Soziotech Kanäle
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Aktuelle Artikel
Der Begriff Gamification und die damit verbundenen Mechanismen erzeugen derzeit eine …Weiterlesen →
Ein kritischer Blick auf Gamification
Seit Ende 2010 ist Google Goggles auch für das iPhone verfügbar. …Weiterlesen →
Google Goggles meets iPhone
Dieser Artikel beschreibt die wesentlichen Ergebnisse der Bachelorarbeit "Konzeption und Umsetzung …Weiterlesen →
Touchscreen-basiertes Campus-Navigationssystem für die Universität der …
Im Rahmen des EU-Projekts SI-Screen (Social Interaction Screen), an dem wir als …Weiterlesen →
Technik State-of-the-Art: Neuartige Eingabearten
Natürliche Benutzerschnittstellen (engl. "Natural User Interfaces", kurz NUI) stellen nach …Weiterlesen →
Vergleich von Definitionen für Natural User …
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SI-Screen: elderly interaction & service assistant
Das AAL-Forschungsprojekt Social Interaction Screen hat das Ziel die soziale Interaktion älterer Menschen mit ihrer Familie, Freunden und Bekannten aus der näheren Umgebung zu erleichtern und zu mehr realer sozialer Aktivität anzuregen. Vor diesem Hintergrund entsteht das nutzerorientierte soziale Interaktionswerkzeug … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Berichte, Forschung, Natural User Interfaces, Projekte, SI-Screen, Tabletops & Tablet PCs, Ubiquitäre Natural User Interfaces
Verschlagwortet mit AAL, BMBF, CommunityMashup, ELISA, IKT, NUI, SI-Screen, SNS, Tablet
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Schriften zur soziotechnischen Integration
Über die Reihe In der Reihe „Schriften zur soziotechnischen Integration“ werden seit Anfang 2012 Forschungsberichte zu Themen rund um die soziotechnische Integration bei der Gestaltung von Kooperationssystemen veröffentlicht. Unter soziotechnischer Integration verstehen wir die gemeinsame Betrachtung von Menschen, Benutzerschnittstellen und … Weiterlesen
Verschlagwortet mit Activity Streams, Awareness, Benutzungsschnittstellen, Daten, Enterprise 2.0, Informatik, Information, Integration, Mashups, Mensch-Computer-Interaktion, Sozialer Kontext, soziotechnische Integration, Ubiquitäre Natural User Interfaces, Wirtschaftsinformatik, Wissensmanagement
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Enterprise 2.0 – Wissensmanagement der neuen Generation?
Social Software hat in den letzten Jahren als Wissensmanagement-Instrument zunehmend an Bedeutung gewonnen. Während größtenteils anerkannt wird, dass Wikis, Weblogs und Co. einen grundlegenden Wandel der Kommunikation unterstützen, fällt es immer noch schwer, das Phänomen „Enterprise 2.0″ abzugrenzen und den … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Berichte, Enterprise 2.0, Forschung, Integrationsebenen
Verschlagwortet mit Einführung, Enterprise2.0, Exploration, Promotion, SocialSoftware, Wissensmanagement
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Gamification zur Unterstützung in der Elektromobilität
Dieser Beitrag beschäftigt sich mit der Verwendung von Game Mechanics im Kontext der Elektromobilität und stellt dar, wo Ansatzpunkte von Gamification in diesem Fachbereich liegen könnten. Ziel ist es, Ideen für den intelligenten Einsatz von „spielerischen“ Mitteln (Game Mechanics) zu … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Berichte, Enterprise 2.0, Gamification, Studienarbeiten
Verschlagwortet mit Elektromobilität, Fahrzeug, Gamification, Idee, Mobilität, Zukunft
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Vergleich verschiedener Maus-Emulatoren für Microsoft Kinect
Mit dem Erscheinen von Microsoft Kinect als Zubehör für die Spielekonsole Xbox 360 im November 2010 wurde erstmal ein kostengünstiger Infrarot-Tiefensensor für eine breite Nutzerschaft verfügbar und schuf somit die Möglichkeit zur Entwicklung von Anwendungen, die durch eine gestenbasierte Nutzerinteraktion … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Largescreen, Natural User Interfaces, Reviews, Studienarbeiten, Ubiquitäre Natural User Interfaces
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