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	<title>Soziotechnische Integration &#187; HCI</title>
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	<description>Ein Projekt mit der Forschungsgruppe Kooperationssysteme an der Universität der Bundeswehr München</description>
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		<title>Out-of-Home Displays: Interaktive Großbildschirme im öffentlichen Raum</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Mar 2012 09:56:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Mario Tietz]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/935_crop_940x198_times-square-hdr1.jpg" width="618" height="130" alt="Out-of-Home Displays: Interaktive Großbildschirme im öffentlichen Raum" /></p>Out-of-Home Displays werden an unterschiedlichsten öffentlichen Orten immer häufiger für Produkt- und Unternehmenswerbung verwenden. Gleichzeitig steigt das Interesse an Gestensteuerung und anderen modernen Interaktionsmöglichkeiten mit Großbildschirmen durch den Erfolg von Spielekonsolen wie beispielsweise Microsoft Kinect stetig an. Vor diesem Hintergrund &#8230; <a href="https://test.soziotech.org/out-of-home-displays-interaktive-grossbildschirme-im-oeffentlichen-raum/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><img src="https://analytics.flottmedia.com/piwik/piwik.php?idsite=2&amp;rec=1&amp;url=https%3A%2F%2Ftest.soziotech.org%2Fout-of-home-displays-interaktive-grossbildschirme-im-oeffentlichen-raum%2F&amp;action_name=Out-of-Home+Displays%3A+Interaktive+Gro%C3%9Fbildschirme+im+%C3%B6ffentlichen+Raum&amp;urlref=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fsoziotech" style="border:0;width:0;height:0" width="0" height="0" alt="" /><div class='yarpp-related-rss'>
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				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/935_crop_940x198_times-square-hdr1.jpg" width="618" height="130" alt="Out-of-Home Displays: Interaktive Großbildschirme im öffentlichen Raum" /></p><p><em>Out-of-Home Displays werden an unterschiedlichsten öffentlichen Orten immer häufiger für Produkt- und Unternehmenswerbung verwenden. Gleichzeitig steigt das Interesse an Gestensteuerung und anderen modernen Interaktionsmöglichkeiten mit Großbildschirmen durch den Erfolg von Spielekonsolen wie beispielsweise Microsoft Kinect stetig an. Vor diesem Hintergrund liefert der folgende Beitrag zunächst eine kurze Einführung in den Themenbereich &#8222;Out-of-Home Displays&#8220; sowie die damit verbundenen Begriffe &#8222;Ubiquitous Computing&#8220; und &#8222;Pervasive Advertising&#8220;. Anschließend werden mögliche Klassifikationskriterien zur Strukturierung  von Out-of-Home Displays erarbeitet und anhand von Beispielen vorgestellt. Am Ende des Artikels erfolgt ein kurzer Ausblick über Nutzungsparadigmen von Out-of-Home Displays, die sich auf die Verbesserung der Informationsversorgung innerhalb von Unternehmen übertragen lassen.</em></p>
<div class="youtube-video">
<p><a href="//www.youtube.com/watch?v=a6cNdhOKwi0&#038;fmt=18" class="link-internal">//www.youtube.com/watch?v=a6cNdhOKwi0</a></p>
<p><a href="//www.youtube.com/watch?v=a6cNdhOKwi0&#038;fmt=18" class="link-imagelink"><img src="//img.youtube.com/vi/a6cNdhOKwi0/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p>
</div>
<h2>Motivation</h2>
<p>Interaktive Großbildschirme und andere Display-Technologien sind mittlerweile allgegenwärtig und werden ständig weiterentwickelt  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-1" href="#note-3866-1" onmouseover="tooltip.show('STALDER, URSULA &amp; BOENIGK, MICHAEL (2009): Out-of-Home-Displays: Digitale Markenkommunikation im öffentlichen Raum. Medien Journal – Zeitschrift für Kommunikationskultur, 1/2009 (33), S. 33-51.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>1</sup></a>. Geeignete Nutzungskonzepte mit informationellem Mehrwert für die unternehmensinterne Zusammenarbeit fehlen jedoch, obwohl sich die bereits erfolgreich angewendeten Methoden im Bereich Pervasive Advertising z.T. durchaus auf den Unternehmenskontext übertragen werden könnten. Um dies in einem ersten Schritt zu ermöglichen, werden im vorliegenden Artikel verschiedene Konzepte von Out-of-Home Displays vorgestellt und klassifiziert.</p>
<h2>Begriffsdefinitionen</h2>
<p>Um für die spätere Beschreibung verschiedener Anwendungen eine ausreichende Begriffsbasis zu schaffen, werden im folgenden Kapitel zunächst die Begriffe &#8222;Out-of-Home-Displays&#8220; sowie die damit verbundenen Wissenschaftsbereiche  &#8222;Ubiquitous Computing&#8220; und &#8222;Pervasive Advertising&#8220; kurz vorgestellt.</p>
<h3>Out-of-Home Displays</h3>
<blockquote><p><em>Der Begriff “Out-of-Home-Displays”, resp. “Out-of-Home-Media” stellt eine Erweiterung und Weiterentwicklung des vor allem im angelsächsischen Raums verbreiteten Begriffs der “Outdoor Media” dar.</em>(Stalder, Ursula) <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-2" href="#note-3866-2" onmouseover="tooltip.show('STALDER, URSULA (2008): Out-of-Home-Displays: Kommunikation im Spannungsfeld von narrativem, medialem und öffentlichen Raum. URL: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/out-of-home-displays/, zuletzt abgerufen am: 09.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>2</sup></a><em><br />
</em></p></blockquote>
<p>Out-of-Home-Displays bezeichnen damit alle digitalen Kommunikationsträger, die außerhalb des eigenen Hauses verwendet werden. Sie beruhen auf gemeinsamen technischen Grundlagen und haben gemeinsame medienspezifische Eigenschaften, z.B. Technologie, Informationsgehalt oder Eingabemöglichkeiten, die unterschiedlich genutzt werden. Es existieren unterschiedliche Anwendungsformen für Out-of-Home Displays. Die meisten Anwendungsgebiete sind vergleichbar mit konventionellen Werbe-, Unterhaltungs- und Informationssystemen, wobei sich vier Bereiche herauskristallisieren:</p>
<ul>
<li>Out-of Home-Medien: Infoterminals, Kiosksysteme, etc.</li>
<li>Bild-Medien: TV, Videoclips, Film, Podcasts, etc.</li>
<li>Display-Medien: TV, PC, Web, MP3-Player, etc.</li>
<li>Netzwerk-Medien: Websites, Management-Informationssystemen, etc.</li>
</ul>
<p>Diese unterschiedlichen Anwendungsgebiete lassen eine Kategorisierung nach verschiedenen konkreten Ausprägungen zu. Ihr Kontext als eigenständige Mediengruppe im medialen, sozialen und räumlichen Umfeld sind dabei die maßgebende Eigenschaft  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-3" href="#note-3866-3" onmouseover="tooltip.show('STALDER, URSULA (2008): Out-of-Home-Displays: Kommunikation im Spannungsfeld von narrativem, medialem und öffentlichen Raum. URL: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/out-of-home-displays/, zuletzt abgerufen am: 09.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>3</sup></a>.</p>
<h3>Ubiquitous Computing</h3>
<p>Der Begriff des &#8222;Ubiquitous Computing&#8220; <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-4" href="#note-3866-4" onmouseover="tooltip.show('Gelegentlich auch als &#8222;Pervasive Computing&#8220; bezeichnet.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>4</sup></a> beschreibt die allgegenwärtige Informationsverarbeitung, die Datenzugriffsmöglichkeit und die Vernetzung des Alltages mit „intelligenten“ Maschinen und Geräten. Interaktivität, Automatisierung und Ubiquität sind die Eigenschaften, die für dieses Prinzip stehen und im Rahmen von E-Commerce-Szenarien und webbasierten Geschäftsprozessen nutzbar gemacht werden können  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-5" href="#note-3866-5" onmouseover="tooltip.show('MATTERN, FRIEDEMANN (2007): Pervasive Computing. asut Bulletin, /2007 (4), S. 33ff.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>5</sup></a>. Das scheinbare Verschwinden der Technologie ist die mitunter wichtigste Eigenschaft:</p>
<blockquote><p>The most profound technologies are those that disappear. They weave themselves into the fabric of everyday life until they are indistinguishable from it.(Weiser, Mark) <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-6" href="#note-3866-6" onmouseover="tooltip.show('WEISER, MARK (2002): Pervasive Computing. Scientific American, /2002.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>6</sup></a></p></blockquote>
<p>Für dessen Verwirklichung werden drei Teilen benötigt: günstige und leistungsstarke Computer, Software für ubiquitäre Anwendungen und ein Netzwerk, das alles miteinander verbindet. Anhand dieser aufgezählten Punkte fügt sich Pervasive Computing „unsichtbar“ in die Umwelt ein und verändert das Leben der Gesellschaft  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-7" href="#note-3866-7" onmouseover="tooltip.show('WEISER, MARK (2002): Pervasive Computing. Scientific American, 2002.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>7</sup></a>. Neue Technologien wie Sensoren, Netzwerke, Verarbeitungs- und Speichereinheiten ermöglichen die drei Kernprinzipen: Automation, Interactivity und Ubiquity  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-8" href="#note-3866-8" onmouseover="tooltip.show('MÜLLER, JÖRG; ALT, FLORIAN &amp; MICHELIS, DANIEL (2011): Pervasive Advertising. 1. Aufl., . Springer London.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>8</sup></a>.</p>
<h3>Pervasive Advertising</h3>
<p>Pervasive Advertising ist eine Zusammenführung der Fachrichtungen Pervasive Computing und Advertising. Advertising beschäftigt sich mit jeglicher Entwicklung von Werbung, um bei potentiellen Kunden Informationen zu vermitteln, Emotionen zu wecken und Reaktionen auszulösen. Neue Erkenntnisse aus der Marktforschung <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-9" href="#note-3866-9" onmouseover="tooltip.show('FLORACK, ARND (2009): Marktforschung &#8211; Einführung in die Psychologie der Werbung. URL: http://www.werbepsychologie-online.de/html/marktforschung.html, zuletzt abgerufen am: 10.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>9</sup></a> argumentieren für das Einbinden von neuen effektiveren und insbesondere ubiquitären Technologien in die Werbung. Aus der Verbindung der beiden Fachrichtungen Advertising und Pervasive (Ubiquitous) Computing geht Pervasive Advertising hervor. Daraus ergibt sich die Möglichkeit, die bestehende Art der Werbung zu verändern. Besonders Personalisierung und das Kreieren eines positiven Verkaufserlebnisses stehen im Vordergrund.</p>
<blockquote><p>„Pervasive advertising is the use of pervasive computing technologies for advertising purposes.”(Müller et al.) <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-8" href="#note-3866-8" onmouseover="tooltip.show('MÜLLER, JÖRG; ALT, FLORIAN &amp; MICHELIS, DANIEL (2011): Pervasive Advertising. 1. Aufl., . Springer London.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>8</sup></a></p></blockquote>
<p>Durch die Verbindung mit Ubiquitous Computing bietet Pervasive Advertising im Vergleich zu traditionellen Werbemitteln, wie Plakatwänden oder Litfaßsäulen, fortgeschrittene Darstellungsmöglichkeiten. Pervasive Advertising beschäftigt sich u.a. mit:</p>
<ul>
<li>Symmetric Communication: Das Abgeben der Bestimmungsrechte der Werbemittelbetreiber in die Hände der Nutzer; der Kunde erhält bei der Auswahl der Werbung ein Eintscheidungsrecht. <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-10" href="#note-3866-10" onmouseover="tooltip.show('WAART, PETER VAN &amp; MULDER, INGRID (2009): Meaningful advertising: Pervasive Advertis-ing in the Experience Economy. In: Workshop Pervasive Advertising. Lübeck.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>10</sup></a></li>
<li>The Long Tail: Auch Kleinanbietern ist es möglich, durch geringen Einsatz eine effektive und individualisierte Werbekampagne zu starten. <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-11" href="#note-3866-11" onmouseover="tooltip.show('ANDERSON, CHRIS (2006): The Long Tail: Why the Future of Business is Selling Less of More. Hyperion.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>11</sup></a></li>
<li>Experiences: Neugier und das Interesse von Personen an neuen, unbekannten Systemen; Die visuellen Eindrücke, das Gefühlte und das daraus Reflektierte sind die drei Ebenen, die Pervasive Advertising anspricht. <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-12" href="#note-3866-12" onmouseover="tooltip.show('NORMAN, DONALD (2003): Emotional Design, Why We Love (or Hate) Everyday Things. Basic Books.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>12</sup></a></li>
<li>Personalization and Context Adaptivity: Speichern von Vorlieben und Verhalten von Zielgruppen oder -personen, um den Kontext, in dem eine Werbung steht, besser zu erfassen und für die Darstellung der Werbung berücksichtigen zu können. <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-8" href="#note-3866-8" onmouseover="tooltip.show('MÜLLER, JÖRG; ALT, FLORIAN &amp; MICHELIS, DANIEL (2011): Pervasive Advertising. 1. Aufl., . Springer London.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>8</sup></a></li>
<li>Audience Measurement: Messung von Reaktionen der Passanten oder Nutzer, um den Erfolg oder Misserfolg einer Werbekampagne in Zahlen und Daten noch exakter beschreiben zu können. <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-13" href="#note-3866-13" onmouseover="tooltip.show('SCHRAMMEL, JOHANN; MATTHEISS, ELKE; DÖBELT, SUSEN; PALETTA, LUCAS; TSCHELIGI, MANFRED &amp; ALMER, ALEXANDER (2011): Attentional Behavior of Users on the Move Towards Pervasive Advertising Media. In: MÜLLER, JÖRG; ALT, FLORIAN &amp; MICHELIS, DANIEL (Hrsg.): Pervasive Advertising. 1. Aufl., . Springer London, S. 287-309.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>13</sup></a></li>
<li>Automated Persuasion: Überzeugungskraft von Pervasive Displays, die auf die allgegenwärtige, teilweise unterbewusste Wahrnehmung setzt, um das Verhalten von Passanten zu beeinflussen und Kunden anzulocken. <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-14" href="#note-3866-14" onmouseover="tooltip.show('REITBERGER, WOLFGANG; MESCHTSCHERJAKOV, ALEXANDER; MIRLACHER, THOMAS; TSCHELIGI, MANFRED; MÜLLER, JÖRG; ALT, FLORIAN &amp; MICHELIS, DANIEL (2011): Ambient Persuasion in the Shopping Context . London: Springer London, S. 309-323.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>14</sup></a>.</li>
</ul>
<h2>Beispiele für Out-of-Home Displays</h2>
<p>In der folgenden Kategorisierung werden die verschiedene Beispiele für Out-of-Home Displays entsprechend ihrer Nutzung näher beschrieben und kurz voneinander abgegrenzt.</p>
<h3>Produktmedien</h3>
<p>Produktmedien zeichnen sich durch Bildschirme mit Information, Werbung und Unterhaltungsangeboten an belebten Plätzen aus.</p>
<h4>Carrefour Live, Schweiz</h4>
<p>Die Carrefour Market-Kette mit über 1000 Filialen nutzt ein neues Netzwerk von Bildschirmen, das neben Produktnachrichten auch lokale Werbung und allgemeine Unterhaltung bietet  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-15" href="#note-3866-15" onmouseover="tooltip.show('Stalder, Ursula (2011b): Out-of-Home-Displays: Carrefour Tests Local Advertising. URL: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2011/02/23/carrefour-tests-local-advertising-on-its-digital-signage-network/, zuletzt abgerufen am: 30.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>15</sup></a>.</p>
<div class="ngg-singlepic ngg-left wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/out-of-home-displays/carrefour_neoadvertising_04.jpg" title="
			„Carrefour Live"“ ein Netz von insgesamt 496 LCD Bildschirmen, Quelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/08/21/studie-werbewirkung-carrefour-2006/.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/961__290x_carrefour_neoadvertising_04.jpg" alt="Carrefour Live, Schweiz" title="Carrefour Live, Schweiz" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Carrefour Live, Schweiz <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-16" href="#note-3866-16" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/08/21/studie-werbewirkung-carrefour-2006/.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>16</sup></a></p>
</div>

