<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Soziotechnische Integration &#187; Human Computer Interaction</title>
	<atom:link href="https://test.soziotech.org/category/themen/human-computer-interaction/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://test.soziotech.org</link>
	<description>Ein Projekt mit der Forschungsgruppe Kooperationssysteme an der Universität der Bundeswehr München</description>
	<lastBuildDate>Mon, 15 Jun 2015 15:24:48 +0000</lastBuildDate>
	<language>de-DE</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.2.38</generator>
	<item>
		<title>Android Tablet-Computer im Pilottest mit Senioren</title>
		<link>https://test.soziotech.org/tablet-pilottest-mit-senioren/</link>
		<comments>https://test.soziotech.org/tablet-pilottest-mit-senioren/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Oct 2012 18:50:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Patrick Lux]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Human Computer Interaction]]></category>
		<category><![CDATA[Natural User Interfaces]]></category>
		<category><![CDATA[SI-Screen]]></category>
		<category><![CDATA[Tabletops & Tablet PCs]]></category>
		<category><![CDATA[Technologien]]></category>
		<category><![CDATA[Ubiquitäre Natural User Interfaces]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Evaluation]]></category>
		<category><![CDATA[HTC Flyer]]></category>
		<category><![CDATA[ISO 9241-9]]></category>
		<category><![CDATA[Motorola Xoom]]></category>
		<category><![CDATA[Senioren]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Tablet P]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Tablet S]]></category>
		<category><![CDATA[Tablet]]></category>
		<category><![CDATA[Touchscreen]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sevastyanova.cscwlab.de/?p=4765</guid>
		<description><![CDATA[<p><img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/1354_crop_940x198_2012-08-17_touch_eval_header.png" width="618" height="130" alt="Android Tablet-Computer im Pilottest mit Senioren" /></p>Mit dem elderly interaction &#38; service assitent (elisa) entsteht im EU-Forschungsprojekt SI-Screen ein Tablet-Computer, der für die individuellen Bedürfnisse von älteren Menschen zugeschnitten ist. Um die Touch-Genauigkeit der älteren Generation auf Tablets zu messen, wurde eine Testapplikation für einen Multi-Directional Tapping &#8230; <a href="https://test.soziotech.org/tablet-pilottest-mit-senioren/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><img src="https://analytics.flottmedia.com/piwik/piwik.php?idsite=2&amp;rec=1&amp;url=https%3A%2F%2Ftest.soziotech.org%2Ftablet-pilottest-mit-senioren%2F&amp;action_name=Android+Tablet-Computer+im+Pilottest+mit+Senioren&amp;urlref=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fsoziotech" style="border:0;width:0;height:0" width="0" height="0" alt="" /><div class='yarpp-related-rss'>
<h3>Verwandte Artikel:</h3><ol>
<li><a href="https://test.soziotech.org/moderne-android-tablet-devices-im-vergleich/" rel="bookmark" title="Moderne Android Tablet-Devices im Vergleich">Moderne Android Tablet-Devices im Vergleich </a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/si-screen-elderly-interaction-service-assistent/" rel="bookmark" title="SI-Screen: elderly interaction &amp; service assistant">SI-Screen: elderly interaction &#038; service assistant </a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/konzeption-eines-analyserasters/" rel="bookmark" title="Konzeption eines Analyserasters für die szenario-spezifische Eignungsfeststellung von Multitouch-Tablets">Konzeption eines Analyserasters für die szenario-spezifische Eignungsfeststellung von Multitouch-Tablets </a></li>
</ol>
</div>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/1354_crop_940x198_2012-08-17_touch_eval_header.png" width="618" height="130" alt="Android Tablet-Computer im Pilottest mit Senioren" /></p>
<p><em>Mit dem elderly interaction &amp; service assitent (<a href="https://test.soziotech.org/glossar/elisa/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für elisa zu springen." onmouseover="tooltip.show('elderly interaction &amp; service assistant ist ein Produkt, das im Rahmen des Forschungsprojekts SI-Screen realisiert wird.');" onmouseout="tooltip.hide();">elisa</a>) entsteht im EU-Forschungsprojekt <a href="https://test.soziotech.org/glossar/si/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für SI-Screen zu springen." onmouseover="tooltip.show('Social Interaction Screen ist ein Forschungsprojekt das mit Mitteln des Bundesministeriums für Bildung, und Forschung, sowie durch das Europäische AAL Joint Programm gefördert wird.');" onmouseout="tooltip.hide();">SI-Screen</a> ein Tablet-Computer, der für die individuellen Bedürfnisse von älteren Menschen zugeschnitten ist. Um die Touch-Genauigkeit der älteren Generation auf Tablets zu messen, wurde eine Testapplikation für einen Multi-Directional Tapping Task nach ISO 9241-9 Standard angefertigt und in einem Pilottest mit vier Senioren evaluiert. In diesem Beitrag stellen wir die Testapplikation und erste Ergebnisse aus dem Pilottest mit vier verschiedenen Android Tablet-Computern vor. </em><span style="font-style: italic;">Über begleitende Interviews wurden die technische Vorkenntnisse der Teilnehmer und der Anspruch an Displaygröße, Formgebung und Material-Eigenschaften in Fragebögen festgehalten. </span></p>
<h2>Motivation</h2>
<p>Im Projekt SI-Screen besteht eine Herausforderung in der Wahl der optimalen Displaygröße, Gewicht, Form, Materialen und technischen Merkmale von Tablet-Computer für ältere Menschen. Darüber hinaus muss die Mindestgröße von berührbaren grafischen Elementen auf dem Multi-Touch-Display bestimmt werden, bei denen ältere Nutzer eine hohe Erkennungsrate (über 70 Prozent) erzielen. Um neben den subjektiven Eindrücken der Probanden die Genauigkeit der Touch-Bedienung zu messen und die Mindestgröße der Element auf Tablets mit unterschiedlicher Displaygröße zu bestimmen, wurde eine eigene Android Test-Applikation entwickelt. In den nachfolgenden Abschnitten wird der implementierte Multi-Directional Tapping Task (MDTT) nach ISO 9241-9 Standard vorgestellt und die Ergebnisse aus dem Pilottest präsentiert.</p>
<h2>Evaluationsdurchführung</h2>
<p>Ziel des Pilottests war die Test-Anwendung und den zugehörigen Fragebogen auf deren Korrektheit und Vollständigkeit zu prüfen. Infolgedessen beschränkte sich der Test auf vier Probanden. In den folgenden Abschnitten stellen wir die Teilnehmer, die Wahl der Tablet-Computer und den MDDT-Ergnomie-Test nach ISO 9241 Standard Teil 9 vor.</p>
<h3>Teilnehmer des Pilottests</h3>
<p>Am Pilottest nahmen insgesamt zwei ältere Damen und zwei ältere Herren aus Deutschland teil. Das durchschnittliche Alter der vier Teilnehmer Betrug 63,5 Jahre. Nach Überarbeitung der Test-Software und der Fragen wird der Tablet-Test im Rahmen des SI-Screen-Projektes mit 15 älteren Menschen in Deutschland, sowie 15 älteren Probanden in Spanien wiederholt und die Ergebnisse gegenübergestellt.</p>
<div class="ngg-singlepic ngg-left wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/tablet-devices/impression01.jpg" title="
			Multi-Directional Tapping Task wird von einem älteren Teilnehmer auf einem Android Tablet durchgeführt, Quelle: http://www.si-screen.eu.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/1325__290x_impression01.jpg" alt="ISO 9241-9 Tablet Test" title="ISO 9241-9 Tablet Test" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">ISO 9241-9 Tablet Test <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-4765-1" href="#note-4765-1" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.si-screen.eu.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>1</sup></a></p>
</div>

<div class="ngg-singlepic ngg-left wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/tablet-devices/impression02.jpg" title="
			Begleitetes Interview mit einer älteren Testkandidatin nach Durchführung des Tablet Tests., Quelle: http://www.si-screen.eu.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/1326__290x_impression02.jpg" alt="Interview mit älteren Teilnehmerin" title="Interview mit älteren Teilnehmerin" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Interview mit älteren Teilnehmerin <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-4765-1" href="#note-4765-1" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.si-screen.eu.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>1</sup></a></p>
</div>

<h3>Tablet-Computer im Pilottest</h3>
<p>Bei der <a href="https://test.soziotech.org/moderne-android-tablet-devices-im-vergleich/" title="Zur Vorauswahl der Tablet-Computer" target="_blank" class="link-internal">Vorauswahl der Tablet-Computer</a> für den Pilottest wurde darauf geachtet, Endgeräte mit möglichst großen Unterschieden im Hinblick auf ihre physikalischen Merkmale zu wählen. Dabei kamen ausschließlich Android Tablets zum Einsatz, da der spätere Prototyp des elisa Tablets ebenfalls aus Tablet-Komponenten auf Android-Basis (Android Tablet Kits) gefertigt wird. Der Vorteil gegenüber einer Software-Lösung ist, dass die Anforderungen älterer Menschen auch gegenüber der Hardware-Benutzerschnittstelle berücksichtigen werden können.</p>

<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery--47650">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-764" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-0" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/tablet-devices/flyer_frontl_20110118_dt_neu_ds.jpg" title="
			HTC Flyer 7 Zoll Display mit Stylus mit Android Betriebssystem, Quelle: http://www.geeknews.eu/2011/04/04/htc-flyer-spater-mit-honeycomb-update/.			"  >
								<img alt="HTC Flyer 7 Zoll Display mit Stylus mit Android Betriebssystem" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/tablet-devices/thumbs/thumbs_flyer_frontl_20110118_dt_neu_ds.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-0" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>HTC Flyer <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-4765-2" href="#note-4765-2" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.geeknews.eu/2011/04/04/htc-flyer-spater-mit-honeycomb-update/.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>2</sup></a></p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-1061" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-0" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/tablet-devices/motorola-xoom-ebd37edd238a6d20.jpg" title="
			Motorola Xoom mit 10,1&quot; Bildschirmdiagonale. Das erste Tablet mit Android 3.0 und Dual-Core., Quelle: http://www.chip.de/artikel/Motorola-Xoom_3G-Tablet-Test_47832040.html.			"  >
								<img alt="Motorola Xoom mit 10,1&quot; Bildschirmdiagonale. Das erste Tablet mit Android 3.0 und Dual-Core." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/tablet-devices/thumbs/thumbs_motorola-xoom-ebd37edd238a6d20.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-0" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Motorola Xoom <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-4765-3" href="#note-4765-3" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.chip.de/artikel/Motorola-Xoom_3G-Tablet-Test_47832040.html.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>3</sup></a></p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-617" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-0" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/tablet-devices/sony-p.jpg" title="
			Sony Tablet P mit zwei 5,5&quot; Bildschirmen mit Android Betriebssystem, Quelle: http://www.sony.de/product/sony-tablet-p/tab/overview.			"  >
								<img alt="Sony Tablet P mit zwei 5,5&quot; Bildschirmen mit Android Betriebssystem" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/tablet-devices/thumbs/thumbs_sony-p.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-0" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Sony Tablet P <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-4765-4" href="#note-4765-4" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.sony.de/product/sony-tablet-p/tab/overview.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>4</sup></a></p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-622" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-0" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/tablet-devices/sony-s.png" title="
			Sony Tablet S mit 9,4&quot; Bildschirmdiagonale und schräger Bauform, Quelle: http://www.sony.de/product/sony-tablet-s/tab/overview.			"  >
								<img alt="Sony Tablet S mit 9,4&quot; Bildschirmdiagonale und schräger Bauform" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/tablet-devices/thumbs/thumbs_sony-s.png" width="126" height="100" class="colorbox-0" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Sony Tablet S <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-4765-5" href="#note-4765-5" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.sony.de/product/sony-tablet-s/tab/overview.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>5</sup></a></p>
		</div>
	</div>
		
	<!-- Pagination -->
 	<div class='ngg-clear'></div>
 	
</div>


<p>Nach eingehender Analyse der auf dem Markt verfügbaren Tablet-Computer (Stand 08.12.2011) fiel die Wahl auf das Motorola Xoom, Sony Tablet S, Sony Tablet P und das HTC Flyer. Diese unterscheiden sich in ihrer physischen Gesamtgröße, Displaygröße, Gewicht, Verarbeitung und Formgebung. Weiterführende Informationen zur Analyse der Tablet-Devices sind im Artikel <a href="https://test.soziotech.org/moderne-android-tablet-devices-im-vergleich/" title="Moderne Android Tablet-Devices im Vergleich" target="_blank" class="link-internal">Moderne Android Tablet-Devices im Vergleich</a> einsehbar.</p>
<h3>ISO 9241-9: Multi-Directional Tapping Task</h3>
<p>Um die Ergebnisse der Touch-Eingabe auf unterschiedlichen Tablet-Computern testen zu können wurde der MDTT-Test herangezogen, der als Ergonomie-Test im &#8222;ISO 9241 Standard Teil 9: <em>Anforderungen an Eingabegeräte &#8211; außer Tastaturen&#8220;</em> beschrieben ist. Eine detaillierte Übersicht zur Evaluation nach ISO 9241-9 bietet der Artikel <a href="http://www.sociotech.org/?p=3404" title="Zur Webseite des verwandten Artikels" target="_blank" class="link-external">Evaluation von Zeigegeräten nach ISO 9241-9</a>.</p>
<div class="ngg-singlepic ngg-left wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/tablet-devices/iso_mdtt.jpg" title="
			Multi-Directional Tapping Test nach ISO 9241-9 Standard, Quelle: http://www.si-screen.eu.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/1307__618x_iso_mdtt.jpg" alt="Multi-Directional Tapping Test" title="Multi-Directional Tapping Test" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Multi-Directional Tapping Test <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-4765-1" href="#note-4765-1" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.si-screen.eu.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>1</sup></a></p>
</div>

<p>Wie die Abbildung zeigt, mussten die Probanden im MDTT-Test mehrere auf einem Kreis angeordnete Elemente in einer vorbestimmten Reihenfolge anwählen. Wurde ein Element erfolgreich angewählt, ist anschließend das gegenüberliegende Element anzuwählen. Während des Tests wurde die Genauigkeit bei der Berührung der Elemente sowie die Zeit für das Zurücklegen der Wegstrecke zwischen zwei Elementen gemessen. Die Größe der Elemente (W) wird durch den Schwierigkeitsindex (<a href="https://test.soziotech.org/glossar/id/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für ID zu springen." onmouseover="tooltip.show('Identifikator oder auch Kennung; ist ein künstlich zugewiesenes Merkmal zur eindeutigen Identifizierung eines Objektes. ');" onmouseout="tooltip.hide();">ID</a>) und den Durchmesser des äußeren Kreises (D) nach Fitt&#8217;s law berechnet:</p>
<dl>
<dd><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/math/e/a/1/ea158a77dece4bc800c01f20bbb29132.png" alt="ID = \log_2 \left(\frac{D}{W}+1\right)." /></dd>
</dl>
<p>Nachdem für das Android-Betriebssystem bislang keine Software verfügbar ist, die den MDTT durchführen kann, wurde eine eigene Test-Anwendung für Android Tablet-Computer angefertigt. Die Test-Applikation bestimmt den Durchmesser des äußeren Kreises (D) über die kürzere Seite des jeweiligen Tablet-Displays mit Abstand zum Display-Rand.</p>
<p>Für jedes Tablet wurden insgesamt 12 MDTT-Tests aus einer Kombination von 4 Schwierigkeitsindizes (2.5 = sehr leicht, 3.0 = leicht, 3.5 = schwer,  4.0 = sehr schwer) und drei Wiederholungen nach Zufallsprinzip ausgewählt. In jedem Test wurden 11 Kreis-Elemente dargestellt, deren Größe (W) nach Fitts&#8216; law über den Durchmesser (D) und dem zufällig gewählten Schwierigkeitsindex (ID) berechnet wurden. Die Tests waren zufällig verteilt, um einen Lerneffekt bei den Probanden zu vermeiden. Der Test begann stets an einer festen Position und endet nach 11 Zügen mit dem letzten Kreis-Element.</p>
<p>Die Schwierigkeitsindex in den vier Schwierigkeitsstufen von 2.5 bis 4.0 entspricht auf einem 7&#8243;-Touchscreen einer Element-Größe von ~13,6 mm (ID=2.5) bis ~4,2 mm (ID=4.0). Auf einem Tablet von 10,1&#8243; beträgt die Element-Größe jeweils ~21,7 mm (ID=2.5) bis ~6,6 mm (ID=4.0). Mit dem Grenzwerttest der Schwierigkeitsstufe 4.o konnte festgestellt werden, ob ältere Teilnehmer in der Lage sind, sehr kleine Größen anzuwählen und welche Genauigkeit dabei erzielt wird. Die Liste aller Element-Größen sind der nachfolgenden Tabelle zu entnehmen.</p>
<table class="overview h-zebra" border="0" align="center">
<thead>
<tr>
<th class="header">Tablet Computer</th>
<th>Bildschirmdiagonale (in Zoll)</th>
<th>Schwierigkeitsindex<br />
ISO ID</th>
<th>Elementbreite<br />
ISO W<br />
(in mm)</th>
<th>Durchmesser<br />
Aussenkreis<br />
ISO D<br />
(in mm)</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td rowspan="4">Motorola Xoom</td>
<td rowspan="4">10.1</td>
<td>2.5</td>
<td>~21,7</td>
<td rowspan="4">~101,4</td>
</tr>
<tr>
<td>3.0</td>
<td>~14,4</td>
</tr>
<tr>
<td>3.5</td>
<td>~9,8</td>
</tr>
<tr>
<td>4.0</td>
<td>~6,6</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="4">Sony Tablet P</td>
<td rowspan="4">2 x 5.5</td>
<td>2.5</td>
<td>~18,6</td>
<td rowspan="4">~86,6</td>
</tr>
<tr>
<td>3.0</td>
<td>~12,3</td>
</tr>
<tr>
<td>3.5</td>
<td>~8,4</td>
</tr>
<tr>
<td>4.0</td>
<td>~5,7</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="4">HTC Flyer</td>
<td rowspan="4">7</td>
<td>2.5</td>
<td>~13,6</td>
<td rowspan="4">~63,6</td>
</tr>
<tr>
<td>3.0</td>
<td>~9,1</td>
</tr>
<tr>
<td>3.5</td>
<td>~6,1</td>
</tr>
<tr>
<td>4.0</td>
<td>~4,2</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="4">Sony Tablet S</td>
<td rowspan="4">9.4</td>
<td>2.5</td>
<td>~19,8</td>
<td rowspan="4">~92,3</td>
</tr>
<tr>
<td>3.0</td>
<td>~13,1</td>
</tr>
<tr>
<td>3.5</td>
<td>~8,8</td>
</tr>
<tr>
<td>4.0</td>
<td>~6,1</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>Ermittlung der Fehlerrate</h3>
<p>Jede Berührung des Display durch den Probanden wurde von der MDTT-Test-Anwendung aufgezeichnet. Neben der Position auf dem Bildschirm wurde insbesondere der Zeitpunkt der Berührung, die Abweichung vom Mittelpunkt des anzuwählenden Kreis-Elements und der Schwierigkeitsindex festgehalten. Eine Berührung außerhalb des anzuwählenden Elements führte zu einer Wiederholung an der selben Position.</p>
<p>Die Fehlerrate (Error Rate, ER) wurde anschließend aus der Anzahl der Berührungen pro Test (N) und der Anzahl der anzuwählenden Kreis-Elemente geteilt durch die Anzahl der Kreise-Elemente ermittelt.</p>
<h3>Fragebogen</h3>
<p>Zu Beginn des Pilottests wurde mit Hilfe von sechs Fragen die Technikaffinität der Probanden festgestellt, um später die Interview- und Messergebnisse von Personen mit unterschiedlichem Erfahrungsgrad vergleichen zu können. Hierzu kamen Fragen zur Erfahrungen mit Touchscreen-Geräten, wie zum Beispiel Navigationsgeräte in Autos, Fahrkartenautomaten, oder auch Tablet-Computer zum Einsatz.</p>
<p>Anschließend wurden die Teilnehmer gebeten, die Tests auf einem der vier verschiedenen Android-Tablets durchzuführen und direkt im Anschluss die subjektiven Eindrücke vom jeweiligen Gerät nach den Tests im Fragebogen festzuhalten. Zu jedem Gerät waren die nachfolgenden neun Aussagen auf einer 5er-Likert-Skala zu bewerten:</p>
<ol>
<li>Die Bedienung macht Spaß.</li>
<li>Die Bedienung ist sehr genau.</li>
<li>Die Bedienung hat mich körperlich ermüdet.</li>
<li>Die Bildschirmgröße ist zu klein.</li>
<li>Das Gehäuse hat eine sehr hohe Qualität.</li>
<li>Das Bedienen mit dem Finger war sehr angenehm.</li>
<li>Ich musste mich beim Bedienen sehr konzentrieren.</li>
<li>Das Gewicht des Tablets ist zu schwer.</li>
<li>Das Tablet war insgesamt sehr leicht zu bedienen.</li>
</ol>
<p>Nach Durchführung der Tests auf allen vier Geräten bildeten die Teilnehmer zusätzlich eine Rangreihe der bevorzugten drei Geräte entsprechend ihres Gesamteindrucks bei der Bedienung. Abschließend durfte jeder Proband ergänzende Kommentare im Fragebogen abgeben.</p>
<h2>Diskussion der Ergebnisse</h2>
<p>In der Evaluation der Testergebnisse wurden die aufgezeichneten Daten der Test-Applikation, die zugehörigen Fragebögen der Probanden sowie eigene Beobachtungsnotizen und Videoaufzeichnungen herangezogen. Die Ergebnisse der Tests können den nachfolgenden Abschnitten entnommen werden.</p>
<h3>Messungen zur Touch-Genauigkeit</h3>
<p>Die nachfolgende Tabelle zeigt für den jeweiligen Schwierigkeitsindex die durchschnittliche Trefferquote aller vier Tablet-Computer, welche durch die vier Probanden in jeweils 48 Tests mit drei Wiederholungen ermittelt wurden. Die Ergebnisse zeigen, dass mit der logarithmisch ermittelten Element-Größe die Fehlerquote mit steigendem Schwierigkeitsgrad exponentiell abnimmt. Weiterer Einflussfaktor ist die Berührungsempfindlichkeit der kapazitiven oder resistiven Touchscreens, insbesondere bei sehr kleinen Elementen.</p>
<table class="overview h-zebra" border="0" align="center">
<thead>
<tr>
<th class="header">Schwierigkeitsindex (ID)</th>
<th>Fehlerquote</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>2.5</td>
<td>1,68 %</td>
</tr>
<tr>
<td>3.0</td>
<td>6,71 %</td>
</tr>
<tr>
<td>3.5</td>
<td>45,68 %</td>
</tr>
<tr>
<td>4.0</td>
<td>66,15 %</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Wie die zweite Tabelle zeigt, muss bei der Trefferquote pro Schwierigkeitsindex berücksichtigt werden, dass die älteren Teilnehmer auf dem HTC Flyer eine signifikant hohe Fehlerquote erzielt haben, was den Gesamtwert zusätzlich beeinflusst. Dem gegenüber haben die anderen Tablet-Geräte eine durchschnittliche Fehlerquote von ca. 24 %.</p>
<table class="overview h-zebra" border="0" align="center">
<thead>
<tr>
<th class="header">Tablet-Computer</th>
<th>Fehlerquote</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Motorola Xoom</td>
<td>18,52 %</td>
</tr>
<tr>
<td>Sony Tablet P</td>
<td>29,41 %</td>
</tr>
<tr>
<td>HTC Flyer</td>
<td>65,51 %</td>
</tr>
<tr>
<td>Sony Tablet S</td>
<td>25,42 %</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Durchschnitt</strong></td>
<td><strong>46,29 %</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Weibliche Probanden hatten mit durchschnittlich ca. 15 % eine niedrigere Fehlerquote als männliche Probanden mit ca. 41 %. Die Abweichung von ca. 25 % ist vermutlich auf die unterschiedlichen Fingerlängen-Verhältnisse, Trockenheit und faltige Fingerkuppen zurückzuführen.</p>
<h3>Erkenntnisse aus den Fragebögen</h3>
<p>Die folgenden Abschnitte fassen die Erkennisse zusammen, die auf Basis der subjektiven Meinungen der älteren Teilnehmer nach den Tests abgeleitet werden konnten. Über Netzdiagramme werden ausgewählte Antworten zu den jeweiligen Tablet-Computer im Test gegenübergestellt. Die Antworten sind im Uhrzeigersinn nach Displaygröße angeordnet. Aus Vergleichbarkeitsgründen wurden die bereits oben vorgestellten Statements dabei so umcodiert, dass ein höherer Skalenwert einer besseren Eigenschaft entspricht.</p>
<h4>Technikaffinität</h4>
<p>Während eine Dame und ein Herr fast keine Erfahrung im Umgang mit Computern oder Geräten mit Touch-Oberfläche angaben, erwies sich eine Dame fortgeschrittene Computer-Nutzerin und ein Herr berichtete von Erfahrung mit verschiedenen Tablet-Computern.</p>
<h4>Spaß bei der Bedienung</h4>
<div class="ngg-singlepic ngg-center wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/tablet-devices/netzdiagramm_spass_0.png" title="
			Das Netzdiagramm stellt den empfunden Spaß der älteren Teilnehmer pro getestetes Tablet gegenüber., Quelle: http://www.si-screen.eu.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/1469__618x_netzdiagramm_spass_0.png" alt="Netzdiagramm: Spaß bei der Bedienung" title="Netzdiagramm: Spaß bei der Bedienung" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Netzdiagramm: Spaß bei der Bedienung <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-4765-1" href="#note-4765-1" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.si-screen.eu.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>1</sup></a></p>
</div>

<p>Das Diagramm zeigt, dass für die vier Testteilnehmer bei zunehmender Bildschirmgröße, der Spaß bei der Bedienung ansteigt. Dieses Ergebnis scheint nachvollziehbar, da  bei kleinen Display-Größen eine hohe Fehlerquote aufgezeichnet wurde, die bei zunehmender Display-Größe exponentiell gesunken ist. Eine bereits angedeutete Ursache dürfte die Berührungsempfindlichkeit und Technologie der Touchscreens sein. Je kleiner der Bildschirm ist, desto weniger genau kann die exakte Position der Berührung erkannt werden. Infolgedessen sinkt der Spaß bei der Bedienung des Gerätes, wenn die Eingabe mehrmals wiederholt werden muss.</p>
<h4>Genauigkeit der Berührungserkennung</h4>
<div class="ngg-singlepic ngg-center wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/tablet-devices/netzdiagramm_genauigkeit_0.png" title="
			Das Netzdiagramm veranschaulicht wie die älteren Teilnehmer die Genauigkeit der Berührungserkennung der getesteten Tablets bei der Touch-Bedienung empfanden., Quelle: http://www.si-screen.eu.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/1465__618x_netzdiagramm_genauigkeit_0.png" alt="Netzdiagramm: Genauigkeit der Berührungserkennung" title="Netzdiagramm: Genauigkeit der Berührungserkennung" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Netzdiagramm: Genauigkeit der Berührungserkennung <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-4765-1" href="#note-4765-1" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.si-screen.eu.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>1</sup></a></p>
</div>

<p>Die Genauigkeit der Erkennung durch den Touchscreen der Tablet-Geräte wurde von den älteren Teilnehmern als durchschnittlich gut eingeschätzt. In der Auswertung erhält das HTC Flyer allerdings die niedrigste Wertung. Auch für das Sony Tablet P vergeben die Probanden eine negative Einstufung der Erkennungsgenauigkeit, obwohl die Messergebnisse auf eine niedrigere Fehlerquote gegenüber dem HTC Flyer aufzeigen.</p>
<h4>Ermüdungsfaktor</h4>
<div class="ngg-singlepic ngg-center wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/tablet-devices/netzdiagramm_ermuedungsfaktor.png" title="
			Das Netzdiagramm veranschaulicht die geringen Ermüdungserscheinungen während bzw. nach der Bedienung des jeweiligen Tablet Computers., Quelle: http://www.si-screen.eu.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/1462__618x_netzdiagramm_ermuedungsfaktor.png" alt="Netzdiagramm: (Geringer) Ermüdungsfaktor" title="Netzdiagramm: (Geringer) Ermüdungsfaktor" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Netzdiagramm: (Geringer) Ermüdungsfaktor <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-4765-1" href="#note-4765-1" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.si-screen.eu.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>1</sup></a></p>
</div>

<p>Nach Aussage der Probanden sind nach  jedem Tablet-Test keine oder lediglich geringe körperlichen Ermüdungserscheinungen bei der Nutzung der Tablets aufgetreten, obwohl die älteren Teilnehmer die Geräte während der Tests durchgehend in der Hand halten mussten. Den Kommentaren der Teilnehmer zufolge wären sie bereit, auch zeitlich längere Tests durchzuführen.</p>
<h4>Bildschirmgröße</h4>
<div class="ngg-singlepic ngg-center wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/tablet-devices/netzdiagramm_bildschirmgroesse.png" title="
			Das Netzdiagramm spiegelt die Zufriedenheit der älteren Teilnehmer mit der Größe des Bildschirms der vier Tablets im Test wieder., Quelle: http://www.si-screen.eu.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/1461__618x_netzdiagramm_bildschirmgroesse.png" alt="Netzdiagramm: Bildschirmgröße" title="Netzdiagramm: Bildschirmgröße" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Netzdiagramm: Bildschirmgröße <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-4765-1" href="#note-4765-1" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.si-screen.eu.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>1</sup></a></p>
</div>

<p>In der Abbildung  ist erkennbar, dass das Sony Tablet P mit seinen beiden 5,5-Zoll-Displays von allen Teilnehmern als zu klein eingestuft wurde, obwohl die physische Gesamtfläche des Sony Tablet P größer ist als die des HTC Flyer ist. Die Testteilnehmer deuteten an, dass sie die Trennung der Bildschirme in der Mitte als störend empfinden. Ein Teilnehmer bemerkte, dass die geteilten Display-Flächen für ihn einen Kontext-Wechsel verursachen und er nicht die Bildinhalte als Ganzes wahrnehmen würde.</p>
<p>Das Display des HTC Flyers wurde von der Mehrheit als eher zu klein eingestuft. Dem gegenüber wurden im Durchschnitt die Bildschirme des Motorola Xoom und des Sony Tablet S als gut bewertet. Einzelne Teilnehmer können sich für das elisa-Tablet auch noch größere Displays vorstellen.</p>
<h4>Qualität der Tablet-Gehäuses</h4>
<div class="ngg-singlepic ngg-center wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/tablet-devices/netzdiagramm_gehaeusequalitaet.png" title="
			Das Netzdiagramm gibt die empfundenen Qualität des jeweiligen Tablet-Gehäuses durch die älteren Testeilnehmer wieder., Quelle: http://www.si-screen.eu.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/1464__618x_netzdiagramm_gehaeusequalitaet.png" alt="Netzdiagramm: Qualität des Tablet-Gehäuses" title="Netzdiagramm: Qualität des Tablet-Gehäuses" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Netzdiagramm: Qualität des Tablet-Gehäuses <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-4765-1" href="#note-4765-1" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.si-screen.eu.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>1</sup></a></p>
</div>

<p>Die Testpersonen vergaben für alle Geräte eine hohe, jedoch keine sehr hohe Wertung für die Qualität. Dieses Ergebnis sollte vor dem Hintergrund betrachtet werden, dass drei der vier Personen vor dem Pilottest noch keine Erfahrung mit Tablet-Geräten hatten. Infolgedessen erfüllen die Probanden nicht die Voraussetzungen einen objektiven Vergleich zu anderen verfügbaren Tablet-Computern herzustellen. Die Angaben beschränken sich folglich auf den relativen Vergleich zwischen den verwendeten vier Geräten im Test.</p>
<h4>Komfort der Touchscreen-Bedienung</h4>
<div class="ngg-singlepic ngg-center wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/tablet-devices/netzdiagramm_fingerbedienung.png" title="
			Das Netzdiagramm veranschaulicht wie die älteren Teilnehmer die Erkennungsgenauigkeit bei der Fingerbedienung der getesteten Tablets empfanden., Quelle: http://www.si-screen.eu.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/1463__618x_netzdiagramm_fingerbedienung.png" alt="Netzdiagramm: Fingerbedienung" title="Netzdiagramm: Fingerbedienung" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Netzdiagramm: Fingerbedienung <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-4765-1" href="#note-4765-1" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.si-screen.eu.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>1</sup></a></p>
</div>

<p>Analog zum Spaß bei der Bedienung verhält sich die Frage, ob die Bedienung mit den Fingern angenehm war. Das Netzdiagramm ist weitestgehend identisch. Der Ausschlag fällt beim HTC Flyer etwas geringer und beim Motorola Xoom etwas größer aus. Infolgedessen wird das Xoom Tablet von den Teilnehmern als sehr angenehm in der Bedienung eingestuft.  Ein möglicher Einfluss auf diese Angabe dürfte die geringe Fehlerquote haben.</p>
<h4>Konzentrationsfaktor</h4>
<div class="ngg-singlepic ngg-center wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/tablet-devices/netzdiagramm_konzentrationsfaktor_0.png" title="
			Das Netzdiagramm veranschaulicht wie wenig sich die älteren Teilnehmer beim Bedienen des jeweiligen Tablets während des Tests konzentrieren mussten., Quelle: http://www.si-screen.eu.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/1468__618x_netzdiagramm_konzentrationsfaktor_0.png" alt="Netzdiagramm: (Geringer) Konzentrationsfaktor" title="Netzdiagramm: (Geringer) Konzentrationsfaktor" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Netzdiagramm: (Geringer) Konzentrationsfaktor <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-4765-1" href="#note-4765-1" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.si-screen.eu.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>1</sup></a></p>
</div>

<p>Ähnlich verhält es sich mit den Angaben zur Konzentration bei den Tests. Insgesamt waren in den Fragebögen der Wert für die benötigte Konzentration bei den Tests durchgehend niedrig. Nur bei Tablet-Computern mit kleineren Displays, dem Sony Tablet P und dem HTC Flyer gaben die Probanden einen leicht höheren Konzentrationsbedarf an.</p>
<h4>Tablet-Gewicht</h4>
<div class="ngg-singlepic ngg-center wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/tablet-devices/netzdiagramm_gewicht_0.png" title="
			Das Netzdiagramm zeigt welche Tablets von den älteren Testteilnehmer aufgrund des Gewichts bevorzugt wurden., Quelle: http://www.si-screen.eu.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/1467__618x_netzdiagramm_gewicht_0.png" alt="Netzdiagramm: Tablet-Gewicht" title="Netzdiagramm: Tablet-Gewicht" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Netzdiagramm: Tablet-Gewicht <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-4765-1" href="#note-4765-1" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.si-screen.eu.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>1</sup></a></p>
</div>

