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Hier Teil 1 unserer Vorstellungsreihe "Microsoft Surface Anwendungen", in der wir …Weiterlesen →
Vorstellungsreihe Microsoft Surface Anwendungen - #001 …
Seit Ende 2010 ist Google Goggles auch für das iPhone verfügbar. …Weiterlesen →
Google Goggles meets iPhone
NextGen Gallery ist meiner Meinung nach eine der sinnvollsten und am …Weiterlesen →
Quellenangaben und Fußnoten für NextGEN Gallery
Vor Kurzem bin ich in die Bedrängnis gekommen, meine iPhone "Library …Weiterlesen →
Auslesen der iPhone Library Persistent ID …
Mehr oder weniger zufällig haben wir gestern nach einem Update auf …Weiterlesen →
"jQuery is not defined"-Fehler im Wordpress …
Archiv der Kategorie: Ubiquitäre Natural User Interfaces
Multitouch-Entwicklung mit MT4j
Dieser Artikel stellt den Auftakt einer Serie weiterer Berichte zu „ersten Schritten“ mit aktuell verfügbaren Multitouch-Entwicklungsumgebungen dar. Innerhalb dieser Serie liefert der vorliegene Bericht einen Überblick über die Entwicklung von Multitouch-Anwendungen mit Multitouch for Java (MT4j). Das Framework bietet umfangreiche … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Berichte, Human Computer Interaction, Java, Largescreen, Natural User Interfaces, Ubiquitäre Natural User Interfaces
Verschlagwortet mit Anwendungsentwicklung, Framework, Gestensteuerung, Java, MT4j, Multitouch, Natural User Interface, Touchscreen
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Evaluation von Zeigegeräten nach ISO 9241-9
Die ISO Norm 9241 ist eine internationale Norm, die Richtlinien zur Interaktion zwischen Mensch und Computer bereitstellt. Neben Vorgaben zur Ergonomie des Arbeitsplatzes und zur Gestaltung der Bildschirminteraktion beschreibt der Teil 9 mit dem Titel „Anforderungen an Eingabegeräte – außer … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Forschung, Natural User Interfaces, Studienarbeiten, Ubiquitäre Natural User Interfaces
Verschlagwortet mit Evaluation, Fitts' Law, HCI, ISO, ISO 9241-9, Mensch-Maschine-Interaktion, NUI, Zeigegerät
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Vergleich verschiedener Maus-Emulatoren für Microsoft Kinect
Mit dem Erscheinen von Microsoft Kinect als Zubehör für die Spielekonsole Xbox 360 im November 2010 wurde erstmal ein kostengünstiger Infrarot-Tiefensensor für eine breite Nutzerschaft verfügbar und schuf somit die Möglichkeit zur Entwicklung von Anwendungen, die durch eine gestenbasierte Nutzerinteraktion … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Largescreen, Natural User Interfaces, Reviews, Studienarbeiten, Ubiquitäre Natural User Interfaces
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Moderne Android Tablet-Devices im Vergleich
Tablets haben inzwischen Laptops als ubiquitäre Benutzerschnittstellen den Rang abgelaufen und werden zunehmend zum alltäglichen Begleiter. Vor diesem Hintergrund fasst der vorliegende Artikel aktuelle sowie in naher Zukunft auf dem Markt erhältliche Tablet-Produkte zusammen und vergleicht sie miteinander. Der Schwerpunkt des … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Integrationsebenen, Mobiles & Handhelds, Natural User Interfaces, Projekte, SI-Screen, Technologien, Ubiquitäre Natural User Interfaces
Verschlagwortet mit Android, Apple, Asus EeePad Transformer TF101, ELISA, HTC Flyer, iPad, Kindle Fire, Samsung Galaxy Tab 8.9, Samsung Series 7 Slate, Sony Tablet P, Sony Tablet S, Tablet, Touchscreen, Ubiquitäre Natural User Interfaces
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Spracherkennung und Sprachsteuerung
Die Faszination dafür, Gegenstände nur durch die eigene Stimme zu steuern, hat mittlerweile zu einer merklichen Schwerpunktverlagerung in der Weiterentwicklung technischer Geräte geführt, wie zum Beispiel die Feature Liste des iPhone 4S jüngst zeigte. So wurde die Sprachsteuerung zu einem … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Integrationsebenen, Natural User Interfaces, Projekte, SI-Screen, Tabletops & Tablet PCs, Technologien, Ubiquitäre Natural User Interfaces
Verschlagwortet mit Android, ELISA, SDK, Spracherkennung, Sprachsteuerung
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