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	<title>Soziotechnische Integration &#187; SocialSoftware</title>
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	<description>Ein Projekt mit der Forschungsgruppe Kooperationssysteme an der Universität der Bundeswehr München</description>
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		<title>Enterprise 2.0 &#8211; Wissensmanagement der neuen Generation?</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Feb 2012 08:17:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Michael Koch]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Berichte]]></category>
		<category><![CDATA[Enterprise 2.0]]></category>
		<category><![CDATA[Forschung]]></category>
		<category><![CDATA[Integrationsebenen]]></category>
		<category><![CDATA[Einführung]]></category>
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		<description><![CDATA[<p><img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/1037_crop_940x198_wm-ziele.png" width="618" height="130" alt="Enterprise 2.0 &#8211; Wissensmanagement der neuen Generation?" /></p>Social Software hat in den letzten Jahren als Wissensmanagement-Instrument zunehmend an Bedeutung gewonnen. Während größtenteils anerkannt wird, dass Wikis, Weblogs und Co. einen grundlegenden Wandel der Kommunikation unterstützen, fällt es immer noch schwer, das Phänomen &#8222;Enterprise 2.0&#8243; abzugrenzen und den &#8230; <a href="https://test.soziotech.org/enterprise-2-0-wissensmanagement-der-neuen-generation/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><img src="https://analytics.flottmedia.com/piwik/piwik.php?idsite=2&amp;rec=1&amp;url=https%3A%2F%2Ftest.soziotech.org%2Fenterprise-2-0-wissensmanagement-der-neuen-generation%2F&amp;action_name=Enterprise+2.0+%26%238211%3B+Wissensmanagement+der+neuen+Generation%3F&amp;urlref=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fsoziotech" style="border:0;width:0;height:0" width="0" height="0" alt="" /><div class='yarpp-related-rss'>
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</ol>
</div>
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				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/1037_crop_940x198_wm-ziele.png" width="618" height="130" alt="Enterprise 2.0 &#8211; Wissensmanagement der neuen Generation?" /></p><p><em><a href="https://test.soziotech.org/glossar/social-software/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Social Software zu springen." onmouseover="tooltip.show('Anwendungssysteme, die unter Ausnutzung von Netzwerk- und Skaleneffekten, indirekte und direkte zwischenmenschliche Interaktion (Koexistenz, Kommunikation, Koordination, Kooperation) auf breiter Basis ermöglichen und die Identitäten und Beziehungen ihrer Nutzer im Internet abbilden und unterstützen. ');" onmouseout="tooltip.hide();">Social Software</a> hat in den letzten Jahren als Wissensmanagement-Instrument zunehmend an Bedeutung gewonnen. Während größtenteils anerkannt wird, dass Wikis, Weblogs und Co. einen grundlegenden Wandel der Kommunikation unterstützen, fällt es immer noch schwer, das Phänomen &#8222;<a href="https://test.soziotech.org/glossar/2078/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Enterprise 2.0 zu springen." onmouseover="tooltip.show('Der Einsatz von Plattformen und Ideen aus dem Web 2.0-Umfeld in Unternehmen zur Unterstützung ihrer Wissensarbeiter. ');" onmouseout="tooltip.hide();">Enterprise 2.0</a>&#8243; abzugrenzen und den Stellenwert der neuen Plattformen in den Arbeitsprozessen der Mitarbeiter  zu bestimmen. Verfolgt man die Diskussion in Wissenschaft und Praxis, stellt man fest, dass dieselben Fragen wieder und wieder gestellt werden: Was ist die &#8222;richtige&#8220; Einführungsstrategie für Social Software und wie kann man deren Einführung nachhaltig gestalten? Welches Ziel wird mit der Einführung von Social Software verfolgt? In einer wissenschaftlichen Studie  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-4892-1" href="#note-4892-1" onmouseover="tooltip.show('Richter, A.; Stocker, A.; Müller, S.; Avram, G. (2011): Knowledge Management Goals Revisited – A Cross-Sectional Analysis of Social Software Adoption in Corporate Environments. In: Proceedings of the 22nd Australasian Conference on Information Systems, Sydney. Gewinner des Best Knowledge Management Paper Award der ACIS 2011. Zum Artikel (auf Scribd).');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>1</sup></a> wurde die Einführung von Social Software in 23 Unternehmen in Deutschland, Österreich und der Schweiz auf diese Fragen hin systematisch untersucht  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-4892-2" href="#note-4892-2" onmouseover="tooltip.show('Zu vielen der 23 Unternehmen-Projekte sind  im Internet unter www.e20cases.org Fallstudien verfügbar.