<div class="ngg-singlepic ngg-left wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/out-of-home-displays/carrefour_neoadvertising_15.jpg" title="
			LCD Bildschirme entlang der Geschäfte, innerhalb der Verkaufszone und an den Kassen, Quelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/08/21/studie-werbewirkung-carrefour-2006/.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/962__290x_carrefour_neoadvertising_15.jpg" alt="Carrefour Live, Schweiz" title="Carrefour Live, Schweiz" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Carrefour Live, Schweiz <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-16" href="#note-3866-16" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/08/21/studie-werbewirkung-carrefour-2006/.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>16</sup></a></p>
</div>

<h4>BBC Launch Kampagne, New York</h4>
<p>Während der BBC Launch Kampagne wurden dramatische Fotografien aus Nachrichtensendungen dargestellt, die das Interesse der amerikanischen Bevölkerung an internationalen Nachrichten stärken sollten. Die Rezipienten konnten mit ihrem Handy über wichtige Fragen abstimmen und haben damit unbewusst ein Stimmungsbild der Bevölkerung zu verschiedenen Themen erzeugt <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-17" href="#note-3866-17" onmouseover="tooltip.show('Stalder, Ursula (2008c): Out-of-Home-Displays: BBC World Launch Kampagne. URL: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/09/30/bbc-world-launch-kampagne-2006/, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>17</sup></a>.</p>
<div class="ngg-singlepic ngg-left wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/out-of-home-displays/bbc_nyc_2.jpg" title="
			Megaposter mit interaktiven Elementen (SMS Voting), Quelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/09/30/bbc-world-launch-kampagne-2006/.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/959__290x160_bbc_nyc_2.jpg" alt="BBC Launch Kampagne, New York" title="BBC Launch Kampagne, New York" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">BBC Launch Kampagne, New York <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-18" href="#note-3866-18" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/09/30/bbc-world-launch-kampagne-2006/.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>18</sup></a></p>
</div>

<div class="ngg-singlepic ngg-left wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/out-of-home-displays/bbc_nyc_4c.jpg" title="
			Interaktives digitales Billboard mit dramatischen Fotografien, Quelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/09/30/bbc-world-launch-kampagne-2006/.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/960__290x160_bbc_nyc_4c.jpg" alt="BBC Launch Kampagne, New York" title="BBC Launch Kampagne, New York" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">BBC Launch Kampagne, New York <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-18" href="#note-3866-18" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/09/30/bbc-world-launch-kampagne-2006/.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>18</sup></a></p>
</div>

<h3>Architekturmedien</h3>
<p>Architekturmedien werden als Markenrepräsentationen in verschiedenen Größenkategorien eingesetzt. Siesind zum einen ein mediales System zur Markeninszenierung (eingebettet in die Architektur), das im Außenbereich an Gebäudefronten oder kompletten Gebäude angebracht ist und zum anderen eine zukunftsträchtige architektonische Inszenierung einer Marke mit Hilfe moderner Technik und Design, um deren Ansehen zu steigern.</p>
<h4>Uniqa Tower, Wien</h4>
<p>Die Versicherungsgesellschaft Uniqa repräsentiert über die Fassade des Towers hinweg die Unternehmensphilosophie durch die abstrakten und gegenständlichen Motive <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-19" href="#note-3866-19" onmouseover="tooltip.show('Stalder, Ursula (2008m): Out-of-Home-Displays: Uniqa-Tower Wien. URL: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/09/21/wien-uniqa-tower/, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>19</sup></a>. Für die visuelle Gestaltung wurde die gesamte Gebäudeoberfläche von mehr als 7000m², bestehend aus einer zweischaligen Glasfassade, genutzt <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-20" href="#note-3866-20" onmouseover="tooltip.show('Whitaker, Tim (2006): LEDs Magazine &#8211; Barco covers Vienna building with LED blocks. URL: http://www.ledsmagazine.com/news/3/5/17/1, zuletzt abgerufen am: 09.11.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>20</sup></a>.</p>
<div class="ngg-singlepic ngg-left wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/out-of-home-displays/uniqa-1.jpg" title="
			Die 22 Stockwerke des Uniqa Towers, Quelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/09/21/wien-uniqa-tower/.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/973__290x_uniqa-1.jpg" alt="Uniqa Tower, Wien" title="Uniqa Tower, Wien" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Uniqa Tower, Wien <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-21" href="#note-3866-21" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/09/21/wien-uniqa-tower/.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>21</sup></a></p>
</div>

<div class="ngg-singlepic ngg-left wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/out-of-home-displays/uniqa-2.jpg" title="
			Hauptsitz der Versicherungsgesellschaft Uniqa, Quelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/09/21/wien-uniqa-tower/.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/974__290x_uniqa-2.jpg" alt="Uniqa Tower, Wien" title="Uniqa Tower, Wien" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Uniqa Tower, Wien <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-21" href="#note-3866-21" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/09/21/wien-uniqa-tower/.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>21</sup></a></p>
</div>

<h4>Swarovski Kristallwelten, Wattens</h4>
<p>Die Firma Swarovski hat in Wattens, Österreich, eine Fantasiewelt geschaffen, die sich über 8500m² erstreckt und das Motto „The Art of Crystal Fiction“ trägt <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-22" href="#note-3866-22" onmouseover="tooltip.show('Stalder, Ursula (2009b): Out-of-Home-Displays: Swarovski Kristallwelten Wattens. URL: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2009/07/23/swarovski-kristallwelten-wattens/, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>22</sup></a>.</p>
<div class="ngg-singlepic ngg-left wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/out-of-home-displays/swarovski_riese_anatoljasiutyn.jpg" title="
			Fantasiewelt auf rund 8500m², Quelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2009/07/23/swarovski-kristallwelten-wattens/.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/972__290x220_swarovski_riese_anatoljasiutyn.jpg" alt="Swarovski Kristallwelten, Wattens" title="Swarovski Kristallwelten, Wattens" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Swarovski Kristallwelten, Wattens <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-23" href="#note-3866-23" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2009/07/23/swarovski-kristallwelten-wattens/.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>23</sup></a></p>
</div>

<div class="ngg-singlepic ngg-left wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/out-of-home-displays/swarovski_crystalstage2_smartdesign.jpg" title="
			Eine von 14 Wunderkammern mit schillernden Kristallwaren, Quelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2009/07/23/swarovski-kristallwelten-wattens/.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/971__290x220_swarovski_crystalstage2_smartdesign.jpg" alt="Swarovski Kristallwelten, Wattens" title="Swarovski Kristallwelten, Wattens" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Swarovski Kristallwelten, Wattens <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-23" href="#note-3866-23" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2009/07/23/swarovski-kristallwelten-wattens/.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>23</sup></a></p>
</div>

<h3>Forschungsmedien</h3>
<p>Forschungsmedien sind interaktive (beispielsweise gestengesteuerte) Displays, die heute meist noch nicht in öffentlichen Anwendungen genutzt werden, sondern sich in der Entwicklung befinden. Es handelt sich meist um Prototypen, die zur Erforschung und Verbesserung von Gestensteuerung, Fingererkennung, 3D-Koordinaten-Verfolgung oder Multi-User-Nutzbarkeit dienen <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-24" href="#note-3866-24" onmouseover="tooltip.show('DEEG, ALEX (2010): 3-D Gesture-Based Interaction System Unveiled. URL: http://idw-online.de/pages/de/news380200, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>24</sup></a>. Potential ist im Spiele-, Unternehmens-, E-Learning- und Simulationssektor vorhanden  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-25" href="#note-3866-25" onmouseover="tooltip.show('KLUCZNIOK, JAN (2010): Wissenschaft: Fraunhofer-Institut entwickelt 3D-Multitouch ohne Touch &#8211; NETZWELT. URL: http://www.netzwelt.de/news/83424-wissenschaft-fraunhofer-institut-entwickelt-3d-multitouch-ohne-touch.html, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>25</sup></a>. Die Steuerung erfolgt über Bewegung der Hände und Finger, welche über verschiedene Kamerasysteme eingefangen digitalisiert und umgesetzt werden.</p>
<h4><strong>Omnitouch</strong></h4>
<p>Das System besteht aus einer Kamera und einem Pico-Projektor, die zusammen überall einen Touchscreen erzeugen können <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-26" href="#note-3866-26" onmouseover="tooltip.show('Pluta, Werner (2011): Omnitouch: Die Welt ist ein Touchscreen. URL: http://www.golem.de/1110/87166.html, zuletzt abgerufen am: 19.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>26</sup></a>.</p>
<div class="ngg-singlepic ngg-left wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/out-of-home-displays/omnitouch-1.jpg" title="
			Die Hand als Touchscreen, Quelle: http://www.golem.de/1110/87166.html.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/967__290x200_omnitouch-1.jpg" alt="Omnitouch" title="Omnitouch" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Omnitouch <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-27" href="#note-3866-27" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.golem.de/1110/87166.html.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>27</sup></a></p>
</div>

