Soziotech Kanäle
-
Aktuelle Artikel
Out-of-Home Displays werden an unterschiedlichsten öffentlichen Orten immer häufiger für Produkt- …Weiterlesen →
Out-of-Home Displays: Interaktive Großbildschirme im öffentlichen …
Der folgende Artikel befasst sich mit der Nutzung von iBeacons als …Weiterlesen →
Verwendung von iBeacons unter Android
Durch die immer größer werdende Anzahl an verschiedenen Multitouch-Tablet-Modellen, sowie deren …Weiterlesen →
Konzeption eines Analyserasters für die szenario-spezifische …
Hier Teil 1 unserer Vorstellungsreihe "Microsoft Surface Anwendungen", in der wir …Weiterlesen →
Vorstellungsreihe Microsoft Surface Anwendungen - #001 …
Im Rahmen des EU-Projekts ELISA, an dem wir als einer von zehn …Weiterlesen →
Technik State-of-the-Art: Außergewöhnliche Geräteformen
Schlagwort-Archive: Gamification
Band 3: Gamification von Business Software – Steigerung von Motivation und Partizipation
Zitationsvorlage Koch, Michael; Ott, Florian & Oertelt, Stephan (2013): „Gamification von Business Software Steigerung von Motivation und Partizipation”. Schriften zur soziotechnischen Integration, Band 3. München: Forschungsgruppe Kooperationssysteme, Universität der Bundeswehr München. Social Media Links Mendeley-Detailseite: http://www.mendeley.com/c/6457773534/g/2051553/koch-2013-gamification-von-business-software—steigerung-von-motivation-und-partizipation/ Link zur Hinzufügen des … Weiterlesen
Veröffentlicht unter
Verschlagwortet mit Beteiligung, Business Software, Enterprise Social Networks, Game Mechanics, Gamification, Innovationsmanagement, Motivation, Partizipation, Spielfizierung, Wissensmanagement
Hinterlasse einen Kommentar
Ein kritischer Blick auf Gamification
Der Begriff Gamification und die damit verbundenen Mechanismen erzeugen derzeit eine große Resonanz und es ist kaum zu verleugnen, dass Gamification-Elemente in verschiedenen Einsatzszenarien interessante Effekte auslösen und eine gewisse Faszination ausüben können. Zunehmend finden sich auch in Enterprise Social … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Computer Supported Cooperative Work, Enterprise 2.0, Forschung, Gamification, Veröffentlichungen
Verschlagwortet mit Enterprise 2.0, Gamification, Motivation, Spielifizierung
2 Kommentare
Green Gamification
Im vorliegenden Beitrag wird der Einsatz von Methoden der Spielifizierung (Gamification) im Bereich des Umweltschutzes beschrieben. Zunächst wird eine gemeinsame Definition für Gamification und Umweltschutz gesucht. Anschließend werden verschiedene bereits existierende Projekte rund um den Bereich „Green Gamification“ vorgestellt und … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Computer Supported Cooperative Work, Enterprise 2.0, Gamification, Studienarbeiten
Verschlagwortet mit Energiesparen, Game Mechanics, Gamification, Green Gamification
Hinterlasse einen Kommentar
Anforderungen und Elemente eines unternehmensinternen Anreizsystems
Dieser Artikel beschäftigt sich mit der Einführung von Anreizsystemen für Social Software. Der Artikel ist im Rahmen der Vorlesung „Mensch-Computer-Interaktion“ im Herbsttrimester 2011 und dem anschließendem Praktikum im Wintertrimester 2012 in Kooperation mit BMW an der Universität der Bundeswehr entstanden. Nach einer … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Computer Supported Cooperative Work, Enterprise 2.0, Gamification, Studienarbeiten, Wissensmanagement
Verschlagwortet mit Anreizsystem, Enterprise 2.0, extrinsisch, Gamification, Incentive-System, Innovationsmanagement, intrinsisch, Motivation
Hinterlasse einen Kommentar
Gamification zur Unterstützung in der Elektromobilität
Dieser Beitrag beschäftigt sich mit der Verwendung von Game Mechanics im Kontext der Elektromobilität und stellt dar, wo Ansatzpunkte von Gamification in diesem Fachbereich liegen könnten. Ziel ist es, Ideen für den intelligenten Einsatz von „spielerischen“ Mitteln (Game Mechanics) zu … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Berichte, Enterprise 2.0, Gamification, Studienarbeiten
Verschlagwortet mit Elektromobilität, Fahrzeug, Gamification, Idee, Mobilität, Zukunft
2 Kommentare
Gamification – Steigerung der Nutzungsmotivation durch Spielkonzepte
In diesem Beitrag wird das Konzept der Gamification oder Spielifizierung, also der Steigerung von Nutzungsmotivation durch den Einsatz von Spielkonzepten, kurz vorgestellt. Nach einer Gegenüberstellung exemplarischer Definitionen und einer kurzen Begriffsabgrenzung gehen wir vor allem auf spieletypische Mechanismen ein, die … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Berichte, Enterprise 2.0, Forschung
Verschlagwortet mit Authentifizierung, Beispiele, Definition, Game Mechanics, Gamification, Motivation, Spieletypische Mechanismen
8 Kommentare
Seite 1 von 11

CommunityMashup REST-Schnittstelle
CommunityMashup - Ein erster Überblick
Quellenangaben und Fußnoten für NextGEN Gallery
Technik State-of-the-Art: Alternative Verwendungsmöglichkeiten
SI-Screen: elderly interaction & service assistant
Technik State-of-the-Art: Technische Fortschritte
Anforderungen und Elemente eines unternehmensinternen Anreizsystems
Gamification eines Ideenworkshops
Datenschutz & Google Analytics für Wordpress