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>2</sup></a>. Wie sich in der Studie zeigte, sind viele der Ziele von Enterprise 2.0 mit den Zielen von Wissensmanagement vergleichbar – doch es lohnt sich gerade auf die Unterschiede zu schauen.</em></p>
<h2>Exploration und Promotion</h2>
<p>Die Analyse der Fallstudien ergab, dass von den Unternehmen zwei Einführungsstrategien entweder getrennt oder kombiniert angewandt wurden. Die Art der Anwendung blieb im Rahmen eines partizipativen Vorgehens zunächst den Nutzern überlassen und die Anwendungsszenarien wurden nach und nach identifiziert (Exploration) und/oder die Plattformen wurden im Unternehmen mit Unterstützung des Managements koordiniert vermarktet und deren gezielte Nutzung geschult (Promotion)  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-4892-3" href="#note-4892-3" onmouseover="tooltip.show('Mehr über Einführungsstrategien und Nutzungsoffenheit in: Richter, A.; Stocker, A. (2011): Exploration &amp; Promotion: Einführungsstrategien von Corporate Social Software. In: Proceedings of the 10th International Conference Wirtschaftsinformatik (WI 2011), Zürich.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>3</sup></a>. Der Notwendigkeit, die Potenziale von Social Software erst zu &#8222;explorieren&#8220;, liegt eine Kerncharakteristik von Corporate Social Software zugrunde, die in der Fachwelt &#8222;Nutzungsoffenheit&#8220; genannt wird: Da Social Software selbst keine bestimmte Art der Nutzung vorgibt, muss sich das Potenzial der Dienste erst während der Aneignung durch die Mitarbeiter zeigen. Die Dienste müssen hierfür zu einem Bestandteil der Gruppenpraktiken und organisationalen Prozesse werden.</p>
<h2>Ziele der Einführung von Social Software</h2>
<p>Darüber hinaus wurden sechs Ziel-Kategorien identifiziert, die in der folgenden Tabelle kurz erklärt werden.</p>
<p><b>Ziele der Einführung von Social Software in Unternehmen:</b></p>
<table>
<thead>
<th>Ziel-Kategorie</th>
<th>Ziel-Beschreibung</th>
</thead>
<tr>
<td class="header">Effiziente, zielorientierte Kommunikation und Vermeidung von Informationsüberflutung</td>
<td>Offenere Kommunikationskanäle, direktere Mitarbeiter-zu-Mitarbeiter-Kommunikation, Vermeidung bzw. bessere Bewältigung von Informationsüberflutung, Verminderung des E-Mail-Aufkommens</td>
</tr>
<tr>
<td class="header">Effizienter Wissenstransfer</td>
<td>Vermeidung von Wissenssilos, Verbesserung des innerbetrieblichen Wissenstransfers, besserer Zugang zu Best Practices</td>
</tr>
<tr>
<td class="header">Partizipation der Mitarbeiter und Schaffung einer offenen Unternehmenskultur	</td>
<td>Nachhaltige Einbeziehung der Mitarbeiter, reduzierte Anonymität der Mitarbeiter, Entwicklung eines kreativen Klimas, in das sich die Mitarbeiter einbringen können und das auch gerne tun</td>
</tr>
<tr>
<td class="header">Aufbau von Expertennetzwerken</td>
<td>Verbesserung der Expertenidentifikation und Mitarbeitervernetzung, Mitarbeiter mit ähnlichem Kontext tauschen sich in Experten-Communities aus, die Weisheit der Masse wird genutzt</td>
</tr>
<tr>
<td class="header">Gesteigerte <a href="https://test.soziotech.org/glossar/awareness/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Awareness zu springen." onmouseover="tooltip.show('Unter Awareness (dt. Gewahrsein oder Gewärtigkeit) wird das Bewusstsein um die Aktivitäten (und den Status) der Personen verstanden, mit denen man in Teams, Communities und Netzwerken zusammenarbeitet. ');" onmouseout="tooltip.hide();">Awareness</a> und Transparenz</td>
<td>Bessere Sichtbarkeit der Aufgaben und Kompetenzen, mehr Transparenz über Entscheidungen und Prozesse, Serendipity</td>
</tr>
<tr>
<td class="header">Gesteigertes Innovationspotenzial und Zukunftsfähigkeit</td>
<td>Innovationen können schneller aufgenommen werden, neue Systeme ermöglichen zusätzliche Flexibilität und die Zukunftsfähigkeit des Unternehmens, die Nachhaltigkeit wird nach außen auch für die junge Generation gezeigt.</td>