<div class="ngg-singlepic ngg-left wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/out-of-home-displays/omnitouch-2.jpg" title="
			Pico-Projektor und Kamera, Quelle: http://www.golem.de/1110/87166.html.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/968__290x200_omnitouch-2.jpg" alt="Omnitouch" title="Omnitouch" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Omnitouch <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-27" href="#note-3866-27" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.golem.de/1110/87166.html.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>27</sup></a></p>
</div>

<h4>iPoint Presenter</h4>
<p>Mit dem iPoint Presenter, einer Entwicklung des Fraunhofer Heinrich-Hertz-Instituts, sollt die Mensch-Computer Interaktion, wie sie aus dem Film „Minority Report“ bekannt ist, verwirklicht werden <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-28" href="#note-3866-28" onmouseover="tooltip.show('Quandel, Gudrun (2011c): Heinrich-Hertz-Institut &#8211; iPoint Presenter. URL: http://www.hhi.fraunhofer.de/de/abteilungen-am-hhi/interaktive-medien-human-factors/uebersicht/hand-interaction/exponate/ipoint-presenter/, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>28</sup></a>. Die Technologie ermöglicht es dem Nutzer, den Computer mittels einfacher Gesten auch ohne direkte Berührung zu bedienen <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-29" href="#note-3866-29" onmouseover="tooltip.show('Kötter, Yasmin (2008): PCs steuern wie im Film: Der iPoint Presenter (Video) &#8211; NETZWELT. URL: http://www.netzwelt.de/news/77305-pcs-steuern-film-ipoint-presenter-video.html, zuletzt abgerufen am: 10.11.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>29</sup></a>.</p>
<div class="ngg-singlepic ngg-left wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/out-of-home-displays/fraunhofer-ipointpresenter-2.jpg" title="
			Multipointing Interaktion, Quelle: http://www.hhi.fraunhofer.de/de/departments/interactive-media-human-factors/overview/hand-interaction/exhibit/ipoint-presenter/.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/963__290x220_fraunhofer-ipointpresenter-2.jpg" alt="iPoint Presenter" title="iPoint Presenter" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">iPoint Presenter <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-30" href="#note-3866-30" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.hhi.fraunhofer.de/de/departments/interactive-media-human-factors/overview/hand-interaction/exhibit/ipoint-presenter/.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>30</sup></a></p>
</div>

<div class="ngg-singlepic ngg-left wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/out-of-home-displays/fraunhofer-ipointpresenter.jpg" title="
			Videoprojektor und Barebone PC, Quelle: http://www.netzwelt.de/news/77305_2-pcs-steuern-film-ipoint-presenter-video.html.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/964__290x220_fraunhofer-ipointpresenter.jpg" alt="iPoint Presenter" title="iPoint Presenter" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">iPoint Presenter <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-31" href="#note-3866-31" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.netzwelt.de/news/77305_2-pcs-steuern-film-ipoint-presenter-video.html.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>31</sup></a></p>
</div>

<h3>Kulturell-Informelle Medien</h3>
<p>Als viertes Einsatzgebiet existieren kulturell-informelle Medien, die sich durch interaktive Informations- und Orientierungssysteme, sowie digitale künstlerische Gestaltungsmöglichkeiten im öffentlichen Raum abgrenzen lassen.</p>
<h4><strong>Spots Facade, Berlin</strong></h4>
<p>Die Spots Medienfassade in Berlin besteht aus 1800 Leuchtstoffröhren, die in einer Matrix angeordnet und individuell steuerbar sind. Das Gebäude am Potsdamer Platz ist elf Stockwerke hoch und wurde durch die Glasvorhangfassade zu einem riesigen, 1350m² großen Display <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-32" href="#note-3866-32" onmouseover="tooltip.show('Gruentuch, Armand &amp; Almut, Ernst (2006): Convertible City &#8211; Projects &#8211; SPOTS Licht- und Medienfassade. URL: http://www.convertiblecity.de/projekte_projekt09_en.html, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>32</sup></a>.</p>
<div class="ngg-singlepic ngg-left wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/out-of-home-displays/spots-1.jpg" title="
			Bürogebäude am Potsdamer Platz, Quelle: http://www.convertiblecity.de.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/969__290x_spots-1.jpg" alt="Spots Facade, Berlin" title="Spots Facade, Berlin" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Spots Facade, Berlin <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-33" href="#note-3866-33" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.convertiblecity.de.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>33</sup></a></p>
</div>

<div class="ngg-singlepic ngg-left wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/out-of-home-displays/spots-2.jpg" title="
			1800 Leuchtstoffröhren in Matrix angeordnet, Quelle: http://www.convertiblecity.de.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/970__290x_spots-2.jpg" alt="Spots Facade, Berlin" title="Spots Facade, Berlin" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Spots Facade, Berlin <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-33" href="#note-3866-33" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.convertiblecity.de.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>33</sup></a></p>
</div>

<h4>ibex Touchboard, Luzern</h4>
<p>Seit dem 01. Januar 2010 ist in der Lobby des Hotels Continental in Luzern das Ibex Touchboard aufgestellt. Das Informations-Tool bietet den hauseigenen Gästen Informationen über das Wetter, aktuelle Nachrichten, lokale Veranstaltungen, Webcam-Übertragungen, z.B. vom Gipfel des nächsten Berges, Kino- und Restauranttipps und vieles mehr <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-34" href="#note-3866-34" onmouseover="tooltip.show('Stalder, Ursula (2010): Out-of-Home-Displays: iBex Touchboard. URL:  http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2010/01/13/das-ibex-touchboard-interaktiver-flachbildschirm-zum-beruhren/, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>34</sup></a>.</p>
<div class="ngg-singlepic ngg-left wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/out-of-home-displays/ibex-1.jpg" title="
			Flachbildschirm zum Berühren, Quelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2010/01/13/das-ibex-touchboard-interaktiver-flachbildschirm-zum-beruhren/.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/965__290x220_ibex-1.jpg" alt="ibex Touchboard, Luzern" title="ibex Touchboard, Luzern" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">ibex Touchboard, Luzern <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-35" href="#note-3866-35" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2010/01/13/das-ibex-touchboard-interaktiver-flachbildschirm-zum-beruhren/.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>35</sup></a></p>
</div>

<div class="ngg-singlepic ngg-left wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/out-of-home-displays/ibex-2.jpg" title="
			Informationstool in der Lobby im Hotel Continental, Quelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2010/01/13/das-ibex-touchboard-interaktiver-flachbildschirm-zum-beruhren/.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/966__290x220_ibex-2.jpg" alt="ibex Touchboard, Luzern" title="ibex Touchboard, Luzern" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">ibex Touchboard, Luzern <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-35" href="#note-3866-35" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2010/01/13/das-ibex-touchboard-interaktiver-flachbildschirm-zum-beruhren/.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>35</sup></a></p>
</div>

<h2>Klassifizierung von Out-of-Home Displays</h2>
<p>Die verschiedenen Out-of-Home Displays können nach den folgenden Vergleichskriterien klassifiziert werden. Diese Kriterien werden im Anschluss anhand eines Beispiels in einer Klassifizierungstabelle dargestellt.</p>
<h3>Vergleichkriterien</h3>
<ul>
<li><strong>Anzeigetechnologie: </strong>Dieses Kriterium gibt die genutzte Displaytechnologie an, basierend auf den Herstellerangaben oder weiterführender Literatur.</li>
<li><strong>Größe: </strong>Als Größe wird bei Bildschirmen die Diagonale in Zoll oder die Maße in Quadratmeter angegeben.</li>
<li><strong>Betrachtungs- /Benutzungsabstand:</strong> Je nach Funktion des Displays gibt es entweder nur einen Betrachtungs- oder aber zusätzlich einen Benutzungsabstand. Diese Abstände sind in vier Zonen eingeteilt: Eine persönliche Interaktions-, eine subtile Interaktions-, eine implizite Interaktions- und eine Außenzone <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-36" href="#note-3866-36" onmouseover="tooltip.show('Michelis, Daniel (2009): Interactive Displays: Perception, Awareness, and Interaction « Interactive Displays in Public Space. URL: http://magicalmirrors2006.wordpress.com/2008/07/02/interactive-displays-perception-awareness-and-interaction/, zuletzt abgerufen am: 18.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>36</sup></a>.</li>
<li><strong>Multiuserfähigkeit: </strong>Multiuserfähigkeit beschreibt die Eigenschaft eines Displays, mit mehreren Benutzern gleichzeitig zu interagieren <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-37" href="#note-3866-37" onmouseover="tooltip.show('Dempski, Kelly &amp; Harvey, Brandon (2006): Multi-User Display Walls : Lessons Learned. In: Conference on Human Factors in Computing Systems. Montreal, Kanada, S. 1-4.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>37</sup></a>.</li>
<li><strong>Nutzung: </strong>Die vorgestellten Modelle können entweder interaktiv sein oder zur reinen Darstellung verwendet werden.</li>
<li><strong>Verwendungszweck: </strong>Die Verwendungszwecke beinhalten z.B. Werbung, Informationsversorgung, Aufmerksamkeitserregung oder Markenrepräsentation und sind eng mit der Zuordnung in die jeweilige Kategorie verbunden.</li>
<li><strong>Informationsgehalt: </strong>Dieses Kriterium gibt das Verhältnis von reiner Werbung und Informationen an, z.B. Aktualität von Nachrichten.</li>
<li><strong>Eingabe:</strong> Die Eingabe an Displays kann über fünf Kategorien erfolgen: optisch, haptisch, akustisch, über Peripheriegeräte und Umwelteinflüsse.</li>
<li><strong>Ausgabe:</strong> Im Vergleich zur Eingabe existieren bei der Ausgabe des Displays an Rezipienten vier Kategorien: optisch, haptisch, akustisch und Peripheriegeräte.</li>
<li><strong>Umgebung: </strong>Out-of-Home Displays finden sich quasi überall im öffentlichen Raum <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-1" href="#note-3866-1" onmouseover="tooltip.show('STALDER, URSULA &amp; BOENIGK, MICHAEL (2009): Out-of-Home-Displays: Digitale Markenkommunikation im öffentlichen Raum. Medien Journal – Zeitschrift für Kommunikationskultur, 1/2009 (33), S. 33-51.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>1</sup></a>. Dieses Kriterium liefert daher eine Einschränkung der genaueren Umgebung, in der das System installiert wurde.</li>
<li><strong>Kategorie:</strong> Die Out-of-Home Displays werden in die im vorherigen Abschnitt vorgestellten Kategorien zugeordnet.</li>
</ul>
<h3>Beispiel: Hauptbahnhof Zürich</h3>
<p>Das e-advertising Unternehmen hat im 2. Untergeschoss des Bahnhofs den ersten interaktiven Ad Screen der Schweiz eingerichtet. Auf dem Display wird abwechselnd, im 30 min Takt, Werbung für Coca-Cola und den VW Golf GTI angezeigt. Durch eine neue Softwaretechnik, die von der Vanija GmbH bereitgestellt wurde, soll die Werbung realistischer werden  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-38" href="#note-3866-38" onmouseover="tooltip.show('Mettler, Bruno (2011): eAd lanciert interaktives eBoard im HB Zürich… | Vanija – Agentur für interaktive Erlebnisse. URL: http://www.vanija.ch/2009/06/ead-lanciert-interaktives-eboard-im-hb-zurich/, zuletzt abgerufen am: 30.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>38</sup></a>.</p>
<div class="ngg-singlepic ngg-center wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/out-of-home-displays/hauptbahnhof-zurich.jpg" title="
			erster interaktiver Ad Screen der Schweiz mit Sensorerkennung, Quelle: http://www.vanija.ch/2009/06/ead-lanciert-interaktives-eboard-im-hb-zurich/.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/952__600x_hauptbahnhof-zurich.jpg" alt="Hauptbahnhof Zürich" title="Hauptbahnhof Zürich" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Hauptbahnhof Zürich <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-39" href="#note-3866-39" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.vanija.ch/2009/06/ead-lanciert-interaktives-eboard-im-hb-zurich/.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>39</sup></a></p>
</div>

