Soziotech Kanäle
-
Aktuelle Artikel
Tablets haben inzwischen Laptops als ubiquitäre Benutzerschnittstellen den Rang abgelaufen und werden …Weiterlesen →
Moderne Android Tablet-Devices im Vergleich
Auf der MIX11 kündigte Microsoft das Surface 2.0 Software Development Kit …Weiterlesen →
Microsoft Surface 2.0 SDK für Sommer …
Mit dem Erscheinen von Microsoft Kinect als Zubehör für die …Weiterlesen →
Vergleich verschiedener Maus-Emulatoren für Microsoft Kinect
Auch wenn in letzter Zeit wieder häufiger davon zu lesen ist, …Weiterlesen →
Datenschutz & Google Analytics für Wordpress
In diesem Howto wird kurz erklärt, welche Software für das Arbeiten …Weiterlesen →
Howto - Erste Schritte mit JavaFX …
Archiv der Kategorie: Themen
Ein kritischer Blick auf Gamification
Der Begriff Gamification und die damit verbundenen Mechanismen erzeugen derzeit eine große Resonanz und es ist kaum zu verleugnen, dass Gamification-Elemente in verschiedenen Einsatzszenarien interessante Effekte auslösen und eine gewisse Faszination ausüben können. Zunehmend finden sich auch in Enterprise Social … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Computer Supported Cooperative Work, Enterprise 2.0, Forschung, Gamification, Veröffentlichungen
Verschlagwortet mit Enterprise 2.0, Gamification, Motivation, Spielifizierung
2 Kommentare
Green Gamification
Im vorliegenden Beitrag wird der Einsatz von Methoden der Spielifizierung (Gamification) im Bereich des Umweltschutzes beschrieben. Zunächst wird eine gemeinsame Definition für Gamification und Umweltschutz gesucht. Anschließend werden verschiedene bereits existierende Projekte rund um den Bereich „Green Gamification“ vorgestellt und … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Computer Supported Cooperative Work, Enterprise 2.0, Gamification, Studienarbeiten
Verschlagwortet mit Energiesparen, Game Mechanics, Gamification, Green Gamification
Hinterlasse einen Kommentar
Android Tablet-Computer im Pilottest mit Senioren
Mit dem elderly interaction & service assitent (elisa) entsteht im EU-Forschungsprojekt SI-Screen ein Tablet-Computer, der für die individuellen Bedürfnisse von älteren Menschen zugeschnitten ist. Um die Touch-Genauigkeit der älteren Generation auf Tablets zu messen, wurde eine Testapplikation für einen Multi-Directional Tapping … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Human Computer Interaction, Natural User Interfaces, SI-Screen, Tabletops & Tablet PCs, Technologien, Ubiquitäre Natural User Interfaces
Verschlagwortet mit Android, Evaluation, HTC Flyer, ISO 9241-9, Motorola Xoom, Senioren, SI-Screen, Sony Tablet P, Sony Tablet S, Tablet, Touchscreen, Ubiquitäre Natural User Interfaces
Hinterlasse einen Kommentar
Digitale Team-Zusammenarbeit in jungen, innovativen Unternehmen – Eine qualitative Interview-Studie
IT-Werkzeuge zur Unterstützung oder Ermöglichung verschiedener Arten von Team-Zusammenarbeit erfreuen sich großer Verbreitung. Insbesondere Werkzeuge aus dem Bereich der Social Software werden verstärkt von und in Teams in Unternehmen eingesetzt. In diesem Beitrag stellen wir die Ergebnisse einer Interview-Studie vor, … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Berichte, Computer Supported Cooperative Work, Enterprise 2.0, Forschung
Verschlagwortet mit Cloud, CSCW, Enterprise 2.0, Startups, Studie, Werkzeuge
4 Kommentare
Windows 8 im Überblick
Der vorliegende Artikel stellt Windows 8, insbesondere die Neuerungen im Touch-Bereich vor. Windows 8 ist der Nachfolger von Windows 7 und wird derzeit von Microsoft entwickelt. Besonderes Merkmal des neuen Betriebssystems ist die Fokussierung auf eine Bedienung mit Touchscreens. Dazu … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Berichte, Human Computer Interaction, Mobiles & Handhelds, Natural User Interfaces, Reviews, Tabletops & Tablet PCs, Technologien, Ubiquitäre Natural User Interfaces
Verschlagwortet mit Metro, Microsoft, Review, Ribbon, SkyDrive, Touch Target Locking, Touchscreen, Windows 8, Windows Store
7 Kommentare


Quellenangaben und Fußnoten für NextGEN Gallery
CommunityMashup REST-Schnittstelle
Nicht lesbare Thumbnails bei Wordpress / …
Anwender-Workshop Open Innovation für IT- und …
Technik State-of-the-Art: Technische Fortschritte
Potenziale und Nutzungskonzepte interaktiver Touchscreens
Green Gamification
Enterprise 2.0 - Wissensmanagement der neuen …
Anforderungen und Elemente eines unternehmensinternen Anreizsystems