der Bundeswehr in München erstellt von designgruppe koop., Quelle: designgruppe koop.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/562__480x618_2d-lageplan-alt.jpg" alt="2D Lageplan(alt)" title="2D Lageplan(alt)" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">2D Lageplan(alt) <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-742-6" href="#note-742-6" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: designgruppe koop.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>6</sup></a></p>
</div>

<p>Diese Karte wurde im Rahmen der Beschaffung eines Leitsystems für die <a href="https://test.soziotech.org/glossar/unibwm/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für UniBwM zu springen." onmouseover="tooltip.show('Abkürzung für Universität der Bundeswehr München. Die UniBwM ist die südliche der zwei deutschen Bundeswehr Universitäten. Anschrift: Werner-Heisenberg-Weg 39, 85577 Neubiberg.');" onmouseout="tooltip.hide();">UniBwM</a> erstellt. Sie zeigt alle Gebäude des Universitätsgeländes in zwei Dimensionen sowie alle Straßen und weitere wichtige Objekte. So sind neben Parkplätzen auch Straßennamen auch einige Sportstätten verzeichnet. Der wesentliche Vorteil, der zur endgültigen Verwendung der Karte in der Navigationssoftware führte, ist die Darstellung in Form einer Vektorgrafik. Diese ermöglicht entscheidende Implementierungsvorteile mit der verwendeten Programmiersprache <a href="https://test.soziotech.org/glossar/javafx/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für JavaFX zu springen." onmouseover="tooltip.show('Framework für plattformübergreifende Rich Internet Applications. Es ist Teil der Java-Spezifikation und -familie von Sun Microsystems und steht in direkter Konkurrenz zu Adobe Flash bzw. Flex und Microsoft Silverlight. ');" onmouseout="tooltip.hide();">JavaFX</a>  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-742-7" href="#note-742-7" onmouseover="tooltip.show('JavaFX ist ein neues Framework für plattformübergreifende Internetapplikationen &#8211; Oracle Produkt Seite');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>7</sup></a>, auf die an späterer Stelle eingegangen wird. Denn durch den Zugriff auf die Vektordaten ist es möglich, Gebäude und Straßen separat zu verändern. Dies ermöglicht es im Programm, das Zielgebäude farblich hervorzuheben oder die Route zum Ziel direkt zu markieren. Weiterhin können einzelne Objekte ein- oder ausgeblendet, verschoben oder in Größe und Form verändert werden. Durch das Vorliegen der Quelldaten ist auch gewährleistet, dass die Karte bei weiteren Veränderungen an der Universität aktualisiert wird. <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-742-8" href="#note-742-8" onmouseover="tooltip.show('Schöttle, Felix (2007): Automatisches Generieren von graphischen Wegbeschreibungen für Fußgänger.  Diplomarbeit, Naturwissenschaftlich-Technische Fakultät I, Fachrichtung  Informatik, Universität des Saarlandes, S. 25,26.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>8</sup></a></p>
<h3>Realisierungsmöglichkeit &#8211; JavaFX und <a href="https://test.soziotech.org/glossar/production-suite/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Production Suite zu springen." onmouseover="tooltip.show('Verbindungsstück zwischen Entwickler und Designer für JavaFX. Es stellt Plugins für Adobe Illustrator und Photoshop sowie einen SVG-FXZ-Konverter zur Verfügung, mithilfe derer Grafiken in das JavaFX Format FXZ umgewandelt werden können. ');" onmouseout="tooltip.hide();">Production Suite</a></h3>
<p>Zur Umsetzung des Navigationssystems bieten sich verschiedene Programmiersprachen und Erweiterungen an. In der Arbeit wurde zwischen der Realisierung durch Java mithilfe von Baltik SVG Tool oder JavaFX mit Produktion Suite abgewogen.  An dieser Stelle wird nun die zur Realisierung verwendete Möglichkeit über JavaFX aufgezeigt.</p>
<p>JavaFX ist ein recht neues Framework für plattformübergreifende Internetapplikationen. Es basiert auf JavaScript und kann auf Funktionen und Schnittstellen der Java-Klassenbibliothek zurückgreifen. Somit verbindet JavaFX die objektorientierten Vorteile der Programmiersprache Java und die einer webbasierten Applikationssprache wie JavaScript.  Zusätzlich schafft JavaFX mit der Production Suite eine Verbindung zwischen Designer und Entwickler. Es stellt Plugins für Adobe Illustrator und Adobe Photoshop zur Verfügung. <a href="https://test.soziotech.org/glossar/fxz/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für FXZ zu springen." onmouseover="tooltip.show('Datenformat der JavaFX Production Suite. Als FXZ gespeicherte Grafiken können zur Laufzeit mit JavaFX einfach verändert werden. ');" onmouseout="tooltip.hide();">FXZ</a>-Grafiken können zur Laufzeit mit JavaFX sehr einfach verändert werden. Einzelne Bestandteile können zum Beispiel über eine im SVG-Programm oder in Illustrator zugewiesene <a href="https://test.soziotech.org/glossar/id/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für ID zu springen." onmouseover="tooltip.show('Identifikator oder auch Kennung; ist ein künstlich zugewiesenes Merkmal zur eindeutigen Identifizierung eines Objektes. ');" onmouseout="tooltip.hide();">ID</a> angesprochen werden und es lassen sich damit sehr einfach Eigenschaften, wie Transparenz, Position, Größe oder Form des Objekts ändern.  Die Funktionsweise von JavaFX und Produktion Suite wird im Artikel &#8222;<a href="https://test.soziotech.org/?p=676" target="_blank" class="link-internal">Howto zum Export von JavaFX Dateien durch Production Suite</a>&#8220; beschrieben.</p>
<h3>Programm Design</h3>
<p>Bei der Gestaltung des Programm Designs wurden sehr viele Entwürfe angefertigt die immer wieder die Benutzeroberfläche verfeinert haben, um sie möglichst intuitiv und einfach zu gestalten. Dabei war es wichtig den vorhandenen Platz optimal auszunutzen, und trotzdem keine Informationen zu überdenken oder Bedienelemente an ungünstigen Stellen anzuordnen. Hierbei muss berücksichtigt werden, dass es sich um ein vertikales Display mit kapazitiver Thoughglass Touchscreen Technologie handelt. Dies schränkt zum Einen den effektiv zu nutzenden Bereich ein, in dem Touchscreen-Eingaben getätigt werden können. Zum Anderen müssen die Eingabeelemente eine gewisse Größe besitzen, da die Technologie eine gewisse Ungenauigkeit besitzt.  Durch einige Experimente an Modeloberflächen, wurden die Fläche des Displays in gewisse Bereiche eingeteilt, sowie Mindestgrößen für Schrift und Eingabeelemente festgelegt. Diese sind in der folgenden Abbildung  eingezeichnet. <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-742-9" href="#note-742-9" onmouseover="tooltip.show('Maguire, Mc (1999): A review of user-interface design guidelines for public information kiosk systems. International Journal of Human Computer Studies, 3/1999 (50). Citeseer, S. 263-280.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>9</sup></a>  <div class="ngg-singlepic ngg-center wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/campus-touchscreen-navigationssystem/display-bereiche.png" title="
			Einteilung der Bereiche des Touchscreen-Display, Quelle: BA- Schran .			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/332__240x618_display-bereiche.png" alt="Bereiche im Display " title="Bereiche im Display " />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Bereiche im Display  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-742-1" href="#note-742-1" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: BA- Schran .');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>1</sup></a></p>
</div>
</p>
<ul>
<li>Die Rote Fläche zeigt den Bereich in dem eine Touchscreen Eingabe schwer umzusetzen ist und somit nur zur Anzeige genutzt wird.</li>
<li>Die Blaue Fläche zeigt den zu nutzende Bereich des  Touchscreen Displays.</li>
<li>Die Grüne Fläche markiert den Bereich in dem der Focus des Nutzers liegt. Alle Hauptfunktionalitäten sowie Programminteraktionen werden in diesem Bereich ausgeführt.</li>
<li>Die Gelben Objekte zeigen die Größen umzusetzender Bedienelemente, sie besitzen eine Kantenlänge von 50/60/75 Pixel</li>
<li>Der Text zeigt die zu verwendende Größe einer Überschrift und eines normalen Textes (Arial, Schriftgröße 24/12)</li>
</ul>
<p>Unter Berücksichtigung dieser Bereiche ergaben sich nach wiederholter Analyse und Überarbeitung das untern abgebildete Model der Benutzeroberfläche. Darin sind im Focus die Suchfunktionen wiederzufinden, sowie die Buttons zum Zoomen und Zurücksetzen der Karte. Im unteren Display-Bereich sind die weitern Funktionen angeordnet, um Informationen ein und auszublenden. Es wurde hier in der Abbildung auf eine zusätzliche Beschriftung verzichtet, da die Button-Titel sehr aussagekräftig sind und dies die Darstellung nicht zu verfälschen. <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-742-10" href="#note-742-10" onmouseover="tooltip.show('Sandnes, F.E.; Jian, H.L.; Huang, Y.P. &amp; Huang, Y.M. (2010): User Interface Design for Public Kiosks: An Evaluation of the Taiwan High Speed Rail Ticket Vending Machine.  Journal of information science and engineering, 1/2010 (26). Institute  of Information Science, Academia sinica, S. 307–321.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>10</sup></a></p>