</tr>
</table>
<h2>Enterprise 2.0 versus Wissensmanagement: Gemeinsamkeiten …</h2>
<p>Die in der Tabelle angeführten Ziel-Kategorien wurden daraufhin mit den Zielen von Wissensmanagement-Projekten aus einschlägig bekannten Studien verglichen. Dabei zeigten sich aufgrund der interdisziplinären Verwendung des Begriffs „Wissensmanagement“ größere Unterschiede bei den Zielkategorien der Studien. Gleichzeitig existiert eine Schnittmenge von Zielsetzungen, die in allen Wissensmanagement -Studien enthalten waren. Diese Wissensmanagement-Ziele lassen sich grob in vier Kategorien zusammenfassen: </p>
<ul>
<li>&#8222;Schaffung von Wissensspeichern&#8220;, </li>
<li>&#8222;Förderung der Wissensteilung“, </li>
<li>&#8222;Erleichterter Zugang zu Wissen/Experten“ und</li>
<li>&#8222;Wahrnehmung des vorhandenen Wissens als unternehmenskritische Ressource&#8220;.  </li>
</ul>
<p>Die Gegenüberstellung der Ziel-Kategorien aus den Wissensmanagement-Studien mit den Ziel-Kategorien der Studie zur Einführung von Social Software zeigt, dass sich einige Ziele sehr gut einander zuordnen lassen. So besteht nach wie vor das Ziel den Wissenstransfer zu fördern oder den Zugang zu Wissen bzw. Experten zu erleichtern. Auch wurde damals wie heute das große Innovationspotenzial von Wissensmanagement bzw. Social Software betont und das vorhandene Wissen als unternehmenskritische Ressource bezeichnet. </p>
<p>Gleichzeitig zeigten sich im Vergleich auch deutliche Unterschiede.</p>
<div class="ngg-singlepic ngg-center wp-caption">
<a rel="lightbox" href="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/enterprise2-0/wm-ziele.png" title="
			Vergleich der früheren und späteren Wissensmanagement-Ziele			" 

 >
	<img src="https://test.soziotech.org/wp-content/uploads/cache/1037__618x_wm-ziele.png" alt="Vergleich der früheren und späteren Wissensmanagement-Ziele" title="Vergleich der früheren und späteren Wissensmanagement-Ziele" />
</a>
			<p class="wp-caption-text">Vergleich der früheren und späteren Wissensmanagement-Ziele</p>
</div>

<h2>… und Unterschiede</h2>
<p>Eine der wichtigsten Erkenntnisse vieler gescheiterter Wissensmanagement-Projekte liegt darin, dass sich Wissen am besten verbreitet, wenn es &#8222;fließt&#8220;, d. h. fortwährend geteilt, kommentiert und verknüpft wird &#8211; und nicht in irgendwelchen &#8222;Wissensdatenbanken&#8220; verschwindet. Social Software bietet eine ideale Plattform, diesen Wissensfluss kontinuierlich aufrecht zu erhalten und die Vernetzung der Mitarbeiter zu fördern. So setzen die Unternehmen aus der Studie darauf, das Wissen der Mitarbeiter sichtbar und zugänglich zu machen, wenn es benötigt wird. Dort wo Wissen gesammelt werden soll (z. B. in Wikis), ist es für jeden nicht nur zugänglich, sondern auch schnell änderbar. Durch den Einsatz von Social Software wird also nicht mehr versucht Wissensspeicher zu schaffen, sondern es wird vielmehr der Wissensfluss unterstützt. Gleichzeitig versuchen die Unternehmen nicht mehr Wissen zu erzeugen (z. B. durch das Ablegen von Projektdokumentationen in Datenbanken), sondern zielen darauf ab, ihre Mitarbeiter vor der Informationsflut zu bewahren. An dieser Stelle muss kritisch festgehalten werden, dass Social Software im ersten Schritt zu dieser Flut beiträgt. Doch gleichzeitig bringt sie eine Vielzahl von Mechanismen mit sich, welche die einfache, zielgerichtete Kommunikation unterstützen. Dazu gehören Hash- und @-Tags sowie die Möglichkeit, dank <a href="https://test.soziotech.org/glossar/rss-2/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für RSS zu springen." onmouseover="tooltip.show('RSS steht für Really Simple Syndication und ist ein standardisiertes (XML-)Format für die strukturierte Erstellung von Inhalten. Es wird meistens zur Erstellung eines Feeds eingesetzt. ');" onmouseout="tooltip.hide();">RSS</a>-<a href="https://test.soziotech.org/glossar/newsfeed/" class="glossaryLink" title="Klicken Sie, um zum detaillierten Glossareintrag für Feed zu springen." onmouseover="tooltip.show('Unter Feeds, oder auch Newsfeeds versteht man Nachrichtenströme die unter bestimmten und einheitlichen Formaten (wie RSS oder Atom) von Webseiten bereitgestellt werden. Um Feeds einfach zu lesen existieren für die meisten Plattformen eine Vielzahl von sogennanten Feedreadern. ');" onmouseout="tooltip.hide();">Feeds</a>, als Empfänger selbst bestimmen zu können, welche Informationen man erhalten möchte („Pull statt Push“).</p>