<p>Das Diagramm verdeutlicht eine Abweichung zwischen dem tatsächlichen und empfundenen Gewicht der Tablet-Computer.  Die beiden Sony Tablets wurden weder als zu schwer noch als zu leicht bewertet und liegen gegenüber den anderen Tablets im Mittelfeld. Das Xoom Tablet wurde von allen älteren Teilnehmern als zu schwer eingestuft und knapp danach folgt bereits das über 300 Gramm leichtere HTC Flyer.</p>
<p>Möglichen Einfluss auf die Beurteilung des Gewichts könnte zum Einen die Gesamtgröße des Geräts zusammen mit dem Rahmen haben. Zum Anderen besteht der Rahmen des Xoom Tablets und des HTC Flyers überwiegend aus Metall. Dem gegenüber besteht das Gehäuse des Sony S und P aus Kunststoff.</p>
<h4>Gesamteindruck</h4>
<p>Auf Basis der durchgeführten Rangreihenbildung durch die Testteilnehmer belegen das Motorola Xoom den ersten, das Sony Tablet S den zweiten,  das HTC Flyer den dritten und das Sony Tablet P den vierten Platz.</p>
<table class="overview h-zebra" border="0" align="center">
<thead>
<tr>
<th class="header">Tablet-Computer</th>
<th>Platz</th>
<th>1. Platz</th>
<th>2. Platz</th>
<th>3. Platz</th>
<th>4. Platz</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Motorola Xoom</td>
<td><strong>1</strong></td>
<td>2</td>
<td>1</td>
<td>1</td>
<td>0</td>
</tr>
<tr>
<td>Sony Tablet S</td>
<td><strong>2</strong></td>
<td>2</td>
<td>1</td>
<td>0</td>
<td>1</td>
</tr>
<tr>
<td>HTC Flyer</td>
<td><strong>3</strong></td>
<td>0</td>
<td>1</td>
<td>2</td>
<td>1</td>
</tr>
<tr>
<td>Sony Tablet P</td>
<td><strong>4</strong></td>
<td>0</td>
<td>1</td>
<td>1</td>
<td>2</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Den Probanden zufolge überzeugt das Motorola Xoom durch seine Bedienbarkeit, die Qualität, der Oberfläche und der Helligkeit. Dem Gegenüber wird das Sony Tablet S für seine Bedienbarkeit, das angeschnittene Gehäuse mit breitem Gehäuserand und dem relativ leichten Gewicht bei großer Display-Größe gelobt.</p>
<div class="ngg-singlepic ngg-center wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/tablet-devices/netzdiagramm_uebersicht.png" title="
			Das Netzdiagramm stellt die Evaluations-Ergebnisse aller Tablet Computer im Test gegenüber., Quelle: http://www.si-screen.eu.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/1471__618x_netzdiagramm_uebersicht.png" alt="Netzdiagramm: Zusammenfassende Übersicht" title="Netzdiagramm: Zusammenfassende Übersicht" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Netzdiagramm: Zusammenfassende Übersicht <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-4765-1" href="#note-4765-1" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.si-screen.eu.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>1</sup></a></p>
</div>

<h2>Zusammenfassung und Ausblick</h2>
<p>Aus den Ergebnissen der Pilottest konnten bereits sehr interessante Erkenntnisse gewonnen werden, die beim groß angelegten Test mit insgesamt 30 Probanden in Deutschland und Spanien verifiziert werden müssen. In erster Linie lassen die Ergebnisse aus den Messungen und Fragebögen eine klare Tendenz für Tablet-Computer mit großem Bildschirm erkennen. Dabei sollte allerdings berücksichtigt werden, dass trotz großem Display das Gewicht in einem annehmbaren Verhältnis zur Bildschirmgröße stehen sollte. Bei den vier getesteten Geräten bieten das Motorola Xoom und das Sony Tablet S den besten Kompromiss zwischen Größe und Gewicht. Darüber hinaus hatte das eingesetzte Material Einfluss auf das subjektive Empfinden bezüglich des Gewichts. Zwar wurde ein Tablet-Rahmen aus Metall als höherwertiger eingestuft, jedoch wurde das Gewicht von Plastik-Gehäusen als leichter empfunden.</p>
<p>Die Messungen der Fehlerquote der vier Tablets zeigt, dass für eine hohe Erkennung der Touch-Eingabe durch Senioren eine Mindestgröße von ca. 9-10 mm für die visuellen Interaktionselemente gewählt werden sollte. Andernfalls kann das einen negativen Einfluss auf den Spaß bei der Bedienung haben.</p>
<p>Nicht nur aus den aufgezeichneten Messwerten , sondern auch aus den Fragebögen der Probanden lässt sich das Motorola Xoom als Favorit herausstellen. Für das Tablet wurde mehrfach der erste Platz vergeben. Knapp danach folgt das Sony Tablet S auf dem zweiten Platz. Interessanterweise unterscheidet sich die Platzvergabe je nach Geschlecht. Während Männer eindeutig das Motorola Xoom bevorzugen, vergaben Frauen dem etwas kleineren und leichteren Sony Tablet S die Bestnoten.</p>
<p>Im Rahmen der Tests des SI-Screen Projekts in Spanien und Deutschland werden einige Messergebnisse und Beobachtungen näher beleuchtet werden; insbesondere, ob Frauen und Männer unterschiedliche Präferenzen und Anforderungen an Tablet Computer haben. Dabei wird nicht nur die subjektive Wahrnehmung der Probanden verglichen, sondern auch auf die geschlechtsspezifischen Unterschiede bei den Fingern geachtet.</p>
<p>Auffällig ist, dass die Finger älterer Herren eher breit und groß sind. Die Finger von älteren Damen sind dagegen eher schmal. Dieser Umstand kann Einfluss auf die Präzision der Bedienung haben.  Ein weiterer Einflussfaktor wäre auch die Veränderung der Struktur und Feuchtigkeitsaufnahme der Fingerkuppen  bei älteren Generationen <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-4765-6" href="#note-4765-6" onmouseover="tooltip.show('Studie zu altersbedingten Veränderungen in der Struktur und der Präzision der Finger. Verfügbar unter: http://www.jneurosci.org/content/19/8/3238.full.pdf. (04.06.2012)');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>6</sup></a>.</p>
<p>Unabhängig davon planen wir, die Ergebnisse aus den Tests mit älteren Menschen denen von jüngeren Leuten gegenüber zu stellen. Ziel ist eine Analyse der altersbedingten Auswirkungen auf die Tests.</p>
<h2>Danksagung</h2>
<p>Wir bedanken uns herzlich bei den vier älteren Testkandidaten für das rege Interesse und die Teilnahme am Pilottest. Ein weiteres Dankeschön an Florian Ott, Benjamin Prost, Tobias Haugg und Britta Meyer für die Unterstützung bei der Vor- und Nachbereitung, sowie der Durchführung des Pilottests an der Universität der Bundeswehr München.</p>
<p>Dieser Beitrag steht im Zusammenhang mit dem Forschungsprojekt SI-Screen, das mit Mitteln des Bundesministeriums für Bildung, und Forschung (Förderkennzeichen 16SV3982), sowie durch das Europäische <a href="https://test.soziotech.org/glossar/aal-2/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für AAL zu springen." onmouseover="tooltip.show('Ambient Assisted Living bzw. umgebungsunterstütztes Leben umfasst Methoden, Konzepte, (elektronische) Systeme, Produkte sowie Dienstleistungen, welche das alltägliche Leben älterer und auch benachteiligter Menschen situationsabhängig und unaufdringlich unterstützen.');" onmouseout="tooltip.hide();">AAL</a> Joint Programm (AAL-2009-2-088) gefördert wird. Das Vorhaben wird von der Innovationsmanufaktur GmbH (ehemals SportKreativWerkstatt GmbH) koordiniert und gemeinsam mit der Universität der Bundeswehr München realisiert. Weiterführende Informationen sind verfügbar unter <a href="http://www.si-screen.eu" title="Zur Webseite des Forschungsprojekts SI-Screen" target="_blank" class="link-external broken_link">http://www.si-screen.eu</a>.</p><img src="https://analytics.flottmedia.com/piwik/piwik.php?idsite=2&amp;rec=1&amp;url=https%3A%2F%2Ftest.soziotech.org%2Ftablet-pilottest-mit-senioren%2F&amp;action_name=Android+Tablet-Computer+im+Pilottest+mit+Senioren&amp;urlref=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fsoziotech" style="border:0;width:0;height:0" width="0" height="0" alt="" /><div class="simple-footnotes"><h2 class="notes">Quellen und Fußnoten:</h2><ol><li id="note-4765-1">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://www.si-screen.eu" title="Go to external Source" >http://www.si-screen.eu</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-4765-1">&#8617;</a></li><li id="note-4765-2">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://www.geeknews.eu/2011/04/04/htc-flyer-spater-mit-honeycomb-update/" title="Go to external Source" >http://www.geeknews.eu/2011/04/04/htc-flyer-spater-mit-honeycomb-update/</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-4765-2">&#8617;</a></li><li id="note-4765-3">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://www.chip.de/artikel/Motorola-Xoom_3G-Tablet-Test_47832040.html" title="Go to external Source" >http://www.chip.de/artikel/Motorola-Xoom_3G-Tablet-Test_47832040.html</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-4765-3">&#8617;</a></li><li id="note-4765-4">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://www.sony.de/product/sony-tablet-p/tab/overview" title="Go to external Source" >http://www.sony.de/product/sony-tablet-p/tab/overview</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-4765-4">&#8617;</a></li><li id="note-4765-5">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://www.sony.de/product/sony-tablet-s/tab/overview" title="Go to external Source" >http://www.sony.de/product/sony-tablet-s/tab/overview</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-4765-5">&#8617;</a></li><li id="note-4765-6">Studie zu altersbedingten Veränderungen in der Struktur und der Präzision der Finger. Verfügbar unter: <a href="http://www.jneurosci.org/content/19/8/3238.full.pdf" title="Mechanisms for Age-Related Changes of Fingertip Forces during Precision Gripping and Lifting in Adults" target="_blank" class="link-pdf">http://www.jneurosci.org/content/19/8/3238.full.pdf</a>. (04.06.2012) <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-4765-6">&#8617;</a></li></ol></div><div class='yarpp-related-rss'>
<h3>Verwandte Artikel:</h3><ol>
<li><a href="https://test.soziotech.org/moderne-android-tablet-devices-im-vergleich/" rel="bookmark" title="Moderne Android Tablet-Devices im Vergleich">Moderne Android Tablet-Devices im Vergleich </a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/si-screen-elderly-interaction-service-assistent/" rel="bookmark" title="SI-Screen: elderly interaction &amp; service assistant">SI-Screen: elderly interaction &#038; service assistant </a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/konzeption-eines-analyserasters/" rel="bookmark" title="Konzeption eines Analyserasters für die szenario-spezifische Eignungsfeststellung von Multitouch-Tablets">Konzeption eines Analyserasters für die szenario-spezifische Eignungsfeststellung von Multitouch-Tablets </a></li>
</ol>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://test.soziotech.org/tablet-pilottest-mit-senioren/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Windows 8 im Überblick</title>
		<link>https://test.soziotech.org/windows-8-im-ueberblick/</link>
		<comments>https://test.soziotech.org/windows-8-im-ueberblick/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 May 2012 18:17:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Sebastian Jung]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Berichte]]></category>
		<category><![CDATA[Human Computer Interaction]]></category>
		<category><![CDATA[Mobiles & Handhelds]]></category>
		<category><![CDATA[Natural User Interfaces]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Tabletops & Tablet PCs]]></category>
		<category><![CDATA[Technologien]]></category>
		<category><![CDATA[Ubiquitäre Natural User Interfaces]]></category>
		<category><![CDATA[Metro]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Ribbon]]></category>
		<category><![CDATA[SkyDrive]]></category>
		<category><![CDATA[Touch Target Locking]]></category>
		<category><![CDATA[Touchscreen]]></category>
		<category><![CDATA[Windows 8]]></category>
		<category><![CDATA[Windows Store]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sevastyanova.cscwlab.de/?p=5866</guid>
		<description><![CDATA[<p><img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/1134_crop_940x198_clipboard01.png" width="618" height="130" alt="Windows 8 im Überblick" /></p>Der vorliegende Artikel stellt Windows 8, insbesondere die Neuerungen im Touch-Bereich vor. Windows 8 ist der Nachfolger von Windows 7 und wird derzeit von Microsoft entwickelt. Besonderes Merkmal des neuen Betriebssystems ist die Fokussierung auf eine Bedienung mit Touchscreens. Dazu &#8230; <a href="https://test.soziotech.org/windows-8-im-ueberblick/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><img src="https://analytics.flottmedia.com/piwik/piwik.php?idsite=2&amp;rec=1&amp;url=https%3A%2F%2Ftest.soziotech.org%2Fwindows-8-im-ueberblick%2F&amp;action_name=Windows+8+im+%C3%9Cberblick&amp;urlref=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fsoziotech" style="border:0;width:0;height:0" width="0" height="0" alt="" /><div class='yarpp-related-rss'>
<h3>Verwandte Artikel:</h3><ol>
<li><a href="https://test.soziotech.org/communitymashup-ein-erster-ueberblick/" rel="bookmark" title="CommunityMashup &#8211; Ein erster Überblick">CommunityMashup &#8211; Ein erster Überblick </a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/communitymashup/" rel="bookmark" title="CommunityMashup &#8211; Überblick">CommunityMashup &#8211; Überblick </a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/communitymirrors/" rel="bookmark" title="CommunityMirrors &#8211; Überblick">CommunityMirrors &#8211; Überblick </a></li>
</ol>
</div>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/1134_crop_940x198_clipboard01.png" width="618" height="130" alt="Windows 8 im Überblick" /></p><p><em>Der vorliegende Artikel stellt Windows 8, insbesondere die Neuerungen im Touch-Bereich vor. Windows 8 ist der Nachfolger von Windows 7 und wird derzeit von Microsoft entwickelt. Besonderes Merkmal des neuen Betriebssystems ist die Fokussierung auf eine Bedienung mit Touchscreens. Dazu wurde eigens die neue Oberfläche &#8222;Metro&#8220; gestaltet. Weiterhin wurde auch die Technologie für das Ansprechen von Touchscreens optimiert und viele weitere Verbesserungen eingeführt. Im Folgenden werden die wichtigsten Neuerungen vorgestellt.</em></p>
<h3>Demo<em><br />
</em></h3>
<p>Das folgende Video demonstriert sehr gut die Neuerungen von Windows 8 und gibt einen guten Einblick in die Bedienbarkeit:</p>
<p>http://www.youtube.com/watch?v=p92QfWOw88I&#038;feature=player_embedded</p>
<h2>Metro-Oberfläche</h2>
<p>Die Metro-Oberfläche wurde für Windows 8 neu entwickelt und soll eine komfortable Bedienung per Touchscreen ermöglichen. Sie ist an die von Windows Phone bekannte Oberfläche angelehnt. Alle Menüs sind über Gesten aufrufbar, Programme können über sogenannte Kacheln (&#8222;Tiles&#8220;) gestartet werden. Zu der neuen Oberfläche gehören auch erneuerte Anmelde- und Sperrbildschirme. Viele Menüs, wie beispielsweise die Anzeige für WLAN-Netzwerke, wurden an das neue Design angepasst. Besonders auffällig ist die &#8222;Lebendigkeit&#8220; der Oberfläche, erzeugt durch die vielfältigen Animationen. So aktualisieren beispielsweise die Kacheln für Wetter, Nachrichten und Börse in regelmäßigen Abständen ihre Inhalte. Auch die Interaktion mit den Schaltflächen ist ansprechend animiert. Die Oberfläche ist vornehmlich auf die Touch-Bedienung ausgelegt, kann aber auch per Maus gesteuert werden. Hierzu werden zusätzliche Schaltflächen eingeblendet. Microsoft legt großen Wert darauf, dass Programme, die für die Metro-Oberfläche gestaltet werden, bestimmten Richtlinien erfüllen. Hierzu sind viele <a href="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/hh464920.aspx" target="_blank" class="link-external">Tutorials</a> verfügbar.</p>
<p>Ein weiteres Merkmal von Metro ist , dass keine Taskleiste mehr existiert. Multitasking ist natürlich dennoch möglich, denn Applikationen werden nicht mehr geschlossen, sondern laufen im Hintergrund weiter. Per Geste kann zwischen den geöffneten Applikationen gewechselt werden. Diese Funktionalität ist jedoch noch nicht ausgereift, da der Nutzer normalerweise nicht genau weiß, in welcher Reihenfolge sich die Applikationen im Hintergrund befinden. Gleichzeitig ist es möglich, den Bildschirm beliebig aufzuteilen, um mehrere Anwendungen gleichzeitig im Vordergrund zu haben. Der klassische Desktop ist wie alle anderen Anwendungen nur noch eine Kachel, also quasi eine Applikation von Windows. In Metro wurde auf das Startmenü verzichtet und einige Menüs neu gestaltet. Windows 7 Nutzer finden sich hier dennoch schnell zurecht.  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-5866-1" href="#note-5866-1" onmouseover="tooltip.show('Quelle: http://www.istartedsomething.com/20110914/an-analysis-of-metro-on-windows-8-developer-preview/.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>1</sup></a></p>
<div class="ngg-singlepic wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/windows-8-touchscreen/clipboard01.png" title="
			Die neue Oberfläche für Windows 8 ist in Kacheln unterteilt und lässt sich durch Gesten steuern.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/1134__618x_clipboard01.png" alt="Windows 8 Metro Oberfläche" title="Windows 8 Metro Oberfläche" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Windows 8 Metro Oberfläche</p>
</div>

<h2>Windows Store Konzept</h2>
<p>Ähnlich zum <a href="http://www.apple.com/de/macosx/whats-new/app-store.html" title="Zur Vorstellung des Max App Store Konzepts bei Apple" target="_blank" class="link-external">Mac <a class="glossaryLink" href="https://test.soziotech.org/glossar/app/" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für App zu springen." onmouseover="tooltip.show('App (englische Kurzform für application) bezeichnet im Allgemeinen jede Form von Anwendungsprogrammen. Im Sprachgebrauch sind damit mittlerweile jedoch meist Anwendungen für moderne Smartphones und Tablet-Computer gemeint, die über einen in das Betriebssystem integrierten Onlineshop bezogen und so direkt auf dem Smartphone installiert werden können.');" onmouseout="tooltip.hide();">App</a> Store</a> von Apple soll Windows eine einheitlichen Plattform für die elektronische Software-Distribution erhalten. Über diese zentrale Applikationen können Metro-Programme für den PC gesucht, installiert und auf dem aktuellen Stand gehalten werden. Es wird mehrere Kategorien geben, die jeweils beliebtesten Programme werden an präsenter Stelle angezeigt. Nutzer können Programme mit dem bekannten 5-Sterne-Prinzip bewerten. Für Entwickler ist der Windows Store eine wichtige Vertriebs- und Marketingplattform, wobei Microsoft große Flexibilität bei den unterstützten Geschäftsmodellen verspricht. So können sowohl Testversionen und verschiedene Sprachpakete als auch andere &#8222;Einkaufsmöglichkeiten&#8220; innerhalb einer Applikation angeboten werden. Der Entwickler kann festlegen, unter welchen rechtlichen Bedingungen das Programm genutzt werden darf. Ähnlich wie bei Apple, will auch Microsoft die Applikationen vor der Veröffentlichung überprüfen. Dazu stellt Microsoft Akzeptanzrichtlinien und das &#8222;<a href="http://msdn.microsoft.com/de-de/library/windows/apps/hh694081.aspx" title="Weitere Informationen zur Windows-Zertifizierungskit für Apps" target="_blank" class="link-external">App Certification Kit</a>&#8220; zur Verfügung.  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-5866-2" href="#note-5866-2" onmouseover="tooltip.show('Quelle: http://www.golem.de/1112/88245.html.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>2</sup></a></p>
<div class="ngg-singlepic wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/windows-8-touchscreen/rvcmh.jpg" title="
			Die Startseite des Windows Store mit verschiedenen Kategorien und den angebotenen Programmen.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/1151__618x_rvcmh.jpg" alt="Windows Store" title="Windows Store" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Windows Store</p>
</div>

<h2>Cloud-Sync mit SkyDrive</h2>
<p><a href="http://www.windowslive.de/skydrive/" title="Zur Website von SkyDrive" target="_blank" class="link-external broken_link">SkyDrive </a>ist ein Dienst von Microsoft <a href="http://www.windowslive.de/" title="Zur Website von Windows Live" target="_blank" class="link-external broken_link">Windows Live</a>, der es ermöglicht, Dateien online zu speichern. Er ist integraler Bestandteil von Windows 8 und als virtuelle Festplatte erreichbar. Die Synchronisation erfolgt automatisch, die virtuelle Festplatte kann zum Beispiel mit dem Windows Explorer wie gewohnt genutzt werden. Der Zugriff kann zusätzlich auch über einen Browser oder diverse Apps, wie beispielsweise für Windows Phone, erfolgen. Somit hat der Nutzer seine Daten, wie Fotos und Dokumente auch auf Fremdrechnern immer verfügbar und kann diese auch anderen Nutzern freigeben. Die Dateien können wahlweise auch direkt online bearbeitet werden (zum Beispiel mit Office ab Version 2010). Weitere Funktionen werden über die Verknüpfung zu anderen Diensten, wie E-Mail, Adressbuch, Kalender und Messenger, realisiert.  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-5866-3" href="#note-5866-3" onmouseover="tooltip.show('Quelle: http://www.golem.de/news/windows-8-skydrive-im-dateiexplorer-und-in-metro-1202-89907.html.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>3</sup></a></p>
<h2>Verbesserung der Touch-Interaktion</h2>
<p>Wie bereits erwähnt, fokussiert das neue Betriebssystem von Microsoft stärker als seine Vorgänger auf <a href="http://www.scribd.com/doc/87596029/Windows-8-Touch-Guidance" target="_blank" class="link-external">Touch-Bedienung</a>. Hierzu wurden eine Vielzahl kleinerer Verbesserungen durchgeführt. So verspricht Microsoft in einem <a href="http://blogs.msdn.com/b/b8/archive/2011/09/13/experiencing-windows-8-touch-on-windows-7-hardware.aspx" target="_blank" class="link-external">Blog-Beitrag</a> flüssige und leichtgängige Bedienung sowie eine ausgereifte Touch-Visualisierung. Auch die Korrektur von Fehleingaben wurde wesentlich verbessert. Dafür müssen Geräte, welche für Windows 8 zertifiziert werden, allerdings mindestens fünf Finger gleichzeitig verarbeiten können. Windows 8 selbst kann bis zu zehn Finger separat verarbeiten. Im übrigen wird bei Windows 8 strikt zwischen dem Touch-Modus und dem Maus-Modus unterschieden, wobei hieraus eine jeweils leicht andere Bedienung resultiert.</p>
<div class="ngg-singlepic wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/windows-8-touchscreen/win8touchmoomins-1333028146.jpg" title="
			Die verschiedenen Touch-Möglichkeiten und -Varianten unter Windows 8.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/1262__618x_win8touchmoomins-1333028146.jpg" alt="Windows 8 Touchbefehle" title="Windows 8 Touchbefehle" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Windows 8 Touchbefehle</p>
</div>

<p>Wesentliche Verbesserungen werden im Folgenden vorgestellt.</p>
<h3>&#8222;Design for Comfort&#8220;-Studie</h3>
<p>Um mit Windows 8 ein herausragendes Touch-Erlebnis zu ermöglichen, hat Microsoft eine <a href="http://www.istartedsomething.com/20110914/the-comfort-science-behind-windows-8/" target="_blank" class="link-external">umfangreiche Studie</a> mit einer frühen Version (BUILD 2011) des Betriebssystems durchgeführt. Der Grundgedanke dabei war, dass nicht jeder Nutzer den Touchscreen vollkommen gleich verwendet. Es wurde eine Versuchsgruppe mit unterschiedlichen repräsentativen Personen erstellt, bei der die Touchscreen-Nutzung in verschiedenen Umgebungen aufgezeichnet wurde. So konnte schon bei der Handhabung der Hardware herausgefunden werden, dass die Nutzer das Gerät sehr unterschiedlich halten und somit einen anderen &#8222;Komfortbereich&#8220; haben. Dieser sog. Komfortbereich beschreibt die für die Finger gut erreichbaren Positionen auf den Bildschirm. Hieraus wurden drei Areale für eine günstige Nutzung festgelegt: Die Iconbar links und rechts sowie die <a href="http://windows-8-support.com/2011/windows-8-support-to-use-windows-8-touch-keyboard-and-thumb-keyboard/" target="_blank" class="link-external broken_link">aufsplittetete Tastatur</a> am unteren Bildschirmrand.  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-5866-4" href="#note-5866-4" onmouseover="tooltip.show('Quelle: http://www.istartedsomething.com/20110914/the-comfort-science-behind-windows-8/.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>4</sup></a></p>
<h3>Touch Target Locking</h3>
<p>Die Korrektur von &#8222;Fehleingaben&#8220; auf dem Touchscreen ist in Windows 8 wesentlich besser als in den Vorgängerversionen. Hierzu analysiert Windows einen bestimmten Bereich um die erkannte Fingerposition herum nach vorhandenen Touch-Elementen. So können Funktionen ausgeführt werden, ohne das der Benutzer den entsprechenden Punkt auf dem Touchscreen exakt treffen muss. Im unten gezeigten Beispiel möchte der Nutzer die Größe des Fensters ändern, tippt den Touchscreen aber einige Millimeter vom Fenster entfernt an. Windows 8 erkennt in dem angezeigten Oval das entsprechende Touch-Element und verbindet es mit der eigentlichen Fingerposition.  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-5866-5" href="#note-5866-5" onmouseover="tooltip.show('Quelle: http://www.istartedsomething.com/20110915/windows-8-adds-touch-target-locking/.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>5</sup></a></p>
<div class="ngg-singlepic wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/windows-8-touchscreen/windows8touchtargetting.jpg" title="
			Der Nutzer möchte die Größe des Fensters ändern, tippt den Touchscreen aber einige Millimeter von dem Fenster entfernt an. Windows 8 erkennt in dem angezeigten Oval das entsprechende Touch-Element und verbindet es mit der eigentlichen Fingerposition.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/1150__618x_windows8touchtargetting.jpg" alt="Windows 8 Touch Target Locking" title="Windows 8 Touch Target Locking" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Windows 8 Touch Target Locking</p>
</div>

<h3>Touch-Feedback</h3>
<p>Die Visualisierung von Touch-Eingaben wurde unter Windows 8 erheblich verbessert. Alle erkannten Finger werden durch schwarze Punkte mit weißer Umrandung dargestellt. Diese Funktion kann zusätzlich erweitert werden, um auch Touch-Eingaben auf externen Monitoren sichtbar zu machen (siehe Systemsteuerung -&gt; Pen und Touch -&gt; Touch -&gt; Visuelles Feedback auch an externen Monitoren)  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-5866-6" href="#note-5866-6" onmouseover="tooltip.show('Quelle: http://www.istartedsomething.com/20110917/windows-8-tip-enabling-demo-like-touch-feedback/.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>6</sup></a>.</p>
<div class="ngg-singlepic wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/windows-8-touchscreen/windows8touchfeedback.jpg" title="
			Windows 8 mit angezeigtem Touch-Feedback und entsprechenden Einstellungen.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/1178__618x_windows8touchfeedback.jpg" alt="Das Touch-Feedback in Windows 8" title="Das Touch-Feedback in Windows 8" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Das Touch-Feedback in Windows 8</p>
</div>

<h2>Internet Explorer 10</h2>
<p>Der neue Internet Explorer 10 ist bei Windows 8 in zwei Versionen unterteilt. Zum einen gibt es die klassische Desktop-Version, welche über die bekannten Funktionen und Schaltflächen verfügt. Hinzu kommt eine neu gestaltete Metro-Version. Diese ist vor allem auf die Bedienung per Touch-Screen ausgerichtet und bietet eine entsprechend überarbeitete Bedienbarkeit. Doch vor allem in einem Aspekt unterscheiden sich die beiden Varianten: Die Metro-Version wird keine Plugins unterstützen. Somit wird auch kein Adobe Flash im Browser laufen, stattdessen setzt Microsoft vor allem auf <a href="https://test.soziotech.org/glossar/html5/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für HTML5 zu springen." onmouseover="tooltip.show('HTML5 ist ein Standard zur Strukturierung und semantischen Darstellung von Inhalten (beispielsweise Texte, Hyperlinks, Bilder, Videos, 2D/3D Grafiken). Diese textbasierte Auszeichnungssprache ist der Nachfolger von HTML 4.01 und ersetzt ebenfalls XHTML 1.0 und DOM HTML. ');" onmouseout="tooltip.hide();">HTML5</a> in Verbindung mit <a href="https://test.soziotech.org/glossar/css3/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für CSS3 zu springen." onmouseover="tooltip.show('Das \"Cascading Style Sheet\" dient als deklarative Sprache für Stilvorlagen von strukturierten Dokumenten. So können, unabhängig vom Inhalt, für HTML- oder XML-Dateien verschiedene konkrete Darstellungen festgelegt werden. Level 3 ist die aktuelle Version des CSS-Standards. ');" onmouseout="tooltip.hide();">CSS3</a> und JavaScript. Dafür bietet der neue Internet Explorer einen erweiterten HTML5 Support, wie beispielsweise <a href="https://test.soziotech.org/glossar/drag/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Drag zu springen." onmouseover="tooltip.show('Das Ziehen von Objekten auf Multitouch-Screens (ähnlich Drag and Drop) ');" onmouseout="tooltip.hide();">Drag</a>&amp;Drop, eine File-<a href="https://test.soziotech.org/glossar/api/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für API zu springen." onmouseover="tooltip.show('Application Programming Interface (dt. Programmierschnittstelle)');" onmouseout="tooltip.hide();">API</a>, eine eigene Sandbox und eine integrierte Input-Validation.  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-5866-7" href="#note-5866-7" onmouseover="tooltip.show('Quelle: http://t3n.de/news/windows-8-internet-explorer-10-viel-html5-metro-browser-330683/.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>7</sup></a></p>
<div class="ngg-singlepic wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/windows-8-touchscreen/clipboard01_0.png" title="
			Der Internet Explorer 10 in Windows 8 mit einer für Touchscreens optimierten Oberfläche.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/1179__618x_clipboard01_0.png" alt="Internet Explorer 10" title="Internet Explorer 10" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Internet Explorer 10</p>
</div>

<h2>Windows Explorer mit Ribbon</h2>
<p>Die bei Office 2007 neu eingeführte Menügliederung mit &#8222;Ribbons&#8220; <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-5866-8" href="#note-5866-8" onmouseover="tooltip.show('Weitere Informationen zum Ribbon-Konzept von Office 2007 und neueren Versionen finden sich u.a. auf http://office.microsoft.com/de-de/support/erste-schritte-mit-microsoft-office-2007-FX010105508.aspx.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>8</sup></a> wird fester Bestandteil in allen Windows-Programmen. Auch der Explorer wird in Windows 8 über ein Ribbon-Userinterface verfügen. Diese Multifunktionsleiste verbindet die Elemente Menüsteuerung und Symbolleiste miteinander und gliedert zusammengehörige Funktionen in logische Einheiten. Kontextabhängig werden weitere Aufgaben und Informationen angezeigt, beispielsweise wenn ein Bild oder eine Festplatte im Explorerfenster markiert wurde. Darüber hinaus wurde eine überarbeite Dokumentenvorschau integriert. Um die Dateiverwaltung zu optimieren, wurden durch ein in Windows 7 integriertes Feedback-Programm <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-5866-9" href="#note-5866-9" onmouseover="tooltip.show('Auch bekannt als Windows Customer Experience Improvement Program (CEIP); weitere Informationen finden sich u.a. in http://blogs.msdn.com/b/e7/archive/2008/09/10/the-windows-feedback-program.aspx.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>9</sup></a> die meist genutzten Funktionen ermittelt. Entsprechend der Auswertung der Studio können 85% aller Aktionen nun durch die primäre <a href="https://test.soziotech.org/glossar/ui/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für UI zu springen." onmouseover="tooltip.show('User Interface, zu deutsch Benutzerschnittstelle; ist ein Untersystem in einem Mensch-Maschine-System, welches der Interaktion zwischen Mensch und Maschine dient. Um eine Benutzerschnittstelle für den Menschen nutzbar zu gestalten, muss sie auf die Bedürfnisse des Menschen angepasst sein. ');" onmouseout="tooltip.hide();">UI</a> ausgeführt werden, ohne dass sie durch einen Rechtklick oder die Befehlsleiste eingeleitet werden müssen.  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-5866-10" href="#note-5866-10" onmouseover="tooltip.show('Quelle: http://www.golem.de/1108/86061.html.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>10</sup></a></p>
<div class="ngg-singlepic wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/windows-8-touchscreen/clipboard02.png" title="
			Der Windows Explorer mit Ribbon-Interface.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/1180__618x_clipboard02.png" alt="Windows 8 Explorer" title="Windows 8 Explorer" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Windows 8 Explorer</p>
</div>

