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Aktuelle Artikel
Dieser Artikel fasst die Ergebnisse einer Bachelorarbeit zur Identifikation von Einflussfaktoren …Weiterlesen →
Potenziale und Nutzungskonzepte interaktiver Touchscreens
Dieser Artikel stellt den Auftakt einer Serie weiterer Berichte zu "ersten …Weiterlesen →
Multitouch-Entwicklung mit MT4j
Der vorliegende Artikel ist der zweite Bericht aus der Einführungs-Serie für …Weiterlesen →
Multitouch-Entwicklung mit GestureWorks
Social Software hat in den letzten Jahren als Wissensmanagement-Instrument zunehmend an …Weiterlesen →
Enterprise 2.0 - Wissensmanagement der neuen …
Der vorliegende Artikel widmet sich dem Vergleich aktueller Outdoor-Touchscreen-Terminals im Hinblick auf …Weiterlesen →
Marktübersicht zu Outdoor-Touchscreen-Terminals
Archiv der Kategorie: Forschung
Gamification – Steigerung der Nutzungsmotivation durch Spielkonzepte
In diesem Beitrag wird das Konzept der Gamification oder Spielifizierung, also der Steigerung von Nutzungsmotivation durch den Einsatz von Spielkonzepten, kurz vorgestellt. Nach einer Gegenüberstellung exemplarischer Definitionen und einer kurzen Begriffsabgrenzung gehen wir vor allem auf spieletypische Mechanismen ein, die … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Berichte, Enterprise 2.0, Forschung
Verschlagwortet mit Authentifizierung, Beispiele, Definition, Game Mechanics, Gamification, Motivation, Spieletypische Mechanismen
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CommunityMashup – Ein erster Überblick
Das CommuntiyMashup ist eine Integrationslösung für Daten aus sozialen Diensten. Es vereinheitlicht und verbindet Daten aus den unterschiedlichsten Quellen. Hierbei steht im Sinne des „Social Web“ die Person im Vordergrund. Eine definierte Schnittstelle mit vorgefertigen Anwendungskompenten lässt eine einfache Verwendung … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Berichte, CommunityMashup, Dienstintegration, Java
Verschlagwortet mit Aggregation, CommunityMashup, Daten, Filtertung, Integration, Mashup, Modell, personenzentrisch, Service-Orientierte-Architektur, Social Software
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CommunityMashup REST-Schnittstelle
Das CommunityMashup stellt Anwendungen eine auf Web2.0-Inhalte spezialisierte und auf einem personenzentrischen Datenmodell basierende Datenbasis zur Verfügung. Um Anwendern/Entwicklern generische Zugriffsmöglichkeiten auf diese Datenbasis zu ermöglichen, wurde im Rahmen einer Masterarbeit eine REST-Schnittstelle für das CommunityMashup entwickelt, die nachfolgend kurz vorgestellt wird Problemstellung Zu … Weiterlesen
Veröffentlicht unter CommunityMashup, Dienstintegration, Java, Studienarbeiten
Verschlagwortet mit Authorisierung, CommunityMashup, Java, REST, Schnittstelle
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Quellenangaben und Fußnoten für NextGEN Gallery
CommunityMashup REST-Schnittstelle
Placeboard - Jeder Ort ein Schwarzes …
Out-of-Home Displays: Interaktive Großbildschirme im öffentlichen …
Technik State-of-the-Art: Außergewöhnliche Geräteformen
SI-Screen: elderly interaction & service assistant
Anforderungen und Elemente eines unternehmensinternen Anreizsystems
Green Gamification
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