Brain-Computer Interface in Nutzung 1
Brain-Computer Interface Hardware 1
Imaginary Interface Hardware 2
Skizze mit Imaginary Interface 2
Displayübergreifende Mehrbenutzerinteraktion 3
LightSpace Hardwaresetting 3
MagicWindow benötigte Hardware 4
Interaktion mit MagicWindow 4
Setting für großlächige MultiToe-Interaktion 5
Interaktion mit MultiToe 5
SecondLight Hardware 6
Zweier Bilder gleichzeitig mit SecondLight 6
Hardwarekomponenten von SixthSense 7
Gestensteuerung mit SixthSense 7
Soap Hardware 8
Soap zur Steuerung großer Wanddisplays 8
TouchProjector 9
Displayübergreifende Interaktion 9
Hardware zur Gestensteuerung mit Wii-Remote 10
Quellen und Fußnoten:
- Bildquelle: http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1941506. ↩
- Bildquelle: http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1866033. ↩
- Bildquelle: http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1866029.1866073. ↩
- Bildquelle: http://www.computer.org/portal/web/csdl/doi/10.1109/MPRV.2008.53. ↩
- Bildquelle: http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1866064. ↩
- Bildquelle: http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1449715.1449760. ↩
- Bildquelle: http://www.pranavmistry.com/projects/sixthsense/#PICTURES. ↩
- Bildquelle: http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1278280.1278298. ↩
- Bildquelle: http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1753326.1753671. ↩
- Bildquelle: http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1900179.1900207. ↩
Ansprechpartner für diesen Beitrag
Hinterlasse einen Kommentar

Google Goggles meets iPhone
Digitale Team-Zusammenarbeit in jungen, innovativen …
Howto – Touchscreen Komponenten mit JavaFX …
Vergleich verschiedener Maus-Emulatoren für Microsoft Kinect
NETme – Partnering-System für effizientes Netzwerken
CommunityMashup REST-Schnittstelle
Quellenangaben und Fußnoten für NextGEN Gallery
Nicht lesbare Thumbnails bei Wordpress / …
Marktübersicht zu Outdoor-Touchscreen-Terminals
Technik State-of-the-Art: Alternative Verwendungsmöglichkeiten
Vergleich von Definitionen für Natural User …
Green Gamification
Ein kritischer Blick auf Gamification