Soziotech Kanäle
-
Aktuelle Artikel
Dieser Artikel stellt den Auftakt einer Serie weiterer Berichte zu "ersten …Weiterlesen →
Multitouch-Entwicklung mit MT4j
Social Software hat in den letzten Jahren als Wissensmanagement-Instrument zunehmend an …Weiterlesen →
Enterprise 2.0 - Wissensmanagement der neuen …
In diesem Howto wird gezeigt, wie aus einer Vektorgrafik in Adobe …Weiterlesen →
Howto - Export von Vektorgrafiken mit …
Der vorliegende Artikel widmet sich dem Vergleich aktueller Outdoor-Touchscreen-Terminals im Hinblick auf …Weiterlesen →
Marktübersicht zu Outdoor-Touchscreen-Terminals
Der Begriff Gamification und die damit verbundenen Mechanismen erzeugen derzeit eine …Weiterlesen →
Ein kritischer Blick auf Gamification
Archiv des Autors: Michael Koch
Schriften zur soziotechnischen Integration
Über die Reihe In der Reihe „Schriften zur soziotechnischen Integration“ werden seit Anfang 2012 Forschungsberichte zu Themen rund um die soziotechnische Integration bei der Gestaltung von Kooperationssystemen veröffentlicht. Unter soziotechnischer Integration verstehen wir die gemeinsame Betrachtung von Menschen, Benutzerschnittstellen und … Weiterlesen
Verschlagwortet mit Activity Streams, Awareness, Benutzungsschnittstellen, Daten, Enterprise 2.0, Informatik, Information, Integration, Mashups, Mensch-Computer-Interaktion, Sozialer Kontext, soziotechnische Integration, Ubiquitäre Natural User Interfaces, Wirtschaftsinformatik, Wissensmanagement
Hinterlasse einen Kommentar
Enterprise 2.0 – Wissensmanagement der neuen Generation?
Social Software hat in den letzten Jahren als Wissensmanagement-Instrument zunehmend an Bedeutung gewonnen. Während größtenteils anerkannt wird, dass Wikis, Weblogs und Co. einen grundlegenden Wandel der Kommunikation unterstützen, fällt es immer noch schwer, das Phänomen „Enterprise 2.0″ abzugrenzen und den … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Berichte, Enterprise 2.0, Forschung, Integrationsebenen
Verschlagwortet mit Einführung, Enterprise2.0, Exploration, Promotion, SocialSoftware, Wissensmanagement
4 Kommentare
Gamification
Einsatz spieltypischer Mechanismen (oder im Englischen “Game Mechanics”) wie Erfahrungspunkte, Orden oder Ähnliches “außerhalb reiner Spiele”, z. B. in Geschäftssoftware, in E-Commerce-Angeboten oder in anderen Bereichen, die augenscheinlich sehr wenig mit Spielen zu tun haben.
Verschlagwortet mit Gamification, Motivation, Spielifizierung
Kommentare deaktiviert für Gamification
Gamification – Steigerung der Nutzungsmotivation durch Spielkonzepte
In diesem Beitrag wird das Konzept der Gamification oder Spielifizierung, also der Steigerung von Nutzungsmotivation durch den Einsatz von Spielkonzepten, kurz vorgestellt. Nach einer Gegenüberstellung exemplarischer Definitionen und einer kurzen Begriffsabgrenzung gehen wir vor allem auf spieletypische Mechanismen ein, die … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Berichte, Enterprise 2.0, Forschung
Verschlagwortet mit Authentifizierung, Beispiele, Definition, Game Mechanics, Gamification, Motivation, Spieletypische Mechanismen
8 Kommentare
Enterprise 2.0
Der Einsatz von Plattformen und Ideen aus dem Web 2.0-Umfeld in Unternehmen zur Unterstützung ihrer Wissensarbeiter.
Verschlagwortet mit Definition, Enterprise2.0
Kommentare deaktiviert für Enterprise 2.0
Web 2.0
Teilmenge des soziotechnischen Systems Internet (d.h. Dienste + Menschen, von denen diese genutzt werden). Im Gegensatz zum Web 1.0 steht hier das Individum im Vordergrund (me centricity), es geht um Beteiligung jedes Einzelnen (participation) und um freudvolle(re) Nutzung. Hieraus sind … Weiterlesen
Verschlagwortet mit Definition, Web 2.0
Kommentare deaktiviert für Web 2.0

Quellenangaben und Fußnoten für NextGEN Gallery
Microsoft Exchange Toolboxcenter konnte nicht alle …
Placeboard - Jeder Ort ein Schwarzes …
Erste Schritte im CommunityMirror Labor datArena
Google Goggles meets iPhone
Android Tablet-Computer im Pilottest mit Senioren
Anforderungen und Elemente eines unternehmensinternen Anreizsystems
Digitale Team-Zusammenarbeit in jungen, innovativen …
Gamification zur Unterstützung in der Elektromobilität