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Aktuelle Artikel
Dieser Artikel enthält eine kurze Übersicht zu Hardware-Lösungen für Outdoor-Touchscreen-Terminals sowie …Weiterlesen →
Outdoor-Touchscreens: Hardware und Komplettsysteme
Das CommunityMashup stellt Anwendungen eine auf Web2.0-Inhalte spezialisierte und auf …Weiterlesen →
CommunityMashup REST-Schnittstelle
Social Software hat in den letzten Jahren als Wissensmanagement-Instrument zunehmend an …Weiterlesen →
Enterprise 2.0 - Wissensmanagement der neuen …
Im Rahmen des EU-Projekts SI-Screen (Social Interaction Screen), an dem wir …Weiterlesen →
Technik State-of-the-Art: Technische Fortschritte
In diesem Howto wird gezeigt, wie aus einer Vektorgrafik in Adobe …Weiterlesen →
Howto - Export von Vektorgrafiken mit …
Archiv der Kategorie: Surface Computing
Multitouch-Entwicklung mit GestureWorks
Der vorliegende Artikel ist der zweite Bericht aus der Einführungs-Serie für Multitouch-Entwicklungsumgebungen und stellt die kommerzielle Software GestureWorks vor. Mit diesem Framework können Adobe Flash Applikationen mit Multitouch-Unterstützung erstellt werden, wobei eine breite Palette von Multitouch-Hardware unterstützt wird. Das Spektrum … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Adobe Flash / Flex, Berichte, Human Computer Interaction, Largescreen, Mobiles & Handhelds, Natural User Interfaces, Surface Computing, Tabletops & Tablet PCs, Ubiquitäre Natural User Interfaces
Verschlagwortet mit Adobe Flash, Adobe Flex, Anwendungsentwicklung, Framework, Gestensteuerung, Gesture Markup Language, Gestureworks, Multitouch, Natural User Interface, Open Exhibits, Touchscreen
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Alternative Möglichkeiten zur Interaktion mit großen vertikalen Displays
Ein Großteil der Entwicklungen im Bereich der Natural User Interfaces basiert auf (Multi-)Touch Interfaces und der Steuerung durch Touchgesten. Da diese Form der natürlichen Benutzerschnittstellen beispielsweise bei sehr großen vertikalen Displays oder an für den Benuter nicht erreichbaren Displays nicht … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Largescreen, Mobiles & Handhelds, Natural User Interfaces, Surface Computing, Ubiquitäre Natural User Interfaces
Verschlagwortet mit Beyond Touch, Brain-Computer Interface, gerätevermittelt, Gestensteuerung, Gesture Recognition, Imaginary Interface, Light Space, Magic Window, Multitoe, Multitouch, Natural User Interface, Remote Touch, Second Light, Sixth Sense, Soap, Touch Projector, Ubiquitäre Natural User Interfaces, Wii
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Microsoft Surface 2.0 SDK für Sommer 2011 angekündigt
Auf der MIX11 kündigte Microsoft das Surface 2.0 Software Development Kit für Sommer 2011 an. In der Session A Whole NUI World: Microsoft Surface 2 and Windows Touch stellte Luis Cabrera die neue PixelSense™-Oberfläche und 360° Multiuser Applications anhand eines Prototypen … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Natural User Interfaces, Surface Computing, Technologien
Verschlagwortet mit Entity Framework, Kinect, Microsoft, SDK, Silverlight, Surface, Windows 7
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Vorstellungsreihe Microsoft Surface Anwendungen – #001 GrandPiano
Hier Teil 1 unserer Vorstellungsreihe „Microsoft Surface Anwendungen“, in der wir mehrere Surface Anwendungen kurz vorstellen und ihre Bezugsquellen nennen. Heute steht die Anwendung GrandPiano aus dem Microsoft Surface SDK im Mittelpunkt. Diese Anwendung zeigt ein 2 Oktaven umfassendes Klavier, … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Reviews, Surface Computing, Ubiquitäre Natural User Interfaces
Verschlagwortet mit Anwendung, GrandPiano, Microsoft, SDK, Surface
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Technik State-of-the-Art: Technische Fortschritte
Im Rahmen des EU-Projekts SI-Screen (Social Interaction Screen), an dem wir als einer von zehn Projektpartnern teilnehmen, wird binnen der nächsten drei Jahre ein Gerät entwickelt, das u.a. Älteren einen einfachen Zugang zu sozialen Netzwerken wie z.B. Facebook ermöglicht. Im … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Largescreen, Mobiles & Handhelds, Natural User Interfaces, SI-Screen, Surface Computing, Tabletops & Tablet PCs, Ubiquitäre Natural User Interfaces
Verschlagwortet mit ELISA, Fortschritte, NUI, SI-Screen, Technologie, Untersuchung
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