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	<div id="ngg-image-552" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-24" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/campus-touchscreen-navigationssystem/mock-up-v2.png" title="
			MockUp zum Startscreen des Fussgängernavigationssystems das im Rahmen der Ba erstellt wurde., Quelle: BA- Schran .			"  >
								<img alt="MockUp zum Startscreen des Fussgängernavigationssystems das im Rahmen der Ba erstellt wurde." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/campus-touchscreen-navigationssystem/thumbs/thumbs_mock-up-v2.png" width="126" height="100" class="colorbox-24" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Fussgängernavigation MockUp V2 <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-742-1" href="#note-742-1" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: BA- Schran .');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>1</sup></a></p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-553" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-24" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/campus-touchscreen-navigationssystem/mock-up-v3-3d.png" title="
			MockUp zum Startscreen des Fussgängernavigationssystems das im Rahmen der Ba erstellt wurde., Quelle: BA- Schran .			"  >
								<img alt="MockUp zum Startscreen des Fussgängernavigationssystems das im Rahmen der Ba erstellt wurde." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/campus-touchscreen-navigationssystem/thumbs/thumbs_mock-up-v3-3d.png" width="126" height="100" class="colorbox-24" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Fussgängernavigation MockUp V3 <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-742-1" href="#note-742-1" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: BA- Schran .');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>1</sup></a></p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-554" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-24" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/campus-touchscreen-navigationssystem/mock-up-v5.png" title="
			MockUp zum Startscreen des Fussgängernavigationssystems das im Rahmen der Ba erstellt wurde., Quelle: BA- Schran .			"  >
								<img alt="MockUp zum Startscreen des Fussgängernavigationssystems das im Rahmen der Ba erstellt wurde." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/campus-touchscreen-navigationssystem/thumbs/thumbs_mock-up-v5.png" width="126" height="100" class="colorbox-24" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Fussgängernavigation MockUp V5 <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-742-1" href="#note-742-1" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: BA- Schran .');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>1</sup></a></p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-555" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-24" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/campus-touchscreen-navigationssystem/mock-up-v7-1.png" title="
			MockUp zum Startscreen des Fussgängernavigationssystems das im Rahmen der Ba erstellt wurde., Quelle: BA- Schran .			"  >
								<img alt="MockUp zum Startscreen des Fussgängernavigationssystems das im Rahmen der Ba erstellt wurde." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/campus-touchscreen-navigationssystem/thumbs/thumbs_mock-up-v7-1.png" width="126" height="100" class="colorbox-24" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Fussgängernavigation MockUp V7 <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-742-1" href="#note-742-1" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: BA- Schran .');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>1</sup></a></p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-564" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-24" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/campus-touchscreen-navigationssystem/startscreen_0.png" title="
			Startscreen des Fussgängernavigationssystems das im Rahmen der Bachelorarbeit erstellt wurde., Quelle: BA- Schran .			"  >
								<img alt="Startscreen des Fussgängernavigationssystems das im Rahmen der Bachelorarbeit erstellt wurde." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/campus-touchscreen-navigationssystem/thumbs/thumbs_startscreen_0.png" width="126" height="100" class="colorbox-24" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Fussgängernavigation Startscreen <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-742-1" href="#note-742-1" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: BA- Schran .');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>1</sup></a></p>
		</div>
	</div>
		
