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Die Faszination dafür, Gegenstände nur durch die eigene Stimme zu …Weiterlesen →
Spracherkennung und Sprachsteuerung
Im Rahmen des EU-Projekts SI-Screen / elisa, an dem wir als einer …Weiterlesen →
Technik State-of-the-Art: Alternative Verwendungsmöglichkeiten
Vor Kurzem bin ich in die Bedrängnis gekommen, meine iPhone "Library …Weiterlesen →
Auslesen der iPhone Library Persistent ID …
Im Rahmen eines Projektes der Vorlesung "CSCW - Rechnergestützte Gruppenarbeit" entsteht …Weiterlesen →
Erste Schritte im CommunityMirror Labor datArena
Im vorliegenden Beitrag wird der Einsatz von Methoden der Spielifizierung (Gamification) …Weiterlesen →
Green Gamification
Schlagwort-Archive: Java
Verwendung von iBeacons unter Android
Der folgende Artikel befasst sich mit der Nutzung von iBeacons als Bluetooth Low Energy Lokalisierungshilfsmittel fürAndroid-Geräten. Nach einer kurzen Einführung in die grundsätzliche Funktionsweise von iBeacons werden Installationsanleitungen sowie Codebeispiele zur Verwendung von iBeacons mittels Estimote-SDK und AltBeacon bereitgestellt. Begriff iBeacons … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Java, Mobiles & Handhelds, Tabletops & Tablet PCs, Ubiquitäre Natural User Interfaces
Verschlagwortet mit Android, Bluetooth, iBeacons, Java, Smartphone, Tablet
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Multitouch-Entwicklung mit MT4j
Dieser Artikel stellt den Auftakt einer Serie weiterer Berichte zu „ersten Schritten“ mit aktuell verfügbaren Multitouch-Entwicklungsumgebungen dar. Innerhalb dieser Serie liefert der vorliegene Bericht einen Überblick über die Entwicklung von Multitouch-Anwendungen mit Multitouch for Java (MT4j). Das Framework bietet umfangreiche … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Berichte, Human Computer Interaction, Java, Largescreen, Natural User Interfaces, Ubiquitäre Natural User Interfaces
Verschlagwortet mit Anwendungsentwicklung, Framework, Gestensteuerung, Java, MT4j, Multitouch, Natural User Interface, Touchscreen
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CommunityMashup – Model Driven Approach
Ausgehend von der Grundidee einer Integrationslösung für soziale Dienste, die Daten vereinheitlicht und über spezielle Schnittstellen wieder bereitstellt, stellt sich die Frage nach dem passenden Entwicklungsansatz. Erfahrungen haben gezeigt, dass Internetdienste sowie ihre ggf. vorhandenen Schnittstellen einer permanenten Änderung und … Weiterlesen
Verschlagwortet mit CommunityMashup, Datenmodell, Java, MDA, MDD, Model-Driven-Development, UML
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CommunityMashup REST-Schnittstelle
Das CommunityMashup stellt Anwendungen eine auf Web2.0-Inhalte spezialisierte und auf einem personenzentrischen Datenmodell basierende Datenbasis zur Verfügung. Um Anwendern/Entwicklern generische Zugriffsmöglichkeiten auf diese Datenbasis zu ermöglichen, wurde im Rahmen einer Masterarbeit eine REST-Schnittstelle für das CommunityMashup entwickelt, die nachfolgend kurz vorgestellt wird Problemstellung Zu … Weiterlesen
Veröffentlicht unter CommunityMashup, Dienstintegration, Java, Studienarbeiten
Verschlagwortet mit Authorisierung, CommunityMashup, Java, REST, Schnittstelle
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Howto – Export von Vektorgrafiken mit der JavaFX Production Suite
In diesem Howto wird gezeigt, wie aus einer Vektorgrafik in Adobe Illustrator eine FXZ-Datei erstellt werden kann, die zur Programmierung einer entsprechenden Oberfläche in JavaFX benötigt wird. Dazu wird das Plugin der JavaFX Production Suite verwendet, das als Integrationslösung zur … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Java, Ubiquitäre Natural User Interfaces
Verschlagwortet mit Adobe Illustrator, FXD, FXZ, Java, JavaFX, Production Suite, Vektorgrafik
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Howto – Erste Schritte mit JavaFX 2.0
In diesem Howto wird kurz erklärt, welche Software für das Arbeiten mit JavaFX 2.0 benötigt wird und wo diese erhältlich ist. Dabei orientiert sich das Tutorial an den aktuellsten Komponenten, die mit der Veröffentlichung der neuen Version 2.0 von JavaFX … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Java, Technologien, Ubiquitäre Natural User Interfaces
Verschlagwortet mit Anleitung, Howto, Installation, Java, JavaFX, Production Suite
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