Soziotech Kanäle
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Aktuelle Artikel
Der vorliegende Artikel widmet sich dem Vergleich aktueller Outdoor-Touchscreen-Terminals im Hinblick auf …Weiterlesen →
Marktübersicht zu Outdoor-Touchscreen-Terminals
Im Rahmen des EU-Projekts SI-Screen / elisa, an dem wir als einer …Weiterlesen →
Technik State-of-the-Art: Alternative Verwendungsmöglichkeiten
Ein Kernthema der Wirtschaftsinformatik ist die Aneignung und Nutzung von IT-Artefakten. …Weiterlesen →
Das Social Network Emergence Process Modell …
Die "Militärische Lagekarte" ist eine Anwendung für das Microsoft Surface, die …Weiterlesen →
Militärische Lagekarte auf dem Microsoft Surface
In diesem Howto wird kurz erklärt, welche Software für das Arbeiten …Weiterlesen →
Howto - Erste Schritte mit JavaFX …
Archiv der Kategorie: Forschung
Band 3: Gamification von Business Software – Steigerung von Motivation und Partizipation
Zitationsvorlage Koch, Michael; Ott, Florian & Oertelt, Stephan (2013): „Gamification von Business Software Steigerung von Motivation und Partizipation”. Schriften zur soziotechnischen Integration, Band 3. München: Forschungsgruppe Kooperationssysteme, Universität der Bundeswehr München. Social Media Links Mendeley-Detailseite: http://www.mendeley.com/c/6457773534/g/2051553/koch-2013-gamification-von-business-software—steigerung-von-motivation-und-partizipation/ Link zur Hinzufügen des … Weiterlesen
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Verschlagwortet mit Beteiligung, Business Software, Enterprise Social Networks, Game Mechanics, Gamification, Innovationsmanagement, Motivation, Partizipation, Spielfizierung, Wissensmanagement
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Ein kritischer Blick auf Gamification
Der Begriff Gamification und die damit verbundenen Mechanismen erzeugen derzeit eine große Resonanz und es ist kaum zu verleugnen, dass Gamification-Elemente in verschiedenen Einsatzszenarien interessante Effekte auslösen und eine gewisse Faszination ausüben können. Zunehmend finden sich auch in Enterprise Social … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Computer Supported Cooperative Work, Enterprise 2.0, Forschung, Gamification, Veröffentlichungen
Verschlagwortet mit Enterprise 2.0, Gamification, Motivation, Spielifizierung
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Green Gamification
Im vorliegenden Beitrag wird der Einsatz von Methoden der Spielifizierung (Gamification) im Bereich des Umweltschutzes beschrieben. Zunächst wird eine gemeinsame Definition für Gamification und Umweltschutz gesucht. Anschließend werden verschiedene bereits existierende Projekte rund um den Bereich „Green Gamification“ vorgestellt und … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Computer Supported Cooperative Work, Enterprise 2.0, Gamification, Studienarbeiten
Verschlagwortet mit Energiesparen, Game Mechanics, Gamification, Green Gamification
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Digitale Team-Zusammenarbeit in jungen, innovativen Unternehmen – Eine qualitative Interview-Studie
IT-Werkzeuge zur Unterstützung oder Ermöglichung verschiedener Arten von Team-Zusammenarbeit erfreuen sich großer Verbreitung. Insbesondere Werkzeuge aus dem Bereich der Social Software werden verstärkt von und in Teams in Unternehmen eingesetzt. In diesem Beitrag stellen wir die Ergebnisse einer Interview-Studie vor, … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Berichte, Computer Supported Cooperative Work, Enterprise 2.0, Forschung
Verschlagwortet mit Cloud, CSCW, Enterprise 2.0, Startups, Studie, Werkzeuge
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Windows 8 im Überblick
Der vorliegende Artikel stellt Windows 8, insbesondere die Neuerungen im Touch-Bereich vor. Windows 8 ist der Nachfolger von Windows 7 und wird derzeit von Microsoft entwickelt. Besonderes Merkmal des neuen Betriebssystems ist die Fokussierung auf eine Bedienung mit Touchscreens. Dazu … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Berichte, Human Computer Interaction, Mobiles & Handhelds, Natural User Interfaces, Reviews, Tabletops & Tablet PCs, Technologien, Ubiquitäre Natural User Interfaces
Verschlagwortet mit Metro, Microsoft, Review, Ribbon, SkyDrive, Touch Target Locking, Touchscreen, Windows 8, Windows Store
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Anforderungen und Elemente eines unternehmensinternen Anreizsystems