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</div>


<h3>Anpassung der Vektordaten</h3>
<p>Die gelieferten Daten Vektordaten mussten im ersten Schritt der Realisierung nun soweit angepasst werden, dass diese mit Hilfe der JavaFX Produktion Suite in das FXZ- Format umgewandelt werden konnten. Da ein Designer die Elemente einer Vektordatei oftmals nur auf das Nötigste gruppiert und in Ebenen separiert, war an dieser Stelle viel Aufwand notwendig. Die erhaltene Adobe Illustrator Datei enthielt jeweils eine Ebene für die Symbole der Karte, die Gebäude, deren Schatten, die Straßen und die Grundfläche im Hintergrund. In diesen Ebenen waren die einzelnen Elemente jedoch nicht weiter sortiert oder beschriftet worden.  Ohne eine solche Beschriftung und Gruppierung wäre es nicht möglich, später im Programm, die Objekte anzusprechen und zu verändern. Somit bestand die erste Aufgabe darin, diese Ebenen und Gruppen, neu zu strukturieren.</p>
<p>In der Ebene der Gebäude musste die meiste Arbeit geleistet werden. Hier wurden zuerst alle Pfade die zu einem Gebäude gehören gruppiert.  Die Beschriftung der einzelnen Bauteile der Gebäude wurde auch mit aufgenommen, da es bisher sehr wenige Karten des Geländes gibt die auch diese mit abbilden. Nachdem alle diese neuen Informationen in die Karte mit eingezeichnet wurden, mussten dies auch entsprechend benannt und gruppiert werden. Nach dieser erneuten Gruppierung umfasst jedes Gebäude drei Untergruppen. Den Aufbau dieser Gruppe und der Untergruppen Label, Shape und Shadow zeigt die folgende Abbildung. <div class="ngg-singlepic ngg-center wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/campus-touchscreen-navigationssystem/ai-ebene-nr2.png" title="
			Die Abbildung zeit die erzeugte Struktur der Ebene in einer AI Grafik und deren Benennung, Quelle: BA- Schran .			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/333__240x618_ai-ebene-nr2.png" alt="AI Ebenen" title="AI Ebenen" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">AI Ebenen <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-742-1" href="#note-742-1" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: BA- Schran .');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>1</sup></a></p>
</div>
Um später einmal eine Route in den Plan einzeichnen zu können, bedient man sich wieder dem gleichen Prinzip, wie schon zuvor beim Hervorheben eines Gebäudes. Die zum Ziel führenden Straßenabschnitte werden rot gefärbt, um somit die Route erkenntlich zu machen. Dafür muss aber jeder Straßenabschnitt ein eigener Pfad sein. Somit kann für jeden dieser Abschnitte die Farbe einzeln bestimmt zu werden. Somit mussten alle bestehenden Straßen an jeder Kreuzung zerteilt werden und schließlich alle mit einer ID versehen werden. Der letzte Schritt dieser Anpassung wurde von einer Grafikerin übernommen. Dabei wurde der Lageplan um die fehlenden Sportstätten, Park- und Antreteplätze und fehlenden Wege der Universität ergänzt. Die nächste Abbildung zeigt den fertig überarbeiteten Lageplan nach all diesen Schritten. Die Anzahl der einzelnen Elemente im Lageplan hat sich dadurch verdoppelt und die Anzahl der Gruppierungen und Beschriftungen sind um das Fünffache angestiegen.  <div class="ngg-singlepic ngg-center wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/campus-touchscreen-navigationssystem/2d-lageplan-neu.jpg" title="
			2D Lageplan der Universität der Bundeswehr in München erstellt von designgruppe koop und bearbeitet im Rahmen der Bachelorarbeit , Quelle: BA- Schran .			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/563__320x618_2d-lageplan-neu.jpg" alt="2D Lageplan(neu)" title="2D Lageplan(neu)" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">2D Lageplan(neu) <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-742-1" href="#note-742-1" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: BA- Schran .');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>1</sup></a></p>
</div>
  Bei Einblendung aller Elemente sieht der Lageplan etwas überladen aus. Doch das gezielte Ein- und Ausblenden von Informationen während der Programmlaufzeit ermöglicht eine benutzerfreundliche Navigationshilfe.</p>
<h2>Zusammenfassung und Ausblick</h2>
<p>Die Arbeit begann im Oktober 2010 mit der Aussicht auf eine lauffähige Navigationssoftware für das Gelände der Bundeswehruniversität. Dabei haben die Recherchen und Analysen der Problemstellung ergeben, dass diese Software, neben einer einfachen Grundfunktion, eine Vielzahl von nützlichen Zusatzfunktionen beinhalten könnte. Jede dieser Funktionen wäre dabei eine große Bereicherung, sowohl im Bereich der Benutzerfreundlichkeit, wie auch im Hinblick auf die Wartung. Sie könnten helfen die Universität der Bundeswehr positiv nach außen zu präsentieren. Zunächst blieb der Fokus jedoch auf einer gut konzeptionierten Analyse der genauen Anforderungen an die Software.  Um möglichst viele Erkenntnisse zur Problematik zu sammeln wurden unterschiedlichste Forschungsbereiche beleuchtet.</p>
<p>Die Auswertungen bezüglich des Kartenmaterials waren äußerst ernüchternd, da sie im Grunde keine Auswahlmöglichkeit lassen.  Die Wahl des Realisierungsverfahrens hingegen blieb unterer den vorgestellten Möglichkeiten ausgeglichen. Auch wenn sich die Umstellung auf JavaFX schwerer als zunächst angenommen erwies, bleib es die richtige Entscheidung und wird sich auch an späterer Stelle weiter auszahlen.  Dies hatte sich bei der Anpassung der Vektordaten von gezeigt. Dieser vorher nicht bedachte Arbeitsabschnitt hat bei weitem am meisten Zeit in Anspruch genommen. Die Entscheidung, sich an dieser Stelle intensiver mit der Umstrukturierung und Aufbereitung der Vektordaten zu befassen und vorerst von einer vollständigen Realisierung des Programmes abzusehen, war vollkommen richtig.  Die eigentlichen Vorteile, die zur Auswahl von JavaFX und einer vektorbasierten Karte geführt haben, werden dabei eigentlich erst an späterer Stelle deutlich. Denn zurzeit beschränken sich die Funktionen des Programms sowie ein Zusammenspiel der angesprochenen Komponenten noch auf ein Minimum, doch nun gilt es dies umgehend zu einer Version zu erweitern, die auf dem Terminal in Betrieb genommen werden kann.</p><img src="https://analytics.flottmedia.com/piwik/piwik.php?idsite=2&amp;rec=1&amp;url=https%3A%2F%2Ftest.soziotech.org%2Ftouchscreen-basiertes-campus-navigationssystem-fuer-die-universitaet-der-bundeswehr-muenchen%2F&amp;action_name=Touchscreen-basiertes+Campus-Navigationssystem+f%C3%BCr+die+Universit%C3%A4t+der+Bundeswehr+M%C3%BCnchen&amp;urlref=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fsoziotech" style="border:0;width:0;height:0" width="0" height="0" alt="" /><div class="simple-footnotes"><h2 class="notes">Quellen und Fußnoten:</h2><ol><li id="note-742-1">Bildquelle: BA- Schran . <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-742-1">&#8617;</a></li><li id="note-742-2">Brigitte, Ringbauer; Romy, Kniewel &amp; Cornelia, Hipp (2009): <em>Fußgänger sind keine Autos – Benutzerzentrierte Entwicklung eines Fußgängernavigationssystems.</em> In: Usability Professionals 2009. Stuttgart: Henning Brau, S. 18-22. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-742-2">&#8617;</a></li><li id="note-742-3">Furutani, Tomoyuki (2005): <em>A Study on Tourist  Navigation with the use of Application Service Provider of Location  Positioning System &#8211; A Case Study in Kamakura</em>. Proceedings of the Eastern Asia Society for Transportation Studies, 1996/2005 (5), S. 1239 &#8211; 1240. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-742-3">&#8617;</a></li><li id="note-742-4">Bildquelle: Diplomarbeit eines TU Studenten. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-742-4">&#8617;</a></li><li id="note-742-5">Bildquelle: Google Earth. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-742-5">&#8617;</a></li><li id="note-742-6">Bildquelle: designgruppe koop. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-742-6">&#8617;</a></li><li id="note-742-7">JavaFX ist ein neues Framework für plattformübergreifende Internetapplikationen &#8211; <a href="http://www.oracle.com/index.html" target="_blank" class="link-external">Oracle Produkt Seite</a> <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-742-7">&#8617;</a></li><li id="note-742-8">Schöttle, Felix (2007): <em>Automatisches Generieren von graphischen Wegbeschreibungen für Fußgänger</em>.  Diplomarbeit, Naturwissenschaftlich-Technische Fakultät I, Fachrichtung  Informatik, Universität des Saarlandes, S. 25,26. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-742-8">&#8617;</a></li><li id="note-742-9">Maguire, Mc (1999): <em>A review of user-interface design guidelines for public information kiosk systems</em>. International Journal of Human Computer Studies, 3/1999 (50). Citeseer, S. 263-280. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-742-9">&#8617;</a></li><li id="note-742-10">Sandnes, F.E.; Jian, H.L.; Huang, Y.P. &amp; Huang, Y.M. (2010): <em>User Interface Design for Public Kiosks: An Evaluation of the Taiwan High Speed Rail Ticket Vending Machine</em>.  Journal of information science and engineering, 1/2010 (26). Institute  of Information Science, Academia sinica, S. 307–321. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-742-10">&#8617;</a></li></ol></div><div class='yarpp-related-rss'>
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<li><a href="https://test.soziotech.org/howto-export-von-vektorgrafiken-mit-der-javafx-production-suite/" rel="bookmark" title="Howto &#8211; Export von Vektorgrafiken mit der JavaFX Production Suite">Howto &#8211; Export von Vektorgrafiken mit der JavaFX Production Suite </a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/potenziale-und-nutzungskonzepte-interaktiver-touchscreens/" rel="bookmark" title="Potenziale und Nutzungskonzepte interaktiver Touchscreens">Potenziale und Nutzungskonzepte interaktiver Touchscreens </a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/howto-erste-schritte-mit-javafx-2-0/" rel="bookmark" title="Howto &#8211; Erste Schritte mit JavaFX 2.0">Howto &#8211; Erste Schritte mit JavaFX 2.0 </a></li>
</ol>
</div>
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		<title>Erste Schritte im CommunityMirror Labor datArena</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Jun 2011 15:45:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Benjamin Hoffmann]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Berichte]]></category>
		<category><![CDATA[CommunityMirrors]]></category>
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		<category><![CDATA[Mobiles & Handhelds]]></category>
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		<category><![CDATA[Ubiquitäre Natural User Interfaces]]></category>
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		<category><![CDATA[Labor]]></category>
		<category><![CDATA[Netzwerk]]></category>
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		<description><![CDATA[<p><img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/374_crop_940x198_20110513_123107-geaendert.jpg" width="618" height="130" alt="Erste Schritte im CommunityMirror Labor datArena" /></p>Im Rahmen eines Projektes der Vorlesung &#8222;CSCW &#8211; Rechnergestützte Gruppenarbeit&#8220; entsteht aktuell in der datArena auf dem Gelände der Universität der Bundeswehr München ein Testaufbau unseres CommunityMirror-Konzeptes. Die datArena ist ein aktiv betriebenes historisches Rechenzentrum mit Computern aus allen Generationen seit den &#8230; <a href="https://test.soziotech.org/erste-schritte-im-communitymirror-labor-datarena/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><img src="https://analytics.flottmedia.com/piwik/piwik.php?idsite=2&amp;rec=1&amp;url=https%3A%2F%2Ftest.soziotech.org%2Ferste-schritte-im-communitymirror-labor-datarena%2F&amp;action_name=Erste+Schritte+im+CommunityMirror+Labor+datArena&amp;urlref=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fsoziotech" style="border:0;width:0;height:0" width="0" height="0" alt="" /><div class='yarpp-related-rss'>
<h3>Verwandte Artikel:</h3><ol>
<li><a href="https://test.soziotech.org/communitymirrors/labor-datarena/" rel="bookmark" title="CommunityMirrors &#8211; Labor datArena">CommunityMirrors &#8211; Labor datArena </a></li>
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</ol>
</div>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/374_crop_940x198_20110513_123107-geaendert.jpg" width="618" height="130" alt="Erste Schritte im CommunityMirror Labor datArena" /></p><p>Im Rahmen eines Projektes der Vorlesung &#8222;<a href="https://test.soziotech.org/glossar/cscw/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für CSCW zu springen." onmouseover="tooltip.show('Unter Computer-Supported Collaborative Work (CSCW) versteht man das Forschungsgebiet, das sich mit dem Verstehen der sozialen Interaktion in Teams, Communities und Netzwerken beschäftigt und darüber hinaus mit dem Entwurf, der Entwicklung, der Einführung und der Evaluation von technischen Systemen, um die soziale Interaktion zu unterstützen.');" onmouseout="tooltip.hide();">CSCW</a> &#8211; Rechnergestützte Gruppenarbeit&#8220; entsteht aktuell in der <a href="https://test.soziotech.org/glossar/datarena/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für datArena zu springen." onmouseover="tooltip.show('Labor, Forschungs-, Ausstellungs- und Kommunikationszentrum für Wissenschaftler, Studierende und die Öffentlichkeit. Sie befindet sich in einem Hangar auf dem Universitätsgelände der Universität der Bundeswehr München (Halle 109).');" onmouseout="tooltip.hide();">datArena</a> auf dem Gelände der <a href="http://www.unibw.de" title="Zur Website der Universität der Bundeswehr München" target="_blank" class="link-external">Universität der Bundeswehr München</a> ein Testaufbau unseres <a href="https://test.soziotech.org/communitymirrors" title="Zur Übersichtsseite von CommunityMirrors hier auf der Plattform" class="link-internal">CommunityMirror-Konzeptes</a>. Die <a href="http://www.computermuseum-muenchen.de/index/a3.html" title="Zur Website der datArena im Auftritt des Computermuseums München" target="_blank" class="link-external">datArena</a> ist ein aktiv betriebenes historisches Rechenzentrum mit Computern aus allen Generationen seit den 1950er Jahren und stellt ein neuartiges Lehr-, Forschungs- und Ausstellungszentrum bereit, das zwischen Technik-, Kultur- und Sozialgeschichte vermittelt und zugleich ein Forum für Begegnung bietet. <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-1052-1" href="#note-1052-1" onmouseover="tooltip.show('Weitere Informationen zur datArena finden sich beispielsweise auf der entsprechenden Seite des Instituts für Softwaretechnologie unter http://www.unibw.de/inf2/Forschung/Forschungsthemen/datArena oder auf der eigens eingerichteten Webpräsenz des Computermuseums München.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>1</sup></a> In diesem Setting steht eine Fläche von ca. 20 Quadratmetern zur Verfügung, um die verschiedenen Hardware-Komponenten von CommunityMirrors in einem konsistenten Laborumfeld aufzubauen, damit ihr Zusammenwirken in der Praxis überprüfen werden kann.</p>
<div class="ngg-singlepic ngg-center wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/labor-datarena/20110709_182541.jpg" title="
			Stand des Aufbaus Labor datArena am 09. Juli 2011			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/542__618x_20110709_182541.jpg" alt="Labor datArena am 09.07.2011" title="Labor datArena am 09.07.2011" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Labor datArena am 09.07.2011</p>
</div>


