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Dieser Beitrag beschäftigt sich mit der Verwendung von Game Mechanics im …Weiterlesen →
Gamification zur Unterstützung in der Elektromobilität
Out-of-Home Displays werden an unterschiedlichsten öffentlichen Orten immer häufiger für Produkt- …Weiterlesen →
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Auch wenn in letzter Zeit wieder häufiger davon zu lesen ist, …Weiterlesen →
Datenschutz & Google Analytics für Wordpress
Schlagwort-Archive: Einführung
Enterprise 2.0 – Wissensmanagement der neuen Generation?
Social Software hat in den letzten Jahren als Wissensmanagement-Instrument zunehmend an Bedeutung gewonnen. Während größtenteils anerkannt wird, dass Wikis, Weblogs und Co. einen grundlegenden Wandel der Kommunikation unterstützen, fällt es immer noch schwer, das Phänomen „Enterprise 2.0″ abzugrenzen und den … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Berichte, Enterprise 2.0, Forschung, Integrationsebenen
Verschlagwortet mit Einführung, Enterprise2.0, Exploration, Promotion, SocialSoftware, Wissensmanagement
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Das Social Network Emergence Process Modell SNEP
Ein Kernthema der Wirtschaftsinformatik ist die Aneignung und Nutzung von IT-Artefakten. Traditionell wird dabei davon ausgegangen, dass einige wenige Faktoren wie die wahrgenommene Nützlichkeit oder die wahrgenommene Einfachheit der Nutzung zu einer Ja-Nein-Entscheidung der Nutzer für oder gegen die Nutzung … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Berichte, Enterprise 2.0
Verschlagwortet mit Adaption, CapGemini, Einführung, Enterprise2.0, Microblogging, Yammer
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Technik State-of-the-Art: Technische Fortschritte
Ein kritischer Blick auf Gamification
Anforderungen und Elemente eines unternehmensinternen Anreizsystems
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