<p>Darüber hinaus ermöglicht Social Software den Mitarbeitern sich stärker an der Kommunikation zu beteiligen. Die Partizipation der Mitarbeiter trägt zu einer offeneren Unternehmenskultur bei. Kommentar- und Bewertungsfunktionen machen Mitarbeiter-Feedback sichtbar, Inhalte können dank des technischen Fortschritts einfach und von überall bearbeitet werden. Dazu kommt die gesteigerte Sichtbarkeit von Mitarbeiter-Aktivitäten, in sogenannten “activity streams“, in denen Inhalte aggregiert bzw. vernetzt dargestellt werden. Dies führt zu einem schnelleren und effizienteren Informationsaustausch sowie zu gesteigerter Wahrnehmung und Transparenz. Aber auch Schlagwortwolken, sogenannte Tag-Clouds, tragen zu einer besseren Übersicht über Trends und relevanten Themen bei. </p>
<h2>Darüber hinaus…</h2>
<p>Da die Plattformen nur das Verhalten der Mitarbeiter im Unternehmen transparent abbilden, ist es notwendig, das Unternehmen und seine Mitarbeiter besser zu verstehen, um die Einführung und Nutzung daran zu orientieren. Dabei ist die Kenntnis der Arbeitspraktiken, aber natürlich auch der Unternehmenskultur, also des Rahmens, in den diese eingebettet sind, notwendig. Aus diesem Grund spielt der Einführungs- und Veränderungsprozess eine enorm wichtige Rolle, denn dabei geht es um die Einbettung des Werkzeuges in das soziale und organisatorische System – diese Tatsache wird leider in den meisten Projekten zur Einführung von Social Software nicht verstanden oder unterschätzt.</p>
<p><em> Dieser Artikel ist eine leichte Überarbeitung eines Beitrags, der Ende Februar 2012 in &#8222;wissensmanagement &#8211; Das Magazin für Führungskräfte&#8220; erschienen ist  <a class="simple-footnote" title="Klicken Sie, um zur Fußnote zu springen oder Links in der Fußnote zu folgen." id="return-note-4892-4" href="#note-4892-4" onmouseover="tooltip.show('Richter, A.; Stocker, A. (2011): Enterprise 2.0 &#8211; Wissensmanagement der neuen Generation? In: wissensmanagement &#8211; Das Magazin für Führungskräfte. Heft 2/2012.');" onmouseout="tooltip.hide();"><sup>4</sup></a> </em></p><img src="https://analytics.flottmedia.com/piwik/piwik.php?idsite=2&amp;rec=1&amp;url=https%3A%2F%2Ftest.soziotech.org%2Fenterprise-2-0-wissensmanagement-der-neuen-generation%2F&amp;action_name=Enterprise+2.0+%26%238211%3B+Wissensmanagement+der+neuen+Generation%3F&amp;urlref=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fsoziotech" style="border:0;width:0;height:0" width="0" height="0" alt="" /><div class="simple-footnotes"><h2 class="notes">Quellen und Fußnoten:</h2><ol><li id="note-4892-1">Richter, A.; Stocker, A.; Müller, S.; Avram, G. (2011): Knowledge Management Goals Revisited – A Cross-Sectional Analysis of Social Software Adoption in Corporate Environments. In: Proceedings of the 22nd Australasian Conference on Information Systems, Sydney. Gewinner des Best Knowledge Management Paper Award der ACIS 2011. <a href="http://www.scribd.com/doc/73251992/Knowledge-Management-Goals-Revisited-%E2%80%93-A-Cross-Sectional-Analysis-of-Social-Software-Adoption-in-Corporate-Environments" target="_blank" class="link-external">Zum Artikel (auf Scribd).</a>  <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-4892-1">&#8617;</a></li><li id="note-4892-2">Zu vielen der 23 Unternehmen-Projekte sind  im Internet unter <a href="http://www.e20cases.org" target="_blank" class="link-external">www.e20cases.org</a> Fallstudien verfügbar. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-4892-2">&#8617;</a></li><li id="note-4892-3">Mehr über Einführungsstrategien und Nutzungsoffenheit in: Richter, A.; Stocker, A. (2011): Exploration &amp; Promotion: Einführungsstrategien von Corporate Social Software. In: Proceedings of the 10th International Conference Wirtschaftsinformatik (WI 2011), Zürich. <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-4892-3">&#8617;</a></li><li id="note-4892-4">Richter, A.; Stocker, A. (2011): Enterprise 2.0 &#8211; Wissensmanagement der neuen Generation? In: wissensmanagement &#8211; Das Magazin für Führungskräfte. Heft 2/2012.  <a class="simple-footnote-backlink" href="#return-note-4892-4">&#8617;</a></li></ol></div><div class='yarpp-related-rss'>
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