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Im vorliegenden Beitrag wird der Einsatz von Methoden der Spielifizierung (Gamification) …Weiterlesen →
Green Gamification
In diesem Howto wird kurz erklärt, welche Software für das Arbeiten …Weiterlesen →
Howto - Erste Schritte mit JavaFX …
Im Rahmen des EU-Projekts SI-Screen (Social Interaction Screen), an dem wir als …Weiterlesen →
Technik State-of-the-Art: Neuartige Eingabearten
NextGen Gallery ist meiner Meinung nach eine der sinnvollsten und am …Weiterlesen →
Quellenangaben und Fußnoten für NextGEN Gallery
Mit dem elderly interaction & service assitent (elisa) entsteht im EU-Forschungsprojekt …Weiterlesen →
Android Tablet-Computer im Pilottest mit Senioren
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Gamification – Steigerung der Nutzungsmotivation durch Spielkonzepte
In diesem Beitrag wird das Konzept der Gamification oder Spielifizierung, also der Steigerung von Nutzungsmotivation durch den Einsatz von Spielkonzepten, kurz vorgestellt. Nach einer Gegenüberstellung exemplarischer Definitionen und einer kurzen Begriffsabgrenzung gehen wir vor allem auf spieletypische Mechanismen ein, die … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Berichte, Enterprise 2.0, Forschung
Verschlagwortet mit Authentifizierung, Beispiele, Definition, Game Mechanics, Gamification, Motivation, Spieletypische Mechanismen
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Alternative Möglichkeiten zur Interaktion mit großen vertikalen Displays
Ein Großteil der Entwicklungen im Bereich der Natural User Interfaces basiert auf (Multi-)Touch Interfaces und der Steuerung durch Touchgesten. Da diese Form der natürlichen Benutzerschnittstellen beispielsweise bei sehr großen vertikalen Displays oder an für den Benuter nicht erreichbaren Displays nicht … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Largescreen, Mobiles & Handhelds, Natural User Interfaces, Surface Computing, Ubiquitäre Natural User Interfaces
Verschlagwortet mit Beyond Touch, Brain-Computer Interface, gerätevermittelt, Gestensteuerung, Gesture Recognition, Imaginary Interface, Light Space, Magic Window, Multitoe, Multitouch, Natural User Interface, Remote Touch, Second Light, Sixth Sense, Soap, Touch Projector, Ubiquitäre Natural User Interfaces, Wii
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CommunityMirrors – Hardware
Für die Bereitstellung von CommunityMirrors experimentieren wir mit verschiedenen ubiquitären Benutzerschnittstellen. Neben Interaktiven Großbildschirmen umfassen die Einsatzszenarien von CommunityMirrors auch die Interaktion mit mobilen Endgeräten (Smartphones, Tablets) – insbesondere zur schnellen und einfachen Informationsmitnahme. Zur Unterstützung der peripheren Informationsversorgung (Awareness) … Weiterlesen
Verschlagwortet mit CommunityMirrors, Digitale Bilderrahmen, Fingerprint, Großbildschirm, Hardware, Headtracker, Kinect, Large Screen, RFID, Smartphones, Tablets, Trolley, Wii
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Placeboard - Jeder Ort ein Schwarzes …
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