<div>
<table class="h-zebra" border="0" align="center">
<thead>
<tr>
<th class="header">Kriterium</th>
<th>Beschreibung</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr class="even">
<td>Anzeigetechnologie</td>
<td><a href="https://test.soziotech.org/glossar/lcd/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für LCD zu springen." onmouseover="tooltip.show('liquid cristal display (LCD, deutsch: Flüssigkristalldisplay), ist ein Bildschirm oder eine Anzeige, dessen Funktion darauf beruht, dass Flüssigkristalle die Polarisationsrichtung von Licht beeinflussen, wenn ein bestimmtes Maß an elektrischer Spannung angelegt wird. ');" onmouseout="tooltip.hide();">LCD</a></td>
</tr>
<tr class="odd">
<td>Größe</td>
<td>82&#8243;</td>
</tr>
<tr class="even">
<td>Betrachtungs- /Benutzungsabstand</td>
<td>implizite und subtile Interaktionszone</td>
</tr>
<tr class="odd">
<td>Multiuserfähigkeit</td>
<td>Reaktion auf einen Benutzer, mehrere Betrachter</td>
</tr>
<tr class="even">
<td>Nutzung</td>
<td>Darstellung von Werbung, indirekte Interaktion möglich</td>
</tr>
<tr class="odd">
<td>Verwendungszweck</td>
<td>Werbung</td>
</tr>
<tr class="even">
<td>Informationsgehalt</td>
<td>gering, nur Produktwerbung</td>
</tr>
<tr class="odd">
<td>Eingabe</td>
<td>Optisch über Bewegungssensor</td>
</tr>
<tr class="even">
<td>Ausgabe</td>
<td>Optisch, Animation an Bewegung angepasst</td>
</tr>
<tr class="odd">
<td>Umgebung</td>
<td>öffentlicher Raum (Bahnhofspassage)</td>
</tr>
<tr class="even">
<td>Kategorie</td>
<td>Ad Screen am Point of Transportation</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<h2>Mehrwerte für Unternehmen</h2>
<p>Aus den betrachteten Out-of-Home Displays können verschiedene potenzielle Mehrwerte beim Einsatz von Großbildschirmen zur Verbesserung der Informationsversorgung in Unternehmen abgeleitet werden:</p>
<ul>
<li>User Attraction und die Nutzung von Mobile Devices wie im Beispiel der BBC Launch Kampagne: Dadurch wird die Attraktivität gesteigert und zur Interaktion mit einem eigenen Gerät, z.B. einem <a href="https://test.soziotech.org/glossar/smartphone/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Smartphone zu springen." onmouseover="tooltip.show('Mobiltelefon, das im Vergleich zu herkömmlichen Mobiltelefonen mehr Computerfunktionalität und -konnektivität zur Verfügung stellt. Aktuelle Smartphones lassen sich meist über zusätzliche Programme (sogenannte Apps) vom Anwender individuell mit neuen Funktionen aufrüsten. Häufig vefügt ein Smartphone über einen Touchscreen. ');" onmouseout="tooltip.hide();">Smartphone</a> angeregt.</li>
<li>Gestensteuerung als moderne Interaktionsmöglichkeit wie im Beispiel des iPoint Presenter: Durch diese moderne Form der Interaktion kann die Steuerung intuitiver gestaltet und für ein größeres Zielpublikum nutzbar gemacht werden.</li>
<li>Mehrbenutzerfähigkeit, bzw. die Mehrbetrachterfähigkeit, wodurch mehrere Personen gleichzeitig an einem Display arbeiten können: Das kollaborative Arbeiten kann effektiver und einfacher durchgeführt werden.</li>
<li>Die Informationsdarstellung auf einem Display: Aus dem Beispiel des iBex Touchboard können geeignete Visualisierungsarten abgeleitet werden, um die benötigten Informationen auf sinnvolle Weise darzustellen. Dadurch kann ein Informationsüberfluss verhindert werden.</li>
</ul>
<h2>Zusammenfassung</h2>
<p>Out-of-Home Displays sind mittlerweile allgegenwärtig und werden ständig weiterentwickelt <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-1" href="#note-3866-1" onmouseover="tooltip.show('STALDER, URSULA &amp; BOENIGK, MICHAEL (2009): Out-of-Home-Displays: Digitale Markenkommunikation im öffentlichen Raum. Medien Journal – Zeitschrift für Kommunikationskultur, 1/2009 (33), S. 33-51.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>1</sup></a>. Geeignete Nutzungskonzepte mit informationellem Mehrwert für Unternehmen fehlen jedoch. Neue Visualisierungs- und Interaktionsmöglichkeiten, z.B. Multi-Touch, Gestensteuerung oder synchron-mehrbenutzerfähige Darstellung finden aktuell fast ausschließlich Anwendung in der Werbe- und Unterhaltungsbranche.</p>
<p>Gestensteuerungsmöglichkeiten werden beispielsweise bereits durch verschiedene Systeme erfolgreich erforscht  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-24" href="#note-3866-24" onmouseover="tooltip.show('DEEG, ALEX (2010): 3-D Gesture-Based Interaction System Unveiled. URL: http://idw-online.de/pages/de/news380200, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>24</sup></a>  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-25" href="#note-3866-25" onmouseover="tooltip.show('KLUCZNIOK, JAN (2010): Wissenschaft: Fraunhofer-Institut entwickelt 3D-Multitouch ohne Touch &#8211; NETZWELT. URL: http://www.netzwelt.de/news/83424-wissenschaft-fraunhofer-institut-entwickelt-3d-multitouch-ohne-touch.html, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>25</sup></a>  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-40" href="#note-3866-40" onmouseover="tooltip.show('OBLONG INDUSTRIES (o. J.): Oblong industries, inc. URL: http://oblong.com/, zuletzt abgeru-fen am: 01.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>40</sup></a>  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-41" href="#note-3866-41" onmouseover="tooltip.show('QUANDEL, GUDRUN (2011): Heinrich-Hertz-Institut &#8211; iPoint 3D. URL: http://www.hhi.fraunhofer.de/de/departments/interactive-media-human-factors/overview/hand-interaction/exhibit/ipoint3d0/, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>41</sup></a>.<br />
Schwerpunktmäßiger Nutzungskontext sind allerdings Unterhaltungssysteme  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-42" href="#note-3866-42" onmouseover="tooltip.show('HOLZBAUER, FLORIAN (2010): Move , Kinect, WiiMote, Bewegungssteuerung im Test. URL: http://www.chip.de/artikel/Move-Kinect-WiiMote-Bewegungssteuerung-im-Test_44432699.html, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>42</sup></a> , obwohl Gestensteuerung als zukunftsträchtiges Interaktionsverfahren gilt. Out-of-Home-Medien bieten darüber hinaus viele weitere Verwendungsmöglichkeiten <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3866-43" href="#note-3866-43" onmouseover="tooltip.show('HILDEBRAND, ALEX (2010): APG | Out of home | Deshalb «out of home». URL: http://www.apg.ch/de/out-of-home/darum/, zuletzt abgerufen am: 30.10.2011.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>43</sup></a>. Durch Übertragung der Konzepte können Unternehmen die vorhandenen Mehrwerte für sich nutzen, um die unternehmensweite Informationsversorgung  zu verbessern.</p>
<p>Diesbezügliche Ansätze finden sich u.a. hier auf der Plattform im Bereich <a href="https://test.soziotech.org/communitymirrors/" title="Details zu CommunityMirrors" class="link-internal">CommunityMirrors &#8211; Interaktiven Großbildschirmen zur Verbesserung der peripheren Informationsversorgung im Unternehmenskontext</a>.</p><img src="https://analytics.flottmedia.com/piwik/piwik.php?idsite=2&amp;rec=1&amp;url=https%3A%2F%2Ftest.soziotech.org%2Fout-of-home-displays-interaktive-grossbildschirme-im-oeffentlichen-raum%2F&amp;action_name=Out-of-Home+Displays%3A+Interaktive+Gro%C3%9Fbildschirme+im+%C3%B6ffentlichen+Raum&amp;urlref=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fsoziotech" style="border:0;width:0;height:0" width="0" height="0" alt="" /><div class="simple-footnotes"><h2 class="notes">Quellen und Fußnoten:</h2><ol><li id="note-3866-1">STALDER, URSULA &amp; BOENIGK, MICHAEL (2009): Out-of-Home-Displays: Digitale Markenkommunikation im öffentlichen Raum. Medien Journal – Zeitschrift für Kommunikationskultur, 1/2009 (33), S. 33-51. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-1">&#8617;</a></li><li id="note-3866-2">STALDER, URSULA (2008): Out-of-Home-Displays: Kommunikation im Spannungsfeld von narrativem, medialem und öffentlichen Raum. <a href="https://test.soziotech.org/glossar/url/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für URL zu springen." onmouseover="tooltip.show('Unter URLs (Uniform Resource Locator) versteht man eindeutige menschenlesbare Adressen, die Inhalte wie beispielsweise Webseiten im Internet identifizieren und dadurch zugreifbar machen. URLs werden meist als Internetadressen bezeichnet. ');" onmouseout="tooltip.hide();">URL</a>: <a href="http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/out-of-home-displays/" target="_blank" class="link-external">http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/out-of-home-displays/</a>, zuletzt abgerufen am: 09.10.2011. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-2">&#8617;</a></li><li id="note-3866-3">STALDER, URSULA (2008): Out-of-Home-Displays: Kommunikation im Spannungsfeld von narrativem, medialem und öffentlichen Raum. URL: <a href="http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/out-of-home-displays/" target="_blank" class="link-external">http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/out-of-home-displays/</a>, zuletzt abgerufen am: 09.10.2011. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-3">&#8617;</a></li><li id="note-3866-4">Gelegentlich auch als &#8222;Pervasive Computing&#8220; bezeichnet. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-4">&#8617;</a></li><li id="note-3866-5">MATTERN, FRIEDEMANN (2007): Pervasive Computing. asut Bulletin, /2007 (4), S. 33ff. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-5">&#8617;</a></li><li id="note-3866-6"> WEISER, MARK (2002): Pervasive Computing. Scientific American, /2002. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-6">&#8617;</a></li><li id="note-3866-7"> WEISER, MARK (2002): Pervasive Computing. Scientific American, 2002. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-7">&#8617;</a></li><li id="note-3866-8">MÜLLER, JÖRG; ALT, FLORIAN &amp; MICHELIS, DANIEL (2011): Pervasive Advertising. 1. Aufl., . Springer London. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-8">&#8617;</a></li><li id="note-3866-9">FLORACK, ARND (2009): Marktforschung &#8211; Einführung in die Psychologie der Werbung. URL: <a href="http://www.werbepsychologie-online.de/html/marktforschung.html" target="_blank" class="link-external broken_link">http://www.werbepsychologie-online.de/html/marktforschung.html</a>, zuletzt abgerufen am: 10.10.2011. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-9">&#8617;</a></li><li id="note-3866-10">WAART, PETER VAN &amp; MULDER, INGRID (2009): Meaningful advertising: Pervasive Advertis-ing in the Experience Economy. In: Workshop Pervasive Advertising. Lübeck. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-10">&#8617;</a></li><li id="note-3866-11">ANDERSON, CHRIS (2006): The Long Tail: Why the Future of Business is Selling Less of More. Hyperion. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-11">&#8617;</a></li><li id="note-3866-12">NORMAN, DONALD (2003): Emotional Design, Why We Love (or Hate) Everyday Things. Basic Books. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-12">&#8617;</a></li><li id="note-3866-13">SCHRAMMEL, JOHANN; MATTHEISS, ELKE; DÖBELT, SUSEN; PALETTA, LUCAS; TSCHELIGI, MANFRED &amp; ALMER, ALEXANDER (2011): Attentional Behavior of Users on the Move Towards Pervasive Advertising Media. In: MÜLLER, JÖRG; ALT, FLORIAN &amp; MICHELIS, DANIEL (Hrsg.): Pervasive Advertising. 1. Aufl., . Springer London, S. 287-309. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-13">&#8617;</a></li><li id="note-3866-14">REITBERGER, WOLFGANG; MESCHTSCHERJAKOV, ALEXANDER; MIRLACHER, THOMAS; TSCHELIGI, MANFRED; MÜLLER, JÖRG; ALT, FLORIAN &amp; MICHELIS, DANIEL (2011): Ambient Persuasion in the Shopping Context . London: Springer London, S. 309-323. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-14">&#8617;</a></li><li id="note-3866-15">Stalder, Ursula (2011b): <em>Out-of-Home-Displays: Carrefour Tests Local Advertising</em>. URL: <a href="http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2011/02/23/carrefour-tests-local-advertising-on-its-digital-signage-network/" target="_blank" class="link-external">http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2011/02/23/carrefour-tests-local-advertising-on-its-digital-signage-network/</a>, zuletzt abgerufen am: 30.10.2011. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-15">&#8617;</a></li><li id="note-3866-16">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/08/21/studie-werbewirkung-carrefour-2006/" title="Go to external Source" >http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/08/21/studie-werbewirkung-carrefour-2006/</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-16">&#8617;</a></li><li id="note-3866-17">Stalder, Ursula (2008c): <em>Out-of-Home-Displays: BBC World Launch Kampagne</em>. URL: <a href="http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/09/30/bbc-world-launch-kampagne-2006/" target="_blank" class="link-external">http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/09/30/bbc-world-launch-kampagne-2006/</a>, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-17">&#8617;</a></li><li id="note-3866-18">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/09/30/bbc-world-launch-kampagne-2006/" title="Go to external Source" >http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/09/30/bbc-world-launch-kampagne-2006/</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-18">&#8617;</a></li><li id="note-3866-19">Stalder, Ursula (2008m): <em>Out-of-Home-Displays: Uniqa-Tower Wien</em>. URL: <a href="http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/09/21/wien-uniqa-tower/" target="_blank" class="link-external">http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/09/21/wien-uniqa-tower/</a>, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-19">&#8617;</a></li><li id="note-3866-20">Whitaker, Tim (2006): <em><a href="https://test.soziotech.org/glossar/led/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für LED zu springen." onmouseover="tooltip.show('Elektronisches Halbleiter-Bauelement, auch Lumineszenz-Diode oder lichtemittierende Diode (englisch light-emitting diode). Fließt durch die Diode Strom in Durchlassrichtung, so strahlt sie Licht bzw. Infrarotstrahlung (als Infrarotleuchtdiode) oder auch Ultraviolettstrahlung mit einer vom Halbleitermaterial und der Dotierung abhängigen Wellenlänge ab. ');" onmouseout="tooltip.hide();">LEDs</a> Magazine &#8211; Barco covers Vienna building with LED blocks</em>. URL: <a href="http://www.ledsmagazine.com/news/3/5/17/1" target="_blank" class="link-external">http://www.ledsmagazine.com/news/3/5/17/1</a>, zuletzt abgerufen am: 09.11.2011. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-20">&#8617;</a></li><li id="note-3866-21">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/09/21/wien-uniqa-tower/" title="Go to external Source" >http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2008/09/21/wien-uniqa-tower/</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-21">&#8617;</a></li><li id="note-3866-22">Stalder, Ursula (2009b): <em>Out-of-Home-Displays: Swarovski Kristallwelten Wattens</em>. URL: <a href="http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2009/07/23/swarovski-kristallwelten-wattens/" target="_blank" class="link-external">http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2009/07/23/swarovski-kristallwelten-wattens/</a>, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-22">&#8617;</a></li><li id="note-3866-23">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2009/07/23/swarovski-kristallwelten-wattens/" title="Go to external Source" >http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2009/07/23/swarovski-kristallwelten-wattens/</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-23">&#8617;</a></li><li id="note-3866-24">DEEG, ALEX (2010): 3-D Gesture-Based Interaction System Unveiled. URL: <a href="http://idw-online.de/pages/de/news380200" target="_blank" class="link-external">http://idw-online.de/pages/de/news380200</a>, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-24">&#8617;</a></li><li id="note-3866-25">KLUCZNIOK, JAN (2010): Wissenschaft: Fraunhofer-Institut entwickelt 3D-Multitouch ohne Touch &#8211; NETZWELT. URL: <a href="http://www.netzwelt.de/news/83424-wissenschaft-fraunhofer-institut-entwickelt-3d-multitouch-ohne-touch.html" target="_blank" class="link-external">http://www.netzwelt.de/news/83424-wissenschaft-fraunhofer-institut-entwickelt-3d-multitouch-ohne-touch.html</a>, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-25">&#8617;</a></li><li id="note-3866-26">Pluta, Werner (2011): <em>Omnitouch: Die Welt ist ein Touchscreen</em>. URL: <a href="http://www.golem.de/1110/87166.html" target="_blank" class="link-external">http://www.golem.de/1110/87166.html</a>, zuletzt abgerufen am: 19.10.2011. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-26">&#8617;</a></li><li id="note-3866-27">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://www.golem.de/1110/87166.html" title="Go to external Source" >http://www.golem.de/1110/87166.html</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-27">&#8617;</a></li><li id="note-3866-28">Quandel, Gudrun (2011c): <em>Heinrich-Hertz-Institut &#8211; iPoint Presenter</em>. URL: <a href="http://www.hhi.fraunhofer.de/de/abteilungen-am-hhi/interaktive-medien-human-factors/uebersicht/hand-interaction/exponate/ipoint-presenter/" target="_blank" class="link-external">http://www.hhi.fraunhofer.de/de/abteilungen-am-hhi/interaktive-medien-human-factors/uebersicht/hand-interaction/exponate/ipoint-presenter/</a>, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-28">&#8617;</a></li><li id="note-3866-29">Kötter, Yasmin (2008): <em>PCs steuern wie im Film: Der iPoint Presenter (Video) &#8211; NETZWELT</em>. URL: <a href="http://www.netzwelt.de/news/77305-pcs-steuern-film-ipoint-presenter-video.html" target="_blank" class="link-external">http://www.netzwelt.de/news/77305-pcs-steuern-film-ipoint-presenter-video.html</a>, zuletzt abgerufen am: 10.11.2011. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-29">&#8617;</a></li><li id="note-3866-30">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://www.hhi.fraunhofer.de/de/departments/interactive-media-human-factors/overview/hand-interaction/exhibit/ipoint-presenter/" title="Go to external Source" >http://www.hhi.fraunhofer.de/de/departments/interactive-media-human-factors/overview/hand-interaction/exhibit/ipoint-presenter/</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-30">&#8617;</a></li><li id="note-3866-31">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://www.netzwelt.de/news/77305_2-pcs-steuern-film-ipoint-presenter-video.html" title="Go to external Source" >http://www.netzwelt.de/news/77305_2-pcs-steuern-film-ipoint-presenter-video.html</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-31">&#8617;</a></li><li id="note-3866-32">Gruentuch, Armand &amp; Almut, Ernst (2006): <em>Convertible City &#8211; Projects &#8211; SPOTS Licht- und Medienfassade</em>. URL: <a href="http://www.convertiblecity.de/projekte_projekt09_en.html" target="_blank" class="link-external">http://www.convertiblecity.de/projekte_projekt09_en.html</a>, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-32">&#8617;</a></li><li id="note-3866-33">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://www.convertiblecity.de" title="Go to external Source" >http://www.convertiblecity.de</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-33">&#8617;</a></li><li id="note-3866-34">Stalder, Ursula (2010): <em>Out-of-Home-Displays: iBex Touchboard</em>. URL: <a href="http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2010/01/13/das-ibex-touchboard-interaktiver-flachbildschirm-zum-beruhren/" target="_blank" class="link-external"> http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2010/01/13/das-ibex-touchboard-interaktiver-flachbildschirm-zum-beruhren/</a>, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-34">&#8617;</a></li><li id="note-3866-35">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2010/01/13/das-ibex-touchboard-interaktiver-flachbildschirm-zum-beruhren/" title="Go to external Source" >http://blog.hslu.ch/outofhomedisplays/2010/01/13/das-ibex-touchboard-interaktiver-flachbildschirm-zum-beruhren/</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-35">&#8617;</a></li><li id="note-3866-36">Michelis, Daniel (2009): <em>Interactive Displays: Perception, <a href="https://test.soziotech.org/glossar/awareness/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Awareness zu springen." onmouseover="tooltip.show('Unter Awareness (dt. Gewahrsein oder Gewärtigkeit) wird das Bewusstsein um die Aktivitäten (und den Status) der Personen verstanden, mit denen man in Teams, Communities und Netzwerken zusammenarbeitet. ');" onmouseout="tooltip.hide();">Awareness</a>, and Interaction « Interactive Displays in Public Space</em>. URL: <a href="http://magicalmirrors2006.wordpress.com/2008/07/02/interactive-displays-perception-awareness-and-interaction/" target="_blank" class="link-external">http://magicalmirrors2006.wordpress.com/2008/07/02/interactive-displays-perception-awareness-and-interaction/</a>, zuletzt abgerufen am: 18.10.2011. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-36">&#8617;</a></li><li id="note-3866-37">Dempski, Kelly &amp; Harvey, Brandon (2006): <em>Multi-User Display Walls : Lessons Learned</em>. In: Conference on Human Factors in Computing Systems. Montreal, Kanada, S. 1-4. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-37">&#8617;</a></li><li id="note-3866-38">Mettler, Bruno (2011): <em>eAd lanciert interaktives eBoard im HB Zürich… | Vanija – Agentur für interaktive Erlebnisse</em>. URL: <a href="http://www.vanija.ch/2009/06/ead-lanciert-interaktives-eboard-im-hb-zurich/" target="_blank" class="link-external">http://www.vanija.ch/2009/06/ead-lanciert-interaktives-eboard-im-hb-zurich/</a>, zuletzt abgerufen am: 30.10.2011. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-38">&#8617;</a></li><li id="note-3866-39">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://www.vanija.ch/2009/06/ead-lanciert-interaktives-eboard-im-hb-zurich/" title="Go to external Source" >http://www.vanija.ch/2009/06/ead-lanciert-interaktives-eboard-im-hb-zurich/</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-39">&#8617;</a></li><li id="note-3866-40">OBLONG INDUSTRIES (o. J.): Oblong industries, inc. URL: <a href="http://oblong.com/" target="_blank" class="link-external">http://oblong.com/</a>, zuletzt abgeru-fen am: 01.10.2011. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-40">&#8617;</a></li><li id="note-3866-41">QUANDEL, GUDRUN (2011): Heinrich-Hertz-Institut &#8211; iPoint 3D. URL: <a href="http://www.hhi.fraunhofer.de/de/departments/interactive-media-human-factors/overview/hand-interaction/exhibit/ipoint3d0/" target="_blank" class="link-external">http://www.hhi.fraunhofer.de/de/departments/interactive-media-human-factors/overview/hand-interaction/exhibit/ipoint3d0/</a>, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-41">&#8617;</a></li><li id="note-3866-42">HOLZBAUER, FLORIAN (2010): Move , Kinect, WiiMote, Bewegungssteuerung im Test. URL: <a href="http://www.chip.de/artikel/Move-Kinect-WiiMote-Bewegungssteuerung-im-Test_44432699.html" target="_blank" class="link-external">http://www.chip.de/artikel/Move-Kinect-WiiMote-Bewegungssteuerung-im-Test_44432699.html</a>, zuletzt abgerufen am: 01.10.2011. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-42">&#8617;</a></li><li id="note-3866-43">HILDEBRAND, ALEX (2010): APG | Out of home | Deshalb «out of home». URL: <a href="http://www.apg.ch/de/out-of-home/darum/" target="_blank" class="link-external">http://www.apg.ch/de/out-of-home/darum/</a>, zuletzt abgerufen am: 30.10.2011. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3866-43">&#8617;</a></li></ol></div><div class='yarpp-related-rss'>
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		<title>Evaluation von Zeigegeräten nach ISO 9241-9</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 17:20:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Tim Saldik]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/881_crop_940x198_wii-in-use.jpg" width="618" height="130" alt="Evaluation von Zeigegeräten nach ISO 9241-9" /></p>Die ISO Norm 9241 ist eine internationale Norm, die Richtlinien zur Interaktion zwischen Mensch und Computer bereitstellt. Neben Vorgaben zur Ergonomie des Arbeitsplatzes und zur Gestaltung der Bildschirminteraktion beschreibt der Teil 9 mit dem Titel „Anforderungen an Eingabegeräte &#8211; außer &#8230; <a href="https://test.soziotech.org/evaluation-von-zeigegeraeten-nach-iso-9241-9/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><img src="https://analytics.flottmedia.com/piwik/piwik.php?idsite=2&amp;rec=1&amp;url=https%3A%2F%2Ftest.soziotech.org%2Fevaluation-von-zeigegeraeten-nach-iso-9241-9%2F&amp;action_name=Evaluation+von+Zeigeger%C3%A4ten+nach+ISO+9241-9&amp;urlref=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fsoziotech" style="border:0;width:0;height:0" width="0" height="0" alt="" /><div class='yarpp-related-rss'>
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				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/881_crop_940x198_wii-in-use.jpg" width="618" height="130" alt="Evaluation von Zeigegeräten nach ISO 9241-9" /></p><p><em>Die ISO Norm 9241 ist eine internationale Norm, die Richtlinien zur Interaktion zwischen Mensch und Computer bereitstellt. Neben Vorgaben zur Ergonomie des Arbeitsplatzes und zur Gestaltung der Bildschirminteraktion beschreibt der Teil 9 mit dem Titel „Anforderungen an Eingabegeräte &#8211; außer Tastaturen“ neben einer Vielzahl von Begriffsbestimmungen auch Angaben für Maße der Gebrauchstauglichkeit eines Interaktionsmechanismus. So wird die Gebrauchstauglichkeit nach ISO 9241-9 durch die Effektivität, die Effizienz und die Zufriedenheit des Nutzers bei der Nutzung eines Gerätes in einem gewissen Anwendungskontext bestimmt.  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3404-1" href="#note-3404-1" onmouseover="tooltip.show('Deutsches Institut für Normung (2002): ISO 9241-9 Ergonomische Anforderungen für Bürotätigkeiten mit Bildschirmgeräten Teil 9: Anforderungen an Eingabemittel − ausgenommen Tastaturen. S.13.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>1</sup></a> Außerdem enthält die Norm neben Hinweisen zur Ergonomie und Nutzungsanforderungen bei der Gestaltung von Eingabegeräten außer Tastaturen im Anhang B auch Informationen zur Bewertung der Effektivität und Effizienz der Interaktionsmechanismen.  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3404-2" href="#note-3404-2" onmouseover="tooltip.show('Deutsches Institut für Normung (2002): ISO 9241-9 Ergonomische Anforderungen für Bürotätigkeiten mit Bildschirmgeräten Teil 9: Anforderungen an Eingabemittel − ausgenommen Tastaturen. S. 29 ff.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>2</sup></a> Zur Evaluation wird demnach ein Fitts’ Law Test verwendet. Diese Evaluationsmethode wird nachfolgend genauer erläutert, indem zunächst die ursprüngliche Evaluation eines Zeigegerätes nach Fitts vorgestellt wird und anschließend das daran angelehnte Verfahren nach ISO 9241-9 beschrieben wird.</em></p>
<h2>Geschichte der Fitts&#8216; Law Evaluation</h2>
<p>Der in der ISO 9241-9 beschriebene Testablauf zur Bewertung von Zeigegeräten basiert auf dem in der <a href="https://test.soziotech.org/glossar/hci/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für HCI zu springen." onmouseover="tooltip.show('Die Human-Computer Interaction (dt. Mensch-Computer Interaktion) ist eine Disziplin der Informatik, die sich mit der Gestaltung, Evaluation und Implementierung von interaktiven Computersystemen zur Nutzung durch Menschen und den wesentlichen Phänomenen, die sie umgeben, befasst.');" onmouseout="tooltip.hide();">HCI</a> auch vor der Normierung häufig zur Evaluation von Zeigegeräten genutzten Fitts’ Law Modell. Der ursprünglich von Paul M. Fitts durchgeführte Testablauf diente der Überprüfung, ob eine schnelle, gezielte Bewegung der Hand durch die physische Stärke des Muskelapparates oder die Geschwindigkeit der Informationsverarbeitung des menschlichen Nervensystems limitiert wird.  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3404-3" href="#note-3404-3" onmouseover="tooltip.show('Fitts, Paul M. (1954): The Information Capacity of the Human Motor System in Controlling the Amplitude of Movement. Journal of Experimental Psychology, 3/1954 (121), S.381.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>3</sup></a> Dazu mussten die getesteten Personen mit unterschiedlich schweren Stiften abwechselnd zwei Aluminiumstreifen mit vorgegebener Breite und festem Abstand berühren.</p>
<div class="ngg-singlepic wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/evaluation-von-natuerlichen-interaktionsmechanismen/aufbau-des-ursprunglichen-fitts-law-test-1954.png" title="
			Aufbau des 1954 von Fitts durchgeführten Versuchs zur Ermittlung des limitierenden Faktors bei der Auswahl von Objekten mit einem Zeigegerät, Quelle: Fitts, Paul M. (1954): The Information Capacity of the Human Motor System in Controlling the Amplitude of Movement. Journal of Experimental Psychology. 121(3): S. 384.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/842__618xfloat=_aufbau-des-ursprunglichen-fitts-law-test-1954.png" alt="Ursprunglicher Fitts' Law Test" title="Ursprunglicher Fitts' Law Test" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Ursprunglicher Fitts' Law Test <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3404-4" href="#note-3404-4" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: Fitts, Paul M. (1954): The Information Capacity of the Human Motor System in Controlling the Amplitude of Movement. Journal of Experimental Psychology. 121(3): S. 384.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>4</sup></a></p>
</div>