<h2>Near Field Communication Integration</h2>
<p>NFC (zu deutsch etwa &#8222;Nahfeld-Kommunikation&#8220;) ist eine international standardisierte Technologie zur kabel- und kontaktlosen Datenübertragung über kurze Entfernungen. Sie wird neben dem reinen Datenaustausch beispielsweise auch zum bargeldlosen Bezahlen oder für eine Zugangskontrolle eingesetzt. Hauptsächlich kommt die Technik heute in Chip-Karten, wie zum Beispiel Kredit- oder Bahnkarten, vereinzelt aber auch schon in Mobiltelefonen <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-5866-11" href="#note-5866-11" onmouseover="tooltip.show('Eine Liste aktueller Mobiltelefone mit NFC findet sich beispielsweise auf http://www.nfc-handy.eu/nfc-handys/liste-nfc-handys-uebersicht/.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>11</sup></a>, zum Einsatz. Der größte Vorteil gegenüber Wifi oder Bluetooth ist, dass auch passive Geräte / Karten angesprochen werden können. Des Weiteren wird keine Konfiguration benötigt. Durch die physische Nähe der Geräte ist nur ein <a href="https://test.soziotech.org/glossar/tap/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Tap zu springen." onmouseover="tooltip.show('Das Auswählen eines Objekts durch Tippen auf Multitouch-Screens mit einem Finger (ähnlich einem Mausklick) ');" onmouseout="tooltip.hide();">Tap</a> notwendig, um zwei Geräte miteinander zu verbinden. Windows 8 wird eine API anbieten, welche es erlaubt, <a href="https://test.soziotech.org/glossar/url/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für URL zu springen." onmouseover="tooltip.show('Unter URLs (Uniform Resource Locator) versteht man eindeutige menschenlesbare Adressen, die Inhalte wie beispielsweise Webseiten im Internet identifizieren und dadurch zugreifbar machen. URLs werden meist als Internetadressen bezeichnet. ');" onmouseout="tooltip.hide();">URLs</a> aufzurufen, Applikationen zu starten, Links und Fotos zu teilen und Programme miteinander zu verbinden.  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-5866-12" href="#note-5866-12" onmouseover="tooltip.show('Quelle: http://www.istartedsomething.com/20110917/nfc-windows-8s-hidden-connection-to-tags-and-devices/.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>12</sup></a></p>
<h2>Hyper-V: Die neue Virtualisierung für Windows 8</h2>
<p>Unter Virtualisierung versteht man Methoden, die es erlauben, Ressourcen eines Computers für die Ausführung mehrerer Systeme zu nutzen. Micrsosfts Hyper-V Technologie wurde bisher nur für die Server-Varianten von Windows angeboten <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-5866-13" href="#note-5866-13" onmouseover="tooltip.show('Entsprechende Anleitungen und Ressourcen stellt Microsoft u.a. auf http://technet.microsoft.com/de-de/library/cc753637(v=WS.10).aspx oder http://www.microsoft.com/de-de/server/hyper-v-server/default.aspx zur Verfügung.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>13</sup></a>. Nun findet das Programm auch Einzug in Windows 8 und kann bereits in der Developer Preview lediglich durch das Hinzufügen von Windows-Funktionen installiert werden. Hyper-V besteht im Wesentlichen aus zwei Bestandteilen: Eine Konsole, in der virtuelle Maschinen konfiguriert werden können und einer Verwaltungsmöglichkeit, um eine Verbindung zu einer (entfernten) Hyper-V-Maschine herzustellen. Theoretisch können so bis zu 384 virtuelle Betriebssysteme gestartet werden. Diese sind voneinander abgeschirmt und können nicht auf die Ressourcen des jeweils anderen Systems zugreifen. Unterstützt werden alle Windowssysteme sowie diverse Linux-Distributionen. Der Nutzer kann beispielsweise parallel mit Linux arbeiten oder eine Test-Instanz von Windows starten.  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-5866-14" href="#note-5866-14" onmouseover="tooltip.show('Quelle: http://www.netzwelt.de/news/88465-hyper-v-neue-virtualisierung-windows-8.html.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>14</sup></a></p><img src="https://analytics.flottmedia.com/piwik/piwik.php?idsite=2&amp;rec=1&amp;url=https%3A%2F%2Ftest.soziotech.org%2Fwindows-8-im-ueberblick%2F&amp;action_name=Windows+8+im+%C3%9Cberblick&amp;urlref=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fsoziotech" style="border:0;width:0;height:0" width="0" height="0" alt="" /><div class="simple-footnotes"><h2 class="notes">Quellen und Fußnoten:</h2><ol><li id="note-5866-1">Quelle: <a href="http://www.istartedsomething.com/20110914/an-analysis-of-metro-on-windows-8-developer-preview/" target="_blank" class="link-external">http://www.istartedsomething.com/20110914/an-analysis-of-metro-on-windows-8-developer-preview/</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-5866-1">&#8617;</a></li><li id="note-5866-2">Quelle: <a href="http://www.golem.de/1112/88245.html" target="_blank" class="link-external">http://www.golem.de/1112/88245.html</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-5866-2">&#8617;</a></li><li id="note-5866-3">Quelle: <a href="http://www.golem.de/news/windows-8-skydrive-im-dateiexplorer-und-in-metro-1202-89907.html" target="_blank" class="link-external">http://www.golem.de/news/windows-8-skydrive-im-dateiexplorer-und-in-metro-1202-89907.html</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-5866-3">&#8617;</a></li><li id="note-5866-4">Quelle: <a href="http://www.istartedsomething.com/20110914/the-comfort-science-behind-windows-8/" target="_blank" class="link-external">http://www.istartedsomething.com/20110914/the-comfort-science-behind-windows-8/.</a> <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-5866-4">&#8617;</a></li><li id="note-5866-5">Quelle: <a href="http://www.istartedsomething.com/20110915/windows-8-adds-touch-target-locking/" target="_blank" class="link-external">http://www.istartedsomething.com/20110915/windows-8-adds-touch-target-locking/.</a> <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-5866-5">&#8617;</a></li><li id="note-5866-6">Quelle: <a href="http://www.istartedsomething.com/20110917/windows-8-tip-enabling-demo-like-touch-feedback/" target="_blank" class="link-external">http://www.istartedsomething.com/20110917/windows-8-tip-enabling-demo-like-touch-feedback/</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-5866-6">&#8617;</a></li><li id="note-5866-7">Quelle: <a href="http://t3n.de/news/windows-8-internet-explorer-10-viel-html5-metro-browser-330683/" target="_blank" class="link-external">http://t3n.de/news/windows-8-internet-explorer-10-viel-html5-metro-browser-330683/.</a> <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-5866-7">&#8617;</a></li><li id="note-5866-8">Weitere Informationen zum Ribbon-Konzept von Office 2007 und neueren Versionen finden sich u.a. auf <a href="http://office.microsoft.com/de-de/support/erste-schritte-mit-microsoft-office-2007-FX010105508.aspx" target="_blank" class="link-external">http://office.microsoft.com/de-de/support/erste-schritte-mit-microsoft-office-2007-FX010105508.aspx</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-5866-8">&#8617;</a></li><li id="note-5866-9">Auch bekannt als Windows Customer Experience Improvement Program (CEIP); weitere Informationen finden sich u.a. in <a href="http://blogs.msdn.com/b/e7/archive/2008/09/10/the-windows-feedback-program.aspx" target="_blank" class="link-external">http://blogs.msdn.com/b/e7/archive/2008/09/10/the-windows-feedback-program.aspx</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-5866-9">&#8617;</a></li><li id="note-5866-10">Quelle: <a href="http://www.golem.de/1108/86061.html" target="_blank" class="link-external">http://www.golem.de/1108/86061.html</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-5866-10">&#8617;</a></li><li id="note-5866-11">Eine Liste aktueller Mobiltelefone mit NFC findet sich beispielsweise auf <a href="http://www.nfc-handy.eu/nfc-handys/liste-nfc-handys-uebersicht/" target="_blank" class="link-external broken_link">http://www.nfc-handy.eu/nfc-handys/liste-nfc-handys-uebersicht/</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-5866-11">&#8617;</a></li><li id="note-5866-12">Quelle: <a href="http://www.istartedsomething.com/20110917/nfc-windows-8s-hidden-connection-to-tags-and-devices/" target="_blank" class="link-external">http://www.istartedsomething.com/20110917/nfc-windows-8s-hidden-connection-to-tags-and-devices/</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-5866-12">&#8617;</a></li><li id="note-5866-13">Entsprechende Anleitungen und Ressourcen stellt Microsoft u.a. auf <a href="http://technet.microsoft.com/de-de/library/cc753637(v=WS.10).aspx" target="_blank" class="link-external">http://technet.microsoft.com/de-de/library/cc753637(v=WS.10).aspx</a> oder <a href="http://www.microsoft.com/de-de/server/hyper-v-server/default.aspx" target="_blank" class="link-external">http://www.microsoft.com/de-de/server/hyper-v-server/default.aspx</a> zur Verfügung. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-5866-13">&#8617;</a></li><li id="note-5866-14">Quelle: <a href="http://www.netzwelt.de/news/88465-hyper-v-neue-virtualisierung-windows-8.html" target="_blank" class="link-external">http://www.netzwelt.de/news/88465-hyper-v-neue-virtualisierung-windows-8.html.</a> <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-5866-14">&#8617;</a></li></ol></div><div class='yarpp-related-rss'>
<h3>Verwandte Artikel:</h3><ol>
<li><a href="https://test.soziotech.org/communitymashup-ein-erster-ueberblick/" rel="bookmark" title="CommunityMashup &#8211; Ein erster Überblick">CommunityMashup &#8211; Ein erster Überblick </a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/communitymashup/" rel="bookmark" title="CommunityMashup &#8211; Überblick">CommunityMashup &#8211; Überblick </a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/communitymirrors/" rel="bookmark" title="CommunityMirrors &#8211; Überblick">CommunityMirrors &#8211; Überblick </a></li>
</ol>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://test.soziotech.org/windows-8-im-ueberblick/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Gamification eines Ideenworkshops</title>
		<link>https://test.soziotech.org/gamification-eines-ideenworkshops/</link>
		<comments>https://test.soziotech.org/gamification-eines-ideenworkshops/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 May 2012 12:52:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Karsten Fischer]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Enterprise 2.0]]></category>
		<category><![CDATA[Gamification]]></category>
		<category><![CDATA[Human Computer Interaction]]></category>
		<category><![CDATA[Studienarbeiten]]></category>
		<category><![CDATA[2D-Barcode]]></category>
		<category><![CDATA[HTML5]]></category>
		<category><![CDATA[Innovationsmanagement]]></category>
		<category><![CDATA[Open Innovation]]></category>
		<category><![CDATA[Workshop]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sevastyanova.cscwlab.de/?p=6202</guid>
		<description><![CDATA[<p><img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/1264_crop_940x198_header.png" width="618" height="130" alt="Gamification eines Ideenworkshops" /></p>Dieser Beitrag widmet sich den Möglichkeiten für den Einsatz von Gamification in Workshops zur Ideengenerierung in einem Großunternehmen. Neben der Erarbeitung eines Konzepts zur Integration von Gamification wurde außerdem ein visueller Prototyp entwickelt. Dieser stellt Ideen eines Workshops dar und &#8230; <a href="https://test.soziotech.org/gamification-eines-ideenworkshops/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><img src="https://analytics.flottmedia.com/piwik/piwik.php?idsite=2&amp;rec=1&amp;url=https%3A%2F%2Ftest.soziotech.org%2Fgamification-eines-ideenworkshops%2F&amp;action_name=Gamification+eines+Ideenworkshops&amp;urlref=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fsoziotech" style="border:0;width:0;height:0" width="0" height="0" alt="" /><div class='yarpp-related-rss'>
<h3>Verwandte Artikel:</h3><ol>
<li><a href="https://test.soziotech.org/gamification-zur-unterstuetzung-in-der-elektromobilitaet/" rel="bookmark" title="Gamification zur Unterstützung in der Elektromobilität">Gamification zur Unterstützung in der Elektromobilität </a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/gamification-steigerung-der-nutzungsmotivation-durch-spielkonzepte/" rel="bookmark" title="Gamification &#8211; Steigerung der Nutzungsmotivation durch Spielkonzepte">Gamification &#8211; Steigerung der Nutzungsmotivation durch Spielkonzepte </a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/anwenderworkshop-open-innovation-fur-it-und-softwareunternehmen-am-18-marz-2011-im-gate-in-garching/" rel="bookmark" title="Anwender-Workshop Open Innovation für IT- und Software-Unternehmen am 18. März 2011 im gate in Garching">Anwender-Workshop Open Innovation für IT- und Software-Unternehmen am 18. März 2011 im gate in Garching </a></li>
</ol>
</div>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/1264_crop_940x198_header.png" width="618" height="130" alt="Gamification eines Ideenworkshops" /></p>
<p><em>Dieser Beitrag widmet sich den Möglichkeiten für den Einsatz von <a href="https://test.soziotech.org/glossar/gamification/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Gamification zu springen." onmouseover="tooltip.show('Einsatz spieltypischer Mechanismen (oder im Englischen “Game Mechanics”) wie Erfahrungspunkte, Orden oder Ähnliches “außerhalb reiner Spiele”, z. B. in Geschäftssoftware, in E-Commerce-Angeboten oder in anderen Bereichen, die augenscheinlich sehr wenig mit Spielen zu tun haben. ');" onmouseout="tooltip.hide();">Gamification</a> in Workshops zur Ideengenerierung in einem Großunternehmen. Neben der Erarbeitung eines Konzepts zur Integration von Gamification wurde außerdem ein visueller Prototyp entwickelt. <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-6202-1" href="#note-6202-1" onmouseover="tooltip.show('Der Beitrag ist im Rahmen des praktischen Teils des Master-Moduls Mensch-Computer-Interaktion (Wintertrimester 2012, Prof. Dr. Michael Koch) an der Universität der Bundeswehr München entstanden.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>1</sup></a> Dieser stellt Ideen eines Workshops dar und macht die wichtigsten Parameter einfach sichtbar. Die zukunftssichere Integration des Konzeptes mittels des Prototyps in eine bestehende Plattform ist durch die Verwendung von <a href="https://test.soziotech.org/glossar/html5/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für HTML5 zu springen." onmouseover="tooltip.show('HTML5 ist ein Standard zur Strukturierung und semantischen Darstellung von Inhalten (beispielsweise Texte, Hyperlinks, Bilder, Videos, 2D/3D Grafiken). Diese textbasierte Auszeichnungssprache ist der Nachfolger von HTML 4.01 und ersetzt ebenfalls XHTML 1.0 und DOM HTML. ');" onmouseout="tooltip.hide();">HTML5</a> gewährleistet.</em></p>
<h2>Ausgangssituation</h2>
<p>Im Rahmen des Innovationmanagements werden immer wieder Workshops durchgeführt. In einem Workshop geht es in erster Linie darum neue Ideen zu generieren. Diese sind anfangs noch sehr roh und wenig ausgereift. Durch das Zusammenwirken mit anderen Teilnehmern des Workshops können diese Ideen angereichert und so einer Verfeinerung unterzogen werden. Aus diesen Ursprungsideen können dann Ideen eines höheren Reifegrades abgeleitet werden. Dieser Schritt nennt sich Evolution einer Idee. Ziel eines Workshops ist es die Ursprungsideen zu einer Reife zu führen, die als Konzept für ein fertiges Produkt Verwendung finden kann. Es gibt eine Unterscheidung zwischen realen und virtuellen Workshops. Während reale Workshops zeitlich und räumlich synchron stattfinden, sind Teilnehmer eines virtuellen Workshops auf die verschiedenen Standorte des Unternehmens verteilt. Eine softwareseitige Unterstützung verspricht insbesondere bei letzteren einen großen Gewinn.</p>
<p>Durch den Einsatz einer solchen Software soll die Partizipation der einzelnen Workshopteilnehmer grundsätzlich gesteigert werden. Nicht nur die Erstellung neuer Ursprungsideen, sondern auch die Weiterentwicklung von Ideen ist zu fördern. So soll die Aufmerksamkeit der Teilnehmer vorrangig auf die Buzzzentren, also erfolgversprechende Ideen mit reger Aktivität, gelenkt werden, um letztendlich gute Ideen im höchsten Reifegrad im Workshop zu produzieren. Mit jenen Maßnahmen kann auf diese Weise der Arbeitsfluss der einzelnen Teilnehmer gesteigert und produktiver gestaltet werden.</p>
<h2>Konzept</h2>
<p>Für die Umsetzung dieser Zielvorgaben wurden die folgenden drei Motivationstheorien herangezogen und auf das vorliegende Problem angewendet: die Zielsetzungstheorie, die Flow-Theorie und die Balance-Theorie. Die Erkenntnisse aus der Anwendung der Motivationstheorien bietet dann die Grundlage für den Entwurf eines Punktesystems, welches als Ausgangspunkt verschiedener Spielemechaniken für die Gamification <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-6202-2" href="#note-6202-2" onmouseover="tooltip.show('Grundlagen zu Spielifizierung (Gamification), verschiedenen Motivationstheorien und vor allem auch verschiedenen Spielemechaniken finden sich beispielsweise im Grundlagenartikel zu Spielifizierung auf dieser Plattform.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>2</sup></a> der Durchführung (virtueller) Ideenworkshops genutzt werden kann.</p>
<h3>Motivationstheorien</h3>
<p>Bei der Zielsetzungstheorie werden einem Teilnehmer spezifische und zugleich fordernde Zwischenziele gesteckt, welche seine Motivation erhöhen. Zusätzlich ist eine Mitsprache an der Zieldefinition besonders förderlich. Der Fortschritt bei der Zielerreichung wird dem Teilnehmer über Ergebnisse und Feedback angezeigt (Locke, 1990 <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-6202-3" href="#note-6202-3" onmouseover="tooltip.show('Locke, E. A. (1990): A Theory of Goal-Setting and Task Performance. Englewood Cliffs, NJ: Prentice Hall.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>3</sup></a>).</p>
<p>Die Flow-Theorie geht davon aus, dass ein Mensch besonders motiviert und produktiv ist, wenn ihm spezifische Ziele, die zwischen Über- und Unterforderung liegen, gesetzt werden. Dadurch kann er in einen so genannten Flow geraten, in welchem er besonders produktiv ist. Auch in dieser Theorie ist Feedback und Selbstbestimmung wichtig (Csikszentmihalyi, 1975 <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-6202-4" href="#note-6202-4" onmouseover="tooltip.show('Csikszentmihalyi, M. (1975). Beyond Boredom and Anxiety – The Experience of Play in Work and Games. Jossey-Bass.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>4</sup></a>).</p>
<p>Laut der Balance-Theorie ist darauf zu achten, dass das Gleichgewicht zwischen eigener erbrachter Leistung, dem Input, und den daraus hervorgehenden Belohnungen, dem Output, gehalten wird. Dabei ist die Einschätzung sehr subjektiv und muss einem Vergleich mit Kollegen standhalten (Adams, 1965 <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-6202-5" href="#note-6202-5" onmouseover="tooltip.show('Adams, J. S. (1965). Inequity in social exchange. Advances in experimental social psychology');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>5</sup></a>).</p>
<h3>Anwendung der Motivationstheorien</h3>
<p>Im Folgenden wurden die Theorien auf die Ideenproblematik abgebildet. In der Balance-Theorie sind Input- und Outputparameter zu unterscheiden. Als Input gibt es das Erstellen neuer Ideen, die Verfeinerung und die Evolution bereits vorhandener Ideen. Weitere Leistungen, die ein Teilnehmer erbringt, sind das abgeben von Kommentaren, sowie die Bewertung von Beiträgen anderer Teilnehmer. Nicht zuletzt ist die neben der täglichen Arbeit in den Workshop investierte Zeit und Qualität der Beiträge ein Inputparameter.</p>
<p>Entsprechend sind nun Vergütungen zu zuweisen. Hierbei wurde eine Abstufung bezüglich der gesetzten Ziele vorgenommen. Die höchste Vergütung ist der Ideengenerierung und Weiterentwicklung beizumessen. Auch das Verfeinern einer Idee nimmt einen höheren Stellenwert ein. Kommentare und Bewertungen sind im Gegensatz zu den Ideen nicht so hoch zu entlohnen, da sie in größerer Anzahl produziert werden. Für das Gesamtkonzept sind die Bewertungen von Ideen wichtiger und ist daher stärker zu belohnen, als bei Kommentarbewertungen. Ferner sollte die Beteiligung an stark diskutierten Themen entlohnt werden. Dabei existiert eine Unterscheidung, zwischen der Beteiligung an einem bereits bestehenden Buzzzentrum oder ob die Aufmerksamkeit auf ein potentiell neues gelenkt wird. Eine Sonderolle hingegen nehmen die aufgebrachte Zeit und die Qualität der Beiträge ein. Diese Einflüsse können im Gegensatz zu Ideen oder Kommentaren nicht quantitativ gemessen werden, sondern sind essentielle Faktoren für einen erfolgreichen Workshop. Um letztendlich eine produktionsreife Idee zu erhalten, ist auf dem Entwicklungspfad an allen Stellen eine gewisse Mindestqualität sicherzustellen. Da insbesondere ein virtueller Workshop von der Produktivität seiner Teilnehmer lebt, muss hier eine Wertschätzung erfolgen. Hingegen ist die Kontinuität von Beiträgen außeracht zu lassen, da die zeitliche Verfügbarkeit von Mitarbeitern aus unterschiedlichen Tätigkeitsbereichen einer Firma sehr unterschiedlich ausfallen kann.</p>
<p>Im Sinne der Zielsetzungstheorie werden die Inputparameter der Balance-Theorie in Zwischenziele unterteilt und anhand dieser ein Sofortfeedback an den Teilnehmer gegeben. Diese Voraussetzungen begünstigen nach Csikszentmihalyi die Aufrechterhaltung des Flow-Zustandes. Zusätzlich ist die geforderte Selbstbestimmung implizit im System verankert.</p>
<h2>Umsetzung</h2>
<h3>Punktesystem nach Balance-Theorie</h3>
<p>Für die Realisierung einer adäquaten Vergütung wird ein Punktesystem <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-6202-6" href="#note-6202-6" onmouseover="tooltip.show('Gamification Wiki. (kein Datum). Abgerufen am 29. 4 2012 von http://gamification.org/wiki/Game_Mechanics');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>6</sup></a> eingeführt. Wie bereits beschrieben werden Beträge nach der Zielsetzungstheorie mit einem Sofortfeedback belohnt. Die Sonderolle von investierter Zeit und Qualität wird hierbei als multiplikativer Einflussfaktor beschrieben. Dieser Bonus wird erst freigegeben sobald der erbrachten Leistung von den Teilnehmern des Systems eine Mindestqualität bescheinigt wurde.  Beiträge von besonders hoher Qualität werden mit zusätzlichen Boni belohnt. Um die Vergleichbarkeit zwischen Kollegen sicherzustellen, werden Leaderboards bzw. Highscorelisten nach verschiedenen Kriterien bereitgestellt.</p>
<p>Folgende Tabelle beschreibt entsprechend der Bedeutsamkeit für einen erfolgreichen Workshop die Punktevergabe in Form eines Sofortfeedbacks. Der sogenannte Qualitätsfaktor wird nach Erreichen eines Schwellwertes aktiviert. Seine Höhe wird über die Notwendigkeit einer Mindestqualität bestimmt.</p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0">
<thead>
<tr>
<th valign="top">Variable</th>
<th valign="top">Festwert/Sofortfeedback</th>
<th valign="top">Qualitätsfaktor</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td valign="top">Neue   Idee</td>
<td valign="top">100</td>
<td valign="top">5</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">Evolution</td>
<td valign="top">80</td>
<td valign="top">4</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">Verfeinerung</td>
<td valign="top">50</td>
<td valign="top">3</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">Kommentar</td>
<td valign="top">25</td>
<td valign="top">2</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">Ideenbewertung</td>
<td valign="top">50</td>
<td valign="top">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">Kommentarbewertung</td>
<td valign="top">5</td>
<td valign="top">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">Top   Rating</td>
<td valign="top">100</td>
<td valign="top">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">Buzzzentrum</td>
<td valign="top">10</td>
<td valign="top">1</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">Buzzerzeugung</td>
<td valign="top">10</td>
<td valign="top">1</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Bei der Berechnung der Punkte für eine durchgeführte Aktion, wird das Sofortfeedback mit den Festwerten für bestimmte Sonderfälle addiert. So kommt für einen Beitrag im Buzz der Wert 10 und bei einer besonders hohen Qualität der Wert 100 dazu. Sobald die Mindestqualität durch andere Teilnehmer bestätigt wurde, ergibt sich die Gesamtpunktzahl aus den Festwerten und den erreichten Bonusfaktoren. Diese ergeben sich aus dem Beitrag, Buzz und dem Einflussparameter Zeit. Hierbei kann der zusätzliche Faktor 2 zum einen durch Mitarbeit zu einem festgelegten “Appointment” <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-6202-7" href="#note-6202-7" onmouseover="tooltip.show('Gamification Wiki. (kein Datum). Abgerufen am 29. 4 2012 von http://gamification.org/wiki/Game_Mechanics');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>7</sup></a>, wie der Happy Hour erhalten werden, oder zum anderen durch eine generell hohe Aktivität. Dies begünstigt die “Community Collaboration”.</p>
<p>So ergibt sich für die Berechnung folgende Formel:</p>
<pre>Gesamtpunkt = (Festwert + Buzzfestwert + Top-Rating-Bonus) *
(Qualitätsfaktor + Buzzqualitätsfaktor) ^Mindestqualität * Zeitbonus</pre>
<p>Bsp.: Ein Teilnehmer hat einen Kommentar in einem Buzzzentrum erstellt und dieser hat “nur” die Mindestqualität erreicht. Er erhält jedoch keinen Zeitbonus, d.h.:</p>
<pre>Festwert = 25
Buzzfestwert = 10
Top-Rating-Bonus =  0
Qualitätsfaktor = 2
Buzzqualitätsfaktor = 1
Mindestqualität = 1
Zeitbonus = 1
Dies ergibt: (25 + 10 + 0) * (2 + 1)^1 * 1 = 105.</pre>
<h3>Achievements nach Zielsetzungstheorie</h3>
<p>Neben dem Punktesystem an sich und den Leaderboards sowie den eben erwähnten Appointments und der Community Collaboration können auch Zwischenziele motivationssteigernd wirken.</p>
<p>Zwischenziele werden mit den Spielmechanismen “Achievement” <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-6202-7" href="#note-6202-7" onmouseover="tooltip.show('Gamification Wiki. (kein Datum). Abgerufen am 29. 4 2012 von http://gamification.org/wiki/Game_Mechanics');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>7</sup></a> und “Badges” <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-6202-7" href="#note-6202-7" onmouseover="tooltip.show('Gamification Wiki. (kein Datum). Abgerufen am 29. 4 2012 von http://gamification.org/wiki/Game_Mechanics');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>7</sup></a> eingeführt. So wurde die Auflistung folgender Aktivitäten definiert, für deren Erfüllen sogenannte Abzeichen oder „Badges“ vergeben werden. Nachfolgende Übersicht zeigt die erreichbaren Zwischenziele bzw. “Achievements” und die damit verbundenen Bonuspunkte <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-6202-7" href="#note-6202-7" onmouseover="tooltip.show('Gamification Wiki. (kein Datum). Abgerufen am 29. 4 2012 von http://gamification.org/wiki/Game_Mechanics');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>7</sup></a>.</p>
<p>Zwischenziele:</p>
<ul>
<li>Erstelle eine neue Idee : 20000 Punkte</li>
<li>Erzeuge bei einer Idee Buzz : 2500 Punkte</li>
<li>Verfeinere eine Idee: 1000 Punkte</li>
<li>Führe einen Evolutionsschritt bei einer Idee aus: 7500 Punkte</li>
<li>Erreiche mit einer Idee den höchsten Reifegrad: 15000 Punkte</li>
<li>Stelle die finale Idee fertig: 25000 Punkte</li>
</ul>
<p>Um den Grad der Verfeinerung für Zwischenziele zu erhöhen, wurden diese zusätzlich mit einen “Ratio-Reward Schedule” <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-6202-7" href="#note-6202-7" onmouseover="tooltip.show('Gamification Wiki. (kein Datum). Abgerufen am 29. 4 2012 von http://gamification.org/wiki/Game_Mechanics');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>7</sup></a> kombiniert, wodurch eine mehrfach Auszeichnung mit den Schwellwerten  1, 5, 25, 50, 100, 250 und 500 möglich ist. Der Spielmechanismus “Ownership” <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-6202-7" href="#note-6202-7" onmouseover="tooltip.show('Gamification Wiki. (kein Datum). Abgerufen am 29. 4 2012 von http://gamification.org/wiki/Game_Mechanics');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>7</sup></a> sorgt bei den “Achievements” für zusätzliche Motivation, da bei einer Aktivität an eigenen Beträgen für die Belohnung der Faktor 2 hinzukommt.</p>
<p>Um einen kompetitiven Wettkampf zu initiieren werden die erreichten Punkte in “Level” <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-6202-7" href="#note-6202-7" onmouseover="tooltip.show('Gamification Wiki. (kein Datum). Abgerufen am 29. 4 2012 von http://gamification.org/wiki/Game_Mechanics');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>7</sup></a> umgerechnet. Dabei sind exponentiell mehr Punkte notwendig, um im “Level” aufzusteigen. Das erreichte “Level” in Verbindung mit den erhaltenen “Badges” repräsentiert den “Status” <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-6202-7" href="#note-6202-7" onmouseover="tooltip.show('Gamification Wiki. (kein Datum). Abgerufen am 29. 4 2012 von http://gamification.org/wiki/Game_Mechanics');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>7</sup></a> eines Teilnehmers.</p>
<h3>Grafische Repräsentation</h3>
<p>Das soeben beschriebene System, hergeleitet aus Motivationstheorien und kombiniert mit Spielmechanismen, dient der logischen Grundlage eines möglichen Tools zur Durchführung und Unterstützung von virtuellen Workshops. Um jedoch eine konsequente Umsetzung von Gamification zu erreichen, muss auch die visuelle Komponente des Werkzeugs diese Faktoren begünstigen. Folgende Abbildung zeigt ein prototypisches Beispiel für eine mögliche Visualisierung.</p>
<div class="ngg-singlepic ngg-center wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/gamification/vis.png" title="
			Visueller Prototyp für Gamification im Ideenworkshop			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/1263__618x_vis.png" alt="Visueller Prototyp" title="Visueller Prototyp" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Visueller Prototyp</p>
</div>

