Soziotech Kanäle
-
Aktuelle Artikel
Dieser Beitrag widmet sich den Möglichkeiten für den Einsatz von Gamification …Weiterlesen →
Gamification eines Ideenworkshops
Man lernt ja nicht aus. Heute bin ich zufällig über einen …Weiterlesen →
Microsoft Exchange Toolboxcenter konnte nicht alle …
Mit dem elderly interaction & service assitent (elisa) entsteht im EU-Forschungsprojekt …Weiterlesen →
Android Tablet-Computer im Pilottest mit Senioren
Der Bluetooth Mobile Manager ist eine Anwendung für das Microsoft Surface, …Weiterlesen →
Surface Bluetooth Mobile Manager
NextGen Gallery ist meiner Meinung nach eine der sinnvollsten und am …Weiterlesen →
Quellenangaben und Fußnoten für NextGEN Gallery
Schlagwort-Archive: Innovationsmanagement
Band 3: Gamification von Business Software – Steigerung von Motivation und Partizipation
Zitationsvorlage Koch, Michael; Ott, Florian & Oertelt, Stephan (2013): „Gamification von Business Software Steigerung von Motivation und Partizipation”. Schriften zur soziotechnischen Integration, Band 3. München: Forschungsgruppe Kooperationssysteme, Universität der Bundeswehr München. Social Media Links Mendeley-Detailseite: http://www.mendeley.com/c/6457773534/g/2051553/koch-2013-gamification-von-business-software—steigerung-von-motivation-und-partizipation/ Link zur Hinzufügen des … Weiterlesen
Veröffentlicht unter
Verschlagwortet mit Beteiligung, Business Software, Enterprise Social Networks, Game Mechanics, Gamification, Innovationsmanagement, Motivation, Partizipation, Spielfizierung, Wissensmanagement
Hinterlasse einen Kommentar
Anforderungen und Elemente eines unternehmensinternen Anreizsystems
Dieser Artikel beschäftigt sich mit der Einführung von Anreizsystemen für Social Software. Der Artikel ist im Rahmen der Vorlesung „Mensch-Computer-Interaktion“ im Herbsttrimester 2011 und dem anschließendem Praktikum im Wintertrimester 2012 in Kooperation mit BMW an der Universität der Bundeswehr entstanden. Nach einer … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Computer Supported Cooperative Work, Enterprise 2.0, Gamification, Studienarbeiten, Wissensmanagement
Verschlagwortet mit Anreizsystem, Enterprise 2.0, extrinsisch, Gamification, Incentive-System, Innovationsmanagement, intrinsisch, Motivation
Hinterlasse einen Kommentar
Seite 1 von 11


Apache2 SSL-Zertifikat vom DFN
Placeboard - Jeder Ort ein Schwarzes …
Vergleich von Definitionen für Natural User …
Evaluation von Zeigegeräten nach ISO 9241-9
Auslesen der iPhone Library Persistent ID …
Das Social Network Emergence Process Modell …
Enterprise 2.0 - Wissensmanagement der neuen …
Gamification zur Unterstützung in der Elektromobilität