<p>Die Veränderung der Breite der Aluminiumstreifen und des Abstands der Streifen diente dann zur Veränderung des Schwierigkeitsgrades. Zur Bestimmung des Schwierigkeitsgrades nutzte Fitts ein Theorem von Shannon zur Bestimmung der Kapazität eines Kommunikationskanals in bit durch <a href="https://test.soziotech.org/glossar/id/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für ID zu springen." onmouseover="tooltip.show('Identifikator oder auch Kennung; ist ein künstlich zugewiesenes Merkmal zur eindeutigen Identifizierung eines Objektes. ');" onmouseout="tooltip.hide();">ID</a>= log<sub>2</sub>(2A/ W) mit dem Schwierigkeitsindex ID in bit, der Zielentfernung A und der Zielbreite W.  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3404-5" href="#note-3404-5" onmouseover="tooltip.show('Shannon, Claude E. (1948): The mathematical theory of communication. 1963. M.D. Computing : Computers in Medical Practice, 4/1948 (14), S. 43.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>5</sup></a> Daher wird auch nach der heutigen ISO Norm die Schwierigkeit eines Ziels in bit angegeben und die Leistung eines Zeigegerätes in bit/s gemessen. Das Ergebnis des Tests war eine geringe Abweichung der Bewegungszeiten bei unterschiedlichem Gewicht des Stifts, woraus Fitts folgerte, dass nicht die physische Muskelstärke die Bewegungszeit einschränkt. Fitts’ Law sagt außerdem aus, dass ein linearer Zusammenhang zwischen dem Schwierigkeitsindex eines Ziels und der Auswahlzeit besteht.</p>
<div class="ngg-singlepic wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/evaluation-von-natuerlichen-interaktionsmechanismen/fitts-law.png" title="
			Linearer Zusammenhang zwischen Schwierigkeitsindex eines Ziels und der zur Auswahl benötigten Zeit, Quelle: Deutsches Institut für Normung (2002): ISO 9241-9 Ergonomische Anforderungen für Bürotätigkeiten mit Bildschirmgeräten Teil 9: Anforderungen an Eingabemittel − ausgenommen Tastaturen. S. 33.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/844__618xfloat=_fitts-law.png" alt="Fitts' Law" title="Fitts' Law" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Fitts' Law <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3404-6" href="#note-3404-6" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: Deutsches Institut für Normung (2002): ISO 9241-9 Ergonomische Anforderungen für Bürotätigkeiten mit Bildschirmgeräten Teil 9: Anforderungen an Eingabemittel − ausgenommen Tastaturen. S. 33.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>6</sup></a></p>
</div>

