Soziotech Kanäle
-
Aktuelle Artikel
Social Software hat in den letzten Jahren als Wissensmanagement-Instrument zunehmend an …Weiterlesen →
Enterprise 2.0 - Wissensmanagement der neuen …
Dieser Artikel enthält eine kurze Übersicht zu Hardware-Lösungen für Outdoor-Touchscreen-Terminals sowie …Weiterlesen →
Outdoor-Touchscreens: Hardware und Komplettsysteme
Mit dem elderly interaction & service assitent (elisa) entsteht im EU-Forschungsprojekt …Weiterlesen →
Android Tablet-Computer im Pilottest mit Senioren
Mehr oder weniger zufällig haben wir gestern nach einem Update auf …Weiterlesen →
"jQuery is not defined"-Fehler im Wordpress …
Das AAL-Forschungsprojekt Social Interaction Screen hat das Ziel die soziale Interaktion …Weiterlesen →
SI-Screen: elderly interaction & service assistant
Schlagwort-Archive: Innovationsmanagement
Band 3: Gamification von Business Software – Steigerung von Motivation und Partizipation
Zitationsvorlage Koch, Michael; Ott, Florian & Oertelt, Stephan (2013): „Gamification von Business Software Steigerung von Motivation und Partizipation”. Schriften zur soziotechnischen Integration, Band 3. München: Forschungsgruppe Kooperationssysteme, Universität der Bundeswehr München. Social Media Links Mendeley-Detailseite: http://www.mendeley.com/c/6457773534/g/2051553/koch-2013-gamification-von-business-software—steigerung-von-motivation-und-partizipation/ Link zur Hinzufügen des … Weiterlesen
Veröffentlicht unter
Verschlagwortet mit Beteiligung, Business Software, Enterprise Social Networks, Game Mechanics, Gamification, Innovationsmanagement, Motivation, Partizipation, Spielfizierung, Wissensmanagement
Hinterlasse einen Kommentar
Anforderungen und Elemente eines unternehmensinternen Anreizsystems
Dieser Artikel beschäftigt sich mit der Einführung von Anreizsystemen für Social Software. Der Artikel ist im Rahmen der Vorlesung „Mensch-Computer-Interaktion“ im Herbsttrimester 2011 und dem anschließendem Praktikum im Wintertrimester 2012 in Kooperation mit BMW an der Universität der Bundeswehr entstanden. Nach einer … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Computer Supported Cooperative Work, Enterprise 2.0, Gamification, Studienarbeiten, Wissensmanagement
Verschlagwortet mit Anreizsystem, Enterprise 2.0, extrinsisch, Gamification, Incentive-System, Innovationsmanagement, intrinsisch, Motivation
Hinterlasse einen Kommentar
Seite 1 von 11


Apache2 SSL-Zertifikat vom DFN
CommunityMashup REST-Schnittstelle
Quellenangaben und Fußnoten für NextGEN Gallery
Militärische Lagekarte auf dem Microsoft Surface
Anwender-Workshop Open Innovation für IT- und …
Das Social Network Emergence Process Modell …
Digitale Team-Zusammenarbeit in jungen, innovativen …
Gamification eines Ideenworkshops