<p>Als erstes wurde die Relevanz der darzustellenden Datendimensionen ermittelt und eine passende Visualisierungsform zugeordnet (Krempel,  2005 <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-6202-8" href="#note-6202-8" onmouseover="tooltip.show('Krempel, L. (2005). Visualisierung komplexer Strukturen – Grundlagen der Darstellung mehrdimensionaler Netzwerke. Frankfurt: Campus Verlag.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>8</sup></a>).  Folgende Tabelle beschreibt diesen Zusammenhang.</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<thead>
<tr>
<th valign="top">Datendimension</th>
<th valign="top">Darstellung</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td valign="top">Idee</td>
<td valign="top">Farbe</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">Evolution</td>
<td valign="top">Graph</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">Buzz</td>
<td valign="top">Heatmap</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">Rating</td>
<td valign="top">Knotenradius</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">Verfeinerung</td>
<td valign="top">Circlepacking in Knoten</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">Zeit</td>
<td valign="top">Schieberegler</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Um dem Teilnehmer einen direkten Überblick über die verschiedenen Ursprungsideen zu geben, wurden diese mittig angeordnet. Für eine deutliche Abgrenzung werden verschiedene Ideen mit disjunkten Farben dargestellt. Evolutionen einer Idee, also eine Reifeentwicklung wird durch den zurückgelegten Weg vom Mittelpunkt des Graphen repräsentiert. Somit sind Ideen am äußeren Rand der Produktionsreife am nächsten. Die Spieldynamik “Blissful Productivity” <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-6202-7" href="#note-6202-7" onmouseover="tooltip.show('Gamification Wiki. (kein Datum). Abgerufen am 29. 4 2012 von http://gamification.org/wiki/Game_Mechanics');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>7</sup></a>, also die Darstellung vom eigenen Einfluss auf die Welt, wird durch verschiedene Visualisierungsentscheidungen gefördert. So zum Beispiel ist die Aktivität, der sogenannte Buzz einer Idee, durch eine Heatmap umgesetzt. Wiederum wird die Qualität einer Idee direkt erkenntlich über die Größe eines dargestellten Knotens. Ebenso verändert sich die Anzeige beim Hinzufügen von Evolutionen oder Verfeinerungen.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Mit dem vorliegenden Konzept wurde die theoretische Grundlage für ein Unterstützungswerkzeug zur Durchführung von virtuellen Workshops geschaffen. Für die Umsetzung in einem Produktivsystem ist jedoch nicht nur die logische Komponente wichtig, sondern auch eine ansprechende grafische Repräsentation notwendig. Diese muss die darunter liegende Business Logic unterstützen und ihre Wirkung verstärken. Mit der beispielhaften Visualisierung wurde ein Prototyp geschaffen, der die Anforderungen an eine grafische Oberfläche erfüllt.</p><img src="https://analytics.flottmedia.com/piwik/piwik.php?idsite=2&amp;rec=1&amp;url=https%3A%2F%2Ftest.soziotech.org%2Fgamification-eines-ideenworkshops%2F&amp;action_name=Gamification+eines+Ideenworkshops&amp;urlref=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fsoziotech" style="border:0;width:0;height:0" width="0" height="0" alt="" /><div class="simple-footnotes"><h2 class="notes">Quellen und Fußnoten:</h2><ol><li id="note-6202-1">Der Beitrag ist im Rahmen des praktischen Teils des Master-Moduls Mensch-Computer-Interaktion (Wintertrimester 2012, Prof. Dr. Michael Koch) an der Universität der Bundeswehr München entstanden. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-6202-1">&#8617;</a></li><li id="note-6202-2">Grundlagen zu Spielifizierung (Gamification), verschiedenen Motivationstheorien und vor allem auch verschiedenen Spielemechaniken finden sich beispielsweise im <a href="https://test.soziotech.org/gamification-steigerung-der-nutzungsmotivation-durch-spielkonzepte/" class="link-internal">Grundlagenartikel zu Spielifizierung auf dieser Plattform</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-6202-2">&#8617;</a></li><li id="note-6202-3">Locke, E. A. (1990): <em>A Theory of Goal-Setting and Task Performance.</em> Englewood Cliffs, NJ: Prentice Hall. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-6202-3">&#8617;</a></li><li id="note-6202-4">Csikszentmihalyi, M. (1975). <em>Beyond Boredom and Anxiety – The Experience of Play in Work and Games.</em> Jossey-Bass. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-6202-4">&#8617;</a></li><li id="note-6202-5">Adams, J. S. (1965). Inequity in social exchange. <em>Advances in experimental social psychology</em> <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-6202-5">&#8617;</a></li><li id="note-6202-6"><em>Gamification Wiki</em>. (kein Datum). Abgerufen am 29. 4 2012 von <a href="http://gamification.org/wiki/Game_Mechanics" title="Game Mechanics" target="_blank" class="link-external broken_link">http://gamification.org/wiki/Game_Mechanics</a> <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-6202-6">&#8617;</a></li><li id="note-6202-7"><em>Gamification Wiki</em>. (kein Datum). Abgerufen am 29. 4 2012 von http://gamification.org/wiki/Game_Mechanics <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-6202-7">&#8617;</a></li><li id="note-6202-8">Krempel, L. (2005). <em>Visualisierung komplexer Strukturen – Grundlagen der Darstellung mehrdimensionaler Netzwerke.</em> Frankfurt: Campus Verlag. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-6202-8">&#8617;</a></li></ol></div><div class='yarpp-related-rss'>
<h3>Verwandte Artikel:</h3><ol>
<li><a href="https://test.soziotech.org/gamification-zur-unterstuetzung-in-der-elektromobilitaet/" rel="bookmark" title="Gamification zur Unterstützung in der Elektromobilität">Gamification zur Unterstützung in der Elektromobilität </a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/gamification-steigerung-der-nutzungsmotivation-durch-spielkonzepte/" rel="bookmark" title="Gamification &#8211; Steigerung der Nutzungsmotivation durch Spielkonzepte">Gamification &#8211; Steigerung der Nutzungsmotivation durch Spielkonzepte </a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/anwenderworkshop-open-innovation-fur-it-und-softwareunternehmen-am-18-marz-2011-im-gate-in-garching/" rel="bookmark" title="Anwender-Workshop Open Innovation für IT- und Software-Unternehmen am 18. März 2011 im gate in Garching">Anwender-Workshop Open Innovation für IT- und Software-Unternehmen am 18. März 2011 im gate in Garching </a></li>
</ol>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://test.soziotech.org/gamification-eines-ideenworkshops/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Multitouch-Entwicklung mit GestureWorks</title>
		<link>https://test.soziotech.org/multitouch-entwicklung-mit-gestureworks/</link>
		<comments>https://test.soziotech.org/multitouch-entwicklung-mit-gestureworks/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Apr 2012 18:27:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Sebastian Jung]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Adobe Flash / Flex]]></category>
		<category><![CDATA[Berichte]]></category>
		<category><![CDATA[Human Computer Interaction]]></category>
		<category><![CDATA[Largescreen]]></category>
		<category><![CDATA[Mobiles & Handhelds]]></category>
		<category><![CDATA[Natural User Interfaces]]></category>
		<category><![CDATA[Surface Computing]]></category>
		<category><![CDATA[Tabletops & Tablet PCs]]></category>
		<category><![CDATA[Ubiquitäre Natural User Interfaces]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe Flex]]></category>
		<category><![CDATA[Anwendungsentwicklung]]></category>
		<category><![CDATA[Framework]]></category>
		<category><![CDATA[Gestensteuerung]]></category>
		<category><![CDATA[Gesture Markup Language]]></category>
		<category><![CDATA[Gestureworks]]></category>
		<category><![CDATA[Multitouch]]></category>
		<category><![CDATA[Natural User Interface]]></category>
		<category><![CDATA[Open Exhibits]]></category>
		<category><![CDATA[Touchscreen]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sevastyanova.cscwlab.de/?p=4856</guid>
		<description><![CDATA[<p><img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/1068_crop_940x198_multitouch-polaroid.png" width="618" height="130" alt="Multitouch-Entwicklung mit GestureWorks" /></p>Der vorliegende Artikel ist der zweite Bericht aus der Einführungs-Serie für Multitouch-Entwicklungsumgebungen und stellt die kommerzielle Software GestureWorks vor. Mit diesem Framework können Adobe Flash Applikationen mit Multitouch-Unterstützung erstellt werden, wobei eine breite Palette von Multitouch-Hardware unterstützt wird. Das Spektrum &#8230; <a href="https://test.soziotech.org/multitouch-entwicklung-mit-gestureworks/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><img src="https://analytics.flottmedia.com/piwik/piwik.php?idsite=2&amp;rec=1&amp;url=https%3A%2F%2Ftest.soziotech.org%2Fmultitouch-entwicklung-mit-gestureworks%2F&amp;action_name=Multitouch-Entwicklung+mit+GestureWorks&amp;urlref=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fsoziotech" style="border:0;width:0;height:0" width="0" height="0" alt="" /><div class='yarpp-related-rss'>
<h3>Verwandte Artikel:</h3><ol>
<li><a href="https://test.soziotech.org/multitouch-entwicklung-mit-mt4j/" rel="bookmark" title="Multitouch-Entwicklung mit MT4j">Multitouch-Entwicklung mit MT4j </a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/konzeption-eines-analyserasters/" rel="bookmark" title="Konzeption eines Analyserasters für die szenario-spezifische Eignungsfeststellung von Multitouch-Tablets">Konzeption eines Analyserasters für die szenario-spezifische Eignungsfeststellung von Multitouch-Tablets </a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/alternative-moeglichkeiten-zur-interaktion-mit-grossen-vertikalen-displays/" rel="bookmark" title="Alternative Möglichkeiten zur Interaktion mit großen vertikalen Displays">Alternative Möglichkeiten zur Interaktion mit großen vertikalen Displays </a></li>
</ol>
</div>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/1068_crop_940x198_multitouch-polaroid.png" width="618" height="130" alt="Multitouch-Entwicklung mit GestureWorks" /></p><p><em>Der vorliegende Artikel ist der zweite Bericht aus der Einführungs-Serie <em>für Multitouch-Entwicklungsumgebungen und stellt die kommerzielle Software <a href="http://gestureworks.com/" target="_blank" class="link-external">GestureWorks</a> vor. Mit diesem Framework können Adobe Flash Applikationen mit Multitouch-Unterstützung erstellt werden, wobei eine breite Palette von Multitouch-Hardware unterstützt wird. Das Spektrum an unterstützten Gesten ist enorm, was sich u.a. auch in der von GestureWorks eingeführten <a href="http://gestureworks.com/features/open-source-gestures/" target="_blank" class="link-external">Gesture Markup Language</a> widerspiegelt. Im Folgenden wird eine kurze Einführung in die Plattform gegeben, einige vorgefertigte Beispiele gezeigt sowie ein kleine Anwendung selbst implementiert.<br />
</em></em></p>
<h2>Einführung</h2>
<ul>
<li>Framework zur Erstellung von Multitouch-Anwendungen mit Adobe Flash</li>
<li>Unterstützung aller Adobe Flash-Komponenten</li>
<li>Verwendung der Adobe Flash Rendering Engine</li>
<li>Implementierung basiert auf Adobe ActionScript</li>
<li>Anbindung beliebiger Hardware mit Windows 7 oder dem <a href="https://test.soziotech.org/glossar/tuio-2/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für TUIO zu springen." onmouseover="tooltip.show('TUIO ist ein Protokoll und eine API für Eingaben von Multitouch-Screens ');" onmouseout="tooltip.hide();">TUIO</a>-Protokoll</li>
<li>Über 100 verfügbare Gesten, assoziiert mit der Gesture Markup Language</li>
</ul>
<h3>Demo</h3>
<p>Um vor der Vorstellung der technischen Details einen ersten Eindruck  zu schaffen, demonstriert das folgende Beispielvideo die Funktionalität einer Applikation mit Flickr und Google Maps Integration:</p>
<p><iframe width="640" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/b2nruh-EODU?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h3>Historie</h3>
<p>Das Framework wird seit 2008 von dem  US-Unternehmen <a href="http://www.ideum.com/" title="Zur Website von Ideum" target="_blank" class="link-external">Ideum Inc. </a>entwickelt und steht derzeit in der Version 3.1  zur Verfügung. Es werden <a href="http://gestureworks.com/features/product-comparison-chart/" title="Zum Versionsvergleich auf der Herstellerseite" target="_blank" class="link-external">zwei Versionen</a> vertrieben. Zum einen als  Standard-Version für $149, welche auf fünf Gesten beschränkt ist und in  jeder Anwendung ein Logo enthält, und die unbeschränkte  Professional-Version für $349. Außerdem wird eine Demo-Version  bereitgestellt, bei der jede Anwendung auf 30 Minuten Laufzeit  eingeschränkt ist. Die Version 2 des Frameworks ist als über das <a href="http://openexhibits.org/software/" title="Zum Download der Open Source Version von Gesture Works auf Open Exhibits" target="_blank" class="link-external">Projekt Open Exhibits</a> als Open-Source  verfügbar.</p>
<h2>Komponenten und Aufbau</h2>
<p>Die nachfolgende Tabelle gibt einen Überblick über die technischen  Eigenschaften sowie bereitgestellten Gesten und Komponenten des  Frameworks:</p>
<table border="0" align="center">
<thead>
<tr>
<th>Eigenschaft</th>
<th>Ausprägung bei GestureWorks</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Programmiersprache</td>
<td>
<ul>
<li>Adobe Flash</li>
<li>Adobe Flex</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<td>Rendering</td>
<td>
<ul>
<li>Adobe Flash Rendering Engine (Geräteabhängig)</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<td>Hardware-Anbindung</td>
<td>
<ul>
<li>Unterstützt jede Hardware, auf der Windows 7 ausgeführt oder welche mit dem TUIO-Protokoll genutzt werden kann</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<td>Multitouch-Gesten</td>
<td>
<ul>
<li>Über 100 vorhandene Gesten, assoziiert mit der GestureML, einer Markup-Sprache für Multitouch-Gesten
<ul>
<li><a href="https://test.soziotech.org/glossar/drag/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Drag zu springen." onmouseover="tooltip.show('Das Ziehen von Objekten auf Multitouch-Screens (ähnlich Drag and Drop) ');" onmouseout="tooltip.hide();">Drag</a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/glossar/rotate/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Rotate zu springen." onmouseover="tooltip.show('Das Drehen von Objekten auf Multitouch-Screens mit einem oder zwei Fingern ');" onmouseout="tooltip.hide();">Rotate</a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/glossar/anchor-rotate/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Anchor Rotate zu springen." onmouseover="tooltip.show('Das Drehen von Objekten mit einem Finger und gleichzeitigem halten anderer Finger auf einem Multitouch-Screen ');" onmouseout="tooltip.hide();">Anchor Rotate</a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/glossar/scale/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Scale zu springen." onmouseover="tooltip.show('Das Vergrößern und Verkleinern (Zoom) von Objekten mit einer Fingergeste (z.B. pinchen) auf Multitouch-Screens ');" onmouseout="tooltip.hide();">Scale</a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/glossar/anchor-scale/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Anchor Scale zu springen." onmouseover="tooltip.show('Das Vergrößern und Verkleinern (Zoom) von Objekten mit einer Fingergeste bei gleichzeitigem halten anderer Finger auf einem Multitouch-Screen ');" onmouseout="tooltip.hide();">Anchor Scale</a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/glossar/tap/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Tap zu springen." onmouseover="tooltip.show('Das Auswählen eines Objekts durch Tippen auf Multitouch-Screens mit einem Finger (ähnlich einem Mausklick) ');" onmouseout="tooltip.hide();">Tap</a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/glossar/anchor-tap/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Anchor Tap zu springen." onmouseover="tooltip.show('Das Auswählen eines Objekts durch tippen eines Fingers und gleichzeitigem halten anderer Finger auf einem Multitouch-Screen ');" onmouseout="tooltip.hide();">Anchor Tap</a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/glossar/double-tap/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Double Tap zu springen." onmouseover="tooltip.show('Das Auswählen von Objekten durch doppeltes Antippen auf einem Multitouch-Screen (ähnlich einem Doppelklick) ');" onmouseout="tooltip.hide();">Double Tap</a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/glossar/anchor-double-tap/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Anchor Double Tap zu springen." onmouseover="tooltip.show('Das Auswählen von Objekten durch doppeltes Antippen mit einem Finger und gleichzeitigem halten anderer Finger auf einem Multitouch-Screen ');" onmouseout="tooltip.hide();">Anchor Double Tap</a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/glossar/triple-tap/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Triple Tap zu springen." onmouseover="tooltip.show('Das Auswählen von Objekten durch dreifaches Antippen mit einem Finger auf einem Multitouch-Screen (ähnlich einem Dreifach-Klick) ');" onmouseout="tooltip.hide();">Triple Tap</a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/glossar/tap-and-hold/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Tap and Hold zu springen." onmouseover="tooltip.show('Das Auswählen eines Objekts durch halten des Fingers auf einem Multitouch-Screen (ähnlich einem Rechtsklick) ');" onmouseout="tooltip.hide();">Tap and Hold</a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/glossar/flick/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Flick zu springen." onmouseover="tooltip.show('Eine Richtungsgeste durch kurzes Streichen des Fingers auf einem Multitouch-Screen ');" onmouseout="tooltip.hide();">Flick</a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/glossar/anchor-flick/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Anchor Flick zu springen." onmouseover="tooltip.show('Eine Richtungsgeste durch kurzes Streichen eines Fingers bei gleichzeitigem halten anderer Finger auf einem Multitouch-Screen ');" onmouseout="tooltip.hide();">Anchor Flick</a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/glossar/scroll/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Scroll zu springen." onmouseover="tooltip.show('Das nach oben oder unten verschieben von Bildschirminhalten (Bildlauf) mit einem Finger auf einem Multitouch-Screen (ähnlich dem Maus-Scrollrad) ');" onmouseout="tooltip.hide();">Scroll</a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/glossar/split/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Split zu springen." onmouseover="tooltip.show('Das Auseinanderziehen bzw. Trennen von Objekten mit einer entgegengesetzten Geste aus zwei Fingern auf einem Multitouch-Screen ');" onmouseout="tooltip.hide();">Split</a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/glossar/gesture-draw/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Gesture Draw zu springen." onmouseover="tooltip.show('Das Zeichnen von Symbolen (zum Beispiel Häckchen) auf einem Multitouch-Screen ');" onmouseout="tooltip.hide();">Gesture Draw</a></li>
</ul>
</li>
<li>Vorhandene Gesten können erweitert werden</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<td>Bereitgestellte Komponenten</td>
<td>
<ul>
<li>Verwendung aller in Adobe Flash verfügbaren Komponenten möglich</li>
<li>Keine zusätzliche Bereitstellung von vorgefertigten Objekten</li>
<li>Unterstützung aller <a href="http://kb2.adobe.com/cps/402/kb402701.html" rel="nofollow" target="_blank" class="link-external">Formate</a>, welche durch Adobe Flash verwendet werden können
<ul>
<li>Bilder und Grafiken</li>
<li>Audio</li>
<li>Video</li>
</ul>
</li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Installation</h2>
<p>Bevor die Installation starten kann, muss zunächst auf der <a href="https://gestureworks.com/download-process/" rel="nofollow" class="link-internal">Homepage</a> eine Version gekauft werden. Alternativ steht auf der gleichen Seite auch eine Evaluationsversion zur Verfügung.</p>
<ol>
<li>Die <a href="http://get.adobe.com/de/air/" rel="nofollow" target="_blank" class="link-external broken_link">Adobe Air Laufzeitumgebung</a> herunterladen und installieren</li>
<li>Die heruntergeladene Setup-Datei für GestureWorks ausführen</li>
<li>Den Installationsschritten folgen</li>
<li>Zum Ende der Installation die Lizenznummer eingeben und bestätigen</li>
<li>Nach der Installation öffnet sich der Windows Explorer und zeigt den Installationsordner. In diesem sind die Programm-Bibliotheken enthalten, die benötigt werden, um Multitouch-fähige Anwendungen mit Adobe Flash zu kompilieren. Es ist keine ausführbare Anwendung enthalten!</li>
</ol>

<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery--48561">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-1075" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-1" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/anwendung-installieren_2012-01-14_16-09-43.png" title="
			Festlegen, mit welchen Optionen GestureWorks installiert werden soll.			"  >
								<img alt="Festlegen, mit welchen Optionen GestureWorks installiert werden soll." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/thumbs/thumbs_anwendung-installieren_2012-01-14_16-09-43.png" width="126" height="100" class="colorbox-1" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Installation Schritt 1</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-1076" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-1" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/anwendung-installieren_2012-01-14_16-18-31.png" title="
			Der Lizenzvertrag muss akzeptiert werden.			"  >
								<img alt="Der Lizenzvertrag muss akzeptiert werden." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/thumbs/thumbs_anwendung-installieren_2012-01-14_16-18-31.png" width="126" height="100" class="colorbox-1" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Installation Schritt 2</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-1077" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-1" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/gestureworks-3_2012-01-14_16-19-28.png" title="
			Der eigentliche Installer für das Framework.			"  >
								<img alt="Der eigentliche Installer für das Framework." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/thumbs/thumbs_gestureworks-3_2012-01-14_16-19-28.png" width="126" height="100" class="colorbox-1" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Installation Schritt 3</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-1078" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-1" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/gestureworks-3_2012-01-14_16-19-54.png" title="
			Auch hier muss der Lizenzvertrag akzeptiert werden.			"  >
								<img alt="Auch hier muss der Lizenzvertrag akzeptiert werden." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/thumbs/thumbs_gestureworks-3_2012-01-14_16-19-54.png" width="126" height="100" class="colorbox-1" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Installation Schritt 4</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-1079" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-1" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/gestureworks-3_2012-01-14_16-20-30.png" title="
			Es muss eine gültige Lizenznummer eingegeben werden.			"  >
								<img alt="Es muss eine gültige Lizenznummer eingegeben werden." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/thumbs/thumbs_gestureworks-3_2012-01-14_16-20-30.png" width="126" height="100" class="colorbox-1" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Installation Schritt 5</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-1080" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-1" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/gestureworks3_2012-01-14_16-31-47.png" title="
			Der Windows-Explorer zeigt das Installationsverzeichnis von GestureWorks an. Dieses enthält die Programm-Bibliothek.			"  >
								<img alt="Der Windows-Explorer zeigt das Installationsverzeichnis von GestureWorks an. Dieses enthält die Programm-Bibliothek." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/thumbs/thumbs_gestureworks3_2012-01-14_16-31-47.png" width="126" height="100" class="colorbox-1" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Installationsverzeichnis von GestureWorks</p>
		</div>
	</div>
		
	<!-- Pagination -->
 	<div class='ngg-clear'></div>
 	
</div>


<h2>Einrichtung von Adobe Flash</h2>
<p>Um Anwendungen auf Basis von Adobe Flash und GestureWorks entwickeln zu können, wird die Entwicklungsumgebung <a href="http://www.adobe.com/de/products/flash.html" rel="nofollow" target="_blank" class="link-external broken_link">Adobe Flash Professional CS5+</a> benötigt. Im Folgenden wird erklärt, wie diese Anwendung eingerichtet werden muss, damit Applikationen mit GestureWorks erstellt werden können.</p>
<ol>
<li>Dieses vorbereitete <a href="../wp-content/uploads/2012/03/GestureWorks_Template.zip" class="link-zip">Template</a> herunterladen und entpacken. Es enthält die Ordnerstruktur, welche für jedes neue Projekt benötigt wird.</li>
<li>Anlegen eines neuen Adobe AIR Projekts unter &#8222;Datei&#8220; -&gt; &#8222;Neu&#8220; (Adobe AIR Projekt auswählen)</li>
<li>Abspeichern des Projekts unter beliebigem Namen in dem Template-Ordner</li>
<li>Neue Adobe ActionScript Klasse anlegen unter &#8222;Datei&#8220; -&gt; &#8222;Neu&#8220; (ActionScript 3.0 auswählen)</li>
<li>Die neue Klasse im &#8222;src&#8220;-Ordner abspeichern unter dem Name &#8222;Main&#8220;</li>
<li>ActionScript Einstellungen festlegen unter &#8222;Datei&#8220; -&gt; &#8222;ActionScript Einstellungen
<ol>
<li>Als Klassenname &#8222;Main&#8220; angeben</li>
<li>Neuen Quellpfad &#8222;.\src&#8220; erstellen</li>
<li>Bibliothekspfade hinzufügen. Alle GestureWorks-Projekte müssen mit den Bibliotheken  &#8222;GestureWorksCML.swc&#8220; und &#8222;GestureWorksGML.swc&#8220; verknüpft werden. Diese Dateien befinden sich im  &#8222;lib&#8220;-Ordner im Verzeichnis von GestureWorks und müssen mit dem Icon &#8222;SWC-Datei hinzufügen&#8220; je als neue Bibliothek eingefügt und aus dem GestureWorks-Ordner (C:\Users\&#8220;Name&#8220;\GestureWorks3\lib) ausgewählt werden.</li>
</ol>
</li>
<li>Veröffentlichungseinstellungen festlegen unter &#8222;Datei&#8220; -&gt; &#8222;Einstellungen für Veröffentlichungen&#8220;
<ol>
<li>Der Pfad für die Ausgabedatei (.swf) ist &#8222;.\bin\Main.swf&#8220;</li>
</ol>
</li>
<li>Nun kann der eigentliche Inhalt der Applikation implementiert werden. Dazu wird mit &#8222;Klassendefinition bearbeiten&#8220; von &#8222;Main&#8220; eine neue Klasse für ActionScript erstellt.</li>
</ol>

<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery--48562">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-1085" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-2" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/einstellungen-fur-veroffentlichungen_2012-02-28_15-06-17.png" title="
			Festlegen des Ausgabepfades für die veröffentlichen Dateien (hier .swf).			"  >
								<img alt="Festlegen des Ausgabepfades für die veröffentlichen Dateien (hier .swf)." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/thumbs/thumbs_einstellungen-fur-veroffentlichungen_2012-02-28_15-06-17.png" width="126" height="100" class="colorbox-2" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Einstellungen für Veröffentlichungen</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-1083" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-2" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/erweiterte-actionscript-3.png" title="
			Festlegen des Klassennames und des Quellpfades.			"  >
								<img alt="Festlegen des Klassennames und des Quellpfades." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/thumbs/thumbs_erweiterte-actionscript-3.png" width="126" height="100" class="colorbox-2" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>ActionScript-Einstellungen 1</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-1084" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-2" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/erweiterte-actionscript-31.png" title="
			Festlegen des Bibliothekspfades. Hier wird das GestureWorks Framework in Flash eingebunden.			"  >
								<img alt="Festlegen des Bibliothekspfades. Hier wird das GestureWorks Framework in Flash eingebunden." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/thumbs/thumbs_erweiterte-actionscript-31.png" width="126" height="100" class="colorbox-2" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>ActionScript-Einstellungen 2</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-1086" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-2" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/main.png" title="
			Mit diesem Button kann der programmierte Inhalt der ActionScript-Datei bearbeitet werden.			"  >
								<img alt="Mit diesem Button kann der programmierte Inhalt der ActionScript-Datei bearbeitet werden." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/thumbs/thumbs_main.png" width="126" height="100" class="colorbox-2" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Klassendefinition bearbeiten</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-1087" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-2" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/mainwin.png" title="
			Die Entwicklungsumgebung Adobe Flash Professional CS5+ sollte für die Implementierung der Applikation wie folgt aussehen.			"  >
								<img alt="Die Entwicklungsumgebung Adobe Flash Professional CS5+ sollte für die Implementierung der Applikation wie folgt aussehen." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/thumbs/thumbs_mainwin.png" width="126" height="100" class="colorbox-2" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Adobe Flash Professional CS5+</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-1081" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-2" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/neues-dokument_2012-02-28_10-42-08.png" title="
			Es wird ein neues Adobe AIR 2 Projekt erstellt.			"  >
								<img alt="Es wird ein neues Adobe AIR 2 Projekt erstellt." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/thumbs/thumbs_neues-dokument_2012-02-28_10-42-08.png" width="126" height="100" class="colorbox-2" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Neues Adobe AIR Projekt</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-1082" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-2" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/neues-dokument_2012-02-28_10-51-53.png" title="
			Es wird eine neue ActionScript 3.0 Klasse angelegt.			"  >
								<img alt="Es wird eine neue ActionScript 3.0 Klasse angelegt." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/thumbs/thumbs_neues-dokument_2012-02-28_10-51-53.png" width="126" height="100" class="colorbox-2" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Neue ActionScript Klasse</p>
		</div>
	</div>
		
	<!-- Pagination -->
 	<div class='ngg-clear'></div>
 	
</div>


<h2>Mitgelieferte Beispiele</h2>
<p>Die Beispielanwendungen für GestureWorks sind nicht in der Installation enthalten, sondern als Tutorial und Download auf der <a href="http://gestureworks.com/legacy-tutorials/" rel="nofollow" target="_blank" class="link-external">Webseite</a> verfügbar. Die Applikationen sind allesamt einfach gehalten und lassen sich mit der Anleitung auf der Webseite einfach nachvollziehen. Für die weitere Betrachtung werden die Applikationen in zwei Kategorien eingeteilt. Zum einen die Beispiele, welche die grundlegenden Touch-Gesten demonstrieren, und zum anderen erweiterte Anwendungen. Letztere haben einen größeren Funktionsumfang und geben einen Einblick in die reale Entwicklung.</p>
<p class="warningbox">Die derzeit auf der Homepage befindlichen Beispiele sind für die Version 2 von GestureWorks ausgelegt.</p>
<h3>Grundlegende Beispiele</h3>
<p>Diese Beispielanwendungen dienen vor allem zum Erlernen der  grundlegenden Touchgesten. Es werden jeweils nur wenige Geste mit  einfachen Objekt kombiniert, um die Funktionalität zu erlernen.</p>

<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery--48563">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-1063" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-3" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/ball-flick.png" title="
			Der dargestellte rote Ball lässt sich durch die Flick-Geste nach links und rechts &quot;schubsen&quot;.			"  >
								<img alt="Der dargestellte rote Ball lässt sich durch die Flick-Geste nach links und rechts &quot;schubsen&quot;." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/thumbs/thumbs_ball-flick.png" width="126" height="100" class="colorbox-3" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Flick (Swipe)</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-1065" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-3" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/icon-drag.png" title="
			Die abgebildeten Münzen können mit Drag-Gesten verschoben werden.			"  >
								<img alt="Die abgebildeten Münzen können mit Drag-Gesten verschoben werden." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/thumbs/thumbs_icon-drag.png" width="126" height="100" class="colorbox-3" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Drag</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-1066" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-3" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/image-zoom.png" title="
			Das angezeigte Bild lässt sich durch eine Zoom-Geste vergrößern und verkleinern.			"  >
								<img alt="Das angezeigte Bild lässt sich durch eine Zoom-Geste vergrößern und verkleinern." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/thumbs/thumbs_image-zoom.png" width="126" height="100" class="colorbox-3" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Zoom</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-1068" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-3" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/multitouch-polaroid.png" title="
			Eine kleine Applikation zur Bildmanipulation. Die Bilder können bewegt, gedreht und gezoomt werden.			"  >
								<img alt="Eine kleine Applikation zur Bildmanipulation. Die Bilder können bewegt, gedreht und gezoomt werden." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/thumbs/thumbs_multitouch-polaroid.png" width="126" height="100" class="colorbox-3" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Move, Rotate, Scale</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-1071" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-3" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/tap-drum.png" title="
			Eine Trommel, welche mit einer einfachen Tap-Geste betätigt werden kann.			"  >
								<img alt="Eine Trommel, welche mit einer einfachen Tap-Geste betätigt werden kann." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/thumbs/thumbs_tap-drum.png" width="126" height="100" class="colorbox-3" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Tap</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-1073" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-3" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/vector-rotate.png" title="
			Das Windrad lässt sich durch eine Rotate-Geste manipulieren.			"  >
								<img alt="Das Windrad lässt sich durch eine Rotate-Geste manipulieren." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/thumbs/thumbs_vector-rotate.png" width="126" height="100" class="colorbox-3" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Rotate</p>
		</div>
	</div>
		
	<!-- Pagination -->
 	<div class='ngg-clear'></div>
 	
</div>


<h3>Erweiterte Beispiele</h3>
<p>Anwendungen in dieser Kategorie sind für fortgeschrittene Entwickler  geeignet und zeigen wie man gewöhnliche Flash-Inhalte wie beispielsweise  Karten oder 3D-Objekte mit Multitouch-Gesten versehen kann.</p>

<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery--48564">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-1064" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-4" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/gmap.png" title="
			Eine Applikation zur Darstellung von Karten aus Google Maps. Die Karte kann bewegt, gedreht und gezoomt werden.			"  >
								<img alt="Eine Applikation zur Darstellung von Karten aus Google Maps. Die Karte kann bewegt, gedreht und gezoomt werden." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/thumbs/thumbs_gmap.png" width="126" height="100" class="colorbox-4" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Google Maps App</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-1067" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-4" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/multitouch-flint.png" title="
			Eine Partikelsimulation mit der durch Touch-Berührung Effekte erzeugt werden können.			"  >
								<img alt="Eine Partikelsimulation mit der durch Touch-Berührung Effekte erzeugt werden können." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/thumbs/thumbs_multitouch-flint.png" width="126" height="100" class="colorbox-4" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Multitouch Flint App</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-1069" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-4" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/multitouch-sw2.png" title="
			Das angezeigt Gittermuster wird dazu verwendet, mithilfe von Multitouch-Gesten Töne in Echtzeit zu erzeugen. Daraus können durch Kombination der Gesten Melodien gespielt werden.			"  >
								<img alt="Das angezeigt Gittermuster wird dazu verwendet, mithilfe von Multitouch-Gesten Töne in Echtzeit zu erzeugen. Daraus können durch Kombination der Gesten Melodien gespielt werden." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/thumbs/thumbs_multitouch-sw2.png" width="126" height="100" class="colorbox-4" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>StandingWave2 App</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-1070" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-4" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/multitouch-twitter.png" title="
			Eine Anwendung zur Darstellung von Twitter-Meldungen. Diese können durch Gesten bewegt, gedreht und gezoomt werden.			"  >
								<img alt="Eine Anwendung zur Darstellung von Twitter-Meldungen. Diese können durch Gesten bewegt, gedreht und gezoomt werden." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/thumbs/thumbs_multitouch-twitter.png" width="126" height="100" class="colorbox-4" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Twitter Touch App</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-1072" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-4" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/turtle-away3d.png" title="
			Diese Applikation stellt ein 3D-Modell einer Schildkröte dar, welches sich durch Multitouch-Gesten bewegen lässt.			"  >
								<img alt="Diese Applikation stellt ein 3D-Modell einer Schildkröte dar, welches sich durch Multitouch-Gesten bewegen lässt." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-gestureworks/thumbs/thumbs_turtle-away3d.png" width="126" height="100" class="colorbox-4" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Away3D Touch App</p>
		</div>
	</div>
		
	<!-- Pagination -->
 	<div class='ngg-clear'></div>
 	
</div>


<h2>Minimalimplementierung</h2>
<p>Eine Anwendung mit GestureWorks zu implementieren ist sehr einfach. Es werden nur zwei Dateien und etwas Quellcode (Adobe ActionScript 3)  benötigt. Wie bei den anderen Beispielanwendungen für  Multitouch-Frameworks dieser Seite soll die Beispielanwendung Bilder darstellen und mit  entsprechenden Gesten (Drag, Scale, Rotate) manipulieren können. Für  die Applikation wird zunächst ein neues Flash-Projekt benötigt. Dieses muss, wie bereits oben gezeigt, konfiguriert und mit dem GestureWorks-Framework verknüpft werden. Das Minimal-Beispiel steht ebenfalls als fertiger <a href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/2012/03/Soziotech_GestureWorks_Beispiel.zip" class="link-zip">Download</a> zur Verfügung.</p>
<p>Den eigentlichen Quellcode beinhaltet die &#8222;Main.as&#8220;-Datei. Diese besteht, wie bei objektorientierten  Programmiersprachen üblich aus verschiedenen Bestandteilen. Zunächst  werden die Grundfunktionen per Import-Anweisung eingebunden. Im  Anschluss wird die Klasse von &#8222;Application&#8220; abgeleitet und die  benötigten Methoden implementiert. Die Methode &#8222;initialize&#8220; enthält den  Hauptbestandteil der Anwendung. Im Folgenden der vollständige Code für das Minimal Beispiel:</p>
<pre class="brush:as3">package{
import com.gestureworks.core.GestureWorks;
import com.gestureworks.core.TouchSprite;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Loader;
import flash.events.Event;
import flash.net.URLRequest;

public class Main extends GestureWorks{
	private var loader:Loader;
	private var myDisplay:TouchSprite;

	public function Main():void{
		super();
		key = "KEY HIER EINFUEGEN";
	}

	override protected function gestureworksInit():void{
		trace("GestureWorks has initialized");

		myDisplay = new TouchSprite();
		loader = new Loader();
		myDisplay.x = (stage.stageWidth) / 2;
		myDisplay.y = (stage.stageHeight) / 2;
		myDisplay.scaleX = 0.2;
		myDisplay.scaleY = 0.2;

		myDisplay.gestureTouchInertia = true;
		myDisplay.gestureReleaseInertia = true;
		myDisplay.clusterEvents = true;
		myDisplay.gestureEvents = true;
		myDisplay.transformEvents = true;
		myDisplay.disableNativeTransform = false;

		var gList:Object = new Object;
		gList["pivot"] = true;
		gList["n-drag"] = true;
		gList["n-rotate"] = true;
		gList["n-scale"] = true;
		myDisplay.gestureList = gList;

		loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loaderComplete);
		loader.load(new URLRequest("library/assets/pic.jpg"));