<h2>Evaluation nach ISO 9241-9</h2>
<p>Die ISO Norm bietet zur Bewertung der Effizienz und Effektivität von Zeigegeräten verschiedene Verfahren, die je nach Interaktionsform ein unterschiedliches Vorgehen zur Datensammlung erfordern.</p>
<p>Dabei unterscheidet die Norm nach folgenden Interaktionsformen <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3404-7" href="#note-3404-7" onmouseover="tooltip.show('Deutsches Institut für Normung (2002): ISO 9241-9 Ergonomische Anforderungen für Bürotätigkeiten mit Bildschirmgeräten Teil 9: Anforderungen an Eingabemittel − ausgenommen Tastaturen. S. 30.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>7</sup></a>:</p>
<ul>
<li>Zeigen</li>
<li>Auswählen</li>
<li>Ziehen</li>
<li>Nachziehen</li>
<li>Freihandeingabe</li>
</ul>
<p>Je nach vorwiegender Interaktionsform bei der Interaktion mit der Mensch-Computer Schnittstelle hat auch der Versuchsaufbau ein anderes Erscheinungsbild. Während Auswahltests verschiedene Objekte auf dem Display darstellen, die der Nutzer mit dem Zeiger erreichen und auswählen muss, sind Nachziehtest so aufgebaut, dass ein <a href="https://test.soziotech.org/glossar/cursor/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Cursor zu springen." onmouseover="tooltip.show('Ein Cursor (von lat. Läufer), auch Einfügemarke, Schreibmarke oder Eingabemarkierung markiert in einem Computerprogramm die aktuelle Bearbeitungsposition auf dem Display. ');" onmouseout="tooltip.hide();">Cursor</a>-Objekt auf einer vorgegebenen Bahn zwischen zwei Randbegrenzungen bewegt werden muss. Der Anordnung von Zeiger und Zielen kann dem folgenden Bild entnommen werden:</p>
<div class="ngg-singlepic wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/evaluation-von-natuerlichen-interaktionsmechanismen/anticktests.png" title="
			Anordnung der Ziele bei Auswahltests. Unidirektionaler horizontaler Anticktest (links) und multidirektionaler Anticktest (rechts), Quelle: Deutsches Institut für Normung (2002): ISO 9241-9 Ergonomische Anforderungen für Bürotätigkeiten mit Bildschirmgeräten Teil 9: Anforderungen an Eingabemittel − ausgenommen Tastaturen. S. 34 f..			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/841__618xfloat=_anticktests.png" alt="Anticktests" title="Anticktests" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Anticktests <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3404-8" href="#note-3404-8" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: Deutsches Institut für Normung (2002): ISO 9241-9 Ergonomische Anforderungen für Bürotätigkeiten mit Bildschirmgeräten Teil 9: Anforderungen an Eingabemittel − ausgenommen Tastaturen. S. 34 f..');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>8</sup></a></p>
</div>