<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery--105225">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-374" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-25" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/labor-datarena/20110513_123107-geaendert.jpg" title="
			Aufnahme der datArena vom Eingangsbereich kommend			"  >
								<img alt="Aufnahme der datArena vom Eingangsbereich kommend" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/labor-datarena/thumbs/thumbs_20110513_123107-geaendert.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-25" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>datArena Innenansicht</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-375" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-25" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/labor-datarena/20110513_123148-geaendert.jpg" title="
			Aufnahme in Richtung CSCW-Bereich vom schmalen Gang kommend			"  >
								<img alt="Aufnahme in Richtung CSCW-Bereich vom schmalen Gang kommend" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/labor-datarena/thumbs/thumbs_20110513_123148-geaendert.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-25" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Blick auf CSCW-Bereich</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-376" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-25" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/labor-datarena/20110513_135603-geaendert.jpg" title="
			Aufnahme der datArena			"  >
								<img alt="Aufnahme der datArena" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/labor-datarena/thumbs/thumbs_20110513_135603-geaendert.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-25" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>datArena Außenansicht</p>
		</div>
	</div>
		
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</div>


<p>Dieser Artikel beschreibt die bisherigen Vorgänge bis zum aktuellen Stand, wobei die Installation noch nicht abgeschlossen ist. Daher wird in der nächsten Zeit abhängig vom Fortschritt des Projektes ein weiterer Artikel erscheinen.</p>
<h2>Aufbau</h2>
<p>Kernaufgabe war es, die Hardware zu positionieren und aufzubauen. Der Laborbereich liegt in einer Ecke der datArena und ist somit von zwei Wänden begrenzt und von den anderen beiden Seiten zugänglich. Da der Bereich möglichst offen wirken soll und die Wege aufgrund der Fluchtwegsbestimmungen ohnehin frei bleiben müssen, konnten nur wenige Komponenten an den offenen Seiten platziert werden. Das zentrale Element ist der große Wandbildschirm, der natürlich an einer Wand befestigt wird, wodurch sich auch die restlichen Elemente eher an den Wänden orientieren. Des Weiteren sind die Standorte der <a href="https://test.soziotech.org/glossar/rfid/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für RFID zu springen." onmouseover="tooltip.show('Akronym für den englischen Begriff Radio-Frequency Identification. Ein RFID-System besteht aus zwei Komponenten: dem Lesegerät und Transpondern. Es ermöglicht die Identifzierung von Personen, die einen entsprechenden RFID-Transponder (RFID-Karte) oder Gegenständen, an denen entsprechende Transponder befestigt wurden.');" onmouseout="tooltip.hide();">RFID</a>-Antennen für die Benutzeridentifikation relativ genau vorgegeben, da sie ganz bestimmte Bereiche erfassen sollen.</p>
<div class="ngg-singlepic ngg-center wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/labor-datarena/20110406_anfaenge.jpg" title="
			CSCW-Bereich zu Beginn des Laboraufbaus			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/377__618x_20110406_anfaenge.jpg" alt="Komponenten des Labors datArena" title="Komponenten des Labors datArena" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Komponenten des Labors datArena</p>
</div>