		myDisplay.addChild(loader);
		addChild(myDisplay);
	}

	private function loaderComplete(event:Event):void{
		loader.x = 0 - (loader.width / 2);
		loader.y = 0 - (loader.height / 2);
	}
}}</pre><img src="https://analytics.flottmedia.com/piwik/piwik.php?idsite=2&amp;rec=1&amp;url=https%3A%2F%2Ftest.soziotech.org%2Fmultitouch-entwicklung-mit-gestureworks%2F&amp;action_name=Multitouch-Entwicklung+mit+GestureWorks&amp;urlref=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fsoziotech" style="border:0;width:0;height:0" width="0" height="0" alt="" /><div class='yarpp-related-rss'>
<h3>Verwandte Artikel:</h3><ol>
<li><a href="https://test.soziotech.org/multitouch-entwicklung-mit-mt4j/" rel="bookmark" title="Multitouch-Entwicklung mit MT4j">Multitouch-Entwicklung mit MT4j </a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/konzeption-eines-analyserasters/" rel="bookmark" title="Konzeption eines Analyserasters für die szenario-spezifische Eignungsfeststellung von Multitouch-Tablets">Konzeption eines Analyserasters für die szenario-spezifische Eignungsfeststellung von Multitouch-Tablets </a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/alternative-moeglichkeiten-zur-interaktion-mit-grossen-vertikalen-displays/" rel="bookmark" title="Alternative Möglichkeiten zur Interaktion mit großen vertikalen Displays">Alternative Möglichkeiten zur Interaktion mit großen vertikalen Displays </a></li>
</ol>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://test.soziotech.org/multitouch-entwicklung-mit-gestureworks/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Out-of-Home Displays: Interaktive Großbildschirme im öffentlichen Raum</title>
		<link>https://test.soziotech.org/out-of-home-displays-interaktive-grossbildschirme-im-oeffentlichen-raum/</link>
		<comments>https://test.soziotech.org/out-of-home-displays-interaktive-grossbildschirme-im-oeffentlichen-raum/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Mar 2012 09:56:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Mario Tietz]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[CommunityMirrors]]></category>
		<category><![CDATA[Gamification]]></category>
		<category><![CDATA[Human Computer Interaction]]></category>
		<category><![CDATA[Largescreen]]></category>
		<category><![CDATA[Natural User Interfaces]]></category>
		<category><![CDATA[Studienarbeiten]]></category>
		<category><![CDATA[Ubiquitäre Natural User Interfaces]]></category>
		<category><![CDATA[Display-Technologie]]></category>
		<category><![CDATA[Großbildschirm]]></category>
		<category><![CDATA[HCI]]></category>
		<category><![CDATA[Informationsversorgung]]></category>
		<category><![CDATA[Interaktion]]></category>
		<category><![CDATA[Kategorisierung]]></category>
		<category><![CDATA[Klassifizierung]]></category>
		<category><![CDATA[Out-of-Home Display]]></category>
		<category><![CDATA[Outdoor-Touchscreen]]></category>
		<category><![CDATA[Pervasive Advertising]]></category>
		<category><![CDATA[Ubiquitous Computing]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sevastyanova.cscwlab.de/?p=3866</guid>
		<description><![CDATA[<p><img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/935_crop_940x198_times-square-hdr1.jpg" width="618" height="130" alt="Out-of-Home Displays: Interaktive Großbildschirme im öffentlichen Raum" /></p>Out-of-Home Displays werden an unterschiedlichsten öffentlichen Orten immer häufiger für Produkt- und Unternehmenswerbung verwenden. Gleichzeitig steigt das Interesse an Gestensteuerung und anderen modernen Interaktionsmöglichkeiten mit Großbildschirmen durch den Erfolg von Spielekonsolen wie beispielsweise Microsoft Kinect stetig an. Vor diesem Hintergrund &#8230; <a href="https://test.soziotech.org/out-of-home-displays-interaktive-grossbildschirme-im-oeffentlichen-raum/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><img src="https://analytics.flottmedia.com/piwik/piwik.php?idsite=2&amp;rec=1&amp;url=https%3A%2F%2Ftest.soziotech.org%2Fout-of-home-displays-interaktive-grossbildschirme-im-oeffentlichen-raum%2F&amp;action_name=Out-of-Home+Displays%3A+Interaktive+Gro%C3%9Fbildschirme+im+%C3%B6ffentlichen+Raum&amp;urlref=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fsoziotech" style="border:0;width:0;height:0" width="0" height="0" alt="" /><div class='yarpp-related-rss'>
<h3>Verwandte Artikel:</h3><ol>
<li><a href="https://test.soziotech.org/alternative-moeglichkeiten-zur-interaktion-mit-grossen-vertikalen-displays/" rel="bookmark" title="Alternative Möglichkeiten zur Interaktion mit großen vertikalen Displays">Alternative Möglichkeiten zur Interaktion mit großen vertikalen Displays </a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/marktuebersicht-zu-outdoor-touchscreen-terminals/" rel="bookmark" title="Marktübersicht zu Outdoor-Touchscreen-Terminals">Marktübersicht zu Outdoor-Touchscreen-Terminals </a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/evaluation-von-zeigegeraeten-nach-iso-9241-9/" rel="bookmark" title="Evaluation von Zeigegeräten nach ISO 9241-9">Evaluation von Zeigegeräten nach ISO 9241-9 </a></li>
</ol>
</div>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/935_crop_940x198_times-square-hdr1.jpg" width="618" height="130" alt="Out-of-Home Displays: Interaktive Großbildschirme im öffentlichen Raum" /></p><p><em>Out-of-Home Displays werden an unterschiedlichsten öffentlichen Orten immer häufiger für Produkt- und Unternehmenswerbung verwenden. Gleichzeitig steigt das Interesse an Gestensteuerung und anderen modernen Interaktionsmöglichkeiten mit Großbildschirmen durch den Erfolg von Spielekonsolen wie beispielsweise Microsoft Kinect stetig an. Vor diesem Hintergrund liefert der folgende Beitrag zunächst eine kurze Einführung in den Themenbereich &#8222;Out-of-Home Displays&#8220; sowie die damit verbundenen Begriffe &#8222;Ubiquitous Computing&#8220; und &#8222;Pervasive Advertising&#8220;. Anschließend werden mögliche Klassifikationskriterien zur Strukturierung  von Out-of-Home Displays erarbeitet und anhand von Beispielen vorgestellt. Am Ende des Artikels erfolgt ein kurzer Ausblick über Nutzungsparadigmen von Out-of-Home Displays, die sich auf die Verbesserung der Informationsversorgung innerhalb von Unternehmen übertragen lassen.</em></p>
<div class="youtube-video">
<p><a href="//www.youtube.com/watch?v=a6cNdhOKwi0&#038;fmt=18" class="link-internal">//www.youtube.com/watch?v=a6cNdhOKwi0</a></p>
<p><a href="//www.youtube.com/watch?v=a6cNdhOKwi0&#038;fmt=18" class="link-imagelink"><img src="//img.youtube.com/vi/a6cNdhOKwi0/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p>
</div>
<h2>Motivation</h2>
<p>Interaktive Großbildschirme und andere Display-Technologien sind mittlerweile allgegenwärtig und werden ständig weiterentwickelt  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-1" href="#note-3866-1" onmouseover="tooltip.show('STALDER, URSULA &amp; BOENIGK, MICHAEL (2009): Out-of-Home-Displays: Digitale Markenkommunikation im öffentlichen Raum. Medien Journal – Zeitschrift für Kommunikationskultur, 1/2009 (33), S. 33-51.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>1</sup></a>. Geeignete Nutzungskonzepte mit informationellem Mehrwert für die unternehmensinterne Zusammenarbeit fehlen jedoch, obwohl sich die bereits erfolgreich angewendeten Methoden im Bereich Pervasive Advertising z.T. durchaus auf den Unternehmenskontext übertragen werden könnten. Um dies in einem ersten Schritt zu ermöglichen, werden im vorliegenden Artikel verschiedene Konzepte von Out-of-Home Displays vorgestellt und klassifiziert.</p>
<h2>Begriffsdefinitionen</h2>
<p>Um für die spätere Beschreibung verschiedener Anwendungen eine ausreichende Begriffsbasis zu schaffen, werden im folgenden Kapitel zunächst die Begriffe &#8222;Out-of-Home-Displays&#8220; sowie die damit verbundenen Wissenschaftsbereiche  &#8222;Ubiquitous Computing&#8220; und &#8222;Pervasive Advertising&#8220; kurz vorgestellt.</p>
<h3>Out-of-Home Displays</h3>
<blockquote><p><em>Der Begriff “Out-of-Home-Displays”, resp. “Out-of-Home-Media” stellt eine Erweiterung und Weiterentwicklung des vor allem im angelsächsischen Raums verbreiteten Begriffs der “Outdoor Media” dar.</em>(Stalder, Ursula) <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-2" href="#note-3866-2" onmouseover="tooltip.show('STALDER, URSULA (2008): Out-of-Home-Displays: Kommunikation im Spannungsfeld von narrativem, medialem und öffentlichen Raum. URL: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/out-of-home-displays/, zuletzt abgerufen am: 09.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>2</sup></a><em><br />
</em></p></blockquote>
<p>Out-of-Home-Displays bezeichnen damit alle digitalen Kommunikationsträger, die außerhalb des eigenen Hauses verwendet werden. Sie beruhen auf gemeinsamen technischen Grundlagen und haben gemeinsame medienspezifische Eigenschaften, z.B. Technologie, Informationsgehalt oder Eingabemöglichkeiten, die unterschiedlich genutzt werden. Es existieren unterschiedliche Anwendungsformen für Out-of-Home Displays. Die meisten Anwendungsgebiete sind vergleichbar mit konventionellen Werbe-, Unterhaltungs- und Informationssystemen, wobei sich vier Bereiche herauskristallisieren:</p>
<ul>
<li>Out-of Home-Medien: Infoterminals, Kiosksysteme, etc.</li>
<li>Bild-Medien: TV, Videoclips, Film, Podcasts, etc.</li>
<li>Display-Medien: TV, PC, Web, MP3-Player, etc.</li>
<li>Netzwerk-Medien: Websites, Management-Informationssystemen, etc.</li>
</ul>
<p>Diese unterschiedlichen Anwendungsgebiete lassen eine Kategorisierung nach verschiedenen konkreten Ausprägungen zu. Ihr Kontext als eigenständige Mediengruppe im medialen, sozialen und räumlichen Umfeld sind dabei die maßgebende Eigenschaft  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-3" href="#note-3866-3" onmouseover="tooltip.show('STALDER, URSULA (2008): Out-of-Home-Displays: Kommunikation im Spannungsfeld von narrativem, medialem und öffentlichen Raum. URL: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/out-of-home-displays/, zuletzt abgerufen am: 09.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>3</sup></a>.</p>
<h3>Ubiquitous Computing</h3>
<p>Der Begriff des &#8222;Ubiquitous Computing&#8220; <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-4" href="#note-3866-4" onmouseover="tooltip.show('Gelegentlich auch als &#8222;Pervasive Computing&#8220; bezeichnet.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>4</sup></a> beschreibt die allgegenwärtige Informationsverarbeitung, die Datenzugriffsmöglichkeit und die Vernetzung des Alltages mit „intelligenten“ Maschinen und Geräten. Interaktivität, Automatisierung und Ubiquität sind die Eigenschaften, die für dieses Prinzip stehen und im Rahmen von E-Commerce-Szenarien und webbasierten Geschäftsprozessen nutzbar gemacht werden können  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-5" href="#note-3866-5" onmouseover="tooltip.show('MATTERN, FRIEDEMANN (2007): Pervasive Computing. asut Bulletin, /2007 (4), S. 33ff.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>5</sup></a>. Das scheinbare Verschwinden der Technologie ist die mitunter wichtigste Eigenschaft:</p>
<blockquote><p>The most profound technologies are those that disappear. They weave themselves into the fabric of everyday life until they are indistinguishable from it.(Weiser, Mark) <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-6" href="#note-3866-6" onmouseover="tooltip.show('WEISER, MARK (2002): Pervasive Computing. Scientific American, /2002.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>6</sup></a></p></blockquote>
<p>Für dessen Verwirklichung werden drei Teilen benötigt: günstige und leistungsstarke Computer, Software für ubiquitäre Anwendungen und ein Netzwerk, das alles miteinander verbindet. Anhand dieser aufgezählten Punkte fügt sich Pervasive Computing „unsichtbar“ in die Umwelt ein und verändert das Leben der Gesellschaft  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-7" href="#note-3866-7" onmouseover="tooltip.show('WEISER, MARK (2002): Pervasive Computing. Scientific American, 2002.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>7</sup></a>. Neue Technologien wie Sensoren, Netzwerke, Verarbeitungs- und Speichereinheiten ermöglichen die drei Kernprinzipen: Automation, Interactivity und Ubiquity  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-8" href="#note-3866-8" onmouseover="tooltip.show('MÜLLER, JÖRG; ALT, FLORIAN &amp; MICHELIS, DANIEL (2011): Pervasive Advertising. 1. Aufl., . Springer London.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>8</sup></a>.</p>
<h3>Pervasive Advertising</h3>
<p>Pervasive Advertising ist eine Zusammenführung der Fachrichtungen Pervasive Computing und Advertising. Advertising beschäftigt sich mit jeglicher Entwicklung von Werbung, um bei potentiellen Kunden Informationen zu vermitteln, Emotionen zu wecken und Reaktionen auszulösen. Neue Erkenntnisse aus der Marktforschung <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-9" href="#note-3866-9" onmouseover="tooltip.show('FLORACK, ARND (2009): Marktforschung &#8211; Einführung in die Psychologie der Werbung. URL: http://www.werbepsychologie-online.de/html/marktforschung.html, zuletzt abgerufen am: 10.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>9</sup></a> argumentieren für das Einbinden von neuen effektiveren und insbesondere ubiquitären Technologien in die Werbung. Aus der Verbindung der beiden Fachrichtungen Advertising und Pervasive (Ubiquitous) Computing geht Pervasive Advertising hervor. Daraus ergibt sich die Möglichkeit, die bestehende Art der Werbung zu verändern. Besonders Personalisierung und das Kreieren eines positiven Verkaufserlebnisses stehen im Vordergrund.</p>
<blockquote><p>„Pervasive advertising is the use of pervasive computing technologies for advertising purposes.”(Müller et al.) <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-8" href="#note-3866-8" onmouseover="tooltip.show('MÜLLER, JÖRG; ALT, FLORIAN &amp; MICHELIS, DANIEL (2011): Pervasive Advertising. 1. Aufl., . Springer London.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>8</sup></a></p></blockquote>
<p>Durch die Verbindung mit Ubiquitous Computing bietet Pervasive Advertising im Vergleich zu traditionellen Werbemitteln, wie Plakatwänden oder Litfaßsäulen, fortgeschrittene Darstellungsmöglichkeiten. Pervasive Advertising beschäftigt sich u.a. mit:</p>
<ul>
<li>Symmetric Communication: Das Abgeben der Bestimmungsrechte der Werbemittelbetreiber in die Hände der Nutzer; der Kunde erhält bei der Auswahl der Werbung ein Eintscheidungsrecht. <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-10" href="#note-3866-10" onmouseover="tooltip.show('WAART, PETER VAN &amp; MULDER, INGRID (2009): Meaningful advertising: Pervasive Advertis-ing in the Experience Economy. In: Workshop Pervasive Advertising. Lübeck.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>10</sup></a></li>
<li>The Long Tail: Auch Kleinanbietern ist es möglich, durch geringen Einsatz eine effektive und individualisierte Werbekampagne zu starten. <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-11" href="#note-3866-11" onmouseover="tooltip.show('ANDERSON, CHRIS (2006): The Long Tail: Why the Future of Business is Selling Less of More. Hyperion.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>11</sup></a></li>
<li>Experiences: Neugier und das Interesse von Personen an neuen, unbekannten Systemen; Die visuellen Eindrücke, das Gefühlte und das daraus Reflektierte sind die drei Ebenen, die Pervasive Advertising anspricht. <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-12" href="#note-3866-12" onmouseover="tooltip.show('NORMAN, DONALD (2003): Emotional Design, Why We Love (or Hate) Everyday Things. Basic Books.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>12</sup></a></li>
<li>Personalization and Context Adaptivity: Speichern von Vorlieben und Verhalten von Zielgruppen oder -personen, um den Kontext, in dem eine Werbung steht, besser zu erfassen und für die Darstellung der Werbung berücksichtigen zu können. <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-8" href="#note-3866-8" onmouseover="tooltip.show('MÜLLER, JÖRG; ALT, FLORIAN &amp; MICHELIS, DANIEL (2011): Pervasive Advertising. 1. Aufl., . Springer London.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>8</sup></a></li>
<li>Audience Measurement: Messung von Reaktionen der Passanten oder Nutzer, um den Erfolg oder Misserfolg einer Werbekampagne in Zahlen und Daten noch exakter beschreiben zu können. <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-13" href="#note-3866-13" onmouseover="tooltip.show('SCHRAMMEL, JOHANN; MATTHEISS, ELKE; DÖBELT, SUSEN; PALETTA, LUCAS; TSCHELIGI, MANFRED &amp; ALMER, ALEXANDER (2011): Attentional Behavior of Users on the Move Towards Pervasive Advertising Media. In: MÜLLER, JÖRG; ALT, FLORIAN &amp; MICHELIS, DANIEL (Hrsg.): Pervasive Advertising. 1. Aufl., . Springer London, S. 287-309.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>13</sup></a></li>
<li>Automated Persuasion: Überzeugungskraft von Pervasive Displays, die auf die allgegenwärtige, teilweise unterbewusste Wahrnehmung setzt, um das Verhalten von Passanten zu beeinflussen und Kunden anzulocken. <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-14" href="#note-3866-14" onmouseover="tooltip.show('REITBERGER, WOLFGANG; MESCHTSCHERJAKOV, ALEXANDER; MIRLACHER, THOMAS; TSCHELIGI, MANFRED; MÜLLER, JÖRG; ALT, FLORIAN &amp; MICHELIS, DANIEL (2011): Ambient Persuasion in the Shopping Context . London: Springer London, S. 309-323.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>14</sup></a>.</li>
</ul>
<h2>Beispiele für Out-of-Home Displays</h2>
<p>In der folgenden Kategorisierung werden die verschiedene Beispiele für Out-of-Home Displays entsprechend ihrer Nutzung näher beschrieben und kurz voneinander abgegrenzt.</p>
<h3>Produktmedien</h3>
<p>Produktmedien zeichnen sich durch Bildschirme mit Information, Werbung und Unterhaltungsangeboten an belebten Plätzen aus.</p>
<h4>Carrefour Live, Schweiz</h4>
<p>Die Carrefour Market-Kette mit über 1000 Filialen nutzt ein neues Netzwerk von Bildschirmen, das neben Produktnachrichten auch lokale Werbung und allgemeine Unterhaltung bietet  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-15" href="#note-3866-15" onmouseover="tooltip.show('Stalder, Ursula (2011b): Out-of-Home-Displays: Carrefour Tests Local Advertising. URL: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2011/02/23/carrefour-tests-local-advertising-on-its-digital-signage-network/, zuletzt abgerufen am: 30.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>15</sup></a>.</p>
<div class="ngg-singlepic ngg-left wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/out-of-home-displays/carrefour_neoadvertising_04.jpg" title="
			„Carrefour Live"“ ein Netz von insgesamt 496 LCD Bildschirmen, Quelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/08/21/studie-werbewirkung-carrefour-2006/.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/961__290x_carrefour_neoadvertising_04.jpg" alt="Carrefour Live, Schweiz" title="Carrefour Live, Schweiz" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Carrefour Live, Schweiz <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-16" href="#note-3866-16" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/08/21/studie-werbewirkung-carrefour-2006/.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>16</sup></a></p>
</div>

<div class="ngg-singlepic ngg-left wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/out-of-home-displays/carrefour_neoadvertising_15.jpg" title="
			LCD Bildschirme entlang der Geschäfte, innerhalb der Verkaufszone und an den Kassen, Quelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/08/21/studie-werbewirkung-carrefour-2006/.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/962__290x_carrefour_neoadvertising_15.jpg" alt="Carrefour Live, Schweiz" title="Carrefour Live, Schweiz" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Carrefour Live, Schweiz <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-16" href="#note-3866-16" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/08/21/studie-werbewirkung-carrefour-2006/.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>16</sup></a></p>
</div>

<h4>BBC Launch Kampagne, New York</h4>
<p>Während der BBC Launch Kampagne wurden dramatische Fotografien aus Nachrichtensendungen dargestellt, die das Interesse der amerikanischen Bevölkerung an internationalen Nachrichten stärken sollten. Die Rezipienten konnten mit ihrem Handy über wichtige Fragen abstimmen und haben damit unbewusst ein Stimmungsbild der Bevölkerung zu verschiedenen Themen erzeugt <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-17" href="#note-3866-17" onmouseover="tooltip.show('Stalder, Ursula (2008c): Out-of-Home-Displays: BBC World Launch Kampagne. URL: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/09/30/bbc-world-launch-kampagne-2006/, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>17</sup></a>.</p>
<div class="ngg-singlepic ngg-left wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/out-of-home-displays/bbc_nyc_2.jpg" title="
			Megaposter mit interaktiven Elementen (SMS Voting), Quelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/09/30/bbc-world-launch-kampagne-2006/.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/959__290x160_bbc_nyc_2.jpg" alt="BBC Launch Kampagne, New York" title="BBC Launch Kampagne, New York" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">BBC Launch Kampagne, New York <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-18" href="#note-3866-18" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/09/30/bbc-world-launch-kampagne-2006/.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>18</sup></a></p>
</div>

<div class="ngg-singlepic ngg-left wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/out-of-home-displays/bbc_nyc_4c.jpg" title="
			Interaktives digitales Billboard mit dramatischen Fotografien, Quelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/09/30/bbc-world-launch-kampagne-2006/.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/960__290x160_bbc_nyc_4c.jpg" alt="BBC Launch Kampagne, New York" title="BBC Launch Kampagne, New York" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">BBC Launch Kampagne, New York <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-18" href="#note-3866-18" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/09/30/bbc-world-launch-kampagne-2006/.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>18</sup></a></p>
</div>

<h3>Architekturmedien</h3>
<p>Architekturmedien werden als Markenrepräsentationen in verschiedenen Größenkategorien eingesetzt. Siesind zum einen ein mediales System zur Markeninszenierung (eingebettet in die Architektur), das im Außenbereich an Gebäudefronten oder kompletten Gebäude angebracht ist und zum anderen eine zukunftsträchtige architektonische Inszenierung einer Marke mit Hilfe moderner Technik und Design, um deren Ansehen zu steigern.</p>
<h4>Uniqa Tower, Wien</h4>
<p>Die Versicherungsgesellschaft Uniqa repräsentiert über die Fassade des Towers hinweg die Unternehmensphilosophie durch die abstrakten und gegenständlichen Motive <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-19" href="#note-3866-19" onmouseover="tooltip.show('Stalder, Ursula (2008m): Out-of-Home-Displays: Uniqa-Tower Wien. URL: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/09/21/wien-uniqa-tower/, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>19</sup></a>. Für die visuelle Gestaltung wurde die gesamte Gebäudeoberfläche von mehr als 7000m², bestehend aus einer zweischaligen Glasfassade, genutzt <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-20" href="#note-3866-20" onmouseover="tooltip.show('Whitaker, Tim (2006): LEDs Magazine &#8211; Barco covers Vienna building with LED blocks. URL: http://www.ledsmagazine.com/news/3/5/17/1, zuletzt abgerufen am: 09.11.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>20</sup></a>.</p>
<div class="ngg-singlepic ngg-left wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/out-of-home-displays/uniqa-1.jpg" title="
			Die 22 Stockwerke des Uniqa Towers, Quelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/09/21/wien-uniqa-tower/.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/973__290x_uniqa-1.jpg" alt="Uniqa Tower, Wien" title="Uniqa Tower, Wien" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Uniqa Tower, Wien <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-21" href="#note-3866-21" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/09/21/wien-uniqa-tower/.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>21</sup></a></p>
</div>

<div class="ngg-singlepic ngg-left wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/out-of-home-displays/uniqa-2.jpg" title="
			Hauptsitz der Versicherungsgesellschaft Uniqa, Quelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/09/21/wien-uniqa-tower/.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/974__290x_uniqa-2.jpg" alt="Uniqa Tower, Wien" title="Uniqa Tower, Wien" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Uniqa Tower, Wien <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-21" href="#note-3866-21" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/09/21/wien-uniqa-tower/.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>21</sup></a></p>
</div>

<h4>Swarovski Kristallwelten, Wattens</h4>
<p>Die Firma Swarovski hat in Wattens, Österreich, eine Fantasiewelt geschaffen, die sich über 8500m² erstreckt und das Motto „The Art of Crystal Fiction“ trägt <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-22" href="#note-3866-22" onmouseover="tooltip.show('Stalder, Ursula (2009b): Out-of-Home-Displays: Swarovski Kristallwelten Wattens. URL: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2009/07/23/swarovski-kristallwelten-wattens/, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>22</sup></a>.</p>
<div class="ngg-singlepic ngg-left wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/out-of-home-displays/swarovski_riese_anatoljasiutyn.jpg" title="
			Fantasiewelt auf rund 8500m², Quelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2009/07/23/swarovski-kristallwelten-wattens/.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/972__290x220_swarovski_riese_anatoljasiutyn.jpg" alt="Swarovski Kristallwelten, Wattens" title="Swarovski Kristallwelten, Wattens" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Swarovski Kristallwelten, Wattens <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-23" href="#note-3866-23" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2009/07/23/swarovski-kristallwelten-wattens/.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>23</sup></a></p>
</div>

<div class="ngg-singlepic ngg-left wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/out-of-home-displays/swarovski_crystalstage2_smartdesign.jpg" title="
			Eine von 14 Wunderkammern mit schillernden Kristallwaren, Quelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2009/07/23/swarovski-kristallwelten-wattens/.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/971__290x220_swarovski_crystalstage2_smartdesign.jpg" alt="Swarovski Kristallwelten, Wattens" title="Swarovski Kristallwelten, Wattens" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Swarovski Kristallwelten, Wattens <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-23" href="#note-3866-23" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2009/07/23/swarovski-kristallwelten-wattens/.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>23</sup></a></p>
</div>

<h3>Forschungsmedien</h3>
<p>Forschungsmedien sind interaktive (beispielsweise gestengesteuerte) Displays, die heute meist noch nicht in öffentlichen Anwendungen genutzt werden, sondern sich in der Entwicklung befinden. Es handelt sich meist um Prototypen, die zur Erforschung und Verbesserung von Gestensteuerung, Fingererkennung, 3D-Koordinaten-Verfolgung oder Multi-User-Nutzbarkeit dienen <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-24" href="#note-3866-24" onmouseover="tooltip.show('DEEG, ALEX (2010): 3-D Gesture-Based Interaction System Unveiled. URL: http://idw-online.de/pages/de/news380200, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>24</sup></a>. Potential ist im Spiele-, Unternehmens-, E-Learning- und Simulationssektor vorhanden  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-25" href="#note-3866-25" onmouseover="tooltip.show('KLUCZNIOK, JAN (2010): Wissenschaft: Fraunhofer-Institut entwickelt 3D-Multitouch ohne Touch &#8211; NETZWELT. URL: http://www.netzwelt.de/news/83424-wissenschaft-fraunhofer-institut-entwickelt-3d-multitouch-ohne-touch.html, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>25</sup></a>. Die Steuerung erfolgt über Bewegung der Hände und Finger, welche über verschiedene Kamerasysteme eingefangen digitalisiert und umgesetzt werden.</p>
<h4><strong>Omnitouch</strong></h4>
<p>Das System besteht aus einer Kamera und einem Pico-Projektor, die zusammen überall einen Touchscreen erzeugen können <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-26" href="#note-3866-26" onmouseover="tooltip.show('Pluta, Werner (2011): Omnitouch: Die Welt ist ein Touchscreen. URL: http://www.golem.de/1110/87166.html, zuletzt abgerufen am: 19.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>26</sup></a>.</p>
<div class="ngg-singlepic ngg-left wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/out-of-home-displays/omnitouch-1.jpg" title="
			Die Hand als Touchscreen, Quelle: http://www.golem.de/1110/87166.html.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/967__290x200_omnitouch-1.jpg" alt="Omnitouch" title="Omnitouch" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Omnitouch <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-27" href="#note-3866-27" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.golem.de/1110/87166.html.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>27</sup></a></p>
</div>

<div class="ngg-singlepic ngg-left wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/out-of-home-displays/omnitouch-2.jpg" title="
			Pico-Projektor und Kamera, Quelle: http://www.golem.de/1110/87166.html.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/968__290x200_omnitouch-2.jpg" alt="Omnitouch" title="Omnitouch" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Omnitouch <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-27" href="#note-3866-27" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.golem.de/1110/87166.html.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>27</sup></a></p>
</div>

<h4>iPoint Presenter</h4>
<p>Mit dem iPoint Presenter, einer Entwicklung des Fraunhofer Heinrich-Hertz-Instituts, sollt die Mensch-Computer Interaktion, wie sie aus dem Film „Minority Report“ bekannt ist, verwirklicht werden <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-28" href="#note-3866-28" onmouseover="tooltip.show('Quandel, Gudrun (2011c): Heinrich-Hertz-Institut &#8211; iPoint Presenter. URL: http://www.hhi.fraunhofer.de/de/abteilungen-am-hhi/interaktive-medien-human-factors/uebersicht/hand-interaction/exponate/ipoint-presenter/, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>28</sup></a>. Die Technologie ermöglicht es dem Nutzer, den Computer mittels einfacher Gesten auch ohne direkte Berührung zu bedienen <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-29" href="#note-3866-29" onmouseover="tooltip.show('Kötter, Yasmin (2008): PCs steuern wie im Film: Der iPoint Presenter (Video) &#8211; NETZWELT. URL: http://www.netzwelt.de/news/77305-pcs-steuern-film-ipoint-presenter-video.html, zuletzt abgerufen am: 10.11.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>29</sup></a>.</p>
<div class="ngg-singlepic ngg-left wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/out-of-home-displays/fraunhofer-ipointpresenter-2.jpg" title="
			Multipointing Interaktion, Quelle: http://www.hhi.fraunhofer.de/de/departments/interactive-media-human-factors/overview/hand-interaction/exhibit/ipoint-presenter/.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/963__290x220_fraunhofer-ipointpresenter-2.jpg" alt="iPoint Presenter" title="iPoint Presenter" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">iPoint Presenter <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-30" href="#note-3866-30" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.hhi.fraunhofer.de/de/departments/interactive-media-human-factors/overview/hand-interaction/exhibit/ipoint-presenter/.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>30</sup></a></p>
</div>

<div class="ngg-singlepic ngg-left wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/out-of-home-displays/fraunhofer-ipointpresenter.jpg" title="
			Videoprojektor und Barebone PC, Quelle: http://www.netzwelt.de/news/77305_2-pcs-steuern-film-ipoint-presenter-video.html.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/964__290x220_fraunhofer-ipointpresenter.jpg" alt="iPoint Presenter" title="iPoint Presenter" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">iPoint Presenter <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-31" href="#note-3866-31" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.netzwelt.de/news/77305_2-pcs-steuern-film-ipoint-presenter-video.html.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>31</sup></a></p>
</div>

<h3>Kulturell-Informelle Medien</h3>
<p>Als viertes Einsatzgebiet existieren kulturell-informelle Medien, die sich durch interaktive Informations- und Orientierungssysteme, sowie digitale künstlerische Gestaltungsmöglichkeiten im öffentlichen Raum abgrenzen lassen.</p>
<h4><strong>Spots Facade, Berlin</strong></h4>
<p>Die Spots Medienfassade in Berlin besteht aus 1800 Leuchtstoffröhren, die in einer Matrix angeordnet und individuell steuerbar sind. Das Gebäude am Potsdamer Platz ist elf Stockwerke hoch und wurde durch die Glasvorhangfassade zu einem riesigen, 1350m² großen Display <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-32" href="#note-3866-32" onmouseover="tooltip.show('Gruentuch, Armand &amp; Almut, Ernst (2006): Convertible City &#8211; Projects &#8211; SPOTS Licht- und Medienfassade. URL: http://www.convertiblecity.de/projekte_projekt09_en.html, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>32</sup></a>.</p>
<div class="ngg-singlepic ngg-left wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/out-of-home-displays/spots-1.jpg" title="
			Bürogebäude am Potsdamer Platz, Quelle: http://www.convertiblecity.de.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/969__290x_spots-1.jpg" alt="Spots Facade, Berlin" title="Spots Facade, Berlin" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Spots Facade, Berlin <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-33" href="#note-3866-33" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.convertiblecity.de.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>33</sup></a></p>
</div>

<div class="ngg-singlepic ngg-left wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/out-of-home-displays/spots-2.jpg" title="
			1800 Leuchtstoffröhren in Matrix angeordnet, Quelle: http://www.convertiblecity.de.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/970__290x_spots-2.jpg" alt="Spots Facade, Berlin" title="Spots Facade, Berlin" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Spots Facade, Berlin <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-33" href="#note-3866-33" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.convertiblecity.de.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>33</sup></a></p>
</div>

<h4>ibex Touchboard, Luzern</h4>
<p>Seit dem 01. Januar 2010 ist in der Lobby des Hotels Continental in Luzern das Ibex Touchboard aufgestellt. Das Informations-Tool bietet den hauseigenen Gästen Informationen über das Wetter, aktuelle Nachrichten, lokale Veranstaltungen, Webcam-Übertragungen, z.B. vom Gipfel des nächsten Berges, Kino- und Restauranttipps und vieles mehr <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-34" href="#note-3866-34" onmouseover="tooltip.show('Stalder, Ursula (2010): Out-of-Home-Displays: iBex Touchboard. URL:  http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2010/01/13/das-ibex-touchboard-interaktiver-flachbildschirm-zum-beruhren/, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>34</sup></a>.</p>
<div class="ngg-singlepic ngg-left wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/out-of-home-displays/ibex-1.jpg" title="
			Flachbildschirm zum Berühren, Quelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2010/01/13/das-ibex-touchboard-interaktiver-flachbildschirm-zum-beruhren/.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/965__290x220_ibex-1.jpg" alt="ibex Touchboard, Luzern" title="ibex Touchboard, Luzern" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">ibex Touchboard, Luzern <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-35" href="#note-3866-35" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2010/01/13/das-ibex-touchboard-interaktiver-flachbildschirm-zum-beruhren/.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>35</sup></a></p>
</div>

<div class="ngg-singlepic ngg-left wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/out-of-home-displays/ibex-2.jpg" title="
			Informationstool in der Lobby im Hotel Continental, Quelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2010/01/13/das-ibex-touchboard-interaktiver-flachbildschirm-zum-beruhren/.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/966__290x220_ibex-2.jpg" alt="ibex Touchboard, Luzern" title="ibex Touchboard, Luzern" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">ibex Touchboard, Luzern <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-35" href="#note-3866-35" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2010/01/13/das-ibex-touchboard-interaktiver-flachbildschirm-zum-beruhren/.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>35</sup></a></p>
</div>

<h2>Klassifizierung von Out-of-Home Displays</h2>
<p>Die verschiedenen Out-of-Home Displays können nach den folgenden Vergleichskriterien klassifiziert werden. Diese Kriterien werden im Anschluss anhand eines Beispiels in einer Klassifizierungstabelle dargestellt.</p>
<h3>Vergleichkriterien</h3>
<ul>
<li><strong>Anzeigetechnologie: </strong>Dieses Kriterium gibt die genutzte Displaytechnologie an, basierend auf den Herstellerangaben oder weiterführender Literatur.</li>
<li><strong>Größe: </strong>Als Größe wird bei Bildschirmen die Diagonale in Zoll oder die Maße in Quadratmeter angegeben.</li>
<li><strong>Betrachtungs- /Benutzungsabstand:</strong> Je nach Funktion des Displays gibt es entweder nur einen Betrachtungs- oder aber zusätzlich einen Benutzungsabstand. Diese Abstände sind in vier Zonen eingeteilt: Eine persönliche Interaktions-, eine subtile Interaktions-, eine implizite Interaktions- und eine Außenzone <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-36" href="#note-3866-36" onmouseover="tooltip.show('Michelis, Daniel (2009): Interactive Displays: Perception, Awareness, and Interaction « Interactive Displays in Public Space. URL: http://magicalmirrors2006.wordpress.com/2008/07/02/interactive-displays-perception-awareness-and-interaction/, zuletzt abgerufen am: 18.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>36</sup></a>.</li>
<li><strong>Multiuserfähigkeit: </strong>Multiuserfähigkeit beschreibt die Eigenschaft eines Displays, mit mehreren Benutzern gleichzeitig zu interagieren <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-37" href="#note-3866-37" onmouseover="tooltip.show('Dempski, Kelly &amp; Harvey, Brandon (2006): Multi-User Display Walls : Lessons Learned. In: Conference on Human Factors in Computing Systems. Montreal, Kanada, S. 1-4.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>37</sup></a>.</li>
<li><strong>Nutzung: </strong>Die vorgestellten Modelle können entweder interaktiv sein oder zur reinen Darstellung verwendet werden.</li>
<li><strong>Verwendungszweck: </strong>Die Verwendungszwecke beinhalten z.B. Werbung, Informationsversorgung, Aufmerksamkeitserregung oder Markenrepräsentation und sind eng mit der Zuordnung in die jeweilige Kategorie verbunden.</li>
<li><strong>Informationsgehalt: </strong>Dieses Kriterium gibt das Verhältnis von reiner Werbung und Informationen an, z.B. Aktualität von Nachrichten.</li>
<li><strong>Eingabe:</strong> Die Eingabe an Displays kann über fünf Kategorien erfolgen: optisch, haptisch, akustisch, über Peripheriegeräte und Umwelteinflüsse.</li>
<li><strong>Ausgabe:</strong> Im Vergleich zur Eingabe existieren bei der Ausgabe des Displays an Rezipienten vier Kategorien: optisch, haptisch, akustisch und Peripheriegeräte.</li>
<li><strong>Umgebung: </strong>Out-of-Home Displays finden sich quasi überall im öffentlichen Raum <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-1" href="#note-3866-1" onmouseover="tooltip.show('STALDER, URSULA &amp; BOENIGK, MICHAEL (2009): Out-of-Home-Displays: Digitale Markenkommunikation im öffentlichen Raum. Medien Journal – Zeitschrift für Kommunikationskultur, 1/2009 (33), S. 33-51.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>1</sup></a>. Dieses Kriterium liefert daher eine Einschränkung der genaueren Umgebung, in der das System installiert wurde.</li>
<li><strong>Kategorie:</strong> Die Out-of-Home Displays werden in die im vorherigen Abschnitt vorgestellten Kategorien zugeordnet.</li>
</ul>
<h3>Beispiel: Hauptbahnhof Zürich</h3>
<p>Das e-advertising Unternehmen hat im 2. Untergeschoss des Bahnhofs den ersten interaktiven Ad Screen der Schweiz eingerichtet. Auf dem Display wird abwechselnd, im 30 min Takt, Werbung für Coca-Cola und den VW Golf GTI angezeigt. Durch eine neue Softwaretechnik, die von der Vanija GmbH bereitgestellt wurde, soll die Werbung realistischer werden  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-38" href="#note-3866-38" onmouseover="tooltip.show('Mettler, Bruno (2011): eAd lanciert interaktives eBoard im HB Zürich… | Vanija – Agentur für interaktive Erlebnisse. URL: http://www.vanija.ch/2009/06/ead-lanciert-interaktives-eboard-im-hb-zurich/, zuletzt abgerufen am: 30.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>38</sup></a>.</p>
<div class="ngg-singlepic ngg-center wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/out-of-home-displays/hauptbahnhof-zurich.jpg" title="
			erster interaktiver Ad Screen der Schweiz mit Sensorerkennung, Quelle: http://www.vanija.ch/2009/06/ead-lanciert-interaktives-eboard-im-hb-zurich/.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/952__600x_hauptbahnhof-zurich.jpg" alt="Hauptbahnhof Zürich" title="Hauptbahnhof Zürich" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Hauptbahnhof Zürich <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-39" href="#note-3866-39" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.vanija.ch/2009/06/ead-lanciert-interaktives-eboard-im-hb-zurich/.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>39</sup></a></p>
</div>

