Soziotech Kanäle
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Aktuelle Artikel
Im Rahmen eines Projektes der Vorlesung "CSCW - Rechnergestützte Gruppenarbeit" entsteht …Weiterlesen →
Erste Schritte im CommunityMirror Labor datArena
Das CommuntiyMashup ist eine Integrationslösung für Daten aus sozialen Diensten. …Weiterlesen →
CommunityMashup - Ein erster Überblick
Im Rahmen des EU-Projekts SI-Screen (Social Interaction Screen), an dem wir als …Weiterlesen →
Technik State-of-the-Art: Neuartige Eingabearten
Das AAL-Forschungsprojekt Social Interaction Screen hat das Ziel die soziale Interaktion …Weiterlesen →
SI-Screen: elderly interaction & service assistant
Dieser Beitrag widmet sich den Möglichkeiten für den Einsatz von Gamification …Weiterlesen →
Gamification eines Ideenworkshops
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Gamification – Steigerung der Nutzungsmotivation durch Spielkonzepte
In diesem Beitrag wird das Konzept der Gamification oder Spielifizierung, also der Steigerung von Nutzungsmotivation durch den Einsatz von Spielkonzepten, kurz vorgestellt. Nach einer Gegenüberstellung exemplarischer Definitionen und einer kurzen Begriffsabgrenzung gehen wir vor allem auf spieletypische Mechanismen ein, die … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Berichte, Enterprise 2.0, Forschung
Verschlagwortet mit Authentifizierung, Beispiele, Definition, Game Mechanics, Gamification, Motivation, Spieletypische Mechanismen
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Alternative Möglichkeiten zur Interaktion mit großen vertikalen Displays
Ein Großteil der Entwicklungen im Bereich der Natural User Interfaces basiert auf (Multi-)Touch Interfaces und der Steuerung durch Touchgesten. Da diese Form der natürlichen Benutzerschnittstellen beispielsweise bei sehr großen vertikalen Displays oder an für den Benuter nicht erreichbaren Displays nicht … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Largescreen, Mobiles & Handhelds, Natural User Interfaces, Surface Computing, Ubiquitäre Natural User Interfaces
Verschlagwortet mit Beyond Touch, Brain-Computer Interface, gerätevermittelt, Gestensteuerung, Gesture Recognition, Imaginary Interface, Light Space, Magic Window, Multitoe, Multitouch, Natural User Interface, Remote Touch, Second Light, Sixth Sense, Soap, Touch Projector, Ubiquitäre Natural User Interfaces, Wii
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CommunityMirrors – Hardware
Für die Bereitstellung von CommunityMirrors experimentieren wir mit verschiedenen ubiquitären Benutzerschnittstellen. Neben Interaktiven Großbildschirmen umfassen die Einsatzszenarien von CommunityMirrors auch die Interaktion mit mobilen Endgeräten (Smartphones, Tablets) – insbesondere zur schnellen und einfachen Informationsmitnahme. Zur Unterstützung der peripheren Informationsversorgung (Awareness) … Weiterlesen
Verschlagwortet mit CommunityMirrors, Digitale Bilderrahmen, Fingerprint, Großbildschirm, Hardware, Headtracker, Kinect, Large Screen, RFID, Smartphones, Tablets, Trolley, Wii
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Placeboard - Jeder Ort ein Schwarzes …
Apache2 SSL-Zertifikat vom DFN
Nicht lesbare Thumbnails bei Wordpress / …
Spracherkennung und Sprachsteuerung
Potenziale und Nutzungskonzepte interaktiver Touchscreens
Technik State-of-the-Art: Technische Fortschritte
Digitale Team-Zusammenarbeit in jungen, innovativen …
Datenschutz & Google Analytics für Wordpress