Soziotech Kanäle
-
Aktuelle Artikel
Ein Kernthema der Wirtschaftsinformatik ist die Aneignung und Nutzung von IT-Artefakten. …Weiterlesen →
Das Social Network Emergence Process Modell …
Im Rahmen eines Projektes der Vorlesung "CSCW - Rechnergestützte Gruppenarbeit" entsteht …Weiterlesen →
Erste Schritte im CommunityMirror Labor datArena
Social Software hat in den letzten Jahren als Wissensmanagement-Instrument zunehmend an …Weiterlesen →
Enterprise 2.0 - Wissensmanagement der neuen …
Auch wenn in letzter Zeit wieder häufiger davon zu lesen ist, …Weiterlesen →
Datenschutz & Google Analytics für Wordpress
Auf der MIX11 kündigte Microsoft das Surface 2.0 Software Development Kit …Weiterlesen →
Microsoft Surface 2.0 SDK für Sommer …
Archiv der Kategorie: Natural User Interfaces
Erste Schritte im CommunityMirror Labor datArena
Im Rahmen eines Projektes der Vorlesung „CSCW – Rechnergestützte Gruppenarbeit“ entsteht aktuell in der datArena auf dem Gelände der Universität der Bundeswehr München ein Testaufbau unseres CommunityMirror-Konzeptes. Die datArena ist ein aktiv betriebenes historisches Rechenzentrum mit Computern aus allen Generationen seit den … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Berichte, CommunityMirrors, Largescreen, Mobiles & Handhelds, Studienarbeiten, Ubiquitäre Natural User Interfaces
Verschlagwortet mit CommunityMirrors, datArena, Fingerprint, Hardware, Interaktionszonen, Labor, Netzwerk, RFID, Zonenkonzept
Hinterlasse einen Kommentar
Microsoft Surface 2.0 SDK für Sommer 2011 angekündigt
Auf der MIX11 kündigte Microsoft das Surface 2.0 Software Development Kit für Sommer 2011 an. In der Session A Whole NUI World: Microsoft Surface 2 and Windows Touch stellte Luis Cabrera die neue PixelSense™-Oberfläche und 360° Multiuser Applications anhand eines Prototypen … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Natural User Interfaces, Surface Computing, Technologien
Verschlagwortet mit Entity Framework, Kinect, Microsoft, SDK, Silverlight, Surface, Windows 7
Hinterlasse einen Kommentar
Vorstellungsreihe Microsoft Surface Anwendungen – #001 GrandPiano
Hier Teil 1 unserer Vorstellungsreihe „Microsoft Surface Anwendungen“, in der wir mehrere Surface Anwendungen kurz vorstellen und ihre Bezugsquellen nennen. Heute steht die Anwendung GrandPiano aus dem Microsoft Surface SDK im Mittelpunkt. Diese Anwendung zeigt ein 2 Oktaven umfassendes Klavier, … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Reviews, Surface Computing, Ubiquitäre Natural User Interfaces
Verschlagwortet mit Anwendung, GrandPiano, Microsoft, SDK, Surface
Hinterlasse einen Kommentar
Google Goggles meets iPhone
Seit Ende 2010 ist Google Goggles auch für das iPhone verfügbar. Bei Google Goggles handelt es sich um eine mobile Bilderkennungssoftware, welche eine Web-Suche auf Basis von Bildern ermöglicht, die über das eigene Mobilgerät aufgenommen wurden. Ursprünglich ist Google Goggles … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Mobiles & Handhelds, Natural User Interfaces, Technologien, Ubiquitäre Natural User Interfaces
Verschlagwortet mit Goggles, Google, iPhone, Mobile
Hinterlasse einen Kommentar
Konzeption eines Analyserasters für die szenario-spezifische Eignungsfeststellung von Multitouch-Tablets
Durch die immer größer werdende Anzahl an verschiedenen Multitouch-Tablet-Modellen, sowie deren Vielzahl an Einsatzmöglichkeiten in den unterschiedlichsten Szenarien, ist die Auswahl eines geeigneten Gerätes für einen konkreten Einsatzzweck in der heutigen Zeit schwierig und aufwendig. Die hier dargestellte Bachelorarbeit „Konzeption … Weiterlesen
Veröffentlicht unter CommunityMirrors, SI-Screen, Studienarbeiten, Tabletops & Tablet PCs, Ubiquitäre Natural User Interfaces
Verschlagwortet mit Analyseraster, Bachelorarbeit, Bewertung, ELISA, Multitouch, Nutzwert, Nutzwertanalyse, SI-Screen, szenario-spezifisch, Tablet
Hinterlasse einen Kommentar


Placeboard - Jeder Ort ein Schwarzes …
Microsoft Exchange Toolboxcenter konnte nicht alle …
CommunityMashup REST-Schnittstelle
Moderne Android Tablet-Devices im Vergleich
Marktübersicht zu Outdoor-Touchscreen-Terminals
Vergleich von Definitionen für Natural User …
Anforderungen und Elemente eines unternehmensinternen Anreizsystems