<div>
<table class="h-zebra" border="0" align="center">
<thead>
<tr>
<th class="header">Kriterium</th>
<th>Beschreibung</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr class="even">
<td>Anzeigetechnologie</td>
<td><a href="https://test.soziotech.org/glossar/lcd/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für LCD zu springen." onmouseover="tooltip.show('liquid cristal display (LCD, deutsch: Flüssigkristalldisplay), ist ein Bildschirm oder eine Anzeige, dessen Funktion darauf beruht, dass Flüssigkristalle die Polarisationsrichtung von Licht beeinflussen, wenn ein bestimmtes Maß an elektrischer Spannung angelegt wird. ');" onmouseout="tooltip.hide();">LCD</a></td>
</tr>
<tr class="odd">
<td>Größe</td>
<td>82&#8243;</td>
</tr>
<tr class="even">
<td>Betrachtungs- /Benutzungsabstand</td>
<td>implizite und subtile Interaktionszone</td>
</tr>
<tr class="odd">
<td>Multiuserfähigkeit</td>
<td>Reaktion auf einen Benutzer, mehrere Betrachter</td>
</tr>
<tr class="even">
<td>Nutzung</td>
<td>Darstellung von Werbung, indirekte Interaktion möglich</td>
</tr>
<tr class="odd">
<td>Verwendungszweck</td>
<td>Werbung</td>
</tr>
<tr class="even">
<td>Informationsgehalt</td>
<td>gering, nur Produktwerbung</td>
</tr>
<tr class="odd">
<td>Eingabe</td>
<td>Optisch über Bewegungssensor</td>
</tr>
<tr class="even">
<td>Ausgabe</td>
<td>Optisch, Animation an Bewegung angepasst</td>
</tr>
<tr class="odd">
<td>Umgebung</td>
<td>öffentlicher Raum (Bahnhofspassage)</td>
</tr>
<tr class="even">
<td>Kategorie</td>
<td>Ad Screen am Point of Transportation</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<h2>Mehrwerte für Unternehmen</h2>
<p>Aus den betrachteten Out-of-Home Displays können verschiedene potenzielle Mehrwerte beim Einsatz von Großbildschirmen zur Verbesserung der Informationsversorgung in Unternehmen abgeleitet werden:</p>
<ul>
<li>User Attraction und die Nutzung von Mobile Devices wie im Beispiel der BBC Launch Kampagne: Dadurch wird die Attraktivität gesteigert und zur Interaktion mit einem eigenen Gerät, z.B. einem <a href="https://test.soziotech.org/glossar/smartphone/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Smartphone zu springen." onmouseover="tooltip.show('Mobiltelefon, das im Vergleich zu herkömmlichen Mobiltelefonen mehr Computerfunktionalität und -konnektivität zur Verfügung stellt. Aktuelle Smartphones lassen sich meist über zusätzliche Programme (sogenannte Apps) vom Anwender individuell mit neuen Funktionen aufrüsten. Häufig vefügt ein Smartphone über einen Touchscreen. ');" onmouseout="tooltip.hide();">Smartphone</a> angeregt.</li>
<li>Gestensteuerung als moderne Interaktionsmöglichkeit wie im Beispiel des iPoint Presenter: Durch diese moderne Form der Interaktion kann die Steuerung intuitiver gestaltet und für ein größeres Zielpublikum nutzbar gemacht werden.</li>
<li>Mehrbenutzerfähigkeit, bzw. die Mehrbetrachterfähigkeit, wodurch mehrere Personen gleichzeitig an einem Display arbeiten können: Das kollaborative Arbeiten kann effektiver und einfacher durchgeführt werden.</li>
<li>Die Informationsdarstellung auf einem Display: Aus dem Beispiel des iBex Touchboard können geeignete Visualisierungsarten abgeleitet werden, um die benötigten Informationen auf sinnvolle Weise darzustellen. Dadurch kann ein Informationsüberfluss verhindert werden.</li>
</ul>
<h2>Zusammenfassung</h2>
<p>Out-of-Home Displays sind mittlerweile allgegenwärtig und werden ständig weiterentwickelt <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-1" href="#note-3866-1" onmouseover="tooltip.show('STALDER, URSULA &amp; BOENIGK, MICHAEL (2009): Out-of-Home-Displays: Digitale Markenkommunikation im öffentlichen Raum. Medien Journal – Zeitschrift für Kommunikationskultur, 1/2009 (33), S. 33-51.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>1</sup></a>. Geeignete Nutzungskonzepte mit informationellem Mehrwert für Unternehmen fehlen jedoch. Neue Visualisierungs- und Interaktionsmöglichkeiten, z.B. Multi-Touch, Gestensteuerung oder synchron-mehrbenutzerfähige Darstellung finden aktuell fast ausschließlich Anwendung in der Werbe- und Unterhaltungsbranche.</p>
<p>Gestensteuerungsmöglichkeiten werden beispielsweise bereits durch verschiedene Systeme erfolgreich erforscht  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-24" href="#note-3866-24" onmouseover="tooltip.show('DEEG, ALEX (2010): 3-D Gesture-Based Interaction System Unveiled. URL: http://idw-online.de/pages/de/news380200, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>24</sup></a>  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-25" href="#note-3866-25" onmouseover="tooltip.show('KLUCZNIOK, JAN (2010): Wissenschaft: Fraunhofer-Institut entwickelt 3D-Multitouch ohne Touch &#8211; NETZWELT. URL: http://www.netzwelt.de/news/83424-wissenschaft-fraunhofer-institut-entwickelt-3d-multitouch-ohne-touch.html, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>25</sup></a>  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-40" href="#note-3866-40" onmouseover="tooltip.show('OBLONG INDUSTRIES (o. J.): Oblong industries, inc. URL: http://oblong.com/, zuletzt abgeru-fen am: 01.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>40</sup></a>  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-41" href="#note-3866-41" onmouseover="tooltip.show('QUANDEL, GUDRUN (2011): Heinrich-Hertz-Institut &#8211; iPoint 3D. URL: http://www.hhi.fraunhofer.de/de/departments/interactive-media-human-factors/overview/hand-interaction/exhibit/ipoint3d0/, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>41</sup></a>.<br />
Schwerpunktmäßiger Nutzungskontext sind allerdings Unterhaltungssysteme  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-42" href="#note-3866-42" onmouseover="tooltip.show('HOLZBAUER, FLORIAN (2010): Move , Kinect, WiiMote, Bewegungssteuerung im Test. URL: http://www.chip.de/artikel/Move-Kinect-WiiMote-Bewegungssteuerung-im-Test_44432699.html, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>42</sup></a> , obwohl Gestensteuerung als zukunftsträchtiges Interaktionsverfahren gilt. Out-of-Home-Medien bieten darüber hinaus viele weitere Verwendungsmöglichkeiten <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-43" href="#note-3866-43" onmouseover="tooltip.show('HILDEBRAND, ALEX (2010): APG | Out of home | Deshalb «out of home». URL: http://www.apg.ch/de/out-of-home/darum/, zuletzt abgerufen am: 30.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>43</sup></a>. Durch Übertragung der Konzepte können Unternehmen die vorhandenen Mehrwerte für sich nutzen, um die unternehmensweite Informationsversorgung  zu verbessern.</p>
<p>Diesbezügliche Ansätze finden sich u.a. hier auf der Plattform im Bereich <a href="https://test.soziotech.org/communitymirrors/" title="Details zu CommunityMirrors" class="link-internal">CommunityMirrors &#8211; Interaktiven Großbildschirmen zur Verbesserung der peripheren Informationsversorgung im Unternehmenskontext</a>.</p><img src="https://analytics.flottmedia.com/piwik/piwik.php?idsite=2&amp;rec=1&amp;url=https%3A%2F%2Ftest.soziotech.org%2Fout-of-home-displays-interaktive-grossbildschirme-im-oeffentlichen-raum%2F&amp;action_name=Out-of-Home+Displays%3A+Interaktive+Gro%C3%9Fbildschirme+im+%C3%B6ffentlichen+Raum&amp;urlref=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fsoziotech" style="border:0;width:0;height:0" width="0" height="0" alt="" /><div class="simple-footnotes"><h2 class="notes">Quellen und Fußnoten:</h2><ol><li id="note-3866-1">STALDER, URSULA &amp; BOENIGK, MICHAEL (2009): Out-of-Home-Displays: Digitale Markenkommunikation im öffentlichen Raum. Medien Journal – Zeitschrift für Kommunikationskultur, 1/2009 (33), S. 33-51. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-1">&#8617;</a></li><li id="note-3866-2">STALDER, URSULA (2008): Out-of-Home-Displays: Kommunikation im Spannungsfeld von narrativem, medialem und öffentlichen Raum. <a href="https://test.soziotech.org/glossar/url/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für URL zu springen." onmouseover="tooltip.show('Unter URLs (Uniform Resource Locator) versteht man eindeutige menschenlesbare Adressen, die Inhalte wie beispielsweise Webseiten im Internet identifizieren und dadurch zugreifbar machen. URLs werden meist als Internetadressen bezeichnet. ');" onmouseout="tooltip.hide();">URL</a>: <a href="http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/out-of-home-displays/" target="_blank" class="link-external">http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/out-of-home-displays/</a>, zuletzt abgerufen am: 09.10.2011. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-2">&#8617;</a></li><li id="note-3866-3">STALDER, URSULA (2008): Out-of-Home-Displays: Kommunikation im Spannungsfeld von narrativem, medialem und öffentlichen Raum. URL: <a href="http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/out-of-home-displays/" target="_blank" class="link-external">http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/out-of-home-displays/</a>, zuletzt abgerufen am: 09.10.2011. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-3">&#8617;</a></li><li id="note-3866-4">Gelegentlich auch als &#8222;Pervasive Computing&#8220; bezeichnet. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-4">&#8617;</a></li><li id="note-3866-5">MATTERN, FRIEDEMANN (2007): Pervasive Computing. asut Bulletin, /2007 (4), S. 33ff. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-5">&#8617;</a></li><li id="note-3866-6"> WEISER, MARK (2002): Pervasive Computing. Scientific American, /2002. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-6">&#8617;</a></li><li id="note-3866-7"> WEISER, MARK (2002): Pervasive Computing. Scientific American, 2002. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-7">&#8617;</a></li><li id="note-3866-8">MÜLLER, JÖRG; ALT, FLORIAN &amp; MICHELIS, DANIEL (2011): Pervasive Advertising. 1. Aufl., . Springer London. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-8">&#8617;</a></li><li id="note-3866-9">FLORACK, ARND (2009): Marktforschung &#8211; Einführung in die Psychologie der Werbung. URL: <a href="http://www.werbepsychologie-online.de/html/marktforschung.html" target="_blank" class="link-external broken_link">http://www.werbepsychologie-online.de/html/marktforschung.html</a>, zuletzt abgerufen am: 10.10.2011. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-9">&#8617;</a></li><li id="note-3866-10">WAART, PETER VAN &amp; MULDER, INGRID (2009): Meaningful advertising: Pervasive Advertis-ing in the Experience Economy. In: Workshop Pervasive Advertising. Lübeck. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-10">&#8617;</a></li><li id="note-3866-11">ANDERSON, CHRIS (2006): The Long Tail: Why the Future of Business is Selling Less of More. Hyperion. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-11">&#8617;</a></li><li id="note-3866-12">NORMAN, DONALD (2003): Emotional Design, Why We Love (or Hate) Everyday Things. Basic Books. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-12">&#8617;</a></li><li id="note-3866-13">SCHRAMMEL, JOHANN; MATTHEISS, ELKE; DÖBELT, SUSEN; PALETTA, LUCAS; TSCHELIGI, MANFRED &amp; ALMER, ALEXANDER (2011): Attentional Behavior of Users on the Move Towards Pervasive Advertising Media. In: MÜLLER, JÖRG; ALT, FLORIAN &amp; MICHELIS, DANIEL (Hrsg.): Pervasive Advertising. 1. Aufl., . Springer London, S. 287-309. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-13">&#8617;</a></li><li id="note-3866-14">REITBERGER, WOLFGANG; MESCHTSCHERJAKOV, ALEXANDER; MIRLACHER, THOMAS; TSCHELIGI, MANFRED; MÜLLER, JÖRG; ALT, FLORIAN &amp; MICHELIS, DANIEL (2011): Ambient Persuasion in the Shopping Context . London: Springer London, S. 309-323. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-14">&#8617;</a></li><li id="note-3866-15">Stalder, Ursula (2011b): <em>Out-of-Home-Displays: Carrefour Tests Local Advertising</em>. URL: <a href="http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2011/02/23/carrefour-tests-local-advertising-on-its-digital-signage-network/" target="_blank" class="link-external">http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2011/02/23/carrefour-tests-local-advertising-on-its-digital-signage-network/</a>, zuletzt abgerufen am: 30.10.2011. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-15">&#8617;</a></li><li id="note-3866-16">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/08/21/studie-werbewirkung-carrefour-2006/" title="Go to external Source" >http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/08/21/studie-werbewirkung-carrefour-2006/</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-16">&#8617;</a></li><li id="note-3866-17">Stalder, Ursula (2008c): <em>Out-of-Home-Displays: BBC World Launch Kampagne</em>. URL: <a href="http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/09/30/bbc-world-launch-kampagne-2006/" target="_blank" class="link-external">http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/09/30/bbc-world-launch-kampagne-2006/</a>, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-17">&#8617;</a></li><li id="note-3866-18">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/09/30/bbc-world-launch-kampagne-2006/" title="Go to external Source" >http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/09/30/bbc-world-launch-kampagne-2006/</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-18">&#8617;</a></li><li id="note-3866-19">Stalder, Ursula (2008m): <em>Out-of-Home-Displays: Uniqa-Tower Wien</em>. URL: <a href="http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/09/21/wien-uniqa-tower/" target="_blank" class="link-external">http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/09/21/wien-uniqa-tower/</a>, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-19">&#8617;</a></li><li id="note-3866-20">Whitaker, Tim (2006): <em><a href="https://test.soziotech.org/glossar/led/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für LED zu springen." onmouseover="tooltip.show('Elektronisches Halbleiter-Bauelement, auch Lumineszenz-Diode oder lichtemittierende Diode (englisch light-emitting diode). Fließt durch die Diode Strom in Durchlassrichtung, so strahlt sie Licht bzw. Infrarotstrahlung (als Infrarotleuchtdiode) oder auch Ultraviolettstrahlung mit einer vom Halbleitermaterial und der Dotierung abhängigen Wellenlänge ab. ');" onmouseout="tooltip.hide();">LEDs</a> Magazine &#8211; Barco covers Vienna building with LED blocks</em>. URL: <a href="http://www.ledsmagazine.com/news/3/5/17/1" target="_blank" class="link-external">http://www.ledsmagazine.com/news/3/5/17/1</a>, zuletzt abgerufen am: 09.11.2011. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-20">&#8617;</a></li><li id="note-3866-21">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/09/21/wien-uniqa-tower/" title="Go to external Source" >http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/09/21/wien-uniqa-tower/</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-21">&#8617;</a></li><li id="note-3866-22">Stalder, Ursula (2009b): <em>Out-of-Home-Displays: Swarovski Kristallwelten Wattens</em>. URL: <a href="http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2009/07/23/swarovski-kristallwelten-wattens/" target="_blank" class="link-external">http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2009/07/23/swarovski-kristallwelten-wattens/</a>, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-22">&#8617;</a></li><li id="note-3866-23">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2009/07/23/swarovski-kristallwelten-wattens/" title="Go to external Source" >http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2009/07/23/swarovski-kristallwelten-wattens/</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-23">&#8617;</a></li><li id="note-3866-24">DEEG, ALEX (2010): 3-D Gesture-Based Interaction System Unveiled. URL: <a href="http://idw-online.de/pages/de/news380200" target="_blank" class="link-external">http://idw-online.de/pages/de/news380200</a>, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-24">&#8617;</a></li><li id="note-3866-25">KLUCZNIOK, JAN (2010): Wissenschaft: Fraunhofer-Institut entwickelt 3D-Multitouch ohne Touch &#8211; NETZWELT. URL: <a href="http://www.netzwelt.de/news/83424-wissenschaft-fraunhofer-institut-entwickelt-3d-multitouch-ohne-touch.html" target="_blank" class="link-external">http://www.netzwelt.de/news/83424-wissenschaft-fraunhofer-institut-entwickelt-3d-multitouch-ohne-touch.html</a>, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-25">&#8617;</a></li><li id="note-3866-26">Pluta, Werner (2011): <em>Omnitouch: Die Welt ist ein Touchscreen</em>. URL: <a href="http://www.golem.de/1110/87166.html" target="_blank" class="link-external">http://www.golem.de/1110/87166.html</a>, zuletzt abgerufen am: 19.10.2011. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-26">&#8617;</a></li><li id="note-3866-27">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://www.golem.de/1110/87166.html" title="Go to external Source" >http://www.golem.de/1110/87166.html</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-27">&#8617;</a></li><li id="note-3866-28">Quandel, Gudrun (2011c): <em>Heinrich-Hertz-Institut &#8211; iPoint Presenter</em>. URL: <a href="http://www.hhi.fraunhofer.de/de/abteilungen-am-hhi/interaktive-medien-human-factors/uebersicht/hand-interaction/exponate/ipoint-presenter/" target="_blank" class="link-external">http://www.hhi.fraunhofer.de/de/abteilungen-am-hhi/interaktive-medien-human-factors/uebersicht/hand-interaction/exponate/ipoint-presenter/</a>, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-28">&#8617;</a></li><li id="note-3866-29">Kötter, Yasmin (2008): <em>PCs steuern wie im Film: Der iPoint Presenter (Video) &#8211; NETZWELT</em>. URL: <a href="http://www.netzwelt.de/news/77305-pcs-steuern-film-ipoint-presenter-video.html" target="_blank" class="link-external">http://www.netzwelt.de/news/77305-pcs-steuern-film-ipoint-presenter-video.html</a>, zuletzt abgerufen am: 10.11.2011. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-29">&#8617;</a></li><li id="note-3866-30">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://www.hhi.fraunhofer.de/de/departments/interactive-media-human-factors/overview/hand-interaction/exhibit/ipoint-presenter/" title="Go to external Source" >http://www.hhi.fraunhofer.de/de/departments/interactive-media-human-factors/overview/hand-interaction/exhibit/ipoint-presenter/</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-30">&#8617;</a></li><li id="note-3866-31">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://www.netzwelt.de/news/77305_2-pcs-steuern-film-ipoint-presenter-video.html" title="Go to external Source" >http://www.netzwelt.de/news/77305_2-pcs-steuern-film-ipoint-presenter-video.html</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-31">&#8617;</a></li><li id="note-3866-32">Gruentuch, Armand &amp; Almut, Ernst (2006): <em>Convertible City &#8211; Projects &#8211; SPOTS Licht- und Medienfassade</em>. URL: <a href="http://www.convertiblecity.de/projekte_projekt09_en.html" target="_blank" class="link-external">http://www.convertiblecity.de/projekte_projekt09_en.html</a>, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-32">&#8617;</a></li><li id="note-3866-33">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://www.convertiblecity.de" title="Go to external Source" >http://www.convertiblecity.de</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-33">&#8617;</a></li><li id="note-3866-34">Stalder, Ursula (2010): <em>Out-of-Home-Displays: iBex Touchboard</em>. URL: <a href="http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2010/01/13/das-ibex-touchboard-interaktiver-flachbildschirm-zum-beruhren/" target="_blank" class="link-external"> http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2010/01/13/das-ibex-touchboard-interaktiver-flachbildschirm-zum-beruhren/</a>, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-34">&#8617;</a></li><li id="note-3866-35">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2010/01/13/das-ibex-touchboard-interaktiver-flachbildschirm-zum-beruhren/" title="Go to external Source" >http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2010/01/13/das-ibex-touchboard-interaktiver-flachbildschirm-zum-beruhren/</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-35">&#8617;</a></li><li id="note-3866-36">Michelis, Daniel (2009): <em>Interactive Displays: Perception, <a href="https://test.soziotech.org/glossar/awareness/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Awareness zu springen." onmouseover="tooltip.show('Unter Awareness (dt. Gewahrsein oder Gewärtigkeit) wird das Bewusstsein um die Aktivitäten (und den Status) der Personen verstanden, mit denen man in Teams, Communities und Netzwerken zusammenarbeitet. ');" onmouseout="tooltip.hide();">Awareness</a>, and Interaction « Interactive Displays in Public Space</em>. URL: <a href="http://magicalmirrors2006.wordpress.com/2008/07/02/interactive-displays-perception-awareness-and-interaction/" target="_blank" class="link-external">http://magicalmirrors2006.wordpress.com/2008/07/02/interactive-displays-perception-awareness-and-interaction/</a>, zuletzt abgerufen am: 18.10.2011. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-36">&#8617;</a></li><li id="note-3866-37">Dempski, Kelly &amp; Harvey, Brandon (2006): <em>Multi-User Display Walls : Lessons Learned</em>. In: Conference on Human Factors in Computing Systems. Montreal, Kanada, S. 1-4. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-37">&#8617;</a></li><li id="note-3866-38">Mettler, Bruno (2011): <em>eAd lanciert interaktives eBoard im HB Zürich… | Vanija – Agentur für interaktive Erlebnisse</em>. URL: <a href="http://www.vanija.ch/2009/06/ead-lanciert-interaktives-eboard-im-hb-zurich/" target="_blank" class="link-external">http://www.vanija.ch/2009/06/ead-lanciert-interaktives-eboard-im-hb-zurich/</a>, zuletzt abgerufen am: 30.10.2011. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-38">&#8617;</a></li><li id="note-3866-39">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://www.vanija.ch/2009/06/ead-lanciert-interaktives-eboard-im-hb-zurich/" title="Go to external Source" >http://www.vanija.ch/2009/06/ead-lanciert-interaktives-eboard-im-hb-zurich/</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-39">&#8617;</a></li><li id="note-3866-40">OBLONG INDUSTRIES (o. J.): Oblong industries, inc. URL: <a href="http://oblong.com/" target="_blank" class="link-external">http://oblong.com/</a>, zuletzt abgeru-fen am: 01.10.2011. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-40">&#8617;</a></li><li id="note-3866-41">QUANDEL, GUDRUN (2011): Heinrich-Hertz-Institut &#8211; iPoint 3D. URL: <a href="http://www.hhi.fraunhofer.de/de/departments/interactive-media-human-factors/overview/hand-interaction/exhibit/ipoint3d0/" target="_blank" class="link-external">http://www.hhi.fraunhofer.de/de/departments/interactive-media-human-factors/overview/hand-interaction/exhibit/ipoint3d0/</a>, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-41">&#8617;</a></li><li id="note-3866-42">HOLZBAUER, FLORIAN (2010): Move , Kinect, WiiMote, Bewegungssteuerung im Test. URL: <a href="http://www.chip.de/artikel/Move-Kinect-WiiMote-Bewegungssteuerung-im-Test_44432699.html" target="_blank" class="link-external">http://www.chip.de/artikel/Move-Kinect-WiiMote-Bewegungssteuerung-im-Test_44432699.html</a>, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-42">&#8617;</a></li><li id="note-3866-43">HILDEBRAND, ALEX (2010): APG | Out of home | Deshalb «out of home». URL: <a href="http://www.apg.ch/de/out-of-home/darum/" target="_blank" class="link-external">http://www.apg.ch/de/out-of-home/darum/</a>, zuletzt abgerufen am: 30.10.2011. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-43">&#8617;</a></li></ol></div><div class='yarpp-related-rss'>
<h3>Verwandte Artikel:</h3><ol>
<li><a href="https://test.soziotech.org/alternative-moeglichkeiten-zur-interaktion-mit-grossen-vertikalen-displays/" rel="bookmark" title="Alternative Möglichkeiten zur Interaktion mit großen vertikalen Displays">Alternative Möglichkeiten zur Interaktion mit großen vertikalen Displays </a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/marktuebersicht-zu-outdoor-touchscreen-terminals/" rel="bookmark" title="Marktübersicht zu Outdoor-Touchscreen-Terminals">Marktübersicht zu Outdoor-Touchscreen-Terminals </a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/evaluation-von-zeigegeraeten-nach-iso-9241-9/" rel="bookmark" title="Evaluation von Zeigegeräten nach ISO 9241-9">Evaluation von Zeigegeräten nach ISO 9241-9 </a></li>
</ol>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://test.soziotech.org/out-of-home-displays-interaktive-grossbildschirme-im-oeffentlichen-raum/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Multitouch-Entwicklung mit MT4j</title>
		<link>https://test.soziotech.org/multitouch-entwicklung-mit-mt4j/</link>
		<comments>https://test.soziotech.org/multitouch-entwicklung-mit-mt4j/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 Feb 2012 20:12:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Sebastian Jung]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Berichte]]></category>
		<category><![CDATA[Human Computer Interaction]]></category>
		<category><![CDATA[Java]]></category>
		<category><![CDATA[Largescreen]]></category>
		<category><![CDATA[Natural User Interfaces]]></category>
		<category><![CDATA[Ubiquitäre Natural User Interfaces]]></category>
		<category><![CDATA[Anwendungsentwicklung]]></category>
		<category><![CDATA[Framework]]></category>
		<category><![CDATA[Gestensteuerung]]></category>
		<category><![CDATA[MT4j]]></category>
		<category><![CDATA[Multitouch]]></category>
		<category><![CDATA[Natural User Interface]]></category>
		<category><![CDATA[Touchscreen]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sevastyanova.cscwlab.de/?p=3646</guid>
		<description><![CDATA[<p><img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/891_crop_940x198_mt-application_2012-01-29_15-37-47.png" width="618" height="130" alt="Multitouch-Entwicklung mit MT4j" /></p>Dieser Artikel stellt den Auftakt einer Serie weiterer Berichte zu &#8222;ersten Schritten&#8220; mit aktuell verfügbaren Multitouch-Entwicklungsumgebungen dar. Innerhalb dieser Serie liefert der vorliegene Bericht einen Überblick über die Entwicklung von Multitouch-Anwendungen mit Multitouch for Java (MT4j). Das Framework bietet umfangreiche &#8230; <a href="https://test.soziotech.org/multitouch-entwicklung-mit-mt4j/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><img src="https://analytics.flottmedia.com/piwik/piwik.php?idsite=2&amp;rec=1&amp;url=https%3A%2F%2Ftest.soziotech.org%2Fmultitouch-entwicklung-mit-mt4j%2F&amp;action_name=Multitouch-Entwicklung+mit+MT4j&amp;urlref=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fsoziotech" style="border:0;width:0;height:0" width="0" height="0" alt="" /><div class='yarpp-related-rss'>
<h3>Verwandte Artikel:</h3><ol>
<li><a href="https://test.soziotech.org/konzeption-eines-analyserasters/" rel="bookmark" title="Konzeption eines Analyserasters für die szenario-spezifische Eignungsfeststellung von Multitouch-Tablets">Konzeption eines Analyserasters für die szenario-spezifische Eignungsfeststellung von Multitouch-Tablets </a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/alternative-moeglichkeiten-zur-interaktion-mit-grossen-vertikalen-displays/" rel="bookmark" title="Alternative Möglichkeiten zur Interaktion mit großen vertikalen Displays">Alternative Möglichkeiten zur Interaktion mit großen vertikalen Displays </a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/howto-erste-schritte-mit-javafx-2-0/" rel="bookmark" title="Howto &#8211; Erste Schritte mit JavaFX 2.0">Howto &#8211; Erste Schritte mit JavaFX 2.0 </a></li>
</ol>
</div>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/891_crop_940x198_mt-application_2012-01-29_15-37-47.png" width="618" height="130" alt="Multitouch-Entwicklung mit MT4j" /></p><p><em>Dieser Artikel stellt den Auftakt einer Serie weiterer Berichte zu &#8222;ersten Schritten&#8220; mit aktuell verfügbaren Multitouch-Entwicklungsumgebungen dar. Innerhalb dieser Serie liefert der vorliegene Bericht einen Überblick über die Entwicklung von Multitouch-Anwendungen mit <a href="http://www.mt4j.org" title="Zur Projekt-Website von MT4j" target="_blank" class="link-external">Multitouch for Java (<a class="glossaryLink" href="https://test.soziotech.org/glossar/mt4j/" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für MT4j zu springen." onmouseover="tooltip.show('\"Multitouch for Java\" ist ein Framework für die Entwicklung von Multitouch-Applikationen mit der objektorientierten Programmiersprache Java. ');" onmouseout="tooltip.hide();">MT4j</a>)</a>. Das Framework bietet umfangreiche Funktionalität für das Arbeiten mit Multitouch-Hardware und einfach adaptierbare Konzepte zur Entwicklung eigener Anwendungen. Im Folgenden wird nach einer kurzen Einführung die Einrichtung mit Eclipse erläutert, einige Beispielanwendungen vorgestellt sowie ein Minimal-Beispiel implementiert.</em></p>
<h2>Einführung</h2>
<ul>
<li>Java-Framework zur Entwicklung von Multitouch-Anwendungen</li>
<li>Verwendung verschiedener Komponenten (Bilder, Videos, 3D-Objekte)</li>
<li>Anbindung unterschiedlicher Hardware und Protokolle</li>
<li>10 vorhandene Multitouch-Gesten sowie Möglichkeit zur Erstellung von eigenen Gesten</li>
<li>Performante Darstellung durch <a href="https://test.soziotech.org/glossar/opengl/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für OpenGL zu springen." onmouseover="tooltip.show('Die \"Open Graphics Library\" ist eine programmiersprachenunabhängige Schnittstelle zur Entwicklung von 2D und 3D Grafiken. ');" onmouseout="tooltip.hide();">OpenGL</a></li>
</ul>
<h3>Demo</h3>
<p>Um vor der Vorstellung der technischen Details einen ersten Eindruck zu schaffen, demonstriert das folgende Beispielvideo die Funktionalität der mitgelieferten Kartenapplikation:</p>
<p><iframe width="640" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/M9gpbl_26zY?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h3>Historie</h3>
<p>Das MT4j-Framework wird vom <a href="http://www.iao.fraunhofer.de" title="Zum Internetauftritt des Fraunhofer-Instituts für Arbeitswirtschaft und Organisation" target="_blank" class="link-external">Fraunhofer-Institut für Arbeitswirtschaft und Organisation (<a class="glossaryLink" href="https://test.soziotech.org/glossar/iao/" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für IAO zu springen." onmouseover="tooltip.show('Fraunhofer-Institut für Arbeitswirtschaft und Organisation ');" onmouseout="tooltip.hide();">IAO</a>)</a> entwickelt und basiert (wie der Name schon sagt) auf der weit verbreiteten objektorientierten Programmiersprache Java. Im Herbst 2009 wurde das Framework unter Open Source-Lizenz veröffentlicht und wird seitdem durch die OpenSource-Gemeinde weiterentwickelt. Die Multitouch-Plattform übernimmt alle benötigten Aufgaben, wie beispielsweise die Erkennung von Multitouch-Gesten, deren Umsetzung in Events sowie die erforderliche Grafikausgabe. Es bietet eine umfangreiche Bibliothek mit  vorgefertigten Grafiken, Gesten und Schriften und ist sehr generisch  implementiert, sodass eigene Gesten und Grafiken problemlos hinzugefügt werden  können. Das Framework ist prinzipiell kompatibel zu allen Multitouch  Geräten, da es die Inputs der Hardware abstrahiert.  Als Grundlage hierfür wird die Anbindung an verschiedene <a href="https://test.soziotech.org/glossar/api/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für API zu springen." onmouseover="tooltip.show('Application Programming Interface (dt. Programmierschnittstelle)');" onmouseout="tooltip.hide();">APIs</a> (z.B. <a href="https://test.soziotech.org/glossar/tuio-2/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für TUIO zu springen." onmouseover="tooltip.show('TUIO ist ein Protokoll und eine API für Eingaben von Multitouch-Screens ');" onmouseout="tooltip.hide();">TUIO</a>) bereitgestellt, welche die Eingaben des Touchscreens interpretieren. Die Darstellung  erfolgt über die Grafikschnittstelle OpenGL, sodass die Anwendungen auf entsprechender Hardware  sehr performant sind.</p>
<h2>Komponenten und Aufbau</h2>
<p>Die nachfolgende Tabelle gibt einen Überblick über die technischen Eigenschaften sowie bereitgestellten Gesten und Komponenten des Frameworks:</p>
<table class="h-zebra" border="0" align="center">
<thead>
<tr>
<th class="header">Eigenschaft</th>
<th>Ausprägung bei MT4j</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr class="even">
<td class="header">Programmiersprache</td>
<td>
<ul>
<li>Java</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr class="odd">
<td class="header">Rendering</td>
<td>
<ul>
<li>OpenGL</li>
<li>Software-Rendering</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr class="even">
<td class="header">Hardware-Anbindung</td>
<td>
<ul>
<li>Hardwareabstraktion und Input Abstraktion</li>
<li>Es können beliebige Eingabegeräte integriert werden</li>
<li>Native Unterstützung von Windows 7 Multitouch-Features</li>
<li>Unterstützung des TUIO-Protokolls</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr class="odd">
<td class="header">Multitouch-Gesten</td>
<td>
<ul>
<li><a href="https://test.soziotech.org/glossar/drag/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Drag zu springen." onmouseover="tooltip.show('Das Ziehen von Objekten auf Multitouch-Screens (ähnlich Drag and Drop) ');" onmouseout="tooltip.hide();">Drag</a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/glossar/rotate/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Rotate zu springen." onmouseover="tooltip.show('Das Drehen von Objekten auf Multitouch-Screens mit einem oder zwei Fingern ');" onmouseout="tooltip.hide();">Rotate</a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/glossar/scale/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Scale zu springen." onmouseover="tooltip.show('Das Vergrößern und Verkleinern (Zoom) von Objekten mit einer Fingergeste (z.B. pinchen) auf Multitouch-Screens ');" onmouseout="tooltip.hide();">Scale</a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/glossar/tap/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Tap zu springen." onmouseover="tooltip.show('Das Auswählen eines Objekts durch Tippen auf Multitouch-Screens mit einem Finger (ähnlich einem Mausklick) ');" onmouseout="tooltip.hide();">Tap</a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/glossar/double-tap/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Double Tap zu springen." onmouseover="tooltip.show('Das Auswählen von Objekten durch doppeltes Antippen auf einem Multitouch-Screen (ähnlich einem Doppelklick) ');" onmouseout="tooltip.hide();">Double Tap</a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/glossar/tap-and-hold/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Tap and Hold zu springen." onmouseover="tooltip.show('Das Auswählen eines Objekts durch halten des Fingers auf einem Multitouch-Screen (ähnlich einem Rechtsklick) ');" onmouseout="tooltip.hide();">Tap and Hold</a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/glossar/arcball-rotate/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Arcball Rotate zu springen." onmouseover="tooltip.show('Das dreidimensionale Drehen eines Objekts um einen festen Punkt mit einem Finger auf Multitouch-Screens ');" onmouseout="tooltip.hide();">Arcball Rotate</a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/glossar/lasso-select/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Lasso Select zu springen." onmouseover="tooltip.show('Die Auswahl von mehreren Objekten durch Aufspannen eines Auswahlfeldes mit einem Finger auf einem Multitouch-Screen (ähnlich dem selektieren mit einer Maus) ');" onmouseout="tooltip.hide();">Lasso Select</a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/glossar/flick/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Flick zu springen." onmouseover="tooltip.show('Eine Richtungsgeste durch kurzes Streichen des Fingers auf einem Multitouch-Screen ');" onmouseout="tooltip.hide();">Flick</a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/glossar/gesture-draw/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Gesture Draw zu springen." onmouseover="tooltip.show('Das Zeichnen von Symbolen (zum Beispiel Häckchen) auf einem Multitouch-Screen ');" onmouseout="tooltip.hide();">Gesture Draw</a></li>
</ul>
<ul>
<li>Eigene Gesten können definiert werden</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr class="even">
<td class="header">Bereitgestellte Komponenten</td>
<td>
<ul>
<li>Primitive Vektorgrafiken  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3646-1" href="#note-3646-1" onmouseover="tooltip.show('Vierecke, Ellipsen, Polygone, etc. .');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>1</sup></a></li>
<li>Schriften  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3646-2" href="#note-3646-2" onmouseover="tooltip.show('Standardschriftarten (True Type) und Vektor-basierte Schriftarten.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>2</sup></a></li>
<li>Bilder  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3646-3" href="#note-3646-3" onmouseover="tooltip.show('Unterstützung gängiger Formate (.jpg, .png, .bmp).');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>3</sup></a></li>
<li>3D-Objekte  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3646-4" href="#note-3646-4" onmouseover="tooltip.show('.3ds und .obj Dateien mit Texturen.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>4</sup></a></li>
<li>Videos  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3646-5" href="#note-3646-5" onmouseover="tooltip.show('Unterstützung gängiger Formate.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>5</sup></a></li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Installation</h2>
<p>Das MT4j Framework steht als quelloffener <a href="http://www.mt4j.org/mediawiki/index.php/Downloads" target="_blank" class="link-external">Download</a>, derzeit in Version 0.95 zur Verfügung und ist bereits als ein Eclipse-Projekt strukturiert.</p>
<p class="warningbox">MT4j  läuft derzeit nur mit der 32bit-Variante von Java. Soll ein 64bit System eingesetzt werden, muss trotzdem der 32bit <a href="https://test.soziotech.org/glossar/jdk/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für JDK zu springen." onmouseover="tooltip.show('Java Development Kit; ist eines der von Java-Entwicklern meistgenutzten Java-SDKs aus dem Hause Oracle, ehemals Sun Microsystems. ');" onmouseout="tooltip.hide();">JDK</a> installiert werden. Unter  Eclipse muss entsprechend die 32bit Variante von Java zum Ausführen  der MT4j Anwendungen ausgewählt werden!</p>
<ol>
<li><a href="http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html" target="_blank" class="link-external">Java Development Kit 32bit</a> (gekennzeichnet als x86) herunterladen und installieren</li>
<li>Die heruntergeladene <a href="https://test.soziotech.org/glossar/zip/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für ZIP zu springen." onmouseover="tooltip.show('Dateiformat für komprimierte Daten, in dem verschiedene Dateien in einer Containerdatei zusammengefasst werden können. ');" onmouseout="tooltip.hide();">ZIP</a>-Datei entpacken (MT4j 0.95 full release)</li>
<li>Im Paketexplorer von Eclipse mit Rechtsklick importieren wählen</li>
<li>In dem Importfenster ein &#8222;bereits existierendes Projekt&#8220; auswählen</li>
<li>Den unter 2. entpackten Ordner auswählen und importieren</li>
</ol>

