Soziotech Kanäle
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Aktuelle Artikel
Im Rahmen des EU-Projekts SI-Screen (Social Interaction Screen), an dem wir …Weiterlesen →
Technik State-of-the-Art: Technische Fortschritte
Mit dem elderly interaction & service assitent (elisa) entsteht im EU-Forschungsprojekt …Weiterlesen →
Android Tablet-Computer im Pilottest mit Senioren
Durch die immer größer werdende Anzahl an verschiedenen Multitouch-Tablet-Modellen, sowie deren …Weiterlesen →
Konzeption eines Analyserasters für die szenario-spezifische …
Im Rahmen des EU-Projekts ELISA, an dem wir als einer von zehn …Weiterlesen →
Technik State-of-the-Art: Außergewöhnliche Geräteformen
Dieser Artikel stellt den Auftakt einer Serie weiterer Berichte zu "ersten …Weiterlesen →
Multitouch-Entwicklung mit MT4j
Archiv der Kategorie: Berichte
Band 3: Gamification von Business Software – Steigerung von Motivation und Partizipation
Zitationsvorlage Koch, Michael; Ott, Florian & Oertelt, Stephan (2013): „Gamification von Business Software Steigerung von Motivation und Partizipation”. Schriften zur soziotechnischen Integration, Band 3. München: Forschungsgruppe Kooperationssysteme, Universität der Bundeswehr München. Social Media Links Mendeley-Detailseite: http://www.mendeley.com/c/6457773534/g/2051553/koch-2013-gamification-von-business-software—steigerung-von-motivation-und-partizipation/ Link zur Hinzufügen des … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit Beteiligung, Business Software, Enterprise Social Networks, Game Mechanics, Gamification, Innovationsmanagement, Motivation, Partizipation, Spielfizierung, Wissensmanagement
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Digitale Team-Zusammenarbeit in jungen, innovativen Unternehmen – Eine qualitative Interview-Studie
IT-Werkzeuge zur Unterstützung oder Ermöglichung verschiedener Arten von Team-Zusammenarbeit erfreuen sich großer Verbreitung. Insbesondere Werkzeuge aus dem Bereich der Social Software werden verstärkt von und in Teams in Unternehmen eingesetzt. In diesem Beitrag stellen wir die Ergebnisse einer Interview-Studie vor, … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Berichte, Computer Supported Cooperative Work, Enterprise 2.0, Forschung
Verschlagwortet mit Cloud, CSCW, Enterprise 2.0, Startups, Studie, Werkzeuge
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Windows 8 im Überblick
Der vorliegende Artikel stellt Windows 8, insbesondere die Neuerungen im Touch-Bereich vor. Windows 8 ist der Nachfolger von Windows 7 und wird derzeit von Microsoft entwickelt. Besonderes Merkmal des neuen Betriebssystems ist die Fokussierung auf eine Bedienung mit Touchscreens. Dazu … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Berichte, Human Computer Interaction, Mobiles & Handhelds, Natural User Interfaces, Reviews, Tabletops & Tablet PCs, Technologien, Ubiquitäre Natural User Interfaces
Verschlagwortet mit Metro, Microsoft, Review, Ribbon, SkyDrive, Touch Target Locking, Touchscreen, Windows 8, Windows Store
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SI-Screen: elderly interaction & service assistant
Das AAL-Forschungsprojekt Social Interaction Screen hat das Ziel die soziale Interaktion älterer Menschen mit ihrer Familie, Freunden und Bekannten aus der näheren Umgebung zu erleichtern und zu mehr realer sozialer Aktivität anzuregen. Vor diesem Hintergrund entsteht das nutzerorientierte soziale Interaktionswerkzeug … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Berichte, Forschung, Natural User Interfaces, Projekte, SI-Screen, Tabletops & Tablet PCs, Ubiquitäre Natural User Interfaces
Verschlagwortet mit AAL, BMBF, CommunityMashup, ELISA, IKT, NUI, SI-Screen, SNS, Tablet
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Multitouch-Entwicklung mit GestureWorks
Der vorliegende Artikel ist der zweite Bericht aus der Einführungs-Serie für Multitouch-Entwicklungsumgebungen und stellt die kommerzielle Software GestureWorks vor. Mit diesem Framework können Adobe Flash Applikationen mit Multitouch-Unterstützung erstellt werden, wobei eine breite Palette von Multitouch-Hardware unterstützt wird. Das Spektrum … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Adobe Flash / Flex, Berichte, Human Computer Interaction, Largescreen, Mobiles & Handhelds, Natural User Interfaces, Surface Computing, Tabletops & Tablet PCs, Ubiquitäre Natural User Interfaces
Verschlagwortet mit Adobe Flash, Adobe Flex, Anwendungsentwicklung, Framework, Gestensteuerung, Gesture Markup Language, Gestureworks, Multitouch, Natural User Interface, Open Exhibits, Touchscreen
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Band 2: aperto – Ein Rahmenwerk zur Auswahl, Einführung und Optimierung von Corporate Social Software
Zitationsvorlage Richter, Alexander; Koch, Michael; Behrendt, Sebastian; Nestler, Simon; Müller, Sebastian & Herrlich, Stephan (2012): „aperto – Ein Rahmenwerk zur Auswahl, Einführung und Optimierung von Corporate Social Software”. Schriften zur soziotechnischen Integration, Band 2. München: Forschungsgruppe Kooperationssysteme, Universität der Bundeswehr … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit 5-Ebenen-Modell, Anforderungsanalyse, aperto, Corporate Social Software, CUP-Matrix, Enterprise 2.0, Nutzenorientierte Dokumentation, Nutzungsoffenheit, Rahmenwerk
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Quellenangaben und Fußnoten für NextGEN Gallery
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