<p>Die grundlegende Platzierung der Geräte ist inzwischen abgeschlossen: Der Wandbildschirm als zentrales Element ist in Augenhöhe mittig an der längeren Wand befestigt. Die RFID-Antennen sind seitlich davon in den Raum ragend positioniert, während die Fingerprintsensoren am Monitor befestigt werden. Eingerahmt wird der Bereich von zwei Arbeitsplätzen mit Workstations (PC &amp; Mac). Das Terminal steht mit dem Display zur Wand am PC-Arbeitsplatz, um dort eine private Zone zu erzeugen und gleichzeitig die Geschehnisse am großen Monitor verfolgen zu können. Die Trolley-PCs sind frei beweglich. Am PC-Arbeitsplatz ist in erhöhter Position eine Webcam angebracht, die einen möglichst großen Bereich erfasst, damit sich Aufnahmen und Videos zur Protokollierung von Vorgängen im Interaktionsbereich erstellen lassen. Um zusätzliche &#8222;Lounge&#8220;-Atmosphäre zu schaffen, ist mittig im Bereich eine Sitzgruppe mit mehreren Sesseln eingerichtet.</p>

<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery--105226">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-378" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-26" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/labor-datarena/20110413_161243_ersteraufbau.jpg" title="
			PC-Arbeitsplatz			"  >
								<img alt="PC-Arbeitsplatz" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/labor-datarena/thumbs/thumbs_20110413_161243_ersteraufbau.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-26" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Überblick des ersten Testaufbaus</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-379" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-26" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/labor-datarena/20110413_161320_ersteraufbau.jpg" title="
			Die Komponenten wurden grob in der angedachten Position angeordnet			"  >
								<img alt="Die Komponenten wurden grob in der angedachten Position angeordnet" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/labor-datarena/thumbs/thumbs_20110413_161320_ersteraufbau.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-26" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Grobaufbau</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-380" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-26" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/labor-datarena/20110418_120147_erstetestaufstellung.jpg" title="
			Nach Abschluss des ersten Testaufbaus			"  >
								<img alt="Nach Abschluss des ersten Testaufbaus" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/labor-datarena/thumbs/thumbs_20110418_120147_erstetestaufstellung.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-26" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Grobaufbau Seitenansicht</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-381" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-26" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/labor-datarena/20110418_121551_erstetestaufstellung.jpg" title="
			Nach Abschluss des ersten Testaufbaus			"  >
								<img alt="Nach Abschluss des ersten Testaufbaus" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/labor-datarena/thumbs/thumbs_20110418_121551_erstetestaufstellung.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-26" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Grobaufbau Gesamtansicht</p>
		</div>
	</div>
		
	<!-- Pagination -->
 	<div class='ngg-clear'></div>
 	
</div>


<h2>Installation/Konfiguration</h2>
<p>Neben diversen Aktualisierungen, die an den PCs und am Setting vollzogen werden mussten (Updates einspielen, CommunityMirrors-Framework aktualisieren, Kabel verlegen, etc.), bestand die Hauptarbeit in der Konfiguration und Integration der verschiedenen CommunityMirror-Komponenten, die im Folgenden kurz in ihrem Gesamtzusammenhang beschrieben werden.</p>
<h3>RFID</h3>
<p>Die Standorte der Antennen standen, wie oben bereits beschrieben, bereits fest. Daher mussten diese nur entsprechend aufgestellt und an die Lesegeräte angeschlossen werden. Dazu wurden je 2 Antennen an den Mid-Range und den <a href="https://test.soziotech.org/glossar/long-range-reader/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Long-Range Reader zu springen." onmouseover="tooltip.show('RFID-Lesegerät mit hoher Sendeleistung, das mit Hilfe angeschlossener Antennen Transponder im Erfassungsbereich wahrnimmt und diese Informationen an den angeschlossen Host-Rechner übermittelt.');" onmouseout="tooltip.hide();">Long-Range Reader</a> angeschlossen. Ersterer dient zur Erfassung von Personen in der aktiven Zone, also derjenigen Personen, die direkt mit dem Wandbildschirm interagieren. Letzterer erfasst Personen, die sich dahinter befinden und das Geschehen passiv beobachten bzw. nur mit den Personen in der aktiven Zone interagieren, nicht aber mit dem Gerät selbst. Da die Lesegeräte beide an den Host-Rechner am Wandbildschirm angeschlossen werden mussten, sind diese in unmittelbarer Nähe davon positioniert.</p>
<p>Die Konfiguration der beiden Lesegeräte musste unabhängig erfolgen, da das eine per <a href="https://test.soziotech.org/glossar/usb/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für USB zu springen." onmouseover="tooltip.show('Universal Serial Bus; serielles Bussystem zur Verbindung des Computers mit externen Geräten.');" onmouseout="tooltip.hide();">USB</a> angeschlossen wird (<a href="https://test.soziotech.org/glossar/mid-range-reader/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Mid-Range Reader zu springen." onmouseover="tooltip.show('RFID-Lesegerät mit mittlerer Sendeleistung, das mit Hilfe angeschlossener Antennen Transponder im Erfassungsbereich wahrnimmt und diese Informationen an den angeschlossen Host-Rechner übermittelt.');" onmouseout="tooltip.hide();">Mid-Range Reader</a>) und das andere per Ethernet (Long-Range Reader). Mit den RFID-Lesegeräten ist es, anders als es die Namensbezeichnung &#8222;Reader&#8220; vermuten lässt, auch möglich, die zugehörigen RFID-Chipkarten mit einer selbst gewählten <a href="https://test.soziotech.org/glossar/id/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für ID zu springen." onmouseover="tooltip.show('Identifikator oder auch Kennung; ist ein künstlich zugewiesenes Merkmal zur eindeutigen Identifizierung eines Objektes. ');" onmouseout="tooltip.hide();">ID</a> zu beschreiben. Dazu ist eine andere Konfiguration der Geräte nötig, als wenn die gelesenen RFID-Daten zum Host-Rechner übertragen werden. Die Umschaltung zwischen Konfigurationen geht mithilfe des mitgelieferten <a href="https://test.soziotech.org/glossar/obid/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für OBID zu springen." onmouseover="tooltip.show('Marke des Herstellers FEIG ELECTRONIC. OBID® steht für die berührungslose Identifikation von Personen und Objekten.');" onmouseout="tooltip.hide();">OBID</a> <a href="https://test.soziotech.org/glossar/isostart/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für ISOStart zu springen." onmouseover="tooltip.show('Ein RFID-Konfigurationswerkzeug zur Konfiguration der RFID-Lesegeräte des Herstellers FEIG ELECTRONIC.');" onmouseout="tooltip.hide();">ISOStart</a> relativ schnell. Das CommunityMirrors-Framework besitzt bereits eine Schnittstelle zur Verwendung der RFID-Daten, sodass die Anzeige des Wandbildschirms in der datArena nun auf erkannte Personen reagieren kann.</p>
<p>Auch im Stand-Terminal ist ein RFID-Lesegerät, sowie eine entsprechende Antenne integriert. Es handelt sich um denselben Mid Range-Reader, der auch am Wandbildschirm Verwendung findet, sodass die Einrichtung hier analog verläuft.</p>