<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery--36465">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-931" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-5" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/import_2012-01-14_20-16-36_0.png" title="
			In dem Fenster ein &quot;bereits existierendes Projekt&quot; auswählen			"  >
								<img alt="In dem Fenster ein &quot;bereits existierendes Projekt&quot; auswählen" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/thumbs/thumbs_import_2012-01-14_20-16-36_0.png" width="126" height="100" class="colorbox-5" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Import Schritt 2</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-1010" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-5" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/import_2012-02-21_17-19-40.png" title="
			Die MT4j Ordner auswählen (&quot;mt4j-core&quot; und &quot;mt4j-desktop&quot;)			"  >
								<img alt="Die MT4j Ordner auswählen (&quot;mt4j-core&quot; und &quot;mt4j-desktop&quot;)" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/thumbs/thumbs_import_2012-02-21_17-19-40.png" width="126" height="100" class="colorbox-5" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Import Schritt 3</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-885" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-5" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/java-eclipse_2012-01-14_20-15-48.png" title="
			Im Paketexplorer von Eclipse importieren auswählen.			"  >
								<img alt="Im Paketexplorer von Eclipse importieren auswählen." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/thumbs/thumbs_java-eclipse_2012-01-14_20-15-48.png" width="126" height="100" class="colorbox-5" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Import Schritt 1</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-1011" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-5" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/java-eclipse_2012-02-21_17-23-16.png" title="
			Eclipse mit korrekt installierten MT4j			"  >
								<img alt="Eclipse mit korrekt installierten MT4j" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/thumbs/thumbs_java-eclipse_2012-02-21_17-23-16.png" width="126" height="100" class="colorbox-5" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Eclispe mit MT4j</p>
		</div>
	</div>
		
	<!-- Pagination -->
 	<div class='ngg-clear'></div>
 	
</div>


<h2>Mitgelieferte Beispiele</h2>
<p>Das MT4j-Paket enthält 19 einfache Beispielanwendungen.  Diese sind unterteilt in die Pakete &#8222;basic&#8220; und &#8222;advanced&#8220; und sind im Ordner  &#8222;examples&#8220; zu finden. Die Basic Examples dienen zum Verstehen und Testen der  grundlegenden Techniken in sehr einfach gehaltenen Applikationen. Die Advanced Examples demonstrieren die Leistungsfähigkeit des Frameworks, indem  beispielsweise 3D Modelle verwendet werden. Jede Anwendung  befindet sich in einem eigenen Paket. Es ist keine weitere Konfiguration  erforderlich, da das Framework alle benötigte Komponenten automatisch sucht  und auswählt. Zum Starten ist jeweils eine &#8222;Start&#8230;Example.java&#8220;  Datei hinterlegt, die als &#8222;Java Application&#8220; in Eclipse ausgeführt werden kann.  Nach dem Start öffnet sich ein neues Fenster innerhalb dessen die  Multitouch-Interaktion möglich ist.</p>
<h3>Basic-Anwendungen</h3>

<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery--36466">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-892" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-6" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/css.png" title="
			Einfache Anwendung zum Manipulieren von geometrischen Flächen mit Multitouch-Gesten			"  >
								<img alt="Einfache Anwendung zum Manipulieren von geometrischen Flächen mit Multitouch-Gesten" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/thumbs/thumbs_css.png" width="126" height="100" class="colorbox-6" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>css</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-893" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-6" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/helloworld.png" title="
			Eine Applikation zur Manipulation des &quot;Hello World&quot; Schriftzuges			"  >
								<img alt="Eine Applikation zur Manipulation des &quot;Hello World&quot; Schriftzuges" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/thumbs/thumbs_helloworld.png" width="126" height="100" class="colorbox-6" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>helloworld</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-894" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-6" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/javagui.png" title="
			Es lassen sich Java-eigene Formen einfügen, beliebig kombinieren und durch Mulittouch-Gesten bearbeiten			"  >
								<img alt="Es lassen sich Java-eigene Formen einfügen, beliebig kombinieren und durch Mulittouch-Gesten bearbeiten" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/thumbs/thumbs_javagui.png" width="126" height="100" class="colorbox-6" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>javagui</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-895" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-6" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/mtgestures.png" title="
			Eine Zusammenfassung von möglichen Gesten, welche das Framework unterstützt			"  >
								<img alt="Eine Zusammenfassung von möglichen Gesten, welche das Framework unterstützt" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/thumbs/thumbs_mtgestures.png" width="126" height="100" class="colorbox-6" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>mtgestures</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-896" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-6" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/scenes.png" title="
			Beispiel zur Verwendung von verschiedenen Scenen in einer einzigen Applikation			"  >
								<img alt="Beispiel zur Verwendung von verschiedenen Scenen in einer einzigen Applikation" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/thumbs/thumbs_scenes.png" width="126" height="100" class="colorbox-6" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>scenes</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-897" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-6" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/svgexample.png" title="
			Ein Programm zur Manipulation von Vektorgrafiken mit verschiedenen Multitouch-Gesten			"  >
								<img alt="Ein Programm zur Manipulation von Vektorgrafiken mit verschiedenen Multitouch-Gesten" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/thumbs/thumbs_svgexample.png" width="126" height="100" class="colorbox-6" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>svgexample</p>
		</div>
	</div>
		
	<!-- Pagination -->
 	<div class='ngg-clear'></div>
 	
</div>


<h3>Advanced-Anwendungen</h3>

<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery--36467">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-898" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-7" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/drawing.png" title="
			Ein &quot;Finger&quot;-Zeichenprogramm mit einfachen Optionen			"  >
								<img alt="Ein &quot;Finger&quot;-Zeichenprogramm mit einfachen Optionen" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/thumbs/thumbs_drawing.png" width="126" height="100" class="colorbox-7" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>drawing</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-899" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-7" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/flickrmt.png" title="
			Eine Applikation zum Suchen und Darstellen von Bilder des Dienstes flickr			"  >
								<img alt="Eine Applikation zum Suchen und Darstellen von Bilder des Dienstes flickr" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/thumbs/thumbs_flickrmt.png" width="126" height="100" class="colorbox-7" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>flickrmt</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-900" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-7" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/fluidsimulator.png" title="
			Ein Simulator, welcher flüssige Partikel anhand von Gesten darstellt			"  >
								<img alt="Ein Simulator, welcher flüssige Partikel anhand von Gesten darstellt" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/thumbs/thumbs_fluidsimulator.png" width="126" height="100" class="colorbox-7" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>fluidsimulator</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-901" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-7" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/models3d.png" title="
			Es können 3D Modelle dargestellt, gezoomt und beliebig gedreht werden			"  >
								<img alt="Es können 3D Modelle dargestellt, gezoomt und beliebig gedreht werden" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/thumbs/thumbs_models3d.png" width="126" height="100" class="colorbox-7" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>models3d</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-902" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-7" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/modestmapsmt.png" title="
			Eine Anwendung zur Arbeit mit verschiedenen Kartendiensten, wobei die Karte gezoomt und bewegt werden kann			"  >
								<img alt="Eine Anwendung zur Arbeit mit verschiedenen Kartendiensten, wobei die Karte gezoomt und bewegt werden kann" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/thumbs/thumbs_modestmapsmt.png" width="126" height="100" class="colorbox-7" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>modestmapsmt</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-891" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-7" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/mt-application_2012-01-29_15-37-47.png" title="
			Eine Shell-Applikation mit dem geladenen 3D-Model Beispiel. In dieser Anwendung können verschiedene Applikationen ausgewählt und geladen werden.			"  >
								<img alt="Eine Shell-Applikation mit dem geladenen 3D-Model Beispiel. In dieser Anwendung können verschiedene Applikationen ausgewählt und geladen werden." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/thumbs/thumbs_mt-application_2012-01-29_15-37-47.png" width="126" height="100" class="colorbox-7" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>mtShell</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-903" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-7" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/physics.png" title="
			Eine einfache Physiksimulation entsprechend der Multitouch-Gesten			"  >
								<img alt="Eine einfache Physiksimulation entsprechend der Multitouch-Gesten" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/thumbs/thumbs_physics.png" width="126" height="100" class="colorbox-7" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>physics</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-904" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-7" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/puzzle.png" title="
			Geladene Bilder können in dieser Applikation in ein Puzzle verwandelt werden, welches sich dann zusammensetzen lässt			"  >
								<img alt="Geladene Bilder können in dieser Applikation in ein Puzzle verwandelt werden, welches sich dann zusammensetzen lässt" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/thumbs/thumbs_puzzle.png" width="126" height="100" class="colorbox-7" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>puzzle</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-905" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-7" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/simpleparticles.png" title="
			Eine Partikelsimulation entsprechend der Multitouch-Eingaben			"  >
								<img alt="Eine Partikelsimulation entsprechend der Multitouch-Eingaben" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/thumbs/thumbs_simpleparticles.png" width="126" height="100" class="colorbox-7" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>simpleparticles</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-906" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-7" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/space3d.png" title="
			Eine 3D Darstellung der Erde mit Mond, welche gezoomt und gedreht werden kann			"  >
								<img alt="Eine 3D Darstellung der Erde mit Mond, welche gezoomt und gedreht werden kann" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/thumbs/thumbs_space3d.png" width="126" height="100" class="colorbox-7" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>space3d</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-907" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-7" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/touchtail.png" title="
			Diese Anwendung verwandelt Inputgesten in ein fortlaufendes Bewegungsbild			"  >
								<img alt="Diese Anwendung verwandelt Inputgesten in ein fortlaufendes Bewegungsbild" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/thumbs/thumbs_touchtail.png" width="126" height="100" class="colorbox-7" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>touchtail</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-908" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-7" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/water.png" title="
			Eine einfache Wassersimulation, welche durch Berührung Wellen erzeugt			"  >
								<img alt="Eine einfache Wassersimulation, welche durch Berührung Wellen erzeugt" src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/multitouch-mit-mt4j/thumbs/thumbs_water.png" width="126" height="100" class="colorbox-7" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>water</p>
		</div>
	</div>
		
	<!-- Pagination -->
 	<div class='ngg-clear'></div>
 	
</div>


<h2>Minimalimplementierung</h2>
<p>Eine Multitouch-Anwendung mit MT4j zu schreiben ist denkbar einfach, da sie nur zwei Klassen (Scene und MTApplication) benötigt. Die folgenden beiden Abschnitte geben einen Überblick über die Implementierung eine einfachen Applikation zur  Bildmanipulation. Die Anwendung, die zum Selbsttest ebenfalls als <a href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/2012/02/Soziotech_MT4j_Beispiel1.zip" class="link-zip">Download </a>verfügbar ist, ermöglicht es,  ein Bild anzuzeigen und dieses mit Standard-Multitouch-Gesten zu manipulieren.</p>
<h3>Scene</h3>
<p>Eine &#8222;Scene als erste benötigte Bestandteil der Anwendung muss die abstrakte Klasse  &#8222;AbstractScene&#8220; erweitern. In dieser Klasse wird festgelegt, welche Komponenten angezeigt werden. Es gibt viele vorgefertigte Elemente, die insbesondere Standard-Multitouch-Gesten bereits beherrschen.  Hierzu gehören beispielsweise Grafiken, Textfelder und Rahmen  für verschiedene andere Objekte. Für unser Minimalbeispiel benötigen wir folgenden Code für die Scene-Klasse:</p>
<pre class="brush:java">package MinimalExample;

import org.mt4j.MTApplication;
import org.mt4j.components.TransformSpace;
import org.mt4j.components.visibleComponents.widgets.MTImage;
import org.mt4j.input.gestureAction.InertiaDragAction;
import org.mt4j.input.inputProcessors.componentProcessors.dragProcessor.DragProcessor;
import org.mt4j.sceneManagement.AbstractScene;
import org.mt4j.util.math.Vector3D;

import processing.core.PImage;

public class PictureScene extends AbstractScene
{
  private String picturePath =  "MinimalExample" + MTApplication.separator + "data" + MTApplication.separator;

  public PictureScene (MTApplication mtApplication, String name)
  {
    super(mtApplication, name);

    MTApplication app = mtApplication;
    PImage img = app.loadImage(picturePath + "pic.jpg");
    MTImage image = new MTImage(img,app);
    image.setUseDirectGL(true);
    image.setPositionGlobal(new Vector3D(400,400,0));
    image.scale(0.2f, 0.2f, 0.2f, image.getCenterPointLocal(), TransformSpace.LOCAL);
    image.addGestureListener(DragProcessor.class, new InertiaDragAction());
    this.getCanvas().addChild(image);
  }

  @Override
  public void init() {}

  @Override
  public void shutDown() {}
}</pre>
<p>Datei ist zu beachten, dass sich das entsprechende Bild im Paket &#8222;MinimalExample.data&#8220; (gekennzeichnet als &#8222;picturePath&#8220;) befinden muss,  damit es geladen werden kann!</p>
<h3>MTApplication</h3>
<p>Die &#8222;Application&#8220;-Klasse dient zum Starten der Anwendung und muss die abstrakte  Klasse &#8222;MTApplication&#8220; erweitern. Die vorher beschriebene Scene wird lediglich  hinzugefügt. Anschließend wird die Anwendung mit dem Methodenaufruf &#8222;initialize()&#8220;  gestartet. Dazu sind lediglich die Folgenden Codezeilen erforderlich:</p>
<pre class="brush:java">package MinimalExample;

import org.mt4j.MTApplication;

public class StartMinimalExample extends MTApplication
{
  private static final long serialVersionUID = 1L;

  public static void main(String args[])
  {
    initialize();
  }

  @Override
  public void startUp()
  {
    this.addScene(new PictureScene(this, "Picture scene"));
  }
}</pre><img src="https://analytics.flottmedia.com/piwik/piwik.php?idsite=2&amp;rec=1&amp;url=https%3A%2F%2Ftest.soziotech.org%2Fmultitouch-entwicklung-mit-mt4j%2F&amp;action_name=Multitouch-Entwicklung+mit+MT4j&amp;urlref=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fsoziotech" style="border:0;width:0;height:0" width="0" height="0" alt="" /><div class="simple-footnotes"><h2 class="notes">Quellen und Fußnoten:</h2><ol><li id="note-3646-1">Vierecke, Ellipsen, Polygone, etc. . <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3646-1">&#8617;</a></li><li id="note-3646-2">Standardschriftarten (True Type) und Vektor-basierte Schriftarten. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3646-2">&#8617;</a></li><li id="note-3646-3">Unterstützung gängiger Formate (.jpg, .png, .bmp). <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3646-3">&#8617;</a></li><li id="note-3646-4">.3ds und .obj Dateien mit Texturen. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3646-4">&#8617;</a></li><li id="note-3646-5">Unterstützung gängiger Formate. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3646-5">&#8617;</a></li></ol></div><div class='yarpp-related-rss'>
<h3>Verwandte Artikel:</h3><ol>
<li><a href="https://test.soziotech.org/konzeption-eines-analyserasters/" rel="bookmark" title="Konzeption eines Analyserasters für die szenario-spezifische Eignungsfeststellung von Multitouch-Tablets">Konzeption eines Analyserasters für die szenario-spezifische Eignungsfeststellung von Multitouch-Tablets </a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/alternative-moeglichkeiten-zur-interaktion-mit-grossen-vertikalen-displays/" rel="bookmark" title="Alternative Möglichkeiten zur Interaktion mit großen vertikalen Displays">Alternative Möglichkeiten zur Interaktion mit großen vertikalen Displays </a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/howto-erste-schritte-mit-javafx-2-0/" rel="bookmark" title="Howto &#8211; Erste Schritte mit JavaFX 2.0">Howto &#8211; Erste Schritte mit JavaFX 2.0 </a></li>
</ol>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://test.soziotech.org/multitouch-entwicklung-mit-mt4j/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Marktübersicht zu Outdoor-Touchscreen-Terminals</title>
		<link>https://test.soziotech.org/marktuebersicht-zu-outdoor-touchscreen-terminals/</link>
		<comments>https://test.soziotech.org/marktuebersicht-zu-outdoor-touchscreen-terminals/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 17:11:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Markus Schran]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Human Computer Interaction]]></category>
		<category><![CDATA[Largescreen]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Studienarbeiten]]></category>
		<category><![CDATA[Ubiquitäre Natural User Interfaces]]></category>
		<category><![CDATA[BV-com]]></category>
		<category><![CDATA[friendlyway]]></category>
		<category><![CDATA[grande 46]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Hawk]]></category>
		<category><![CDATA[imoition]]></category>
		<category><![CDATA[K8]]></category>
		<category><![CDATA[Kolembar]]></category>
		<category><![CDATA[Outdoor-Touchscreen]]></category>
		<category><![CDATA[Solidd]]></category>
		<category><![CDATA[Terminal]]></category>
		<category><![CDATA[Touchscreen]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://sevastyanova.cscwlab.de/?p=3441</guid>
		<description><![CDATA[<p><img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/325_crop_940x198_0000000048.jpg" width="618" height="130" alt="Marktübersicht zu Outdoor-Touchscreen-Terminals" /></p>Der vorliegende Artikel widmet sich dem Vergleich aktueller Outdoor-Touchscreen-Terminals im Hinblick auf die verwendeten Hardware-Komponenten und liefert einen kompakten Marktüberblick inkl. Preisangaben zum Jahreswechsel 2011-2012. Der Markt für interaktive Anzeigesysteme ist klein und insbesondere für Outdoor-Geräte existieren nur wenige Hersteller. Der &#8230; <a href="https://test.soziotech.org/marktuebersicht-zu-outdoor-touchscreen-terminals/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><img src="https://analytics.flottmedia.com/piwik/piwik.php?idsite=2&amp;rec=1&amp;url=https%3A%2F%2Ftest.soziotech.org%2Fmarktuebersicht-zu-outdoor-touchscreen-terminals%2F&amp;action_name=Markt%C3%BCbersicht+zu+Outdoor-Touchscreen-Terminals&amp;urlref=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fsoziotech" style="border:0;width:0;height:0" width="0" height="0" alt="" /><div class='yarpp-related-rss'>
<h3>Verwandte Artikel:</h3><ol>
<li><a href="https://test.soziotech.org/outdoor-touchscreens-hardware-und-komplettsysteme/" rel="bookmark" title="Outdoor-Touchscreens: Hardware und Komplettsysteme">Outdoor-Touchscreens: Hardware und Komplettsysteme </a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/touchscreen-basiertes-campus-navigationssystem-fuer-die-universitaet-der-bundeswehr-muenchen/" rel="bookmark" title="Touchscreen-basiertes Campus-Navigationssystem für die Universität der Bundeswehr München">Touchscreen-basiertes Campus-Navigationssystem für die Universität der Bundeswehr München </a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/howto-gui-erstellen-mittels-adobe-illustrator-und-javafx/" rel="bookmark" title="Howto – Touchscreen Komponenten mit JavaFX und Adobe Illustrator">Howto – Touchscreen Komponenten mit JavaFX und Adobe Illustrator </a></li>
</ol>
</div>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/325_crop_940x198_0000000048.jpg" width="618" height="130" alt="Marktübersicht zu Outdoor-Touchscreen-Terminals" /></p><p><em>Der vorliegende Artikel widmet sich dem Vergleich aktueller Outdoor-Touchscreen-Terminals im Hinblick auf die verwendeten Hardware-Komponenten und liefert einen kompakten Marktüberblick inkl. Preisangaben zum Jahreswechsel 2011-2012. Der Markt für interaktive Anzeigesysteme ist klein und insbesondere für Outdoor-Geräte existieren nur wenige Hersteller. Der Artikel wende sich an Firmen, Gemeinden oder öffentlichen Einrichtungen und ermöglicht einen transparenten Überblick. Nachdem der Beitrag im Rahmen einer studentischen Arbeit entstanden ist, verfolgt er keinerlei kommerzielles Interesse.</em></p>
<h2>Einführung</h2>
<p>Outdoor-Touchscreen-Terminals werden im öffentlichen oder halböffentlichen Raum eingesetzt. Je nach Aufstellungsort können sich die Einsatzbereiche stark unterscheiden und umfassen beispielsweise:</p>
<ul>
<li>Touristeninformation in Städten und Einkaufszentren</li>
<li>Buchungssystem auf Flüghäfen, Bahnhöfe, Hotels oder in Firmen</li>
<li>Internet- oder Surf-Terminals</li>
<li>reine interaktive Werbeflächen</li>
</ul>
<div class="youtube-video">
<p><a href="//www.youtube.com/watch?v=ZUHV3FT2vvQ&#038;fmt=18" class="link-internal">//www.youtube.com/watch?v=ZUHV3FT2vvQ</a></p>
<p><a href="//www.youtube.com/watch?v=ZUHV3FT2vvQ&#038;fmt=18" class="link-imagelink"><img src="//img.youtube.com/vi/ZUHV3FT2vvQ/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p>
</div>
<h2>Verglichene Terminals</h2>
<p>Im Artikel <a href="https://test.soziotech.org/?p=1992" target="_blank" class="link-internal">Outdoor-Touchscreens: Hardware und Komplettsysteme</a> wurden bereits Touchscreen-Produkte inkl. der jeweiligen Hersteller oberflächlich vorgestellt. Darauf basierend folgt in diesem Artikel zunächst eine Übersicht konkreter Produkte und aufbauend auf einigen kurz beschriebenen Vergleichskriterien <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3441-1" href="#note-3441-1" onmouseover="tooltip.show('Leider konnten die Produkte keinem einheilichen Live-Test unterzogen werden, weshalb sie ausschließlich auf Basis der verfügbaren Herstellerinformationen miteinander verglichen werden.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>1</sup></a> eine Gesamtübersicht, in der die unterschiedlichen Geräte einander gegenüber gestellt werden.</p>
<h3><a name="Kolembar - Hawk"></a>Kolembar &#8211; Hawk</h3>
<div class="ngg-singlepic ngg-center wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/outdoor-terminals/outdoor-hawk-32zoll-p.jpg" title="
			Terminal mit 32" Touchscreen der Firma "Kolembar Industrietechnik", Quelle: http://www.kolembar.de/main_kiosksysteme_hawk_wall.htm.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/848__x618_outdoor-hawk-32zoll-p.jpg" alt="Kolembar Hawk Terminal 32" title="Kolembar Hawk Terminal 32" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Kolembar Hawk Terminal 32 <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3441-2" href="#note-3441-2" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.kolembar.de/main_kiosksysteme_hawk_wall.htm.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>2</sup></a></p>
</div>

<p>Das &#8222;Hawk&#8220; Terminal ist ein sehr individuell konfiguriertbares Terminal. Das Gehäuse entscheidet über In- bzw Outdoor-fähigkeit sowie die Größe des Displays. Alle weiteren Hardwarespezifikationen können frei gewählt werden.</p>
<table style="width: 640px;height: 643px" border="0" align="center">
<thead>
<tr>
<th class="header" rowspan="3">Gehäuse</th>
<td class="header" style="width: 125px" rowspan="3">Hawk Outdoorkiosk <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3441-3" href="#note-3441-3" onmouseover="tooltip.show('Terminal ist gegen Aufpreis mit Sonderlackierung oder Kundenspeziefischen Logos und Symbolen erhältlich.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>3</sup></a></td>
<td style="width: 300px" colspan="2">17&#8243;</td>
<td style="width: 55px" align="right">2.390,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">32&#8243;</td>
<td align="right">2.490,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">17&#8243; Wandversion</td>
<td align="right">2.190,00 €</td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<th class="header" rowspan="8">PC-Einheit</th>
<td class="header" rowspan="4">Dell Optiplex 380 <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3441-4" href="#note-3441-4" onmouseover="tooltip.show('Besonderheiten:DVD &#8211; Laufwerk, 3 Jahr Dell Vor-Ort Service.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>4</sup></a></td>
<td>CPU</td>
<td>Celeron 450, 2,4 GHz Dualcore</td>
<td rowspan="4" align="right">650,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td>Grafikkarte</td>
<td>k.A. <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3441-5" href="#note-3441-5" onmouseover="tooltip.show('vorhanden, aber keine genaue Angabe.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>5</sup></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="https://test.soziotech.org/glossar/ram/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für RAM zu springen." onmouseover="tooltip.show('Random- Access Memory (RAM), ist ein Informations-Speicher, der besonders bei Computern als Arbeitsspeicher Verwendung findet. Die gängigsten Formen gehören zu den Halbleiterspeichern. RAM wird als integrierter Schaltkreis hauptsächlich in Silizium-Technologie realisiert und in allen Arten von elektronischen Geräten eingesetzt. ');" onmouseout="tooltip.hide();">RAM</a></td>
<td>2 GB</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="https://test.soziotech.org/glossar/hdd/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für HDD zu springen." onmouseover="tooltip.show('Hard Disk Drive (HDD, deutsch: Festplattenlaufwerk), ist ein magnetisches Speichermedium der Computertechnik, welches Daten auf die Oberfläche einer rotierenden Scheibe schreibt. Dazu wird die hartmagnetische Beschichtung der Plattenoberfläche entsprechend der aufzuzeichnenden Information magnetisiert. Durch die Remanenz erfolgt die Speicherung der Information. Das Auslesen der Information erfolgt durch Abtastung der Magnetisierung der Plattenoberfläche. ');" onmouseout="tooltip.hide();">HDD</a></td>
<td>250 GB</td>
</tr>
<tr>
<td class="header" rowspan="4">Rechner mit Intel <a href="https://test.soziotech.org/glossar/atom-2/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Atom zu springen." onmouseover="tooltip.show('Unter Atom versteht man in der Informatik häufig ein XML-basiertes Format für Feeds ähnlich dem RSS-Format. Es ist auch unter ASF (Atom Syndication Format) bekannt. ');" onmouseout="tooltip.hide();">Atom</a></td>
<td>CPU</td>
<td>Intel Atom Prozessor 1,6</td>
<td rowspan="4" align="right">480,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td>Grafikkarte</td>
<td>k.A.</td>
</tr>
<tr>
<td>RAM</td>
<td>2 GB</td>
</tr>
<tr>
<td>HDD</td>
<td>160 GB <a href="https://test.soziotech.org/glossar/sata/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für SATA zu springen." onmouseover="tooltip.show('Serial Advanced Technology Attachment(SATA), ist eine hauptsächlich für den Datenaustausch zwischen Prozessor und Festplatte entwickelte Verbindungstechnik. Weitere Informationen finden sich z.B. auf der deutschen Wikipedia-Seite zum Thema.');" onmouseout="tooltip.hide();">SATA</a></td>
</tr>
<tr>
<th class="header" rowspan="3">Touchscreen</th>
<td class="header" rowspan="3">Kapazitiv</td>
<td colspan="2">17&#8243; <a href="https://test.soziotech.org/glossar/lcd/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für LCD zu springen." onmouseover="tooltip.show('liquid cristal display (LCD, deutsch: Flüssigkristalldisplay), ist ein Bildschirm oder eine Anzeige, dessen Funktion darauf beruht, dass Flüssigkristalle die Polarisationsrichtung von Licht beeinflussen, wenn ein bestimmtes Maß an elektrischer Spannung angelegt wird. ');" onmouseout="tooltip.hide();">LCD</a> TFT inkl. Schutzscheibe</td>
<td align="right">890,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">17&#8243; <a href="https://test.soziotech.org/glossar/high-brightness/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für High Brightness zu springen." onmouseover="tooltip.show('High Brightness Monitore; finden Ihren Einsatz insbesondere dort, wo eine hohe Umgebungshelligkeit (z.B. durch direkte Sonneneinstrahlung) eine besonders hohe Monitorhelligkeit erforderlich macht.');" onmouseout="tooltip.hide();">High Brightness</a></td>
<td align="right">1.580,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">32&#8243; LCD TFT Portrait</td>
<td align="right">2480,00 €</td>
</tr>
<tr>
<th class="header" rowspan="14">Peripherie</th>
<td class="header">Tastatur</td>
<td colspan="2">Edelstahl Keyboard mit Trackball</td>
<td align="right">450,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td class="header">Webcam</td>
<td colspan="2">k.A</td>
<td align="right">120,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td class="header" rowspan="4">Drucker</td>
<td><a href="http://www.ewl-dps.de/de/produktkategorien/bon-kassendrucker/kiosk-drucker/tg2460/tg2460.php" target="_blank" class="link-external">Custom TG2460</a></td>
<td>60mm</td>
<td align="right">390,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.ewl-dps.de/de/produktkategorien/bon-kassendrucker/kiosk-drucker/vkp80ii/vkp80ii.php" target="_blank" class="link-external">VKP80</a></td>
<td>80mm</td>
<td align="right">550,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.zebra.com/id/zebra/na/en/index/products/printers/kiosk_printers.html" target="_blank" class="link-external">Swecoin 7030</a></td>
<td>112mm</td>
<td align="right">690,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.oupiin.de/Drucker/Custom-Printer/Manuals/pdf/KPM210-216e.pdf" target="_blank" class="link-pdf">Custom KPM210</a></td>
<td>210mm</td>
<td align="right">1.190,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td class="header">WLAN</td>
<td colspan="2">n.V. <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3441-6" href="#note-3441-6" onmouseover="tooltip.show('Nicht auf der Preisliste enthalten, ggf auf Anfrage erhaltlich.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>6</sup></a></td>
<td align="center">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td class="header">3G &#8211; UMTS</td>
<td colspan="2">n.V.</td>
<td align="center">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td class="header">Bluetooth</td>
<td colspan="2">n.V.</td>
<td align="center">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td class="header" rowspan="2">Barcode &#8211; Scanner</td>
<td colspan="2"><a href="http://www.ades.ch/aaaa/produkte/scanner/smartscan/prod_scan_smart_compo_body.htm" target="_blank" class="link-external">CCD FS302</a></td>
<td align="right">190,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">2D FCC2DA</td>
<td align="right">390,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td class="header">Lautsprecher</td>
<td colspan="2">n.V.</td>
<td align="center">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td class="header"><a href="https://test.soziotech.org/glossar/ups/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für UPS zu springen." onmouseover="tooltip.show('Uninterruptible Power Supply (UPS, deutsch: Unterbrechungsfreie Stromversorgung - USV), wird eingesetzt um bei Störungen im Stromnetz die Versorgung kritischer elektrischer Lasten sicherzustellen. ');" onmouseout="tooltip.hide();">UPS</a></td>
<td colspan="2">UPS, 500V A</td>
<td align="right">160,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td class="header">Telefonhörer</td>
<td colspan="2">k.A</td>
<td align="right">160,00 €</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Weitere Informationen und Kontaktmöglichkeiten finden sie auf der <a href="http://www.kolembar.de/main_kiosksysteme_hawk.htm" target="_blank" class="link-external">Produktseite des Hawk beim Hersteller Kolembar.</a></p>
<h3><a name="SOLIDD - K8"></a>SOLIDD &#8211; K8</h3>
<div class="ngg-singlepic ngg-center wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/outdoor-terminals/infostele-k8-42.jpg" title="
			Terminal mit 42" Display der Firma "SOLIDD" , Quelle: http://www.solidd.de/Infoterminal_K8.htm.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/851__x618_infostele-k8-42.jpg" alt="SOLIDD  K8 42" title="SOLIDD  K8 42" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">SOLIDD  K8 42 <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3441-7" href="#note-3441-7" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.solidd.de/Infoterminal_K8.htm.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>7</sup></a></p>
</div>