<p>Durch die Testform wird auch die Messung der Daten zur Bewertung des Interaktionsmechanismus bestimmt. Die nachfolgenden Abschnitte beschäftigen sich mit der Bewertung von Zeigegeräten bei Zeige-, Auswahl- und Ziehaufgaben.</p>
<h3>Wahl der Schwierigkeitsindizes</h3>
<p>Der Schwierigkeitsgrad ID bei einem Auswahltest wird durch die Entfernung des Zeigers zur Zielmitte in der jeweiligen Bewegungsrichtung und der Größe des Ziels nach folgender Formel bestimmt <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3404-9" href="#note-3404-9" onmouseover="tooltip.show('Soukoreff, R. William &amp; Mackenzie, I. Scott (2004): Towards a standard for pointing device evaluation, perspectives on 27 years of Fitts? law research in HCI. International Journal of Human-Computer Studies, 6/2004 (61), S. 755 bzw. Deutsches Institut für Normung (2002): ISO 9241-9 &#8211; Ergonomische Anforderungen für Bürotätigkeiten mit Bildschirmgeräten Teil 9: Anforderungen an Eingabemittel − ausgenommen Tastaturen. S. 31.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>9</sup></a>:</p>
<p>ID = log<sub>2</sub> ((D/W)+1) = log<sub>2</sub> ((D+W)/W)</p>
<p>Dabei ist D die Zielentfernung (Distance) und W die Zielbreite (Width). Für die Wahl der Maßeinheit für Zielentfernung und Zielbreite macht die ISO Norm keine Vorgaben, jedoch wird darauf hingewiesen, dass eine konsistente Nutzung der gewählten Einheit erforderlich ist. Nach ISO Norm gilt folgende Einordnung der Schwierigkeitsindizes auf der logarithmischen Skala:</p>
<ul>
<li>2 &lt; ID &lt;= 4 | leichtes Ziel</li>
<li>4 &lt; ID &lt;= 6 | mittleres Ziel</li>
<li>ID &gt; 6 | schweres Ziel</li>
</ul>
<p>Die verwendeten Schwierigkeitsindizes sollten bei einer konkreten Evaluation in einem Bereich zwischen 2 und 8 liegen. Eine Kombination aus Zielentfernung und Zielbreite wird als Kondition bezeichnet. Je mehr Konditionen der Testperson präsentiert werden, desto aussagekräftiger ist das Bewertungsergebnis für das jeweilige Zeigegerät. Dabei ist jedoch zu beachten, dass eine Kondition dem Nutzer 15-25 mal angezeigt werden sollte. Welche Konditionen realisiert werden können, kann von dem verwendeten Display und der genutzten Testform abhängen.</p>
<h3>Erhebung der Messwerte</h3>
<p>Wurde die für das Einsatzszenario des Eingabegerätes geeigente Testform gewählt und eine Menge von Entfernungs-Zielbreite-Kombinationen festgelegt, wird eine korrekte Erfassung der Nutzerinteraktion während Durchführung des Tests vorgenommen. Dabei sind einige Maße zu erheben, die für die spätere Bewertung notwendig sind. Eines dieser Maße ist die Bewegungszeit MT (Movement Time), also die Zeit, die ab dem Moment vergeht, ab dem der Nutzer den Zeiger in Zielrichtung in Bewegung setzt bis das Ziel ausgewählt wurde.</p>
<div class="ngg-singlepic wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/evaluation-von-natuerlichen-interaktionsmechanismen/bewegungszeit-und-auswahlzeit.png" title="
			Veranschaulichung der für die für die Evaluation relevanten Bewegungszeit (Movement Time - MT)			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/843__618xfloat=_bewegungszeit-und-auswahlzeit.png" alt="Bewegungszeit und Auswahlzeit" title="Bewegungszeit und Auswahlzeit" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Bewegungszeit und Auswahlzeit</p>
</div>

<p>Dabei dürfen die Reaktionszeit des Nutzers bis zum Inbewegungnetzen des Zeiger und die Verweilzeit über dem Ziel, die bei manchen Interaktionsmechanismen zum Auslösen des Auswahlevents nötig ist, nicht in der Bewegnungszeit enthalten sein. Außerdem sollten der Start- und der Endpunkt der Bewegung sowie die Zielmitte erfasst werden und eventuelle &#8222;Fehler&#8220; (falsche Auswahlevents) wenn sich der Zeiger nicht innerhalb des Ziels befindet, dokumentiert werden. Im Rahmen der Evaluation wird der entwickelte Mechanismus zur Erfassung und Dokumentation der Messwerte für die gewählte Testform dann von einer möglichst breiten und repräsentativen <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3404-10" href="#note-3404-10" onmouseover="tooltip.show('Insbesondere zum gewünschten Einsatzszenario passend.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>10</sup></a> Grundgesamtheit an Testpersonen genutzt.</p>
<h3>Anpassung der Daten</h3>
<p>Wurden die beschriebenen Messwerte bei der Durchführung des gewählten Testdurchlaufs erhoben, kann eine Anpassung der Schwierigkeitsindizes erfolgen, um den tatsächlich erzielten Schwierigkeitsindex widerzuspiegeln. Dieser sog. &#8222;effektive Schwierigkeitsindex&#8220; wird für jede Kondition (also Zielentfernungs-Zielbreite-Kombinationen) errechnet. Dazu ist zunächst die effektive Zielbreite W<sub>e </sub>notwendig. Diese berechnet sich aus der Standardabweichnung der Entfernung zwischen Zielmitte und Auswahlposition multipliziert mit 4,133:</p>
<p>W<sub>e</sub> = 4,133 * StA<sub>Distanz zur Zielmitte</sub></p>
<p>Die Berechnung des effektiven Schwierigkeitsindexes erfolgt dann auf Basis folgender Formel:</p>
<p>ID<sub>e</sub> = log<sub>2</sub> ((D/W<sub>e</sub>)+1) = log<sub>2</sub> ((D+W<sub>e</sub>)/W<sub>e</sub>)</p>
<p>Ist außerdem der Start- und Endpunkt der Zeigerbewegung bekannt, errechnet man zunächst die effektive Zielentfernung D<sub>e </sub>aus dem Mittelwert der Distanz zwischen Start- und Endpunkt für alle ausgewählten Ziele der jeweiligen Kondition. Anschließend lässt sich der effektive Schwierigkeitsindex ID<sub>e</sub> folgendermaßen berechnen:</p>
<p>ID<sub>e</sub> = log<sub>2</sub> ((D<sub>e</sub>/W<sub>e</sub>)+1) = log<sub>2</sub> ((D<sub>e</sub>+W<sub>e</sub>)/W<sub>e</sub>)</p>
<p>Durch die Anpassung des Schwierigkeitsindex an die tatsächlich vom Nutzer erzielten Ergebnisse wird der lineare Zusammenhang zwischen Schwierigkeitsindex eines Ziels und der zur Auswahl des Ziels benötigten Zeit verstärkt. <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3404-11" href="#note-3404-11" onmouseover="tooltip.show('Soukoreff R. William, Mackenzie I. Scott (2004): Towards a Standard for Pointing Device Evaluation, Perspectives on 27 Years of Fitts&#8216; Law Research in HCI. International Journal of Human-Computer Studies. 61(6): S. 766.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>11</sup></a></p>
<div class="ngg-singlepic wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/evaluation-von-natuerlichen-interaktionsmechanismen/anpassung-des-schwierigkeitsgrades.png" title="
			Durch die Anpassung des Schwierigkeitsindex an die tatsächlich vom Nutzer erzielten Ergebnisse wird der lineare Zusammenhang zwischen Schwierigkeitsindex eines Ziels und der zur Auswahl des Ziels benötigten Zeit verstärkt., Quelle: Soukoreff R. William, Mackenzie I. Scott (2004): Towards a Standard for Pointing Device Evaluation, Perspectives on 27 Years of Fitts' Law Research in HCI. International Journal of Human-Computer Studies. 61(6): S. 766.			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/840__618xfloat=_anpassung-des-schwierigkeitsgrades.png" alt="Anpassung des Schwierigkeitsgrades" title="Anpassung des Schwierigkeitsgrades" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Anpassung des Schwierigkeitsgrades <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3404-12" href="#note-3404-12" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: Soukoreff R. William, Mackenzie I. Scott (2004): Towards a Standard for Pointing Device Evaluation, Perspectives on 27 Years of Fitts&#039; Law Research in HCI. International Journal of Human-Computer Studies. 61(6): S. 766.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>12</sup></a></p>
</div>

<h3>Bewertung anhand des Durchsatzes</h3>
<p>Der Durchsatz ist ein Maß, das die Leistungfähigkeit des Zeigegerätes im Hinblick auf die ausgewählte Testaufgabe quantifiziert. Es kombiniert sowohl die Präzision als auch die Geschwindigkeit eines Interaktionsmechanismus zu einem vergleichbaren Wert. Das Maß für die Präzision ist dabei der zuvor beschrieben effektive Schwierigkeitsindex ID<sub>e</sub> jederKondition. Das Maß für die Geschwindigkeit ist die durchschnittliche Auswahlzeit der Ziele einer Kondition t<sub>m</sub>. Der Durchsatz T (Throughput) eines Zeigegerätes mit der Maßeinheit bit ergibt sich aus folgender Summe über alle x unterschiedlichen Konditionen:</p>
<p>T = ∑(ID<sub>e</sub>/t<sub>m</sub>)</p>
<p>Das Maß T erlaubt dann einen Vergleich der Leistungsfähigkeit eines Zeigegerätes bei verschiedenen Aufgaben oder verschiedener Zeigegeräte bei derselben Aufgabe. Zusätzlich kann mittels linearer Regression anhand der Wertepaare (ID<sub>e</sub>,t<sub>m</sub>) der einzelnen Konditionen überprüft werden, ob ein linearer Zusammenhang zwischen dem effektiven Schwierigkeitsindex und der dafür benötigten Auswahlzeit besteht und das Zeigegerät sich somit gegebenenfalls konform zu Fitts&#8216; Law verhält.</p>
<h2>Praktische Anwendung</h2>
<p>Geht man nach den beschrieben Schritten vor, wird mit dem Durchsatz ein Maß gewonnen, dass einen Vergleich verschiedener Eingabegeräte erlaubt. Daher ist die Evaluation nach ISO 9241-9 eine geeignete Methode, um beispielsweise <a href="https://test.soziotech.org/alternative-moeglichkeiten-zur-interaktion-mit-grossen-vertikalen-displays/" class="link-internal">verschiedene natürliche Interaktionsmechanismen</a> zu vergleichen.<br />
In Kürze folgt hierzu ein weiterer Bericht zu einer durchgeführten Evaluation über die Eignung verschiedener Eingabegeräte für die Steuerung eines großen Wandbildschirms unter Einhaltung der ISO-Vorgaben. Dabei wurden die Eigenschaften von fünf Interaktionsmechanismen aus unterschiedlichen Entferungen zu einem großen Wandbildschirm untersucht. Konkret handelte es sich dabei um die Nintendo Wii Remote, die Logitech MX Air Mouse, einen Friendlyway d-sign 52 Touchscreen, einen Microsoft Kinect Sensor und ein HTC Magic <a href="https://test.soziotech.org/glossar/smartphone/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Smartphone zu springen." onmouseover="tooltip.show('Mobiltelefon, das im Vergleich zu herkömmlichen Mobiltelefonen mehr Computerfunktionalität und -konnektivität zur Verfügung stellt. Aktuelle Smartphones lassen sich meist über zusätzliche Programme (sogenannte Apps) vom Anwender individuell mit neuen Funktionen aufrüsten. Häufig vefügt ein Smartphone über einen Touchscreen. ');" onmouseout="tooltip.hide();">Smartphone</a>.</p>

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	<!-- Thumbnails -->
		
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			Maximale und minimale Einsatzentfernungen der verschiedenen evaluierten Interaktionsmechanismen. Jeder Mechanismus wurde dazu bei Tageslicht und bei künstlicher Beleuchtung getestet.			"  >
								<img alt="Maximale und minimale Einsatzentfernungen der verschiedenen evaluierten Interaktionsmechanismen. Jeder Mechanismus wurde dazu bei Tageslicht und bei künstlicher Beleuchtung getestet." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/evaluation-von-natuerlichen-interaktionsmechanismen/thumbs/thumbs_einsatzentfernungen-der-interaktionsmechanismen-neu.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-0" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Einsatzentfernungen der Interaktionsmechanismen</p>
		</div>
	</div>
			
