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Im Rahmen des EU-Projekts SI-Screen / elisa, an dem wir als einer …Weiterlesen →
Technik State-of-the-Art: Alternative Verwendungsmöglichkeiten
Dieser Artikel stellt den Auftakt einer Serie weiterer Berichte zu "ersten …Weiterlesen →
Multitouch-Entwicklung mit MT4j
Der Bluetooth Mobile Manager ist eine Anwendung für das Microsoft Surface, …Weiterlesen →
Surface Bluetooth Mobile Manager
Im Rahmen des EU-Projekts SI-Screen (Social Interaction Screen), an dem wir als …Weiterlesen →
Technik State-of-the-Art: Neuartige Eingabearten
Natürliche Benutzerschnittstellen (engl. "Natural User Interfaces", kurz NUI) stellen nach …Weiterlesen →
Vergleich von Definitionen für Natural User …
Archiv der Kategorie: Integrationsebenen
Gamification – Steigerung der Nutzungsmotivation durch Spielkonzepte
In diesem Beitrag wird das Konzept der Gamification oder Spielifizierung, also der Steigerung von Nutzungsmotivation durch den Einsatz von Spielkonzepten, kurz vorgestellt. Nach einer Gegenüberstellung exemplarischer Definitionen und einer kurzen Begriffsabgrenzung gehen wir vor allem auf spieletypische Mechanismen ein, die … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Berichte, Enterprise 2.0, Forschung
Verschlagwortet mit Authentifizierung, Beispiele, Definition, Game Mechanics, Gamification, Motivation, Spieletypische Mechanismen
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Moderne Android Tablet-Devices im Vergleich
Tablets haben inzwischen Laptops als ubiquitäre Benutzerschnittstellen den Rang abgelaufen und werden zunehmend zum alltäglichen Begleiter. Vor diesem Hintergrund fasst der vorliegende Artikel aktuelle sowie in naher Zukunft auf dem Markt erhältliche Tablet-Produkte zusammen und vergleicht sie miteinander. Der Schwerpunkt des … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Integrationsebenen, Mobiles & Handhelds, Natural User Interfaces, Projekte, SI-Screen, Technologien, Ubiquitäre Natural User Interfaces
Verschlagwortet mit Android, Apple, Asus EeePad Transformer TF101, ELISA, HTC Flyer, iPad, Kindle Fire, Samsung Galaxy Tab 8.9, Samsung Series 7 Slate, Sony Tablet P, Sony Tablet S, Tablet, Touchscreen, Ubiquitäre Natural User Interfaces
2 Kommentare
Spracherkennung und Sprachsteuerung
Die Faszination dafür, Gegenstände nur durch die eigene Stimme zu steuern, hat mittlerweile zu einer merklichen Schwerpunktverlagerung in der Weiterentwicklung technischer Geräte geführt, wie zum Beispiel die Feature Liste des iPhone 4S jüngst zeigte. So wurde die Sprachsteuerung zu einem … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Integrationsebenen, Natural User Interfaces, Projekte, SI-Screen, Tabletops & Tablet PCs, Technologien, Ubiquitäre Natural User Interfaces
Verschlagwortet mit Android, ELISA, SDK, Spracherkennung, Sprachsteuerung
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CommunityMashup – Ein erster Überblick
Das CommuntiyMashup ist eine Integrationslösung für Daten aus sozialen Diensten. Es vereinheitlicht und verbindet Daten aus den unterschiedlichsten Quellen. Hierbei steht im Sinne des „Social Web“ die Person im Vordergrund. Eine definierte Schnittstelle mit vorgefertigen Anwendungskompenten lässt eine einfache Verwendung … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Berichte, CommunityMashup, Dienstintegration, Java
Verschlagwortet mit Aggregation, CommunityMashup, Daten, Filtertung, Integration, Mashup, Modell, personenzentrisch, Service-Orientierte-Architektur, Social Software
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CommunityMashup REST-Schnittstelle
Das CommunityMashup stellt Anwendungen eine auf Web2.0-Inhalte spezialisierte und auf einem personenzentrischen Datenmodell basierende Datenbasis zur Verfügung. Um Anwendern/Entwicklern generische Zugriffsmöglichkeiten auf diese Datenbasis zu ermöglichen, wurde im Rahmen einer Masterarbeit eine REST-Schnittstelle für das CommunityMashup entwickelt, die nachfolgend kurz vorgestellt wird Problemstellung Zu … Weiterlesen
Veröffentlicht unter CommunityMashup, Dienstintegration, Java, Studienarbeiten
Verschlagwortet mit Authorisierung, CommunityMashup, Java, REST, Schnittstelle
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