Soziotech Kanäle
-
Aktuelle Artikel
Dieser Artikel beschäftigt sich mit der Einführung von Anreizsystemen für Social …Weiterlesen →
Anforderungen und Elemente eines unternehmensinternen Anreizsystems
NextGen Gallery ist meiner Meinung nach eine der sinnvollsten und am …Weiterlesen →
Quellenangaben und Fußnoten für NextGEN Gallery
Durch die immer größer werdende Anzahl an verschiedenen Multitouch-Tablet-Modellen, sowie deren …Weiterlesen →
Konzeption eines Analyserasters für die szenario-spezifische …
Out-of-Home Displays werden an unterschiedlichsten öffentlichen Orten immer häufiger für Produkt- …Weiterlesen →
Out-of-Home Displays: Interaktive Großbildschirme im öffentlichen …
In diesem Howto wird kurz erklärt, welche Software für das Arbeiten …Weiterlesen →
Howto - Erste Schritte mit JavaFX …
Archiv der Kategorie: Themen
Multitouch-Entwicklung mit GestureWorks
Der vorliegende Artikel ist der zweite Bericht aus der Einführungs-Serie für Multitouch-Entwicklungsumgebungen und stellt die kommerzielle Software GestureWorks vor. Mit diesem Framework können Adobe Flash Applikationen mit Multitouch-Unterstützung erstellt werden, wobei eine breite Palette von Multitouch-Hardware unterstützt wird. Das Spektrum … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Adobe Flash / Flex, Berichte, Human Computer Interaction, Largescreen, Mobiles & Handhelds, Natural User Interfaces, Surface Computing, Tabletops & Tablet PCs, Ubiquitäre Natural User Interfaces
Verschlagwortet mit Adobe Flash, Adobe Flex, Anwendungsentwicklung, Framework, Gestensteuerung, Gesture Markup Language, Gestureworks, Multitouch, Natural User Interface, Open Exhibits, Touchscreen
Hinterlasse einen Kommentar
Out-of-Home Displays: Interaktive Großbildschirme im öffentlichen Raum
Out-of-Home Displays werden an unterschiedlichsten öffentlichen Orten immer häufiger für Produkt- und Unternehmenswerbung verwenden. Gleichzeitig steigt das Interesse an Gestensteuerung und anderen modernen Interaktionsmöglichkeiten mit Großbildschirmen durch den Erfolg von Spielekonsolen wie beispielsweise Microsoft Kinect stetig an. Vor diesem Hintergrund … Weiterlesen
Veröffentlicht unter CommunityMirrors, Gamification, Human Computer Interaction, Largescreen, Natural User Interfaces, Studienarbeiten, Ubiquitäre Natural User Interfaces
Verschlagwortet mit Display-Technologie, Großbildschirm, HCI, Informationsversorgung, Interaktion, Kategorisierung, Klassifizierung, Out-of-Home Display, Outdoor-Touchscreen, Pervasive Advertising, Ubiquitous Computing
1 Kommentar
Anforderungen und Elemente eines unternehmensinternen Anreizsystems
Dieser Artikel beschäftigt sich mit der Einführung von Anreizsystemen für Social Software. Der Artikel ist im Rahmen der Vorlesung „Mensch-Computer-Interaktion“ im Herbsttrimester 2011 und dem anschließendem Praktikum im Wintertrimester 2012 in Kooperation mit BMW an der Universität der Bundeswehr entstanden. Nach einer … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Computer Supported Cooperative Work, Enterprise 2.0, Gamification, Studienarbeiten, Wissensmanagement
Verschlagwortet mit Anreizsystem, Enterprise 2.0, extrinsisch, Gamification, Incentive-System, Innovationsmanagement, intrinsisch, Motivation
Hinterlasse einen Kommentar
Multitouch-Entwicklung mit MT4j
Dieser Artikel stellt den Auftakt einer Serie weiterer Berichte zu „ersten Schritten“ mit aktuell verfügbaren Multitouch-Entwicklungsumgebungen dar. Innerhalb dieser Serie liefert der vorliegene Bericht einen Überblick über die Entwicklung von Multitouch-Anwendungen mit Multitouch for Java (MT4j). Das Framework bietet umfangreiche … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Berichte, Human Computer Interaction, Java, Largescreen, Natural User Interfaces, Ubiquitäre Natural User Interfaces
Verschlagwortet mit Anwendungsentwicklung, Framework, Gestensteuerung, Java, MT4j, Multitouch, Natural User Interface, Touchscreen
Hinterlasse einen Kommentar
Gamification zur Unterstützung in der Elektromobilität
Dieser Beitrag beschäftigt sich mit der Verwendung von Game Mechanics im Kontext der Elektromobilität und stellt dar, wo Ansatzpunkte von Gamification in diesem Fachbereich liegen könnten. Ziel ist es, Ideen für den intelligenten Einsatz von „spielerischen“ Mitteln (Game Mechanics) zu … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Berichte, Enterprise 2.0, Gamification, Studienarbeiten
Verschlagwortet mit Elektromobilität, Fahrzeug, Gamification, Idee, Mobilität, Zukunft
2 Kommentare


Apache2 SSL-Zertifikat vom DFN
CommunityMashup REST-Schnittstelle
Auslesen der iPhone Library Persistent ID …
Vergleich verschiedener Maus-Emulatoren für Microsoft Kinect
Moderne Android Tablet-Devices im Vergleich
Ein kritischer Blick auf Gamification
Gamification zur Unterstützung in der Elektromobilität
Digitale Team-Zusammenarbeit in jungen, innovativen …