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			<a rel="lightbox-0" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/evaluation-von-natuerlichen-interaktionsmechanismen/htc_magic.jpg" title="
			Das mobile Endgerät war das zweite auf dem deutschen Markt erhältliche Android Smartphone und nutzt das Betriebssystem in der Version 1.1. Das 2009 veröffentlichte HTC Magic verfügt über ein kapazitives Touchdisplay., Quelle: http://www.blog-gedanken.de/produkte/erste-preise-fuer-g1-konkurrenten-htc-magic-von-vodafone/.			"  >
								<img alt="Das mobile Endgerät war das zweite auf dem deutschen Markt erhältliche Android Smartphone und nutzt das Betriebssystem in der Version 1.1. Das 2009 veröffentlichte HTC Magic verfügt über ein kapazitives Touchdisplay." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/evaluation-von-natuerlichen-interaktionsmechanismen/thumbs/thumbs_htc_magic.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-0" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>HTC Magic <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3404-13" href="#note-3404-13" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.blog-gedanken.de/produkte/erste-preise-fuer-g1-konkurrenten-htc-magic-von-vodafone/.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>13</sup></a></p>
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	<div id="ngg-image-877" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-0" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/evaluation-von-natuerlichen-interaktionsmechanismen/kinectsensor.png" title="
			Der Infrarotprojektor schickt nach einem speziellen Muster kodierte Infrarotlichwellen aus, die von einem vor dem Sensor befindlichen Nutzer reflektiert werden. Die reflektierte Infrarotstrahlung wird dann von einer Infrarotkamera hinter der rechts befindlichen runden Öffnung empfangen, sodass ein Tiefenbild des Raumes entsteht.
Dieses wird dann auf Formen untersucht, die Menschen oder einzelnen Körperteilen ähneln
und mit den Informationen über erkannte Nutzer via USB weitergeleitet. Die kreisförmige
Öffnung in der Mitte beinhaltet die RGB-Kamera. Infrarotkamera und RGB-Kamera haben
eine Auflösung von 640*480 Pixel bei 30 Frames pro Sekunde. Außerdem verfügt der Kinect Sensor über vier Mikrofone, die u. a. zur Spracherkennung oder Positionsbestimmung eines
Nutzers verwendet werden. Außerdem kann die Neigung durch einen Elektromotor verändert werden.			"  >
								<img alt="Der Infrarotprojektor schickt nach einem speziellen Muster kodierte Infrarotlichwellen aus, die von einem vor dem Sensor befindlichen Nutzer reflektiert werden. Die reflektierte Infrarotstrahlung wird dann von einer Infrarotkamera hinter der rechts befindlichen runden Öffnung empfangen, sodass ein Tiefenbild des Raumes entsteht.
Dieses wird dann auf Formen untersucht, die Menschen oder einzelnen Körperteilen ähneln
und mit den Informationen über erkannte Nutzer via USB weitergeleitet. Die kreisförmige
Öffnung in der Mitte beinhaltet die RGB-Kamera. Infrarotkamera und RGB-Kamera haben
eine Auflösung von 640*480 Pixel bei 30 Frames pro Sekunde. Außerdem verfügt der Kinect Sensor über vier Mikrofone, die u. a. zur Spracherkennung oder Positionsbestimmung eines
Nutzers verwendet werden. Außerdem kann die Neigung durch einen Elektromotor verändert werden." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/evaluation-von-natuerlichen-interaktionsmechanismen/thumbs/thumbs_kinectsensor.png" width="126" height="100" class="colorbox-0" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Microsoft Kinect</p>
		</div>
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		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-0" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/evaluation-von-natuerlichen-interaktionsmechanismen/logitech_mx_air.jpg" title="
			Die Logitech MX Air ist eine sog. Gyro-Maus, d. h. dass zusätzlich zum Sensor zur herkömmlichen Positionsermittlung auf einer Unterlage weitere Sensoren zur Messung von Lage- und Beschleunigungswerten verbaut sind. Zur Messung der Positionsdaten werden Micro-Electrical-Mechanic-Systems (MEMS) genutzt. So kann die Position des Zeigers durch die Bewegung der Maus im Raum verändert werden., Quelle: http://www.technic3d.com/news/2303-neue-logitech-mx-air-maus.htm.			"  >
								<img alt="Die Logitech MX Air ist eine sog. Gyro-Maus, d. h. dass zusätzlich zum Sensor zur herkömmlichen Positionsermittlung auf einer Unterlage weitere Sensoren zur Messung von Lage- und Beschleunigungswerten verbaut sind. Zur Messung der Positionsdaten werden Micro-Electrical-Mechanic-Systems (MEMS) genutzt. So kann die Position des Zeigers durch die Bewegung der Maus im Raum verändert werden." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/evaluation-von-natuerlichen-interaktionsmechanismen/thumbs/thumbs_logitech_mx_air.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-0" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Logitech MX Air <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3404-14" href="#note-3404-14" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.technic3d.com/news/2303-neue-logitech-mx-air-maus.htm.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>14</sup></a></p>
		</div>
	</div>
			
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		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-0" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/evaluation-von-natuerlichen-interaktionsmechanismen/mirror2.jpg" title="
			Ein 52“ großer Touchscreen mit einer maximalen Auflösung von 1920*1200 Pixeln.			"  >
								<img alt="Ein 52“ großer Touchscreen mit einer maximalen Auflösung von 1920*1200 Pixeln." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/evaluation-von-natuerlichen-interaktionsmechanismen/thumbs/thumbs_mirror2.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-0" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Friendlyway d-sign 52</p>
		</div>
	</div>
			
	<div id="ngg-image-880" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail wp-caption" >
			<a rel="lightbox-0" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/evaluation-von-natuerlichen-interaktionsmechanismen/wii-mote-plus.jpg" title="
			Neben den Lage- und Beschleunigungssensoren verfügt
die Wii-Remote auch über eine Infrarotkamera in der Spitze
des Gerätes. Zusammen mit der fest platzierten Infrarot LED-Leiste, auf deren linker und rechter Seite jeweils fünf Infrarot-LEDs angebracht sind, kann die Wii-Remote ihre Ausrichtung relative zu der LED-Leiste bestimmen., Quelle: http://www.pixmania.com/videogames-und-konsolen-wii-motion-plus-weis/chde7505394_jvart.html.			"  >
								<img alt="Neben den Lage- und Beschleunigungssensoren verfügt
die Wii-Remote auch über eine Infrarotkamera in der Spitze
des Gerätes. Zusammen mit der fest platzierten Infrarot LED-Leiste, auf deren linker und rechter Seite jeweils fünf Infrarot-LEDs angebracht sind, kann die Wii-Remote ihre Ausrichtung relative zu der LED-Leiste bestimmen." src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/evaluation-von-natuerlichen-interaktionsmechanismen/thumbs/thumbs_wii-mote-plus.jpg" width="126" height="100" class="colorbox-0" />
							</a>
			<p class=wp-caption-text>Wii-Mote Plus <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-3404-15" href="#note-3404-15" onmouseover="tooltip.show('Bildquelle: http://www.pixmania.com/videogames-und-konsolen-wii-motion-plus-weis/chde7505394_jvart.html.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>15</sup></a></p>
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<img src="https://analytics.flottmedia.com/piwik/piwik.php?idsite=2&amp;rec=1&amp;url=https%3A%2F%2Ftest.soziotech.org%2Fevaluation-von-zeigegeraeten-nach-iso-9241-9%2F&amp;action_name=Evaluation+von+Zeigeger%C3%A4ten+nach+ISO+9241-9&amp;urlref=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fsoziotech" style="border:0;width:0;height:0" width="0" height="0" alt="" /><div class="simple-footnotes"><h2 class="notes">Quellen und Fußnoten:</h2><ol><li id="note-3404-1"> Deutsches Institut für Normung (2002): ISO 9241-9 Ergonomische Anforderungen für Bürotätigkeiten mit Bildschirmgeräten Teil 9: Anforderungen an Eingabemittel − ausgenommen Tastaturen. S.13. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3404-1">&#8617;</a></li><li id="note-3404-2">Deutsches Institut für Normung (2002): ISO 9241-9 Ergonomische Anforderungen für Bürotätigkeiten mit Bildschirmgeräten Teil 9: Anforderungen an Eingabemittel − ausgenommen Tastaturen. S. 29 ff. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3404-2">&#8617;</a></li><li id="note-3404-3">Fitts, Paul M. (1954): <em>The Information Capacity of the Human Motor System in Controlling the Amplitude of Movement</em>. Journal of Experimental Psychology, 3/1954 (121), S.381. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3404-3">&#8617;</a></li><li id="note-3404-4">Bildquelle: Fitts, Paul M. (1954): The Information Capacity of the Human Motor System in Controlling the Amplitude of Movement. Journal of Experimental Psychology. 121(3): S. 384. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3404-4">&#8617;</a></li><li id="note-3404-5">Shannon, Claude E. (1948): The mathematical theory of communication. 1963. M.D. Computing : Computers in Medical Practice, 4/1948 (14), S. 43. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3404-5">&#8617;</a></li><li id="note-3404-6">Bildquelle: Deutsches Institut für Normung (2002): ISO 9241-9 Ergonomische Anforderungen für Bürotätigkeiten mit Bildschirmgeräten Teil 9: Anforderungen an Eingabemittel − ausgenommen Tastaturen. S. 33. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3404-6">&#8617;</a></li><li id="note-3404-7">Deutsches Institut für Normung (2002): ISO 9241-9 Ergonomische Anforderungen für Bürotätigkeiten mit Bildschirmgeräten Teil 9: Anforderungen an Eingabemittel − ausgenommen Tastaturen. S. 30. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3404-7">&#8617;</a></li><li id="note-3404-8">Bildquelle: Deutsches Institut für Normung (2002): ISO 9241-9 Ergonomische Anforderungen für Bürotätigkeiten mit Bildschirmgeräten Teil 9: Anforderungen an Eingabemittel − ausgenommen Tastaturen. S. 34 f.. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3404-8">&#8617;</a></li><li id="note-3404-9">Soukoreff, R. William &amp; Mackenzie, I. Scott (2004): Towards a standard for pointing device evaluation, perspectives on 27 years of Fitts? law research in HCI. International Journal of Human-Computer Studies, 6/2004 (61), S. 755 bzw. Deutsches Institut für Normung (2002): ISO 9241-9 &#8211; Ergonomische Anforderungen für Bürotätigkeiten mit Bildschirmgeräten Teil 9: Anforderungen an Eingabemittel − ausgenommen Tastaturen. S. 31. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3404-9">&#8617;</a></li><li id="note-3404-10">Insbesondere zum gewünschten Einsatzszenario passend. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3404-10">&#8617;</a></li><li id="note-3404-11">Soukoreff R. William, Mackenzie I. Scott (2004): Towards a Standard for Pointing Device Evaluation, Perspectives on 27 Years of Fitts&#8216; Law Research in HCI. International Journal of Human-Computer Studies. 61(6): S. 766. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3404-11">&#8617;</a></li><li id="note-3404-12">Bildquelle: Soukoreff R. William, Mackenzie I. Scott (2004): Towards a Standard for Pointing Device Evaluation, Perspectives on 27 Years of Fitts' Law Research in HCI. International Journal of Human-Computer Studies. 61(6): S. 766. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3404-12">&#8617;</a></li><li id="note-3404-13">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://www.blog-gedanken.de/produkte/erste-preise-fuer-g1-konkurrenten-htc-magic-von-vodafone/" title="Go to external Source" >http://www.blog-gedanken.de/produkte/erste-preise-fuer-g1-konkurrenten-htc-magic-von-vodafone/</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3404-13">&#8617;</a></li><li id="note-3404-14">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://www.technic3d.com/news/2303-neue-logitech-mx-air-maus.htm" title="Go to external Source" >http://www.technic3d.com/news/2303-neue-logitech-mx-air-maus.htm</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3404-14">&#8617;</a></li><li id="note-3404-15">Bildquelle: <a class="link-external" href="http://www.pixmania.com/videogames-und-konsolen-wii-motion-plus-weis/chde7505394_jvart.html" title="Go to external Source" >http://www.pixmania.com/videogames-und-konsolen-wii-motion-plus-weis/chde7505394_jvart.html</a>. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-3404-15">&#8617;</a></li></ol></div><div class='yarpp-related-rss'>
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