<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery--105227">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-388" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-27" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/labordokumentation/antennenruckseite.jpg" title="
			Auf der Rückseite der Antenne wird das Antennenkabel per Schraubverschluss befestigt			"  >
								<img alt="Auf der Rückseite der Antenne wird das Antennenkabel per Schraubverschluss befestigt" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/labordokumentation/thumbs/thumbs_antennenruckseite.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-27" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Rückseite der RFID-Antenne</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-391" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-27" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/labordokumentation/cmf_rfid1.jpg" title="
			Eine neue Sicht zur Integration der RFID-Daten			"  >
								<img alt="Eine neue Sicht zur Integration der RFID-Daten" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/labordokumentation/thumbs/thumbs_cmf_rfid1.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-27" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>CMF mit RFID-Sicht 1</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-392" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-27" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/labordokumentation/cmf_rfid2.jpg" title="
			Das CMF reagiert auf Personen in der aktiven Zone und filtert die angezeigten Informationen			"  >
								<img alt="Das CMF reagiert auf Personen in der aktiven Zone und filtert die angezeigten Informationen" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/labordokumentation/thumbs/thumbs_cmf_rfid2.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-27" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>CMF mit RFID-Sicht 2</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-394" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-27" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/logos/feig.gif" title="
			Logo der FEIG ELECTRONIC GmbH			"  >
								<img alt="Logo der FEIG ELECTRONIC GmbH" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/logos/thumbs/thumbs_feig.gif" width="126" height="100" class="colorbox-27" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Logo der FEIG ELECTRONIC GmbH</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-389" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-27" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/labordokumentation/isostart.png" title="
			Startanzeige des ISOStart-Konfigurationstools zur Konfiguration der RFID-Lesegeräte			"  >
								<img alt="Startanzeige des ISOStart-Konfigurationstools zur Konfiguration der RFID-Lesegeräte" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/labordokumentation/thumbs/thumbs_isostart.png" width="126" height="100" class="colorbox-27" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>ID ISOStart</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-390" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-27" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/labordokumentation/isostartoberflaeche.jpg" title="
			Oberfläche des ISOStart-Konfigurationstools zur Konfiguration der RFID-Lesegeräte			"  >
								<img alt="Oberfläche des ISOStart-Konfigurationstools zur Konfiguration der RFID-Lesegeräte" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/labordokumentation/thumbs/thumbs_isostartoberflaeche.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-27" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Oberfläche des ISOStart-Konfigurationstools</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-344" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-27" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/labordokumentation/obid1.jpg" title="
			Das Long Range RFID-Lesegerät von OBID wird per Ethernet an den Host-Rechner angeschlossen und übermittelt ihm die aufgefangenen RFID-Chipkarten-Signale im Erfassungsbereich der angeschlossenen Antennen			"  >
								<img alt="Das Long Range RFID-Lesegerät von OBID wird per Ethernet an den Host-Rechner angeschlossen und übermittelt ihm die aufgefangenen RFID-Chipkarten-Signale im Erfassungsbereich der angeschlossenen Antennen" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/labordokumentation/thumbs/thumbs_obid1.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-27" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>OBID Long Range RFID-Reader 1</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-345" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-27" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/labordokumentation/obid2.jpg" title="
			Das Long Range RFID-Lesegerät von OBID wird per Ethernet an den Host-Rechner angeschlossen und übermittelt ihm die aufgefangenen RFID-Chipkarten-Signale im Erfassungsbereich der angeschlossenen Antennen			"  >
								<img alt="Das Long Range RFID-Lesegerät von OBID wird per Ethernet an den Host-Rechner angeschlossen und übermittelt ihm die aufgefangenen RFID-Chipkarten-Signale im Erfassungsbereich der angeschlossenen Antennen" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/labordokumentation/thumbs/thumbs_obid2.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-27" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>OBID Long Range RFID-Reader 2</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-346" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-27" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/labordokumentation/obidmid1.jpg" title="
			Das Mid Range RFID-Lesegerät von OBID wird per USB an den Host-Rechner angeschlossen und übermittelt ihm die aufgefangenen RFID-Chipkarten-Signale im Erfassungsbereich der angeschlossenen Antennen			"  >
								<img alt="Das Mid Range RFID-Lesegerät von OBID wird per USB an den Host-Rechner angeschlossen und übermittelt ihm die aufgefangenen RFID-Chipkarten-Signale im Erfassungsbereich der angeschlossenen Antennen" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/labordokumentation/thumbs/thumbs_obidmid1.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-27" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>OBID Mid Range RFID-Reader 1</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-347" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-27" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/labordokumentation/obidmid2.jpg" title="
			Das Mid Range RFID-Lesegerät von OBID wird per USB an den Host-Rechner angeschlossen und übermittelt ihm die aufgefangenen RFID-Chipkarten-Signale im Erfassungsbereich der angeschlossenen Antennen			"  >
								<img alt="Das Mid Range RFID-Lesegerät von OBID wird per USB an den Host-Rechner angeschlossen und übermittelt ihm die aufgefangenen RFID-Chipkarten-Signale im Erfassungsbereich der angeschlossenen Antennen" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/labordokumentation/thumbs/thumbs_obidmid2.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-27" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>OBID Mid Range RFID-Reader 2</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-387" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-27" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/labordokumentation/rfid-konzept-800x587.jpg" title="
			Die Grafik stellt die Abdeckung der Zonen durch die RFID-Antennen dar			"  >
								<img alt="Die Grafik stellt die Abdeckung der Zonen durch die RFID-Antennen dar" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/labordokumentation/thumbs/thumbs_rfid-konzept-800x587.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-27" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>RFID-Zonenkonzept</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-351" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-27" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/labordokumentation/stativ12.jpg" title="
			Die RFID-Antennen werden an die RFID-Lesegeräte angeschlossen und erfassen im Erfassungsbereich befindliche RFID-Chipkarten			"  >
								<img alt="Die RFID-Antennen werden an die RFID-Lesegeräte angeschlossen und erfassen im Erfassungsbereich befindliche RFID-Chipkarten" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/labordokumentation/thumbs/thumbs_stativ12.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-27" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>RFID-Antenne Kopf</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-352" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-27" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/labordokumentation/stativ3.jpg" title="
			Die RFID-Antennen werden an die RFID-Lesegeräte angeschlossen und erfassen im Erfassungsbereich befindliche RFID-Chipkarten			"  >
								<img alt="Die RFID-Antennen werden an die RFID-Lesegeräte angeschlossen und erfassen im Erfassungsbereich befindliche RFID-Chipkarten" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/labordokumentation/thumbs/thumbs_stativ3.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-27" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>RFID-Antenne Gesamansicht</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-353" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-27" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/labordokumentation/terminal1.jpg" title="
			Das friendlyway empire 19 ist ein Stand-Arbeitsterminal mit Touchscreen, welches über Näherungssensor und RFID-Lesegerät verfügt			"  >
								<img alt="Das friendlyway empire 19 ist ein Stand-Arbeitsterminal mit Touchscreen, welches über Näherungssensor und RFID-Lesegerät verfügt" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/labordokumentation/thumbs/thumbs_terminal1.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-27" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Terminal Frontansicht</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-354" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-27" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/labordokumentation/terminal2.jpg" title="
			Das friendlyway empire 19 ist ein Stand-Arbeitsterminal mit Touchscreen, welches über Näherungssensor und RFID-Lesegerät verfügt			"  >
								<img alt="Das friendlyway empire 19 ist ein Stand-Arbeitsterminal mit Touchscreen, welches über Näherungssensor und RFID-Lesegerät verfügt" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/labordokumentation/thumbs/thumbs_terminal2.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-27" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Terminal Schrägansicht</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-355" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-27" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/labordokumentation/terminal3.jpg" title="
			Das friendlyway empire 19 ist ein Stand-Arbeitsterminal mit Touchscreen, welches über Näherungssensor und RFID-Lesegerät verfügt			"  >
								<img alt="Das friendlyway empire 19 ist ein Stand-Arbeitsterminal mit Touchscreen, welches über Näherungssensor und RFID-Lesegerät verfügt" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/labordokumentation/thumbs/thumbs_terminal3.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-27" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Terminal Schrägansicht Detail</p>
		</div>
	</div>
		
