Soziotech Kanäle
-
Aktuelle Artikel
Der Begriff Gamification und die damit verbundenen Mechanismen erzeugen derzeit eine …Weiterlesen →
Ein kritischer Blick auf Gamification
Dieser Beitrag beschäftigt sich mit der Verwendung von Game Mechanics im …Weiterlesen →
Gamification zur Unterstützung in der Elektromobilität
Der Bluetooth Mobile Manager ist eine Anwendung für das Microsoft Surface, …Weiterlesen →
Surface Bluetooth Mobile Manager
Tablets haben inzwischen Laptops als ubiquitäre Benutzerschnittstellen den Rang abgelaufen und werden …Weiterlesen →
Moderne Android Tablet-Devices im Vergleich
Dieser Artikel beschreibt die wesentlichen Ergebnisse der Bachelorarbeit "Konzeption und Umsetzung …Weiterlesen →
Touchscreen-basiertes Campus-Navigationssystem für die Universität der …
Archiv der Kategorie: Berichte
Enterprise 2.0 – Wissensmanagement der neuen Generation?
Social Software hat in den letzten Jahren als Wissensmanagement-Instrument zunehmend an Bedeutung gewonnen. Während größtenteils anerkannt wird, dass Wikis, Weblogs und Co. einen grundlegenden Wandel der Kommunikation unterstützen, fällt es immer noch schwer, das Phänomen „Enterprise 2.0″ abzugrenzen und den … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Berichte, Enterprise 2.0, Forschung, Integrationsebenen
Verschlagwortet mit Einführung, Enterprise2.0, Exploration, Promotion, SocialSoftware, Wissensmanagement
4 Kommentare
Multitouch-Entwicklung mit MT4j
Dieser Artikel stellt den Auftakt einer Serie weiterer Berichte zu „ersten Schritten“ mit aktuell verfügbaren Multitouch-Entwicklungsumgebungen dar. Innerhalb dieser Serie liefert der vorliegene Bericht einen Überblick über die Entwicklung von Multitouch-Anwendungen mit Multitouch for Java (MT4j). Das Framework bietet umfangreiche … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Berichte, Human Computer Interaction, Java, Largescreen, Natural User Interfaces, Ubiquitäre Natural User Interfaces
Verschlagwortet mit Anwendungsentwicklung, Framework, Gestensteuerung, Java, MT4j, Multitouch, Natural User Interface, Touchscreen
Hinterlasse einen Kommentar
Gamification zur Unterstützung in der Elektromobilität
Dieser Beitrag beschäftigt sich mit der Verwendung von Game Mechanics im Kontext der Elektromobilität und stellt dar, wo Ansatzpunkte von Gamification in diesem Fachbereich liegen könnten. Ziel ist es, Ideen für den intelligenten Einsatz von „spielerischen“ Mitteln (Game Mechanics) zu … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Berichte, Enterprise 2.0, Gamification, Studienarbeiten
Verschlagwortet mit Elektromobilität, Fahrzeug, Gamification, Idee, Mobilität, Zukunft
2 Kommentare
Das Social Network Emergence Process Modell SNEP
Ein Kernthema der Wirtschaftsinformatik ist die Aneignung und Nutzung von IT-Artefakten. Traditionell wird dabei davon ausgegangen, dass einige wenige Faktoren wie die wahrgenommene Nützlichkeit oder die wahrgenommene Einfachheit der Nutzung zu einer Ja-Nein-Entscheidung der Nutzer für oder gegen die Nutzung … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Berichte, Enterprise 2.0
Verschlagwortet mit Adaption, CapGemini, Einführung, Enterprise2.0, Microblogging, Yammer
1 Kommentar
Gamification – Steigerung der Nutzungsmotivation durch Spielkonzepte
In diesem Beitrag wird das Konzept der Gamification oder Spielifizierung, also der Steigerung von Nutzungsmotivation durch den Einsatz von Spielkonzepten, kurz vorgestellt. Nach einer Gegenüberstellung exemplarischer Definitionen und einer kurzen Begriffsabgrenzung gehen wir vor allem auf spieletypische Mechanismen ein, die … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Berichte, Enterprise 2.0, Forschung
Verschlagwortet mit Authentifizierung, Beispiele, Definition, Game Mechanics, Gamification, Motivation, Spieletypische Mechanismen
8 Kommentare
CommunityMashup – Ein erster Überblick
Das CommuntiyMashup ist eine Integrationslösung für Daten aus sozialen Diensten. Es vereinheitlicht und verbindet Daten aus den unterschiedlichsten Quellen. Hierbei steht im Sinne des „Social Web“ die Person im Vordergrund. Eine definierte Schnittstelle mit vorgefertigen Anwendungskompenten lässt eine einfache Verwendung … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Berichte, CommunityMashup, Dienstintegration, Java
Verschlagwortet mit Aggregation, CommunityMashup, Daten, Filtertung, Integration, Mashup, Modell, personenzentrisch, Service-Orientierte-Architektur, Social Software
Hinterlasse einen Kommentar

CommunityMashup - Ein erster Überblick
Apache2 SSL-Zertifikat vom DFN
Placeboard - Jeder Ort ein Schwarzes …
Erste Schritte im CommunityMirror Labor datArena
Technik State-of-the-Art: Technische Fortschritte
Digitale Team-Zusammenarbeit in jungen, innovativen …
"jQuery is not defined"-Fehler im Wordpress …