<p>Eine Besonderheit am &#8222;K8&#8243; Terminal ist die im Preis enthaltene PC &#8211; Einheit zusammen mit der Umsetzung des Touchscreens und der Outdoor-Fähigkeit. Die Firma SOLIDD bietet hierzu ein Touchscreen Kit für verschiedene Displaygrößen und ein Outdoor-Kit an.</p>
<table style="width: 640px;height: 643px" border="0" align="center">
<thead>
<tr>
<th class="header" rowspan="3">Gehäuse</th>
<td class="header" style="width: 125px" rowspan="3">Infosäule K8 <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3441-8" href="#note-3441-8" onmouseover="tooltip.show('Preise inkl. Outdoor-Kit: verstäktes Stahlkörper, Klimaregelung, verstäktes Stahlkörper, Klimaregelung, Korrosionsschutz, Spritzwasserschutz (949,00 €).');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>8</sup></a></td>
<td style="width: 300px" colspan="2">22&#8243; Landscape</td>
<td style="width: 55px" align="right">3.548,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">32&#8243; Portrait</td>
<td align="right">4.148,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">42&#8243; Portrait</td>
<td align="right">4.548,00 €</td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<th class="header" rowspan="4">PC-Einheit</th>
<td class="header" rowspan="4">Intel® Pentium <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3441-9" href="#note-3441-9" onmouseover="tooltip.show('Besonderheit: DVD &#8211; Laufwerk, Im Basispreis enthalten.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>9</sup></a></td>
<td>CPU</td>
<td>mind.Intel® Pentium-Dual Core Prozessor mind. 2GHz</td>
<td rowspan="4" align="center" valign="center"></td>
</tr>
<tr>
<td>Grafikkarte</td>
<td>k.A. <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3441-5" href="#note-3441-5" onmouseover="tooltip.show('vorhanden, aber keine genaue Angabe.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>5</sup></a></td>
</tr>
<tr>
<td>RAM</td>
<td>1024MB erweiterbar bis max. 2GB  (2 Steckplätze)</td>
</tr>
<tr>
<td>HDD</td>
<td>mind 160 GB</td>
</tr>
<tr>
<th class="header" rowspan="3">Touchscreen</th>
<td class="header" rowspan="3">Touchscreen Kit <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3441-10" href="#note-3441-10" onmouseover="tooltip.show('infrarot, 32&#8243;, 5mm, sicherheitsglas, USB-Controller, verbaut in Modell K8.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>10</sup></a></td>
<td colspan="2">22&#8243;</td>
<td align="right">699,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">32&#8243;</td>
<td align="right">940,50 €</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">42&#8243;</td>
<td align="right">1.329.05 €</td>
</tr>
<tr>
<th class="header" rowspan="12">Peripherie</th>
<td class="header" rowspan="3">Tastatur</td>
<td colspan="2">Internet Tastatur mit Trackball</td>
<td align="right">329,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">Edelstahl Tastatur mit Trackball</td>
<td align="right">699,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">RF Service Tastatur</td>
<td align="right">870,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td class="header">Webcam</td>
<td colspan="2">k.A</td>
<td align="right">197,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td class="header">Drucker</td>
<td colspan="2">n.V. <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3441-6" href="#note-3441-6" onmouseover="tooltip.show('Nicht auf der Preisliste enthalten, ggf auf Anfrage erhaltlich.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>6</sup></a></td>
<td align="center">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td class="header">WLAN</td>
<td colspan="2">n.V.</td>
<td align="center">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td class="header">3G &#8211; UMTS</td>
<td colspan="2">n.V.</td>
<td align="center">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td class="header">Bluetooth</td>
<td colspan="2">n.V.</td>
<td align="center">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td class="header">Barcode &#8211; Scanner</td>
<td colspan="2">n.V.</td>
<td align="center">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td class="header">Lautsprecher</td>
<td colspan="2">Multimedia-Stereo-Soundsystem</td>
<td align="right">99,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td class="header">UPS</td>
<td colspan="2">n.V.</td>
<td align="center">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td class="header">Telefonhörer</td>
<td colspan="2">n.V.</td>
<td align="center">&#8211;</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Weitere Informationen und Kontaktmöglichkeiten finden sie auf der <a href="http://www.solidd.de/Infoterminal_K8.htm" target="_blank" class="link-external">Produktseite des K8 beim Hersteller SOLIDD.</a></p>
<h3><a name="friendlyway - grande 46"></a>friendlyway &#8211; grande 46</h3>
<p class="infobox">Diese Terminal wird von der Firma friendlyway nach aktuellen Informationen nicht mehr als Outdoor-Terminal produziert und zur Zeit als reines Indoorterminals vertrieben.</p>
<div class="ngg-singlepic ngg-center wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/outdoor-terminals/fw-grande-46.jpg" title="
			Outdoor Terminal von "friendlyway" mit beidseitig einem 46" Display
			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/1019__x618_fw-grande-46.jpg" alt="friendlyway grande 46" title="friendlyway grande 46" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">friendlyway grande 46</p>
</div>

<p>Beim &#8222;grande 46&#8243; ist zu beachten, dass es ausschließlich als doppelseitiges Terminal zu erwerben ist. Daher ist der Grundpreis der Basiseinheit und ebenso der Preis der verfügbaren Addons höher. Weiterhin benötigt es zwei PC-Einheiten, um die beiden Displays zu betreiben. Der Preis für das Upgrade auf Multitouch wird entsprechend pro Display (und damit i.d.R. zweimal) fällig.</p>
<table style="width: 640px;height: 643px" border="0" align="center">
<thead>
<tr>
<th class="header">Gehäuse</th>
<td class="header" style="width: 125px">grande 46 <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3441-11" href="#note-3441-11" onmouseover="tooltip.show('nicht mehr als Outdoor Terminal produziert.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>11</sup></a></td>
<td style="width: 300px" colspan="2">46&#8243; Portrait, Double Sided <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3441-12" href="#note-3441-12" onmouseover="tooltip.show('Terminal inklusive Touchscreens auf beiden Seiten.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>12</sup></a></td>
<td style="width: 55px" align="right">6.760,00 €</td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<th class="header" rowspan="8">PC-Einheit</th>
<td class="header" rowspan="4">Dell fast <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3441-13" href="#note-3441-13" onmouseover="tooltip.show('Besonderheit: Laufwerk8x DVD / RW.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>13</sup></a></td>
<td>CPU</td>
<td>Core i5-2400 3,1 GHz</td>
<td rowspan="4" align="right">695,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td>Grafikkarte</td>
<td>Intel GMA X4500MHD</td>
</tr>
<tr>
<td>RAM</td>
<td>2 GB RAM DDR3 1333 MHz</td>
</tr>
<tr>
<td>HDD</td>
<td>250 GB HDD SATA III</td>
</tr>
<tr>
<td class="header" rowspan="4"><a href="http://www.aopen.de" target="_blank" class="link-external">Digital Engine von AOpen</a> <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3441-14" href="#note-3441-14" onmouseover="tooltip.show('z.B DE45-Pro Besonderheit: DVD &#8211; Laufwerk.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>14</sup></a></td>
<td>CPU</td>
<td>Intel Core 2 Duo, Celeron</td>
<td rowspan="4" align="right">995,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td>Grafikkarte</td>
<td>Intel GMA X4500MHD</td>
</tr>
<tr>
<td>RAM</td>
<td>200-pin DDRII SO-DIMM x 2, bis max 8 GB</td>
</tr>
<tr>
<td>HDD</td>
<td>1x 2.5&#8243; HDD, k.A. zur Größe</td>
</tr>
<tr>
<th class="header" rowspan="2">Touchscreen</th>
<td class="header">Touchscreen</td>
<td colspan="2">46&#8243; <a href="https://test.soziotech.org/glossar/led/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für LED zu springen." onmouseover="tooltip.show('Elektronisches Halbleiter-Bauelement, auch Lumineszenz-Diode oder lichtemittierende Diode (englisch light-emitting diode). Fließt durch die Diode Strom in Durchlassrichtung, so strahlt sie Licht bzw. Infrarotstrahlung (als Infrarotleuchtdiode) oder auch Ultraviolettstrahlung mit einer vom Halbleitermaterial und der Dotierung abhängigen Wellenlänge ab. ');" onmouseout="tooltip.hide();">LED</a> Full HD 1920&#215;1080 Pixel <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3441-15" href="#note-3441-15" onmouseover="tooltip.show('Aufpreis High Brightness 1500cd 1.190,00 €.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>15</sup></a></td>
<td align="center"></td>
</tr>
<tr>
<td class="header">Multitouch</td>
<td colspan="2">Infrarot Multitouch</td>
<td align="right">1.290,00 €</td>
</tr>
<tr>
<th class="header" rowspan="10">Peripherie</th>
<td class="header">Tastatur</td>
<td colspan="2">n.V. <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3441-6" href="#note-3441-6" onmouseover="tooltip.show('Nicht auf der Preisliste enthalten, ggf auf Anfrage erhaltlich.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>6</sup></a></td>
<td align="center">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td class="header">Webcam</td>
<td colspan="2">8 Mega Pixel, integrated autofocus</td>
<td align="right">390,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td class="header">Drucker</td>
<td colspan="2">Custom Thermodrucker 80mm <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3441-16" href="#note-3441-16" onmouseover="tooltip.show('Auf der Preisliste aufgeführt, jedoch ohne Preis.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>16</sup></a></td>
<td align="center">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td class="header">WLAN System</td>
<td colspan="2"><a href="http://www.tp-link.com/de/products/productDetails.asp?class=wlan&amp;pmodel=TL-WN422G" target="_blank" class="link-external">z.B. TP-Link High-Gain-USB-Adapter</a> <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3441-16" href="#note-3441-16" onmouseover="tooltip.show('Auf der Preisliste aufgeführt, jedoch ohne Preis.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>16</sup></a></td>
<td align="center">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td class="header">3G &#8211; UMTS</td>
<td colspan="2">n.V.</td>
<td align="center">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td class="header">Bluetooth</td>
<td colspan="2">n.V.</td>
<td align="center">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td class="header">Barcode &#8211; Scanner</td>
<td colspan="2">n.V.</td>
<td align="center">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td class="header">Lautsprecher</td>
<td colspan="2">2 x 2” Full Range Speaker je. 7 Watt</td>
<td align="right">210,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td class="header">UPS</td>
<td colspan="2">n.V.</td>
<td align="center">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td class="header">Telefonhörer</td>
<td colspan="2">n.V.</td>
<td align="center">&#8211;</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Weitere Informationen und Kontaktmöglichkeiten finden sie auf der Produktseite <a href="http://www.friendlyway.de/touch-screen-kiosks/grande-46" target="_blank" class="link-external">des grade 46 beim Hersteller friendlyway.</a></p>
<h3><a name="BV-com Office - iMotion"></a>BV-comOffice &#8211; iMotion</h3>
<div class="ngg-singlepic ngg-center wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/outdoor-terminals/bv-imotion-65z-ss-ls.jpg" title="
			Terminal der Firma "Bv-comOffice" als Lösung im Querformat
, Quelle: http://www.bv-comoffice.com.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/873__x618_bv-imotion-65z-ss-ls.jpg" alt="BV-com Office Touchscreen imotion 52" title="BV-com Office Touchscreen imotion 52" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">BV-com Office Touchscreen imotion 52 <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3441-17" href="#note-3441-17" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.bv-comoffice.com.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>17</sup></a></p>
</div>

<p>Das iMotion-Terminal gibt es in den größsten Display-Ausführungen von bis zu 70&#8243;. Dabei ist es möglich, die Displays auch in doppelseitiger Ausführung und (bis zur Größe von 65&#8243;) auch im Querformat einzubinden.</p>
<table style="width: 640px;height: 643px" border="0" align="center">
<thead>
<tr>
<th class="header" rowspan="9">Gehäuse</th>
<td class="header" style="width: 125px" rowspan="5">imotion, Single Sided <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3441-18" href="#note-3441-18" onmouseover="tooltip.show('Eine PC-Einheit im Preis enthalten, Preis inkl. Footstand (100,00 €), alternativ Footstand with 4 rubber wheels (300,00 €), Besonderheit: Anti – graffiti Protection (640,00 €).');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>18</sup></a></td>
<td style="width: 300px" colspan="2">32&#8243;, Portrait</td>
<td style="width: 60px" align="right">8.160,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">46&#8243;, Portrait/Landscape</td>
<td align="right">12.700,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">55&#8243;, Portrait/Landscape</td>
<td align="right">14.500,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">65&#8243;, Portrait/Landscape</td>
<td align="right">17.000 €</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">70&#8243;, Portrait</td>
<td align="right">29.600 €</td>
</tr>
<tr>
<td class="header" style="width: 125px" rowspan="4">imotion, Double Sided <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3441-18" href="#note-3441-18" onmouseover="tooltip.show('Eine PC-Einheit im Preis enthalten, Preis inkl. Footstand (100,00 €), alternativ Footstand with 4 rubber wheels (300,00 €), Besonderheit: Anti – graffiti Protection (640,00 €).');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>18</sup></a></td>
<td style="width: 300px" colspan="2">46&#8243;, Portrait/Landscape</td>
<td align="right">16.500,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">55&#8243;, Portrait/Landscape</td>
<td align="right">17.700,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">65&#8243;, Portrait/Landscape</td>
<td align="right">25.000,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">70&#8243;, Portrait</td>
<td align="right">45.400,00 €</td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<th class="header" rowspan="6">PC-Einheit</th>
<td class="header" rowspan="2">Zusätzliche PC Einheit</td>
<td colspan="2">iBase Si-28M</td>
<td align="right">1.060,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">iBase Si-28L</td>
<td align="right">890,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td class="header" rowspan="4"><a href="http://www.ibase.com.tw/2009/si-28.html" target="_blank" class="link-external">iBase Si-28</a></td>
<td>CPU</td>
<td>AMD Athlon™ II X2/X4</td>
<td rowspan="4" align="center" valign="center"></td>
</tr>
<tr>
<td>Grafikkarte</td>
<td>ATI Radeon™ E4690, 512MB GDDR3</td>
</tr>
<tr>
<td>RAM</td>
<td>2x DDR2 400/667/800 SO-DIMM, Max. 4GB</td>
</tr>
<tr>
<td>HDD</td>
<td>1x 2.5&#8243; HDD, k.A. zur Größe</td>
</tr>
<tr>
<th class="header" rowspan="5">Touchscreen</th>
<td class="header" rowspan="5">Touchscreen</td>
<td colspan="2">32&#8243; <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3441-19" href="#note-3441-19" onmouseover="tooltip.show('Aufpreis High bright Panels 32&#8243; 820,00 €.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>19</sup></a></td>
<td align="right">1.460,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">46&#8243; <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3441-20" href="#note-3441-20" onmouseover="tooltip.show('Aufpreis High bright Panels 46&#8243; 1.800,00 €.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>20</sup></a></td>
<td align="right">1.650,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">55&#8243; <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3441-21" href="#note-3441-21" onmouseover="tooltip.show('Aufpreis High bright Panels 55&#8243; 2.850,00 €.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>21</sup></a></td>
<td align="right">1.790,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">65&#8243;</td>
<td align="right">1.980,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">70&#8243;</td>
<td align="right">3.060,00 €</td>
</tr>
<tr>
<th class="header" rowspan="12">Peripherie</th>
<td class="header">Tastatur</td>
<td colspan="2">n.V. <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3441-6" href="#note-3441-6" onmouseover="tooltip.show('Nicht auf der Preisliste enthalten, ggf auf Anfrage erhaltlich.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>6</sup></a></td>
<td align="center">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td class="header" rowspan="2">Webcam</td>
<td colspan="2">AV2815 (Full HD, Megapixel)</td>
<td align="right">788,24 €</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">Logitech HD Pro WebCam C910, Full HD</td>
<td align="right">120,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td class="header">Drucker</td>
<td colspan="2">n.V.</td>
<td align="center">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td class="header">WLAN</td>
<td colspan="2">2 Ip65 antennas, RB493 Router</td>
<td align="right">500,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td class="header">3G &#8211; UMTS</td>
<td colspan="2">3G Card, Adapter Card, 2 antennas</td>
<td align="right">530,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td class="header" rowspan="2">Bluetooth</td>
<td colspan="2">7 connections</td>
<td align="right">540,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">21 connections</td>
<td align="right">870,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td class="header">Barcode &#8211; Scanner</td>
<td colspan="2">n.V.</td>
<td align="center">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td class="header">Lautsprecher</td>
<td colspan="2">n.V.</td>
<td align="center">&#8211;</td>
</tr>
<tr>
<td class="header">UPS</td>
<td colspan="2">Eaton Evolution UPS</td>
<td align="center">360,00 €</td>
</tr>
<tr>
<td class="header">Telefonhörer</td>
<td colspan="2">n.V.</td>
<td align="center">&#8211;</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Weitere Informationen und Kontaktmöglichkeiten finden sie auf der <a href="http://www.bv-comoffice.com/" target="_blank" class="link-external">Produktseite des imotion beim Hersteller BV-comOffice.</a></p>
<h2>Vergleichskriterien</h2>
<p>Neben den grundlegenden Komponenten eines Standard-Outdoor-Terminals wurde dabei insbesondere das Angebot an Peripherie betrachtet.</p>
<h3>Basisgerät</h3>
<p>Als Standard wurde neben der PC-Einheit ein mind. 32&#8220; größes Single-Touch-Display ausgewählt. Die Bewertung des Basisgeräts basiert auf den im Preis enthaltenen Komponenten sowie den angebotenen Variationsmöglichkeiten.</p>
<h3>PC- Einheit</h3>
<p>Bei der PC-Einheit wurden die Komponenten der direkt miteinander verglichen. Die Bedürfnisse jeder Anwendung sind sehr unterschiedlich, doch die  bisherigen Szenarien stellen keine sehr hohen Hardwareanforderungen.  Daher werden von den Herstellern meist recht durchschnittliche  Hardwarekomponenten verbaut. Single oder schwache Dual-Core-Prozessoren, Onboard-Grafikkarten, wenig RAM und Festplattenspeicher sind die Regel. Dies ist  jedoch für die meisten Anwendungen vollkommen ausreichend. <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3441-22" href="#note-3441-22" onmouseover="tooltip.show('Falls die eigene Anwendung hohe Hardwareanforderungen an das System stellt,  sollten vorab zusätzliche Informationen beim Hersteller eingeholt werden.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>22</sup></a></p>
<h3>Touchscreen</h3>
<p>Das wichtigste Element der Terminals ist das  Touchscreen-Display. Es verbindet Anzeige und Eingabe und  ist daher die kritischste Komponente des Terminals. Die verwendeten Technologien sind sehr unterschiedlich  und bringen entsprechend unterschiedliche Eigenschaften mit sich.  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3441-23" href="#note-3441-23" onmouseover="tooltip.show('Kapazitiv: sehr genau, ermöglicht Multitouch, muss mit bloßem Finger oder  Eingabestift bedient werden. Resistiv: genau, sehr selten Multitouch, muss nicht mit bloßem Finger oder  Eingabestift bedient werden. Infrarot: sehr genau, ermöglicht Multitouch, kann mit jeder Art Eingabeelement bedient werden. Weitere Informationen finden sich beispielsweise im englischen Wikipedia-Artikel &#8222;Touchscreen&#8222;.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>23</sup></a> Gegenüber der Entwicklung bei <a href="https://test.soziotech.org/glossar/smartphone/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Smartphone zu springen." onmouseover="tooltip.show('Mobiltelefon, das im Vergleich zu herkömmlichen Mobiltelefonen mehr Computerfunktionalität und -konnektivität zur Verfügung stellt. Aktuelle Smartphones lassen sich meist über zusätzliche Programme (sogenannte Apps) vom Anwender individuell mit neuen Funktionen aufrüsten. Häufig vefügt ein Smartphone über einen Touchscreen. ');" onmouseout="tooltip.hide();">Smartphones</a> und Tablets ist Multitouch bei Outdoor-Terminals noch  nicht zum Standard geworden. Im Vergleich hat unterstützt keines der Geräte Multitouch-Gesten oder mehrere simulane Touch-Punkte. <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3441-24" href="#note-3441-24" onmouseover="tooltip.show('In der Bewertung wurde deshalb max. ein mittlerer Wert für alle Terminals vergeben.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>24</sup></a></p>
<h3>Peripherie</h3>
<p>Da das Angebot an optionalen Erweiterungen sehr unterschiedlich ist und einige Firmen erst auf Anfrage bestimmte Geräte verbauen, beschränkt sich der Vergleich auf die Anzahl der angebotenen Komponenten.</p>
<h2>Gesamtübersicht</h2>
<p>Die folgende Gesamtübersicht zeigt die vorgestellten Vergleichskriterien der vier Terminals im direkten Vergleich.</p>
<table style="width: 640px;height: 200px" align="center">
<thead>
<tr>
<th class="header">Terminal. <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3441-25" href="#note-3441-25" onmouseover="tooltip.show('Die aufgeführten Informationen und  Preise in diesem Artikel sind auf dem Stand  Januar 2012 und dienen im Artikel als Übersicht. Für aktuellere Informationen und gültige Preis verweisen wir auf die Seiten der Hersteller.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>25</sup></a></th>
<th class="header">Basisgerät <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3441-26" href="#note-3441-26" onmouseover="tooltip.show('Bewertung Basisgerät: Im Preis enthaltenen Komponenten.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>26</sup></a></th>
<th class="header">PC- Einheit <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3441-27" href="#note-3441-27" onmouseover="tooltip.show('Bewertung PC Einheit: Direkte Vergleich der Komponenten.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>27</sup></a></th>
<th class="header">Touchscreen <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3441-28" href="#note-3441-28" onmouseover="tooltip.show('Bewertung Touchscreen: Technologie.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>28</sup></a></th>
<th class="header">Peripherie <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3441-29" href="#note-3441-29" onmouseover="tooltip.show('Bewertung Peripherie: Anzahl der angebotenen Komponenten (1-4,4-6,7+).');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>29</sup></a></th>
<th class="header">Summe</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td class="header"><a href="#Kolembar - Hawk" class="link-internal"><strong>Kolembar &#8211; Hawk</strong></a></td>
<td align="center"><img alt="mittel" src="https://test.soziotech.org/wp-content/themes/sociotech-twentyten/icons/medium.png" /></td>
<td align="center"><img alt="gut" src="https://test.soziotech.org/wp-content/themes/sociotech-twentyten/icons/good.png" /></td>
<td align="center"><img alt="mittel" src="https://test.soziotech.org/wp-content/themes/sociotech-twentyten/icons/medium.png" /></td>
<td align="center"><img alt="gut" src="https://test.soziotech.org/wp-content/themes/sociotech-twentyten/icons/good.png" /></td>
<td colspan="5" align="right"><strong>5.570,00 €</strong></td>
</tr>
<tr style="background-color: #eeeeee">
<td class="header"><a href="#SOLIDD - K8" class="link-internal"><strong>Solidd &#8211; Infosäule K8</strong></a></td>
<td align="center"><img alt="gut" src="https://test.soziotech.org/wp-content/themes/sociotech-twentyten/icons/good.png" /></td>
<td align="center"><img alt="schlecht" src="https://test.soziotech.org/wp-content/themes/sociotech-twentyten/icons/bad.png" /></td>
<td align="center"><img alt="mittel" src="https://test.soziotech.org/wp-content/themes/sociotech-twentyten/icons/medium.png" /></td>
<td align="center"><img alt="gut" src="https://test.soziotech.org/wp-content/themes/sociotech-twentyten/icons/good.png" /></td>
<td colspan="5" align="right"><strong>5.285,50 €</strong></td>
</tr>
<tr>
<td class="header"><a href="#friendlyway - grande 46" class="link-internal"><strong>friendlyway &#8211; grande 46</strong></a></td>
<td align="center"><img alt="gut" src="https://test.soziotech.org/wp-content/themes/sociotech-twentyten/icons/good.png" /></td>
<td align="center"><img alt="gut" src="https://test.soziotech.org/wp-content/themes/sociotech-twentyten/icons/good.png" /></td>
<td align="center"><img alt="mittel" src="https://test.soziotech.org/wp-content/themes/sociotech-twentyten/icons/medium.png" /></td>
<td align="center"><img alt="schlecht" src="https://test.soziotech.org/wp-content/themes/sociotech-twentyten/icons/bad.png" /></td>
<td colspan="5" align="right"><strong>8.150,00</strong><strong> €</strong></td>
</tr>
<tr style="background-color: #eeeeee">
<td class="header"><a href="#BV-com%20Office%20-%20iMotion" class="link-internal"><strong>BV-comOffice &#8211; imotion</strong></a></td>
<td align="center"><img alt="gut" src="https://test.soziotech.org/wp-content/themes/sociotech-twentyten/icons/good.png" /></td>
<td align="center"><img alt="mittel" src="https://test.soziotech.org/wp-content/themes/sociotech-twentyten/icons/medium.png" /></td>
<td align="center"><img alt="mittel" src="https://test.soziotech.org/wp-content/themes/sociotech-twentyten/icons/medium.png" /></td>
<td align="center"><img alt="mittel" src="https://test.soziotech.org/wp-content/themes/sociotech-twentyten/icons/medium.png" /></td>
<td colspan="5" align="right"><strong>9.620,00</strong><strong> €</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Zusammenfassung</h2>
<p>Der vorliegende Artikel gibt eine grobe Markübersicht über Outdoor-Touchscreen-Terminals sowie deren Komponenten. Oftmals sind bei heutigen Lösungen nicht die Größe der Touchscreens oder die Leistungsstärke der PC Einheiten entscheidend,  sondern je nach Anwendung und Einsatzgebiet bestimmte Komponenten, die nicht jeder Hersteller anbietet. Im Vergleich ist beispielsweise Kolembar der einzige Hersteller, der einen Barcodescanner oder Telefonhörer anbietet. Gleiches gilt für BV-com Office für 3G bzw. UMTS und Bluetooth-Übertragung.</p>
<p>Ansonsten stechen Hersteller und Produkte primär durch Sonderfunktionen bzgl. der Bauweise des Geräts hervor: Beispiele sind</p>
<ul>
<li>High Brightness Displays, die auch bei hoher Sonneneinstrahlung gut zu erkennen sind,</li>
<li>Sonderlackierungen, um mehr Aufmerksamkeit auf das Terminal zu lenken,</li>
<li>Schutzlackierungen gegen Graffitis oder</li>
<li>Rollen unter dem Gerät, um es bei Bedarf im halböffentlichen oder privaten Bereich flexibel einzusetzen.</li>
</ul>
<p>Aufgrund der sonst sehr ähnlichen Eigenschaften bieten insbesondere diese Kriterien Potenzial für Differenzierungsstrategien, da sie für Kaufentscheidungen eine entscheidende Rolle spielen können. Die neuste Entwicklung zeigt jedoch auch ganz andere sekundäre Funktionen für Outdoor-Terminls. Das in diesem Artikel aufgeführte Terminal iMotionvon BV-comOffice gibt es beispielsweise in einer &#8222;HELP-Ausführung&#8220;, die einen Defibrilator beinhaltet, der im Notfall von jedem Passanten entnommen werden kann. Dabei setzt das Terminal einen Notruf ab und zeigt Videos von lebensrettenden Sofortmaßnahmen.</p>
<div class="youtube-video">
<p><a href="//www.youtube.com/watch?v=dyHzjokooc4&#038;fmt=18" class="link-internal">//www.youtube.com/watch?v=dyHzjokooc4</a></p>
<p><a href="//www.youtube.com/watch?v=dyHzjokooc4&#038;fmt=18" class="link-imagelink"><img src="//img.youtube.com/vi/dyHzjokooc4/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p>
</div>
<h2>Danksagung</h2>
<p>Besonderer Dank gilt den folgenden Ansprechpartnern der jeweiligen Firmen für die Bereitstellung der oben aufgeführten Daten und die Genehmigung der Veröffentlichung, ohne die der vorliegende Artikel nicht möglich gewesen wäre: Kolembar Industrietechnick: Dipl. Ing Hans Wilhelm, SOLIDD: Derek Owen, friendlyway: Florian Sommer, BV-comOffice: Jan Nätscher.</p>
<div style="width: 1px;height: 1px;overflow: hidden">
<pre>"Weitere Informationen und Kontaktmöglichkeiten finden sie auf der Produktseite des grade 46 beim Hersteller friendlyway."</pre>
</div><img src="https://analytics.flottmedia.com/piwik/piwik.php?idsite=2&amp;rec=1&amp;url=https%3A%2F%2Ftest.soziotech.org%2Fmarktuebersicht-zu-outdoor-touchscreen-terminals%2F&amp;action_name=Markt%C3%BCbersicht+zu+Outdoor-Touchscreen-Terminals&amp;urlref=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fsoziotech" style="border:0;width:0;height:0" width="0" height="0" alt="" /><div class="simple-footnotes"><h2 class="notes">Quellen und Fußnoten:</h2><ol><li id="note-3441-1">Leider konnten die Produkte keinem einheilichen Live-Test unterzogen werden, weshalb sie ausschließlich auf Basis der verfügbaren Herstellerinformationen miteinander verglichen werden. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3441-1">&#8617;</a></li><li id="note-3441-2">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://www.kolembar.de/main_kiosksysteme_hawk_wall.htm" title="Go to external Source" >http://www.kolembar.de/main_kiosksysteme_hawk_wall.htm</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3441-2">&#8617;</a></li><li id="note-3441-3">Terminal ist gegen Aufpreis mit Sonderlackierung oder Kundenspeziefischen Logos und Symbolen erhältlich. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3441-3">&#8617;</a></li><li id="note-3441-4">Besonderheiten:<a href="https://test.soziotech.org/glossar/dvd/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für DVD zu springen." onmouseover="tooltip.show('Digital Versatile Disc (DVD),ist ein digitales Speichermedium, das im Aussehen einer CD ähnelt, aber über eine deutlich höhere Speicherkapazität verfügt. Sie zählt zu den optischen Datenspeichern. ');" onmouseout="tooltip.hide();">DVD</a> &#8211; Laufwerk, 3 Jahr Dell Vor-Ort Service. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3441-4">&#8617;</a></li><li id="note-3441-5">vorhanden, aber keine genaue Angabe. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3441-5">&#8617;</a></li><li id="note-3441-6">Nicht auf der Preisliste enthalten, ggf auf Anfrage erhaltlich. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3441-6">&#8617;</a></li><li id="note-3441-7">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://www.solidd.de/Infoterminal_K8.htm" title="Go to external Source" >http://www.solidd.de/Infoterminal_K8.htm</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3441-7">&#8617;</a></li><li id="note-3441-8">Preise inkl. Outdoor-Kit: verstäktes Stahlkörper, Klimaregelung, verstäktes Stahlkörper, Klimaregelung, Korrosionsschutz, Spritzwasserschutz (949,00 €). <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3441-8">&#8617;</a></li><li id="note-3441-9">Besonderheit: DVD &#8211; Laufwerk, Im Basispreis enthalten. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3441-9">&#8617;</a></li><li id="note-3441-10">infrarot, 32&#8243;, 5mm, sicherheitsglas, <a href="https://test.soziotech.org/glossar/usb/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für USB zu springen." onmouseover="tooltip.show('Universal Serial Bus; serielles Bussystem zur Verbindung des Computers mit externen Geräten.');" onmouseout="tooltip.hide();">USB</a>-Controller, verbaut in Modell K8. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3441-10">&#8617;</a></li><li id="note-3441-11">nicht mehr als Outdoor Terminal produziert. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3441-11">&#8617;</a></li><li id="note-3441-12">Terminal inklusive Touchscreens auf beiden Seiten. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3441-12">&#8617;</a></li><li id="note-3441-13">Besonderheit: Laufwerk8x DVD / RW. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3441-13">&#8617;</a></li><li id="note-3441-14">z.B <a href="http://www.aopen.de/products_spec.aspx" target="_blank" class="link-external">DE45-Pro</a> Besonderheit: DVD &#8211; Laufwerk. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3441-14">&#8617;</a></li><li id="note-3441-15">Aufpreis High Brightness 1500cd 1.190,00 €. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3441-15">&#8617;</a></li><li id="note-3441-16">Auf der Preisliste aufgeführt, jedoch ohne Preis. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3441-16">&#8617;</a></li><li id="note-3441-17">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://www.bv-comoffice.com" title="Go to external Source" >http://www.bv-comoffice.com</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3441-17">&#8617;</a></li><li id="note-3441-18">Eine PC-Einheit im Preis enthalten, Preis inkl. Footstand (100,00 €), alternativ Footstand with 4 rubber wheels (300,00 €), Besonderheit: Anti – graffiti Protection (640,00 €). <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3441-18">&#8617;</a></li><li id="note-3441-19">Aufpreis High bright Panels 32&#8243; 820,00 €. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3441-19">&#8617;</a></li><li id="note-3441-20">Aufpreis High bright Panels 46&#8243; 1.800,00 €. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3441-20">&#8617;</a></li><li id="note-3441-21">Aufpreis High bright Panels 55&#8243; 2.850,00 €. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3441-21">&#8617;</a></li><li id="note-3441-22">Falls die eigene Anwendung hohe Hardwareanforderungen an das System stellt,  sollten vorab zusätzliche Informationen beim Hersteller eingeholt werden. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3441-22">&#8617;</a></li><li id="note-3441-23">Kapazitiv: sehr genau, ermöglicht Multitouch, muss mit bloßem Finger oder  Eingabestift bedient werden. Resistiv: genau, sehr selten Multitouch, muss nicht mit bloßem Finger oder  Eingabestift bedient werden. Infrarot: sehr genau, ermöglicht Multitouch, kann mit jeder Art Eingabeelement bedient werden. Weitere Informationen finden sich beispielsweise im englischen Wikipedia-Artikel &#8222;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Touchscreen" target="_blank" rel="nofollow" class="link-internal">Touchscreen</a>&#8222;. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3441-23">&#8617;</a></li><li id="note-3441-24">In der Bewertung wurde deshalb max. ein mittlerer Wert für alle Terminals vergeben. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3441-24">&#8617;</a></li><li id="note-3441-25">Die aufgeführten Informationen und  Preise in diesem Artikel sind auf dem Stand  Januar 2012 und dienen im Artikel als Übersicht. Für aktuellere Informationen und gültige Preis verweisen wir auf die Seiten der Hersteller. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3441-25">&#8617;</a></li><li id="note-3441-26">Bewertung Basisgerät: Im Preis enthaltenen Komponenten. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3441-26">&#8617;</a></li><li id="note-3441-27">Bewertung PC Einheit: Direkte Vergleich der Komponenten. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3441-27">&#8617;</a></li><li id="note-3441-28">Bewertung Touchscreen: Technologie. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3441-28">&#8617;</a></li><li id="note-3441-29">Bewertung Peripherie: Anzahl der angebotenen Komponenten (1-4,4-6,7+). <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3441-29">&#8617;</a></li></ol></div><div class='yarpp-related-rss'>
<h3>Verwandte Artikel:</h3><ol>
<li><a href="https://test.soziotech.org/outdoor-touchscreens-hardware-und-komplettsysteme/" rel="bookmark" title="Outdoor-Touchscreens: Hardware und Komplettsysteme">Outdoor-Touchscreens: Hardware und Komplettsysteme </a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/touchscreen-basiertes-campus-navigationssystem-fuer-die-universitaet-der-bundeswehr-muenchen/" rel="bookmark" title="Touchscreen-basiertes Campus-Navigationssystem für die Universität der Bundeswehr München">Touchscreen-basiertes Campus-Navigationssystem für die Universität der Bundeswehr München </a></li>
<li><a href="https://test.soziotech.org/howto-gui-erstellen-mittels-adobe-illustrator-und-javafx/" rel="bookmark" title="Howto – Touchscreen Komponenten mit JavaFX und Adobe Illustrator">Howto – Touchscreen Komponenten mit JavaFX und Adobe Illustrator </a></li>
</ol>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://test.soziotech.org/marktuebersicht-zu-outdoor-touchscreen-terminals/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