	<!-- Pagination -->
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</div>


<h3>Fingerabdruckscanner</h3>
<p>Vor allem am zentralen Wandbildschirm kommen Fingerabdruckscanner zur Anwendung, um sich am Gerät anzumelden und sich so zum Beispiel benutzerspezifische bzw. personalisierte Informationen anzeigen zu lassen. Weiterhin können Informationen hierdurch in einer Art Warenkorb gesammelt und per E-Mail verschickt werden, um sie beispielsweise am Arbeitsplatz oder zu Hause ebenfalls zur Verfügung zu haben.</p>
<p>Im CommunityMirrors-Framework sind bereits mehrere Ansätze zur Integration der Geräte vorhanden. Auch am Stand-Terminal wird in Kürze ein Fingerabdruckscanner angebracht werden, um personalisierte Informationsmitnahme zwischen dem halböffentlichen Interaktionsbereich und der privaten Interaktionszone am Terminal zuzulassen.</p>

<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery--105228">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-342" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-28" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/labordokumentation/fingerprint.jpg" title="
			Der Fingerabdruckscanner ist ein Eigenbau von Jörg Söder, die im Rahmen seiner Bachelorarbeit zu diesem Thema entstanden sind. Sie bestehen im Wesentlichen aus TopSecID-Modul und einer Ethernet-Schnittstelle			"  >
								<img alt="Der Fingerabdruckscanner ist ein Eigenbau von Jörg Söder, die im Rahmen seiner Bachelorarbeit zu diesem Thema entstanden sind. Sie bestehen im Wesentlichen aus TopSecID-Modul und einer Ethernet-Schnittstelle" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/labordokumentation/thumbs/thumbs_fingerprint.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-28" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Fingerabdruckscanner</p>
		</div>
	</div>
		
	<!-- Pagination -->
 	<div class='ngg-clear'></div>
 	
</div>


<h3>Näherungssensoren</h3>
<p>An einigen Geräten sind Näherungssensoren zur Erfassung einer Person im näheren Umfeld integriert, um zum Beispiel Bildschirmschoner oder ähnliches zu unterbrechen und interessantere Informationen anzeigen zu können. Hier findet jeweils dasselbe Modell Verwendung.</p>
<p>An Trolleys und Stand-Terminal sind die Näherungssensoren bereits integriert und installiert, sodass im Falle des Terminals dieser nur noch richtig befestigt werden musste. Der Näherungssensor vom Wandbildschirm dagegen konnte noch nicht angebracht werden, da zum einen die Frage der Stromversorgung noch offen ist, zum anderen wird der Sensor normalerweise an einen <a href="https://test.soziotech.org/glossar/com-port/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für COM-Port zu springen." onmouseover="tooltip.show('Serielle Schnittstelle, die zur bidirektionalen Datenübertragung mit externen Geräten (Maus, Tastatur, etc.) genutzt werden kann. Diese Anschlussart ist zu großen Teilen von USB verdrängt worden, wird aber noch eingesetzt.');" onmouseout="tooltip.hide();">COM-Port</a> angeschlossen, der Rechner im Wandbildschirm aber über keinen verfügt, sodass ein COM-Port/USB-Adapter notwendig ist.</p>

<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery--105229">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-433" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-29" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/labordokumentation/prox4.jpg" title="
			Mit Hilfe des Tools &quot;Proxmity Sensor Test Utility&quot; lässt sich recht einfach die Funktion eines angeschlossenen Sensors überprüfen			"  >
								<img alt="Mit Hilfe des Tools &quot;Proxmity Sensor Test Utility&quot; lässt sich recht einfach die Funktion eines angeschlossenen Sensors überprüfen" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/labordokumentation/thumbs/thumbs_prox4.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-29" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Testen eines Näherungssensors</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-348" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-29" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/labordokumentation/proximity1.jpg" title="
			Der Näherungssensor erfasst Personen (oder Gegenstände) innerhalb eines Erfassungsbereiches von 2 Metern			"  >
								<img alt="Der Näherungssensor erfasst Personen (oder Gegenstände) innerhalb eines Erfassungsbereiches von 2 Metern" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/labordokumentation/thumbs/thumbs_proximity1.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-29" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Echo-Finder HB1033-M</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-349" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-29" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/labordokumentation/proximity2.jpg" title="
			Der Näherungssensor erfasst Personen (oder Gegenstände) innerhalb eines Erfassungsbereiches von 2 Metern			"  >
								<img alt="Der Näherungssensor erfasst Personen (oder Gegenstände) innerhalb eines Erfassungsbereiches von 2 Metern" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/labordokumentation/thumbs/thumbs_proximity2.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-29" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Echo-Finder HB1033-M </p>
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			<a rel="lightbox-29" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/labordokumentation/proximity3.jpg" title="
			Auch am Mobile 19 (Trolley) ist im Fußbereich ein Näherungssensor angebracht, um vor ihm stehende Personen zu erkennen.			"  >
								<img alt="Auch am Mobile 19 (Trolley) ist im Fußbereich ein Näherungssensor angebracht, um vor ihm stehende Personen zu erkennen." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/labordokumentation/thumbs/thumbs_proximity3.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-29" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Mobile 19 - Näherungssensor</p>
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			<a rel="lightbox-29" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/labordokumentation/terminal1.jpg" title="
			Das friendlyway empire 19 ist ein Stand-Arbeitsterminal mit Touchscreen, welches über Näherungssensor und RFID-Lesegerät verfügt			"  >
								<img alt="Das friendlyway empire 19 ist ein Stand-Arbeitsterminal mit Touchscreen, welches über Näherungssensor und RFID-Lesegerät verfügt" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/labordokumentation/thumbs/thumbs_terminal1.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-29" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Terminal Frontansicht</p>
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			Das friendlyway empire 19 ist ein Stand-Arbeitsterminal mit Touchscreen, welches über Näherungssensor und RFID-Lesegerät verfügt			"  >
								<img alt="Das friendlyway empire 19 ist ein Stand-Arbeitsterminal mit Touchscreen, welches über Näherungssensor und RFID-Lesegerät verfügt" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/labordokumentation/thumbs/thumbs_terminal2.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-29" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Terminal Schrägansicht</p>
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			Das friendlyway empire 19 ist ein Stand-Arbeitsterminal mit Touchscreen, welches über Näherungssensor und RFID-Lesegerät verfügt			"  >
								<img alt="Das friendlyway empire 19 ist ein Stand-Arbeitsterminal mit Touchscreen, welches über Näherungssensor und RFID-Lesegerät verfügt" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/labordokumentation/thumbs/thumbs_terminal3.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-29" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Terminal Schrägansicht Detail</p>
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<h3>Netzwerkkonfiguration</h3>
<p>Die im Setting integrierten Rechner verfügen alle über einen Internet-Zugang, der über das Rechenzentrum-eigene WLAN, welches vor Kurzem in der Halle installiert wurde, bereitgestellt wird. Hierüber werden insbesondere die mobilen Trolleys angeschlossen. Daneben existiert eine ebenfalls vom Rechenzentrum verlegte Kabelverbindung.</p>
<p>Um die angebundenen Komponenten (RFID-Lesegerät, Fingerabdrucklesegeräte) vom Uni-Netz zu trennen und sie in einem Subnetz gliedern zu können, wurde im Rechner des Wandbildschirms eine zweite Ethernetschnittstelle integriert.</p>

<h3>Weitere Komponenten</h3>
<p>Neben den oben beschriebenen, bereits seit Längerem für <a href="https://test.soziotech.org/communitymirrors" title="Zur Übersichtsseite von CommunityMirrors hier auf der Plattform" class="link-internal">CommunityMirrors</a> eingesetzten Systembestandteilen, sind vor Kurzem weitere Komponenten hingekommen, die noch installiert und konfiguriert werden müssen. Dazu zählt zunächst eine Microsoft Kinect, eigentlich eine Erweiterung der Spielekonsole Xbox 360, über die sich aber auch der Rechner per Gestensteuerung bedienen lässt. Dazu existieren <a href="http://www.openni.org/" target="_blank" class="link-external">Open Source Treiber</a>, die dies unter anderem auch für Windows XP ermöglicht. Microsoft selbst hat vor kurzem ein<a href="http://research.microsoft.com/en-us/um/redmond/projects/kinectsdk/" target="_blank" class="link-external"> Kinect-<a class="glossaryLink" href="https://test.soziotech.org/glossar/sdk/" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für SDK zu springen." onmouseover="tooltip.show('Software Development Kit; ist eine Sammlung von Werkzeugen und Anwendungen, um eine Software zu erstellen, meist inklusive Dokumentation. Mit diesem ist es Softwareentwicklern möglich, eigene darauf basierende Anwendungen zu erstellen. Grundsätzlich gibt es zu jeder Programmiersprache auch ein Software Development Kit - bei interpretierten Sprachen kann dies jedoch identisch mit der Laufzeitumgebung sein. ');" onmouseout="tooltip.hide();">SDK</a> für Windows als Beta-Version</a> veröffentlicht, sodass die Möglichkeit besteht, das Gerät noch weitergehend in das Framework zu integrieren.</p>
<p>Auch mit dem sogenannten <a href="http://www.naturalpoint.com/trackir/products/trackir5/" target="_blank" class="link-external">Headtracker TrackIR 5 Pro</a> lässt sich der Rechner auf andere Weise steuern. Dabei wird eine Tracking-Komponente auf einer Schirmmütze auf dem Kopf eines Nutzers befestigt, ein Sensor ermittelt so die Kopfbewegungen und gibt diese an den Hostrechner weiter.</p>
<p>Zuletzt sind die Wii-Controller zu nennen, die eigentlich Zubehör der Nintendo Wii sind, mit passenden Treibern aber auch eine Maus ersetzen können. Die Steuerung schien in einem ersten Test allerdings nicht sehr präzise, sodass für diese Art der Steuerung eine gewisse Menge an Fingerspitzengefühl notwendig ist.</p>

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	<!-- Thumbnails -->
		
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			<a rel="lightbox-30" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/labordokumentation/headtracker.jpg" title="
			Der Headtracker ist ein Gerät zur alternativen Steuerung eines Computers durch Kopfbewegungen			"  >
								<img alt="Der Headtracker ist ein Gerät zur alternativen Steuerung eines Computers durch Kopfbewegungen" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/labordokumentation/thumbs/thumbs_headtracker.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-30" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Headtracker</p>
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		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-30" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/labordokumentation/kinect.jpg" title="
			Die Microsoft Kinect ist eine Entwicklung für die Spielkonsole X-Box 360, kann aber auch alleine zur alternativen Steuerung eines Computers verwendet werden			"  >
								<img alt="Die Microsoft Kinect ist eine Entwicklung für die Spielkonsole X-Box 360, kann aber auch alleine zur alternativen Steuerung eines Computers verwendet werden" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/labordokumentation/thumbs/thumbs_kinect.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-30" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Microsoft Kinect</p>
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			<a rel="lightbox-30" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/labordokumentation/wiicontroller1.jpg" title="
			Der Nintendo Wii Controller ist ein Zubehörteil der Spielkonsole Nintendo Wii, kann aber auch als Alternative zur Maus am Computer verwendet werden			"  >
								<img alt="Der Nintendo Wii Controller ist ein Zubehörteil der Spielkonsole Nintendo Wii, kann aber auch als Alternative zur Maus am Computer verwendet werden" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/labordokumentation/thumbs/thumbs_wiicontroller1.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-30" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Nintendo Wii Controller</p>
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<h2>Mehrwert des Labors</h2>
<p>Mit dem Aufbau des Labors wurde das CommunityMirrors-Konzept, welches bisher eher in theoretischer Form existierte, in die Tat umgesetzt. Im Folgenden können nun Forschungsarbeiten in dieser Richtung direkt am Objekt in der Praxis umgesetzt oder getestet werden. So kann das Labor bei wissenschaftliche Arbeiten, wie zum Beispiel Bachelor- oder Masterarbeiten, eine wertvolle Hilfe beim Testen von Komponenten oder Implementierungen in einem bestehenden Setting sein. Neue potentielle Komponenten lassen sich direkt testen, wie es bei der Microsoft Kinect und weiteren Komponenten bereits geschieht. Außerdem können theoretische Konzepte in der Praxis untersucht und verifiziert werden.</p>
<h2>Ausblick</h2>
<p>Der Testaufbau ist noch nicht abgeschlossen. Neben den neuen Komponenten, die noch integriert werden müssen, sind auch noch nicht alle ursprünglichen Arbeiten erledigt. So fehlen beispielsweise noch Kabelschächte und ein weiterer Arbeitsplatz. Weitere Informationen dazu folgen in einem späteren Bericht.</p>
<div class="ngg-singlepic ngg-center wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/labor-datarena/20110511_171046_neuuebersicht.jpg" title="
			Aufnahme des Settings vom 11.05.2011			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/384__618x_20110511_171046_neuuebersicht.jpg" alt="Gesamtübersicht" title="Gesamtübersicht" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Gesamtübersicht</p>
</div>
<img src="https://analytics.flottmedia.com/piwik/piwik.php?idsite=2&amp;rec=1&amp;url=https%3A%2F%2Ftest.soziotech.org%2Ferste-schritte-im-communitymirror-labor-datarena%2F&amp;action_name=Erste+Schritte+im+CommunityMirror+Labor+datArena&amp;urlref=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fsoziotech" style="border:0;width:0;height:0" width="0" height="0" alt="" /><div class="simple-footnotes"><h2 class="notes">Quellen und Fußnoten:</h2><ol><li id="note-1052-1">Weitere Informationen zur datArena finden sich beispielsweise auf der entsprechenden Seite des Instituts für Softwaretechnologie unter <a href="http://www.unibw.de/inf2/Forschung/Forschungsthemen/datArena" target="_blank" class="link-external">http://www.unibw.de/inf2/Forschung/Forschungsthemen/datArena</a> oder auf der eigens eingerichteten Webpräsenz des <a href="http://www.computermuseum-muenchen.de/index/a3.html" title="Zur Website der datArena im Auftritt des Computermuseums München" target="_blank" class="link-external">Computermuseums München</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-1052-1">&#8617;</a></li></ol></div><div class='yarpp-related-rss'>
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</ol>
</div>
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